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Las porterías
Son de 2m de alto por 3m de ancho. Los postes deben ser de sección cuadrada
de 8cm de lado. Los postes deben estar pintados a franjas de dos colores alternativos,
de 20cm cada uno.
La portería debe medir al menos 1m de profundidad, y estar recubierta por una
red no muy tensa, estando bien fijada al suelo para evitar desplazamientos que puedan
influir en la consecución de un gol.
LOS JUGADORES
Un equipo está compuesto por doce jugadores de los cuales dos son porteros. Al
mismo tiempo, en el terreno de juego sólo puede haber siete jugadores por equipo,
cada uno con un portero, que no está habilitado para sustituir a un jugador de campo.
Un jugador de campo si puede sustituir al portero, pudiendo recuperar más
tarde su condición de jugador en la cancha.
Para que el encuentro dé comienzo, deben haber por lo menos cinco jugadores
por bando. Un jugador puede entrar en juego en cualquier momento en el espacio
delimitado por los cambios.
Es descalificado el jugador que deja el terreno de juego de forma antideportiva.
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En la zona de cambio no se admite más que a los reservas, jugadores excluidos y
cuatro directivos oficiales que sólo pueden entrar en el terreno de juego con el
consentimiento de los árbitros.
El cambio antirreglamentario
Se sanciona con golpe franco a ejecutar desde el lugar donde el jugador
infracto a franqueado la línea de banda. Al producirse el cambio antirreglamentario, el
árbitro debe hacer uso de su silbato, a no ser que el equipo que posea el balón se halle
en situación clara de gol. El juego se reanuda con un golpe franco a favor del equipo que
recupera el balón de forma reglamentaria, desde el lugar donde esta el balón cuando el
árbitro interrumpió el juego, o con el saque o lanzamiento que correspondía a la
situación.
El árbitro central
Es el encargado de señalar mediante un toque de silbato: el juego pasivo, la
ejecución de un saque de centro, de un lanzamiento de 7m y de todos los lanzamientos
de acuerdo con el reglamento.
El árbitro de portería
Debe señalar: si un gol es válido o no y la violación de un área de portería.
Cuando los árbitros señalan dos faltas de alimón, prevalecerá la más grave. Si los
árbitros señalan, simultáneamente, una falta a cada uno de los equipos, prevalece la
decisión del árbitro central.
Los árbitros son los encargados de llevar la cuenta de los goles, las
amonestaciones, las exclusiones, las descalificaciones y las expulsiones.
Los árbitros estás autorizados para interrumpir o suspender el partido si las
circunstancias así lo aconsejan, aunque antes de suspenderlo deben hacer todo lo
posible para que continúe.
Sus decisiones sobre faltar de apreciación son inapelables, pudiendo reclamarse
las faltas que contradicen una regla. Los capitanes son los encargados de realizar estas
reclamaciones.
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La vestimenta negra está reservada a los árbitros.
GOL
SE PERMITE:
1. Lanzar, empujar, golpear, parar o sujetar el balón con ayude de manos, brazos,
tronco, cabeza, rodillas o muslos.
2. Tener el balón como máximo tres segundos, se tenga en las manos o en el suelo.
3. Con el balón en la mano, dar tres pasos.
4. Lanzar el balón de forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas
manos.
5. Lanzar el balón una vez hacia el suelo
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SE PROHÍBE:
1. Tocar el balón varias veces seguidas, sin que este haya tocado previamente el
suelo, la portería u otro jugador.
2. Tocar el balón con los pies o la pierna por debajo de la rodilla.
3. Lanzarse sobre el balón, intencionadamente, por encima de las líneas de banda o
de la línea de portería propia, yendo el balón fuera de la portería.
4. Lanzarse sobre el balón mientras está rodando o parado sobre el suelo.
5. Incurrir en juego pasivo. El equipo atacante no muestra intención de lanzar a
portería con el fin de retener e balón el mayor tiempo posible.
EL GOLPE FRANCO
Se saca desde el lugar exacto donde se produce la infracción. Si ésta se
produce dentro del área de nueve metros, la falta se saca al borde de la línea de
puntos y perpendicularmente a donde se cometió. Los jugadores contrarios deben
situarse como mínimo a tres metros del que ejecuta el lanzamiento, mientras que los
jugadores del equipo que ejecuta la falta, no podrán encontrarse dentro del área de
nueve metros cuando se efectúa la misma.
Se ordena golpe franco, en las siguientes circunstancias:
- Cambio antirreglamentario.
- Falta de portero.
- Falta de los jugadores de campo en el área de portería.
- Juego pasivo.
- Conducta antirreglamentaria con el contrario.
- Saques de centro incorrecto.
- Saques de banda o de portería antirreglamentario.
- Comportamiento antirreglamentario en golpes francos, saques de árbitro
y lanzamientos de siete metros.
- Ejecución antirreglamentaria de lanzamientos.
- Faltas graves o repetidas.
- Conducta antideportiva.
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- Cuando un defensor entra dentro de su propia área con el fin de
colocarse en una situación ventajosa frente al atacante que está en
posesión del balón.
- Cuando un jugador de campo lanza el balón intencionadamente hacia su
portero, estando dentro de su área de portería.
Tras un lanzamiento de 7m, el balón sólo podrá ser jugado de nuevo, después que el
portero haya tocado el balón.
EL PASE
Los jugadores pueden estar estáticos o en desplazamiento. El pase debe
ofrecer unas garantías, de manera que los adversarios no puedan cortar su trayectoria.
Alcanzar un auténtico dominio de pase es tarea complicada. Se requiere un
trabajo continuado y metódico, sobre el cual el jugador debe poner verdadero empeño.
A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos básicos, nos
encontraremos con una serie de principios fundamentales:
1. El pase debe efectuarse en dirección al jugador al jugador situado en
condiciones más favorables, para que la acción siguiente adquiera el mayor
grado de efectividad posible.
2. Se debe poseer el mayor número de pases a realizar.
3. En la medida de lo posible, cuando se ejecuta el pase, no debe mirarse al
receptor.
4. El pase debe realizarse con fuerza con fuerza. La fuerza debe considerarse en
función de la distancia existente entre pasador y receptor.
5. El pase debe realizarse con precisión. El receptor debe hacerse con el balón
pasado en el punto más idóneo. Un pase mal dirigido obliga a modificar
posiciones ya adoptadas, debiendo posponer la acción y proteger el balón
situándose el pasador entre él y el adversario.
6. Si el oponente está cercano, el balón se debe proteger situándose el pasador
entre él y el adversario.
Tipos de pases:
- Pase clásico de frente.
- Pase clásico lateral.
- Pase de cadera.
- Pase en alto.
- Pase en suspensión.
- Pase en pronación.
- Pase en bandeja.
- Pase de cortina y bloqueo.
- Pase con dos manos a la altura del pecho.
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EL BOTE
El jugador que bota el balón no puede tener puesta la mirada en él; porque si lo
hace, no puede apercibirse de la situación de sus compañeros, y no sabrá apreciar que
acción es la más conveniente a realizar en cada caso.
Podemos distinguir entre botes altos y bajos. En los altos, se encuentran los
botes verticales y los oblicuos. Los verticales son empleados para provocar un cambio
de ritmo en el equipo, evitar la retención del balón con hombres a distancia y serenar
ánimos.
El bote oblicuo se utiliza cuando lo que nos interesa es una progresión rápida sin
importar que el adversario esté cerca o no.
El bote bajo se emplea cuando la progresión se realiza en zonas de aglomeración
defensiva estando los adversarios muy próximos, y también para evitar la retención en
situaciones en las que el contrario necesita, desesperadamente, hacerse con el poder
del esférico.
Tipos de botes:
- Bote alto en progresión (oblicuo)
- Bote bajo protegido
Las estadísticas demuestran que, por lo general, el equipo que sale derrotado en
un partido de balonmano es aquel que más fallos de recepción comete a lo largo del
mismo.
Como sucede en otros principios técnicos, una buena recepción del balón obedece a
una serie de principios fundamentales:
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1. Sea cual sea la posición del cuerpo, el jugador debe ofrecer la mejores
posibilidades de recepción del balón, y de esta forma asegurar la posesión y
posterior control del mismo.
2. Los receptores en potencia no deben mirar, en lo posible, al jugador en posesión
del balón. Lo más relevante es que la atención este repartida entre los
elementos más importantes del juego. Para ampliar el campo visual, es
aconsejable que el contacto visual con el balón se pierda momentos antes de
hacerse con el control de mismo.
3. Con adversarios cercanos, el receptor debe defender la posesión del balón con
su cuerpo, alejando, en el momento de la recepción, el balón del oponente.
Formas de recepción:
- Recepción frontal alta
- Recepción frontal intermedia
- Recepción frontal
- Recepciones rodadas
DEFENSA
- Cualquier sistema defensivo tendrá que basarse en una buena calidad técnica
individual.
- Entrenar mucho el sistema de H-H (hombre a hombre), encomendando la
neutralización de cada ataque a un defensor determinado.
- Téngase en cuenta, antes de la designación, colocar al más veloz, al más rápido, al más
potente y al más fuerte, etc.
- La defensa tiene que adaptarse siempre al sistema de ataque contrario.
- Hágase responsable al defensor, en la medida que le corresponda, para lo que habrá
que dotarle de una depurada técnica.
- La defensa por zonas obliga a una coordinación del conjunto debidamente estudiada y
perfectamente explicada, para que no existan fisuras.
Consejos defensivos
- El jugador, en defensa, “está para evitar lanzamientos”.
- Dominar psíquicamente al contrario.
- Captar rápidamente las condiciones técnicas del equipo contrario.
- Intentar equilibrar las fuerzas a la mayor rapidez posible.
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ATAQUE