Professional Documents
Culture Documents
. Por supuesto que esto es una aproximacin muchas veces burda de la realidad, ya que supone que el aire no ejerce resistencia al avance de un cuerpo, lo cual es falso. Si tuvisemos en cuenta este efecto, el movimiento NO ES PARABLICO. Vamos al grano. Como sabemos el ngulo de lanzamiento, sabemos el ngulo del vector velocidad inicial de lanzamiento. Entonces podemos calcular fcilmente las componentes horizontal y vertical del vector velocidad inicial. Vox = |Vo|cos() Voy = |Vo|sen() En tu caso sto nos da lo siguiente: Vox = 200cos(37) = 159,73 [pie/seg] Voy = 200sen(37) = 120,36 [pie/seg] Ahora bien. En la direccin horizontal, no hay aceleracin (si despreciamos el rozamiento del aire). Entonces se trata de un movimiento uniforme, con velocidad constante. Si tomamos como referencia (x=0) el lugar del lanzamiento, tenemos que toc tierra en x=800 pies. Sabemos, por el movimiento uniforme, que: Xf = Xo + Vt, y en este caso es: Xf = Voxt , porque Xo=0 , por lo que, si despejamos el tiempo, nos queda: t = Xf/Vox = 800 / 159,73 = 5 [seg] ste es el tiempo que tard desde el lanzamiento, hasta aterrizar en el "tee", como se llame. Consideremos ahora el movimiento en la direccin vertical. Se trata de un movimiento uniformemente acelerado, si consideramos nuevamente cero el rozamiento, y que el valor de la aceleracin producida por la fuerza de gravedad, es constante (en la realidad sabemos que no es as). Y por las ecuaciones de este tipo de movimiento, sabemos que: Xf = Xo + Vit - 0,5gt , que en nuestro caso se traduce a: Yf = Yo + Voyt - 0,5gt . El signo menos es justamente porque el vector aceleracin 'g' apunta hacia abajo en nuestro sistema de referencia (hace caer los objetos en lugar de elevarlos). Y 'Voy' es positivo porque apunta hacia arriba. Pero Yo=0, porque se lanz desde el origen. Por lo tanto, en nuestro caso nos queda, si reemplazamos el tiempo hallado: Yf = Voyt - 0,5gt = 120,365 - 0,59,81[m/seg]5 Pero esperen un momento! Hay que expresar 'g' en pies/seg. Sabemos que 1pie=0,3048m, entonces: 9,81m/seg = 32,185pie/seg . Ahora s podemos continuar: Yf = Voyt - 0,5gt = 120,365 - 0,532,1855 = 199,5 [pie] Esa es justamente la elevacin del "tee" sobre el green, porque el green est a Yo=0 pies de altura. Necesitamos ahora la velocidad final Vfy, ya que la Vfx es la misma que Vox, por lo que dijimos antes sobre la direccin horizontal. La respuesta es fcil de obtener. Si calculamos la velocidad Vy en el instante de tiempo en el que Y=199,5 pies, pero en el movimiento de subida (antes de alcanzar la altura mxima), habremos resuelto el problema, porque, como deberas saber, si un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial V, entonces tocar tierra con la misma
velocidad V (slo que en sentido opuesto). Entonces si a determinada altura del movimiento de subida la velocidad es V', cuando vuelva a tener dicha altura en el movimiento de bajada, la velocidad tambin ser de magnitud V'. Por las ecuaciones del movimiento uniformemente acelerado, se sabe que: Vf = Vo + at , con lo que si tomamos Vo=Voy, y a= -g, nos queda: Vfy = Voy - gt , pero necesitamos 't', por lo que dije antes. Entonces necesitamos utilizar la ecuacin: Yf = Voyt - 0,5gt, pero reemplazando Yf por el hallado recin: 199,5 = 120,36t - 16,0925t , (he reemplazado los datos necesarios). Ahora si reacomodamos nos queda: -16,0925t + 120,36t - 199,5 = 0, una ecuacin de segundo grado de muy fcil resolucin. Para ello usamos la frmula clsica y ultra-conocida, x;x = b/(2a) [(b/(2a)) c/a] Las soluciones son: t = 5 [seg] t = 2,48 [seg] Obviamente que una de las soluciones es el tiempo que hemos calculado previamente. La que necesitamos es justamente la otra, la de 2,48 segundos. Ese es el tiempo que tarda, cuando sube, tu pelota en alcanzar la misma altura que tendr luego cuando aterrice sobre el "green". Podemos continuar: Vfy = Voy - gt = 120,36 - 32,1852,48 = 40,54 [pie/seg] Ya podemos entonces calcular la velocidad de la pelota cuando choca el "green". Es simplemente la magnitud del vector Vf=(Vfx;Vfy), sea: |Vf| = [Vfx + Vfy] = [159,73 + 40,54] = 164,8 [pie/seg] TAREA RECUPERATIVA (nota acumulativa) 1. Un malabarista se entrena en una habitacin cuyo techo est a 9 pies por encima del nivel de sus manos. Arroja la pelota verticalmente hasta justamente alcanzar el techo. a) Con que velocidad se lanz la pelota? b) Cuntos segundos tarda la pelota en llegar al suelo? 2. a) A que velocidad ha de lanzarse una pelota verticalmente hacia arriba para que alcance una altura maxima de 20m? b) Cunto tiempo permanecer en el aire? 3. Se lanza una pelota verticalmente hacia abajo desde lo alto de un edificio, y abandona la mano del lanzador a una velocidad de 10 m/s. a) Cul ser la velocidad a los 2 segundos despus de caer? b) A qu distancia caer en 2 segundos? Cul ser su velocidad a los 10 metros de cada? DESARROLLO: 1.a) 9 pies = 2.74 m Vy2 = Voy2 - 2 * g * Y Vy2 = 0 m/s2 2 * 9.8 m/s2 * 2.74 m
b) Vy = Voy g * t 7.3m/s = 0 m/s 9.8 m/s2 * t T= 9.8 m/s2 * 7.3 m |T= 1.34 s |
2.a) Vy2 = Voy2 2 * g * Y Vy2 = 0 m/s2 2 * 9.8 m/s2 * 20 m -2 * 9.8 m/s2 * 20m -19.6 m/s2 * 20 m Vy -392 m2/s2 |Vy = 19.8 m/s |
b) Tv = 2 * Voy / g Tv = 2 * 19.8 m/s * 9.8 m/s2 39.6 m/s * 9.8 m/s2 |Tv = 4.04 s |
3.a) Voy = 10 m/s t= 2 s g = 9.8 m/s2 Vf= ? Vf = Voy + g * t Vf = 10 m/s + 9.8 m/s2 * 2s Vf = 10 m/s + 19.6 m/s |Vf= 29.6 m/s |
b) d = Voy * t + a * t2 a = Vf Voy ( 29.6 m/s 10 m/s = 9.8m/s 222 d= 10 m/s * 2s + 9.8 m/s * 4s 2 d= 20 m + 19.6m |d= 39.6 m | c) Vy2= 10 m2/s2 2 * 9.8 m/s2 * 39.6m Vy2= 10 m2/s2 776.16 m2/s2 Vy2= -766.16 m2/s2
un bombardero que vuela horizontalmente a una altura de 300m y con una velocidad de 72m/s trata de atacar a un barco que navega a la velocidad de 24m/s en la misma direccin y sentido que el avin. a que distancia detrs de la popa del barco debe dejar caer la bomba para lograr el impacto? hace 4 aos Notificar un abuso
bo finn
Arturo G
vy = voy - g.t = vo.sen15 - g.t b)Cuando la altura es mxima, vy = 0 vy = vo.sen15 - g.t = 0 t = vo.sen15/g = 10m/s.sen15/9,81m/s = 0,264s h = y - yo = vo.sen15.t - 1/2.g.t h = 10m/s.sen15.0,264s- 1/2.9,81m/s.(0,264s) h = 0,34m c) y = yo + vo.sen15.t - 1/2.g.t = 0 x = xo - vo.cos15.t = 0 t = xo/(vo.cos15) yo + vo.sen15.[xo/(vo.cos15)] - -1/2.g.[xo/(vo.cos15) = 0 Pero yo = xo.tg50 xo.tg50 + vo.sen15.[xo/(vo.cos15)] - -1/2.g.[xo/(vo.cos15) = 0 xo.tg50 + tg15.xo -1/2.g.xo/(vo.cos15) = 0 tg50 + tg15 -1/2.g.xo/(vo.cos15) = 0 1/2.g.xo = (tg50 + tg15)(vo.cos15) xo = 2(tg50 + tg15)(vo.cos15)/g xo = 27,77m t = xo/(vo.cos15) = 27,77m/(vo.cos15) = 2,87s d)d = xo/cos50 = 27,77m/cos50 = 43,20m e)vx = vo.cos15 = 10m/s.cos15 = 9,66m/s vy = vo.sen15- g.t = 10m/s.sen15- 9,81m/s.2,87s
vy = -25,57m/s v = (vx + vy) = [(9,66m/s) + (-25,57m/s )] v = 27,33m/s = arctg vy/vx = arctg-25,57m/s/9,66m/s = 69,30 Por debajo de la horizontal
icroFar...
Yf = Yo + Voyt - 0,5gt . El signo menos es justamente porque el vector aceleracin 'g' apunta hacia abajo en nuestro sistema de referencia (hace caer los objetos en lugar de elevarlos). Y 'Voy' es positivo porque apunta hacia arriba. Pero Yo=0, porque se lanz desde el origen. Por lo tanto, en nuestro caso nos queda, si reemplazamos el tiempo hallado: Yf = Voyt - 0,5gt = 120,365 - 0,59,81[m/seg]5 Pero esperen un momento! Hay que expresar 'g' en pies/seg. Sabemos que 1pie=0,3048m, entonces: 9,81m/seg = 32,185pie/seg . Ahora s podemos continuar: Yf = Voyt - 0,5gt = 120,365 - 0,532,1855 = 199,5 [pie] Esa es justamente la elevacin del "tee" sobre el green, porque el green est a Yo=0 pies de altura. Necesitamos ahora la velocidad final Vfy, ya que la Vfx es la misma que Vox, por lo que dijimos antes sobre la direccin horizontal. La respuesta es fcil de obtener. Si calculamos la velocidad Vy en el instante de tiempo en el que Y=199,5 pies, pero en el movimiento de subida (antes de alcanzar la altura mxima), habremos resuelto el problema, porque, como deberas saber, si un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial V, entonces tocar tierra con la misma velocidad V (slo que en sentido opuesto). Entonces si a determinada altura del movimiento de subida la velocidad es V', cuando vuelva a tener dicha altura en el movimiento de bajada, la velocidad tambin ser de magnitud V'. Por las ecuaciones del movimiento uniformemente acelerado, se sabe que: Vf = Vo + at , con lo que si tomamos Vo=Voy, y a= -g, nos queda: Vfy = Voy - gt , pero necesitamos 't', por lo que dije antes. Entonces necesitamos utilizar la ecuacin: Yf = Voyt - 0,5gt, pero reemplazando Yf por el hallado recin: 199,5 = 120,36t - 16,0925t , (he reemplazado los datos necesarios). Ahora si reacomodamos nos queda: -16,0925t + 120,36t - 199,5 = 0, una ecuacin de segundo grado de muy fcil resolucin. Para ello usamos la frmula clsica y ultra-conocida, x;x = b/(2a) [(b/(2a)) c/a] Las soluciones son: t = 5 [seg] t = 2,48 [seg] Obviamente que una de las soluciones es el tiempo que hemos calculado previamente. La que necesitamos es justamente la otra, la de 2,48 segundos. Ese es el tiempo que tarda, cuando sube, tu pelota en alcanzar la misma altura que tendr luego cuando aterrice sobre el "green". Podemos continuar: Vfy = Voy - gt = 120,36 - 32,1852,48 = 40,54 [pie/seg] Ya podemos entonces calcular la velocidad de la pelota cuando choca el "green". Es simplemente la magnitud del vector Vf=(Vfx;Vfy), sea: |Vf| = [Vfx + Vfy] = [159,73 + 40,54] = 164,8 [pie/seg]