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CAPITULO I
EL COLOR
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El filsofo Aristteles (384 - 322 AC) defini que todos los colores se conforman con la mezcla de cuatro colores y adems otorg un papel fundamental a la incidencia de luz y la sombra sobre los mismos. Estos colores que denomin como bsicos eran los de tierra, el fuego, el agua y el cielo.
Siglos ms tarde, Leonardo Da Vinci (1452-1519) defini al color como propio de la materia, adelant un poquito ms definiendo la siguiente escala de colores bsicos:
primero el blanco como el principal ya que permite recibir a todos los dems colores, despus en su clasificacin segua amarillo para la tierra, verde para el agua, azul para el cielo, rojo para el fuego y negro para la oscuridad, ya que es el color que nos priva de todos los otros. Con la mezcla de estos colores obtena todos los dems, aunque tambin observ que el verde tambin surga de una mezcla.
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Lo que Newton consigui fue la descomposicin de la luz en los colores del espectro. Estos colores son bsicamente el Azul violceo, el Azul celeste, el Verde, el Amarillo, el Rojo anaranjado y el Rojo prpura. Esto lo podemos contemplar cuando la luz se refracta en un cristal o de un plstico. Tambin cuando llueve y hace sol, las gotas de agua de la lluvia realizan la misma operacin que el prisma de Newton y descomponen la luz produciendo los colores del arco iris. As es como observa que la luz natural est formada por luces de seis colores, cuando
un elemento absorbe algunos de esos colores y refleja otros. Con esta observacin dio lugar al siguiente principio: todos los cuerpos opacos al ser iluminados reflejan todos o parte de los componentes de la luz que reciben. Por lo tanto cuando vemos una superficie roja, realmente estamos viendo una superficie de un material que contiene un pigmento el cual absorbe todas las ondas electromagnticas que contiene la luz blanca con excepcin de la roja, la cual al ser reflejada, es captada por el ojo humano y decodificada por el cerebro como el color denominado rojo.
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Johan Goethe, reaccin humana a los colores Johann Gethe (1749-1832) estudi y prob las modificaciones fisiolgicas y psicolgicas que el ser humano sufre ante la exposicin a los diferentes colores.
Para Gethe era muy importante comprender la reaccin humana a los colores, y su investigacin fue la piedra angular de la actual psicolgica del color. Desarroll un tringulo con tres colores primarios rojo, amarillo y azul. Tuvo en cuenta que este tringulo como un diagrama de la mente humana y relacion a cada color con ciertas emociones.
El arco iris, tiene todos los colores del espectro solar. Los griegos personificaron este espectacular fenmeno luminoso en Iris, la mensajera de los dioses, que descenda entre los hombres agitando sus alas multicolores. La ciencia que aplica la experiencia, explica que los colores son componentes de la luz blanca. (Luz solar del da o luz artificial). La luz blanca no tiene color, pero los contiene todos. Lo demostr Isaa Newton.
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EL COLOR
El color es de imperiosa necesidad en la vida, como el agua y el fuego. La naturaleza nos ofrece se verdadera presencia cromtica, con delicada disposicin de tonos. Por ejemplo, el cielo, el mar, la vegetacin, los frutos, los pjaros, etc. El color como luz, es la sensacin que se percibe gracias a la existencia y naturaleza de la luz y a la disposicin de nuestros rganos de la vista, especialmente de la retina, concretamente puede definirse como una experiencia sensorial y un acontecimiento psicolgico. Es visible como consecuencia de la modificacin fsica de la luz que ejerce sobre los objetos, observada por ojo humano e interpretado por el cerebro. El color de los cuerpos, es la propiedad que tiene un cuerpo para absorber todas las radiaciones excepto la que corresponde a su propio color. El color es una cualidad propia de los objetos.
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La reproduccin de los colores precisa la presencia de tres factores: EL COLOR ES COMUNICACIN EL COLOR ES COMUNICACIN una fuente de luz (emisor energtico). Un objeto iluminado por dicha fuente (medio que modula la energa). El ojo y el cerebro.
Existen tres grupos de conos, cada uno de ellos sensibles a una porcin del espectro visible: luz roja, luz verde y el azul. El cerebro recibe las seales de los conos, las procesa y evoca la sensacin deL color. Distintas combinaciones de ondas de luz evocan la sensacin de diferentes colores.
La retina del ojo contiene dos tipos bsicos de receptores de luz; los bastones y los conos. Los bastones son sensibles solo a la presencia de luz, no al color. Los conos son sensibles al color.
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Del mismo modo pueden obtenerse colores terciarios en los que las tres luces primarias actan a la vez en distintas proporciones y que hacen posible que, por ejemplo, en un televisor en color se perciba una enorme cantidad de valores cromticos distintos. Este proceso de formacin de colores a partir del tro bsico azul, verde y rojo), es lo que se conoce como sntesis aditiva, y en ella cada nuevo color secundario o terciario se obtiene por la adicin de las partes correspondientes de los tres fundamentales, siendo cada una de las sumas de color siempre ms luminosas que sus partes, con lo que se explica el que la mezcla de los tres permita la obtencin del blanco, que es por definicin, el color ms
luminoso. En este caso de lo que estamos hablando es del color luz. El color pigmento: cuando manejamos colores no utilizamos luces, sino tintas, lpices, rotuladores... en este caso lo que estamos hablando es del color pigmento. Cuando hablamos del color pigmento hablamos de sntesis sustractiva, es decir, de pigmentos que aplicamos sobre las superficies para sustraer a la luz blanca parte de su composicin espectral, Sintetizando: Este proceso se denomina sntesis sustractiva, y es ms fcil prever el color resultante (el azul + el amarillo originan el verde, el rojo + el amarillo originan el naranja).
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El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma, profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores. EL COLOR ES COMUNICACIN El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000 kilmetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energa .
Que es el color?
Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda est comprendida entre los 380 y 770 nanmetros. Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como la palabra el color.
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EL CRCULO CROMTICO
El ojo humano puede distinguir entre 10.000 colores. Se pueden adems emplear tres dimensiones fsicas del color para relacionar experiencias de percepcin con propiedades materiales: saturacin, brillantez y tono. sirve para observar la organizacin bsica y la interrelacin de los colores. Tambin lo podemos emplear como forma para hacer la seleccin de color que nos parezca adecuada a nuestro diseo. Podemos encontrar diversos crculos de color, pero el que aqu vemos est compuesto de 12 colores bsicos. Dentro encontramos el negro, que se produce con mezcla de todos ellos. En este crculo cromtico podemos encontrar: colores primarios: rojo, azul y amarillo. EL COLOR ES COMUNICACIN
- secundarios: verde, violeta y naranja. y terciario: rojo violceo, rojo anaran jado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violceo.
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COLORES PRIMARIOS
Los primarios son colores que se consideran absolutos y que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar los primarios en diversas combinaciones crea un nmero infinito de colores. Dependiendo de qu mbito, podemos encontrar tres juegos de colores primarios: 1Los artistas y diseadores parten de un juego formado por el rojo, el amarillo y el azul. Mezclando pigmentos de stos colores pueden obtenerse todos los dems tonos. 2El segundo juego rojo, verde y el azul, primarios aditivos. se utilizan en la ciencia o en la formacin de imgenes de monitores. Si se mezclan forman otros colores y en cantidades iguales producen la luz blanca. 3El tercer juego, magenta, amarillo y cian. los primarios sustractivos se aplican en imprentas, la separacin de colores se realiza utilizando filtros para restar luz de los primarios aditivos, para obtener los colores de impresin por proceso sustractivo EL COLOR ES COMUNICACIN
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COLORES SECUNDARIOS
Llamado tambin binario porque se obtiene de la combinacin de dos primarios, dando como resultado un nuevo color: verde, violeta y naranja, que resultan de las combinaciones primarias: Amarilla Rojo + + Azul = Azul Rojo = = Verde Violeta Naranja EL EL COLOR COLOR ES ES COMUNICACIN COMUNICACIN
Amarrillo +
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COLORES INTERMEDIOS
Mezclando un primario y un secundario se obtienen los llamados colores intermedios (I), que como su nombre indica estan entre medio de un color primario (P) y un secundario (S) o viceversa. Otra caracterstica de estos colore es que se denominan con los colores que intervienen en su composicin, primero citando el color primario y a continuacin el secundario: amarillo-verdoso, rojo-anaranjado, azul-verdoso, azul-violeta, rojo-violeta y amarilloanaranjado. EL COLOR COLOR ES ES COMUNICACIN COMUNICACIN EL
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COLORES TERCIARIOS
Se llaman colores terciarios a los que resultan de la mezcla de dos colores secundarios. El nombre e los colores terciarios corresponden a posprimarios, por ser un color primario el dominarte en la mezcla. Asi tenemos: naranja mas violeta nos da rojo terciario (rojo tostado), los violetas mas verde nos da azul terciario (azul pizarra) y verde mas naranja nos da amarrillo terciario (amarillo oliva).
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COLORES CUATERNARIOS
Son aquellos que resultan de la mezcla de dos colores terciarios, el nombre de estos colores corresponden a los secundarios por el predominio de estos en la mezcla. Los colores cuaternarios son: anaranjado cuaternario, violeta cuaternario y verde cuaternario.
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TONO
.Es el nombre especfico que se le da al color, es su propia cualidad. El tono se constituye as en el medio por el que distinguimos ptimamente. Es el matiz del color, es decir el color en s mismo, supone su cualidad cromtica, es simplemente- un sinnimo de color. Es la cualidad que define la mezcla de un color con blanco y negro. Est relacionado con la longitud de onda de su radiacin. Segn su tonalidad se puede decir que un color es rojo, amarillo, verde... Aqu podemos hacer una divisin entre: tonos clidos (rojo, amarillo y anaranjados). Aquellos que asociamos con la luz solar, el fuego... y tonos fros (azul y verde). Los colores fros son aquellos que asociamos con el agua, la luz de la luna ... Los trminos clido y fro se utilizan para calificar a aquellos tonos que connotan dichas cualidades. EL COLOR COLOR ES ES COMUNICACIN COMUNICACIN EL
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VALOR O LUMINOSIDAD
Es el mayor grado de claridad u obscuridad de un color, Un azul por ejemplo, mezclado con blanco, da como resultado un azul ms claro, es decir, de un valor ms alto. Si al azul primero le designamos un nmero, el uno (1) y a las sucesivas mezclas con blanco, le damos el dos, tres o cuatro, y asi sucesivamente, obtendremos una escala de valores, en la cual el azul ms claro tendr el nmero ms alto. Cuntos ms pasos tenga esta escala , menos diferencia de valor existir entre uno y otro paso. El valor de un color se puede modificar sumndole blanco o negro. el valor nunca modifica al tinte, el azul claro sigue siendo azul, slo que de un valor ms alto. Por otra parte, cada color tiene un valor intrnseco, el azul es de un valor ms bajo que el amarillo, el rojo ms alto que el violeta, etc.
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INTENSIDAD
Es el grado de pureza, energa y viveza del color. Corresponde a la saturacin. Se refiere a la pureza del matriz que puede reflejar una superficie. Cuando un rojo es todo rojo, la intensidad es mxima. Cuando contiene algn neutro (negro, blanco, gris), su intensidad esta neutralizada o reducida.
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EL BRILLO
Tiene que ver con la intensidad o el nivel de energa. Es la luminosidad de un color (la capacidad de reflejar el blanco), es decir, el brillo. Alude a la claridad u oscuridad de un tono. Es una condicin variable, que puede alterar fundamentalmente la apariencia de un color. La luminosidad puede variar aadiendo negro o blanco a un tono. En general, con los tonos puros que tienen un valor ms luminoso (amarillo, naranja, verde) se consiguen las mejores variantes claras, mientras que los tonos puros que tienen normalmente un valor normalmente menos luminoso (rojo, azul, violeta) ofrecen las mejores variantes oscuras.
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ESCALAS Y GAMAS
Escalas cromtica y acromtica: Como ya dijimos anteriormente, se considera que el blanco, el negro y el gris son colores acromticos, es decir, colores sin color. Pues bien, depende del punto de vista: psicolgico o fsico. Ya que psicolgicamente si son colores puesto que originan en el observador determinadas sensaciones y reacciones. Sin embargo desde el punto de vista fsico, la luz blanca no es un color, sino la suma de todos los colores en cuanto a pigmento, el blanco sera considerado un color primario, ya que no puede
obtenerse a partir de ninguna mezcla. Por otra parte el negro, por el contrario, es la ausencia absoluta de la luz. Y en cuanto color sera considerado un secundario, ya que es posible obtenerlo a partir de la mezcla de otros. Las escalas pueden ser cromticas o acromticas: En las escalas cromticas: los valores del tono se obtienen mezclando los colores puros con el blanco o el negro, por lo que pueden perder fuerza cromtica o luminosi-
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Una escala acromtica: ser siempre una escala de grises, una modulacin contina del blanco al negro. La escala de grises se utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las correspondientes gradaciones de este color puro. Por la comparacin con la escala de grises (escala test), se pone de relieve las diferentes posiciones que alcanzan los diferentes colores puros en materia de luminosidad. Las gamas y sus tipos: Definimos como gamas a aquellas escalas formadas por gradaciones que realizan un paso regular de un color puro hacia el blanco o el negro, una serie continua
de colores clidos o fros y una sucesin de diversos colores. Las escalas monocromas: son aquellas en las que interviene un solo color, y se forma con todas las variaciones de este color, bien adhirindole blanco, negro o la mezcla de los dos (gris). Podemos distinguir entre: Escala de saturacin, cuando al blanco se le aade un cierto color hasta conseguir una saturacin determinada. Escala de luminosidad o del negro, cuando al color saturado se la aade slo negro.
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Escala de valor, cuando al tono saturado se le mezclan a la vez el blanco y el negro, es decir, el gris. Las escalas cromticas: podemos distinguir entre: Escalas altas, cuando se utilizan las modulaciones del valor y de saturacin que contienen mucho blanco. Escalas medias, cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho del tono puro saturado del color.
Escalas bajas, cuando se usan las modulaciones de valor y luminosidad que contienen mucho negro. Denominamos escalas policroma, a aquellas gamas de variaciones de dos o ms colores, el mejor ejemplo de este tipo de escala sera el arco iris.
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COLORES ADITIVOS
Los colores espectro visible se puedes sintetizar en tres colores primarios de la luz: rojo, verde y azul (RGB o RVA), que al sumarse producen la luz blanca. Al combinar estos colores (por medio de la mezcla ptica) se puede lograr los colores del espectro en los videos a color tales como las pantallas de la computadora, cmaras digitales, televisores, etc.
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COLORES SUSTRACTIVOS
Son pigmentos o sustancias coloreadas, que no van a sumar sino a sustraer o retirar ciertas longitudes de onda para obtener un color. En imprenta los tres colores primarios son cian, magenta, amarillo .si todos los colores primarios se ponen sobre el papel blanco, toda la luz es absorbida y la pgina aparece negra.
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ABSORCIN Y REFLEXIN
Todos los cuerpos estn constituidos por sustancias que absorben y reflejan las ondas electromagnticas, es decir, absorben y reflejan colores. Cuando un cuerpo se ve blanco es porque recibe todos los colores bsicos del espectro (rojo, verde y azul) los devuelve reflejados, generndose as la mezcla de los tres colores, el blanco. Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas las radiaciones electromagnticas (todos los colores) y no refleja ninguno.
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SATURACIN
La saturacin es el grado de pureza de un color. Cuando un tinte es puro, es decir, si no tiene ninguna mezcla, presenta la mxima saturacin. Si a un color, por ejemplo, rojo, lo mezclamos con blanco, no slo aumentar su valor sino que disminuir su pureza (se desaturar). Para desaturar un color sin que vare su valor, hay que mezclarlo con un GRIS de blanco y negro de su mismo valor. Otra forma es mezclarlo con su complementario, esto producir su neutralizacin. Color neutro: es aquel que no se percibe con claridad su tinte. El neutro de complementarios es el color en el que no predomina sus componentes. Tambin como en el caso del valor, con procedimientos de transparencia (aguada, acuarela) se desatura un color.
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MATIZ
azulado sern matices diferente del VERDE. La palabra color abarca TINTE, SATURACIN y MATIZ y que no basta una de estas cualidades por s solas para definirlo con exactitud. Si uno modifica el VALOR modificamos tambin la saturacin. Al modificar la SATURACIN, si lo hacemos con blanco o negro, modificamos tambien su VALOR. Al modificar el MATIZ, modificamos tambin su VALOR. Tomemos por ejemplo el color verde, color secundario formado por el azul y el amarillo, digamos que en un 50% cada uno. Entre el verde y el amarillo habr otro verde que tendr un 25% de azul y un 75% de amarillo al que llamaremos VERDE AMARILLENTO. Entre el verde y el azul habr otro verde que tenfr un 25% de amarillo y un 75% de azul, al que llamaremos VERDE AZULADO. Se llama matiz al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del circulo cromtico. Por lo tanto, el verde amarillento y el verde
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La armona ms sencilla es aquella en la que se conjugan tonos de la misma gama o de una misma parte del crculo, aunque puede resultar un tanto carente de vivacidad. Segn diversas teoras la sensacin de armona o concordancia suscitada por una composicin grfica tiene su origen exclusivamente en las relaciones y en las proporciones de sus componentes cromticos. Sera el resultado de yuxtaponer colores equidistantes en el crculo cromtico o colores afines entre s, o de tonos de la misma gama representados en gradaciones constantes, o del fuerte contraste entre tonos complementarios, o de los contrastes ms suavizados entre un color saturado y otro no saturado y tambin de las
relaciones entre las superficies que se asignen a cada valor tonal de nuestra composicin. Cuando se trabaja con colores y tipos es importante consolidar la armona de los colores, una condicin derivada de la eleccin de los tonos y de su orden sobre el campo visual. Los diseadores que trabajan con un ordenador pueden mezclar pinturas para crear nuevos tonos seleccionando mezclas de las gamas de colores disponibles. EL COLOR ES COMUNICACIN La mezcla de colores consiste simplemente en hallar relaciones entre los tonos. Mezclar dos colores para dar un tercero, por ejemplo, crea un puente visual entre los dos primeros.
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El tercer color es un tono nacido de dos colores a los que se parece. Colocar un color mezclado entre los dos colores de los que procede no slo comporta una armoniosa distribucin de los tonos, sino que crea una sorprendente ilusin de transparencia. Los dos tonos originales parecen dos hojas de acetato coloreado que se superponen para formar un tercer color. La habilidad para hallar similitudes entre los tonos favorece en gran medida el proceso de seleccin del color, pues permite combinar con armona y equilibrio todos los colores de un diseo. Contraste: Se produce cuando en una
composicin los colores no tienen nada en comn. Existen diferentes tipos de contraste: Contraste de tono (cuando utilizamos diversos tonos cromticos). Contraste de claro/oscuro (el punto extremo est representado por blanco y negro). Contraste de saturacin (se produce por la modulacin de un tono puro saturado con blanco, con negro, con gris, o con un color complementario).
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Contraste de cantidad (contraposicin de lo grande y lo pequeo, de tal manera que ningn color tenga preponderancia sobre otro). Contraste simultneo (se produce por la influencia que cada tono ejerce sobre los dems al yuxtaponerse a ellos en una composicin grfica). Contraste entre complementarios (Para lograr algo ms armnico conviene que uno de ellos sea un color puro, y el otro est modulado con blanco o con negro. El tono puro debe ocupar una superficie muy limitada, pues la extensin de un color en
una composicin debe ser inversamente proporcional a su intensidad). Contraste entre tonos clidos y fros. Por ejemplo, en un contraste de claro/oscuro: hay uno o varios colores ms aproximados al blanco y uno o varios colores ms aproximados al negro.
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CONTRASTE
El contraste puede conseguirse a travs de mltiples articulaciones: Contraste de tono: La utilizacin de tonos muy contrastados, claridad-oscuridad, establecen el contraste tonal. El mayor peso tonal lo tendra aqul elemento con mayor oscuridad o intensidad tonal, a medida que eliminramos tono al elemento perdera fuerza y dimensin dentro de la composicin, por lo cual deberamos redimensionarlo para que siguiera manteniendo su peso en el con-
junto del diseo. Contraste de colores: El tono tiene mayor fuerza que el propio color en el establecimiento del contraste. Dentro de las dimensiones del color (el matiz, el tono y el croma) el tono domina. Despus de la cualidad tonal, el contraste de color ms interesante es la se establece en cuanto a clidosfros. Como ya vimos en el tema color, las gamas fras verdes-azules tienen un carcter regresivo, mientras que las gamas clidas rojos-amatillos, tienen un carcter
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Mediante la utilizacin adecuada de la temperatura de color en diferentes elementos de la composicin podremos dar mayor dimensin a un determinado elemento o bien dar la sensacin de mayor proximidad. El contraste complementario es el equilibrio relativo entre clido y fro, en concreto Munsell establece, en base a su teora del contraste simultneo, que el color complementario es el que se sita en el lugar exactamente opuesto de la rueda de colores. Contraste de contornos: Los contornos irregulares ganan la partida en cuanto a atencin a los regulare, reconocibles y previsibles. Una forma abstracta atrae mucho ms la atencin que una forma geomtrica cono-
cida. De la misma forma la creacin de texturas o trazos diferentes se intensifican cuando las yuxtaponemos. Contraste de escala: El contraste tambin puede ser conseguido mediante la contraposicin de elementos a diferentes escalas de las normales, o la utilizacin de proporciones irreales. De esta forma estamos negando la experiencia de percepcin que puede tener el receptor en cuanto a las escalas de los elementos y por lo tanto creamos una percepcin inusual y dramatizamos la percepcin del elemento.
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