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Prof. Sergio Moraes Disciplina: Interao Humano-Computador Francisco Roque Alves Larcio Claro Junior Rafael dos Santos Gattermaier Tomoyasu Takeuchi Sorocaba Fevereiro/2013 AN121354 AN121354 AN121354 AN121354
Sumrio
Sumrio.................................................................................................................. 2 1. Introduo....................................................................................................3 2. Definies de Interface................................................................................4 3. Evoluo das Interfaces...............................................................................4 4. Diferentes Tipos de Interfaces......................................................................5 5. Tendncias................................................................................................... 5 6. Importncia das Interfaces...........................................................................6 7. Concluso.....................................................................................................6 8. Bibliografia...................................................................................................7
1. Introduo
2. Definies de Interface
Uma das definies de interface a dada por Moran (1981), em que diz se tratar da parte em que o usurio entra em contato fsico e perceptivo, ou seja, a tela em que o cliente utiliza, onde se faz a entrada de dados, se verifica as sadas, clica, ou usa qualquer outro dispositivo direto, como um dispositivo USB que verifique a digital por exemplo. Segundo Sommerville (2003), o projeto da interface com o usurio fundamental para o sucesso do software desenvolvido. Ponto que reforado por Pressman (2006), Avaliando que a mesma pode ser a parte mais importante do sistema, por isso, importante trabalhar a prototipao com o usurio. Para que uma interface seja usvel e o melhor possvel para atender a necessidade do cliente, deve ser de fcil e rpido entendimento, alm de ser simples e intuitiva, visando atender todos os nveis de usurio, facilitando o treinamento e melhorando a usabilidade do software, gerando conforto e o menor esforo possvel, visando uma melhor produtividade e diminuio dos erros decorrentes de impercia.
5. Tendncias
Com a evoluo dos dispositivos e popularizao de gadgets portteis, observamos que as tendncias direcionadas a interfaces visam uma melhor interao usurio/dispositivo, permitindo que o mesmo utilize ao mximo as funes fornecidas pelos aparelhos, sem dispor de um conhecimento muito amplo ou um esforo igualmente desnecessrio para utilizao do mesmo. Vemos que, aps o ressurgimento da Apple, apresentando designs inovadores e ditando tendncias, percebe-se que o mercado tendeu a aderir e derivar tal padro, mostrando que uma boa ideia pode ser reaproveitada e melhorada. Com o lanamento do Windows 8, o primeiro SO desenvolvimento totalmente para dispositivos touch-screen, surge uma nova gama de softwares utilizando a interface touch-screen, utilizada em praticamente todos os smartphones e players existentes no mercado atual, assumindo que, a interface de contato tornou-se a maior tendncia atual em relao a interao homem/maquina.
7. Concluso
8. Bibliografia
MORAN, T., The Command Language Grammars: a representation for the user interface of interactive computer systems. International Journal of Man-Machine Studies,1981 SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 6.ed. So Paulo: Addison Wesley e Prentice Hall Brasil, 2003. PRESSMAN, R S. Engenharia de software. 6.ed. So Paulo: McGraw-Hill, 2006 LIMA, PAULO, unicamp, Disponvel em:< ftp://ftp.fem.unicamp.br/pub/FEM351/redes/ihm/IHCUFPA2004P1.pdf>, Acesso em 27 Fev. 2013 ARRUDA, FELIPE, A histria da interface grfica, 8 Abril, 201. Disponvel em:<://www.tecmundo.com.br/historia/9528-a-historia-da-interface-grafica.htm>, Acesso em 27 Fev. 2013