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Computador
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre. Denomina-se computador o conjunto de artifcios eletrnicos capazes de efetuar qualquer espcie de tratamento automtico de informaes ou processamento de dados. O computador o elemento fundamental da Cincia da Computao, tambm descrita corriqueiramente como informtica. Exemplos de computadores incluem o baco, a calculadora, o computador analgico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, clculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens grficas, realidade virtual, entretenimento e cultura. No passado, o termo j foi aplicado a pessoas responsveis por algum clculo. Em geral, entende-se por computador um sistema fsico que realiza algum tipo de computao. Existe ainda o conceito matemtico rigoroso, utilizado na teoria da computao. Assumiu-se que os computadores pessoais e [1] laptops so cones da Era da Informao ; e isto o que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso so os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros dispositivos, como robs, cmeras digitais ou brinquedos. Arquitetura de hardware Um assistente pessoal digital

Um computador pessoal

LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Me 03Processador 04- Memria RAM 05- Placas de Rede, Som, Vdeo, Fax... 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs 08- Disco Rgido (HD) 09- Mouse (ou Rato) 10- Teclado Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado dramaticamente desde os primeiros computadores da dcada de 1940 (veja histria do hardware), quase todos os computadores atuais ainda utilizam a arquitetura de von Neumann proposta por John von Neumann. Columbia, um supercomputador da NASA

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Seguindo a arquitetura, os computadores possuem quatro sesses principais, a unidade lgica e aritmtica, a unidade de controle, a memria e os dispositivos de entrada e sada. Essas partes so interconectadas por barramentos. A unidade lgica e aritmtica, a unidade de controle, os registradores e a parte bsica de entrada e sada so conhecidos como a CPU. Alguns computadores maiores diferem do modelo acima em um aspecto principal - eles tm mltiplas CPUs trabalhando simultaneamente. Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa e computao cientfica, tm diferenas significativas do modelo acima, mas eles no tem grande aplicao comercial. Processamento O processador (ou CPU) a parte principal do hardware do computador e responsvel pelos clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados est diretamente ligada velocidade do processador. As primeiras CPUs eram constitudas de vrios componentes separados, mas desde meados da dcada de 1970 as CPUs vm sendo manufaturadas em um nico circuito integrado, sendo ento chamadas microprocessadores. A unidade lgica e aritmtica (ULA) a unidade central do processador, que realmente executa as operaes aritmticas e lgicas entre dois nmeros. Seus parmetros incluem, alm dos nmeros operandos, um resultado, um comando da unidade de controle, e o estado do comando aps a operao. O conjunto de operaes aritmticas de uma ULA pode ser limitado a adio e subtrao, mas tambm pode incluir multiplicao, diviso, funes trigonomtricas e razes quadradas. Algumas podem operar somente com nmeros inteiros, enquanto outras suportam o uso de ponto flutuante para representar nmeros reais (apesar de possuirem preciso limitada). A unidade de controle a unidade do processador que armazena a posio de memria que contm a instruo corrente que o computador est executando, informando ULA qual operao a executar, buscando a informao (da memria) que a ULA precisa para execut-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da memria. Feito isto, a unidade de controle vai para a prxima instruo (tipicamente localizada na prxima posio da memria, a menos que a instruo seja uma instruo de desvio informando que a prxima instruo est em outra posio. A CPU tambm contm um conjunto restrito de clulas de memria chamados registradores que podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de memria. So usados frequentemente para evitar o acesso contnuo memria principal cada vez que um dado requisitado. Memria A memria um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por certo tempo. Atualmente o termo geralmente usado para definir as memrias volteis, como a RAM, mas seu conceito primordial tambm aborda memrias no volteis, como o disco rgido. Parte da memria do computador feita no prprio processador; o resto diludo em componentes como a memria RAM, memria cache, disco rgido e leitores de mdias removveis, como disquete, CD e DVD. Nos computadores modernos, cada posio da memria configurado para armazenar grupos de oito bits (chamado de um byte). Cada byte consegue representar 256 nmeros diferentes; de 0 a 255 ou de 128 a +127. Para armazenar nmeros maiores pode-se usar diversos bytes consecutivos (geralmente dois, quatro ou oito). Quando nmeros negativos so armazenados, utilizada a notao de complemento para dois. A memria do computador normalmente dividida entre primria e secundria, sendo possvel tambm falar de uma memria "terciria". Memria primria A memria primria aquela acessada diretamente pela ULA. Tradicionalmente essa memria pode ser de leitura e escrita (RAM) ou s de leitura (ROM). Atualmente existem memrias que podem ser classificadas como preferencialmente de leitura, isso , variaes da memria ROM que podem ser regravadas, porm com um nmero limitado de ciclos e um tempo muito mais alto. Normalmente a memria primria se comunica com a ULA por meio de um barramento ou canal de dados. A velocidade de acesso a memria um fator importante de custo de um computador, por isso a memria primria normalmente construda de forma hierrquica em um projeto de computador. Parte da memria, conhecida como cache fica muito prxima ULA, com acesso muito rpido. A maior parte da memria acessada por meio de vias auxiliares. Normalmente a memria nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de computador. Porm, os microprocessadores atuais possuem memria cache incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade. Memria RAM

Memria RAM de um PC A memria RAM (Random Access Memory) uma sequncia de clulas numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informao. A informao pode ser uma instruo para dizer ao computador o que fazer. As clulas podem conter tambm dados que o computador precisa para realizar

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uma instruo. Qualquer clula pode conter instruo ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode armazenar instrues em outro momento. Em geral, o contedo de uma clula de memria pode ser alterado a qualquer momento, a memria RAM um rascunho e no um bloco de pedra. As memrias RAM so denominadas genericamente de DRAM (RAM dinmica), pelo fato de possurem uma caracterstica chamada refrescamento de memria, que tem a finalidade de manter os dados armazenados enquanto o computador estiver ligado. O tamanho de cada clula, e o nmero de clulas, varia de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para implementar a memria RAM variam bastante. Atualmente o mais comum a implementao em circuitos integrados. Memria ROM encontra-se com um buffer de escrita e leitura para melhoramento de desempenho. Supostamente, consideramos que a memria terciria est permanentemente ligada ao computador. Memria terciria

Fita magntica para gravao de dados Memria ROM de um PC A memria ROM (Read-Only Memory) uma memria que s pode ser lida e os dados no so perdidos com o desligamento do computador. A diferena entre a memria RAM e a ROM que a RAM aceita gravao, regravao e perda de dados. Mesmo se for enviada uma informao para ser gravada na memria ROM, o procedimento no executado (esta caracterstica praticamente elimina a criao de vrus que afetam a ROM). Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware. Em computadores da linha IBM-PC eles so basicamente trs, que so acessados toda vez que ligamos o computador, a saber: BIOS, POST e SETUP. Existe uma variao da ROM chamada memria preferencialmente de leitura que permite a re-gravao de dados. So as chamadas EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory). Memria secundria A memria secundria ou memria de massa usada para gravar grande quantidade de dados, que no so perdidos com o desligamento do computador, por um perodo longo de tempo. Exemplos de memria de massa incluem o disco rgido e mdias removveis como o CD-ROM, o DVD, o disquete e o pen drive. Normalmente a memria secundria no acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de entrada e sada. Isso faz com que o acesso a essa memria seja muito mais lento do que o acesso a memria primria. Para isso cada dispositivo Sistemas mais complexos de computao podem incluir um terceiro nvel de memria, com acesso ainda mais lento que o da memria secundria. Um exemplo seria um sistema automatizado de fitas contendo a informao necessria. A memria terciria no nada mais que um dispositivo de memria secundria ou memria de massa colocado para servir um dispositivo de memria secundria. As tecnologias de memria usam materiais e processos bastante variados. Na informtica, elas tm evoludo sempre em direo de uma maior capacidade de armazenamento, maior miniaturizao, maior rapidez de acesso e confiabilidade, enquanto seu custo cai constantemente. Entretanto, a memria de um computador no se limita a sua memoria individual e fsica, ela se apresenta de maneira mais ampla, e sem lugar definido (desterritorializada). Temos possibilidades de armazenar em diversos lugares na rede, podemos estar em Luanda e acessar arquivos que foram armazenados em stios no Brasil. crescente a tendncia para o armazenamento das informaes na memria do espao virtual, ou o chamado ciberespao, atravs de discos virtuais e anexos de e-mails. Isto torna possvel o acesso a informao a partir de qualquer dispositivo conectado Internet. Entrada e sada

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limitado nmero de instrues bem definidas. Um exemplo tpico de uma instruo existente na maioria dos computadores "copie o contedo da posio de memria 123 para a posio de memria 456", "adicione o contedo da posio de memria 510 ao contedo da posio 511 e coloque o resultado na posio 507" e "se o contedo da posio 012 igual a 0, a prxima instruo est na posio 678". Instrues so representadas no computador como nmeros - o cdigo para "copiar" poderia ser 007, por exemplo. O conjunto particular de instrues que um computador possui conhecido como a linguagem de mquina do computador. Na prtica, as pessoas no escrevem instrues diretamente na linguagem de mquina mas em uma linguagem de programao, que posteriormente traduzida na linguagem de mquina atravs de programas especiais, como interpretadores e compiladores. Algumas linguagens de programao se aproximam bastante da linguagem de mquina, como o assembly (linguagem de baixo nvel); por outro lado linguagens como o Prolog so baseadas em princpios abstratos e se distanciam bastante dos detalhes da operao da mquina (linguagens de alto nvel). A execuo das instrues tal como ler um livro. Apesar da pessoa normalmente ler cada palavra e linha em sequncia, possvel que algumas vezes ela volte para pontos anteriores do texto de interesse ou passe sesses no interessantes. Da mesma forma, um computador que segue a arquitetura de von Neumann executa cada instruo de forma sequencial, da maneira como foram armazenadas na memria. Mas, atravs de instrues especiais, o computador pode repetir instrues ou avan-las at que alguma condio seja satisfeita. Isso chamado controle do fluxo e o que permite que o computador realize tarefas repetitivamente sem interveno humana. Programas Programas so simplesmente grandes listas de instrues para o computador executar, tais com tabelas de dados. Muitos programas de computador contm milhes de instrues, e muitas destas instrues so executadas repetidamente. Um computador pessoal tpico (no ano de 2003) podia executar cerca de dois a trs bilhes de instrues por segundo. Os computadores no tm a sua extraordinria capacidade devido a um conjunto de instrues complexo. Apesar de existirem diferenas de projeto com CPU com um maior nmero de instrues e mais complexas, os computadores executam milhes de instrues simples combinadas, escritas por bons "programadores". Estas instrues combinadas so escritas para realizar tarefas comuns como, por exemplo, desenhar um ponto na tela. Tais instrues podem ento ser utilizadas por outros programadores. Hoje em dia, muitos computadores aparentam executar vrios programas ao mesmo tempo, o que normalmente conhecido como multitarefa. Na realidade, a CPU executa as instrues de um programa por um curto perodo de tempo e, em seguida, troca para um outro programa e executa algumas de suas instrues. Isto cria a iluso de vrios programas sendo executados simultaneamente atravs do compartilhamento do tempo da CPU entre os programas. Este compartilhamento de

Mouse Os dispositivos de entrada e sada (E/S) so perifricos usados para a interao homem-computador. Nos computador pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada incluem o mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador e a webcam. Dispositivos comuns de sada incluem a caixa de som, o monitor[3] e a impressora. O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles precisam codificar (converter) a informao de algum tipo em dados que podem ser processados pelo sistema digital do computador. Dispositivos de sada por outro lado, descodificam os dados em informao que entendida pelo usurio do computador. Neste sentido, um sistema de computadores digital um exemplo de um sistema de processamento de dados. Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para sada de dados, como o modem e o drive de disquete. Atualmente, outro dispositivo de hbrido de dados a rede de computadores. Barramentos Para interligar todos esses dispositivos existe uma placa de suporte especial, a placa-me, que atravs de barramentos, fios e soquetes conecta todos os dispositivos. Sua funo inclui tambm a conexo de placas auxiliares que sub-controlam os perifricos de entrada e sada, como a placa de som (conecta-se com a caixa de som), a placa de vdeo (conecta-se com o monitor), placa de rede (conecta-se com a LAN) e o faxmodem (conecta-se com a linha telefnica). Nota-se que o barramento entre os componentes no constitui uma conexo ponto-a-ponto; ele pode conectar logicamente diversos componentes utilizando o mesmo conjunto de fios. O barramento pode utilizar uma interface serial ou uma interface paralela. Outros equipamentos adicionais usados em conjunto com a placa-me so o dissipador, um pequeno ventilador para resfriar o processador, e a fonte de energia, responsvel pela alimentao de energia de todos os componentes do computador. Arquitetura de software A principal caracterstica dos computadores modernos, o que o distingue de outras mquinas, que pode ser programado. Isto significa que uma lista de instrues pode ser armazenada na memria e executa posteriormente. As instrues executadas na ULA discutidas acima no so um rico conjunto de instrues como a linguagem humana. O computador tem apenas um

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tempo normalmente operacional. controlado pelo sistema ficos, representam os valores sob a forma de sinais que variam continuamente, e que podem assumir uma quantidade infinita de valores dentro de uma faixa limitada, a qualquer instante. Os computadores digitais, que para a maioria de ns so os nicos computadores conhecidos, representam os valores atravs de sinais discretos (distintos, separados) - os bits representam os dgitos binrios 0 e 1. O hardware composto por vrios tipos de equipamentos, caracterizados por sua participao no sistema como um todo. Uma diviso primria separa o hardware em unidade central e perifricos. Tanto os perifricos como a UCP so equipamentos eletrnicos ou eletromecnicos. Processamento de Dados Podemos definir o processamento de dados corno a atividade voltada para a manipulao de determinados dados, usando para isso processo adequado, com o objetivo de obter informaes precisas, de acordo com as necessidades preliminarmente estabelecidas. Esse processo compreende: os dados, que so as informaes iniciais que se tm e a partir das quais buscar-se- as solues desejadas; a transformao, ou seja, a fase de operaes que, partindo dos dados fornecidos, chegar ao resultado que se busca: os resultados, estes decorrentes dos dados preliminarmente operados. Os resultados so, na realidade, novas informaes. Vrios sistemas ou formas de processamento de dados podem ser citados, dentre eles, o manual, o mecnico, o eletromecnico, o semi-automtico, o integrado e o eletrnico. Deixaremos de lado todas as outras formas, para nos fixarmos no processamento de dados eletrnico, notadamente nos computadores. O processamento de dados envolve trs fases da dinmica da Informtica: Tcnica: Metodologia utilizada para a preparao e execuo das fases seguintes do processamento de dados. Eletromecnica: Preliminarmente desenvolvida atravs de equipamento perifrico ou de apoio. Eletrnica: Cuja execuo fica a cargo de computadores quando, ao final chega-se concluso operacional. O Processamento Eletrnico O computador a unidade central do processamento eletrnico. Ele ser o responsvel pela execuo e viabilizao da finalidade operacional.

Definies bsicas

O QUE UM COMPUTADOR Qualquer mquina capaz de fazer trs coisas: aceitar uma entrada estruturada, process-la de acordo com regras preestabelecidas, e produzir uma sada com os resultados. Os computadores existentes hoje cobrem uma gama notvel de tamanhos, formatos, capacidades e aplicaes, e podem ser categorizados de vrias maneiras - dentre as quais a classe, a gerao e o modo de processamento. Classe: Os computadores podem ser classificados como supercomputadores, mainframes, superminicomputadores, minicomputadores, estaes de trabalho ou microcomputadores. Se todos os outros fatores se mantiverem iguais (por exemplo, a idade da mquina), esta categorizao servir de indicao sobre a velocidade, o tamanho, o custo e a capacidade do computador. importante lembrar que todas as estatsticas referentes performance e capacidade dos computadores so volteis: os microcomputadores mais sofisticados de hoje so to poderosos quanto os minicomputadores de alguns anos atrs. Gerao: Os computadores de primeira gerao que deixaram sua marca na histria, como o UNIVAC, surgido no incio da dcada de 1950, se baseavam em vlvulas. Os computadores de segunda gerao, que apareceram no incio da dcada de 1960, usavam transistores no lugar de vlvulas. Os computadores de terceira gerao, que datam do final da dcada de 1960, usavam circuitos integrados no lugar dos transistores. Os computadores de quarta gerao, surgidos em meados da dcada de 1970, so aqueles, como os microcomputadores, nos quais a integrao em larga escala (LSI ou large-scale integration) permitiu que milhares de circuitos fossem colocados num nico chip. Espera-se que os computadores de quinta gerao associem a integrao em muito grande escala (VLSI ou very-largescale integration) com abordagens sofisticadas ao uso da computao, como a inteligncia artificial e um processamento verdadeiramente distribudo. Modo de processamento: Os computadores podem ser anlogos ou digitais. Os computadores anlogos, usualmente restritos aos empreendimentos cient-

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A partir dos dados, informaes e instrues nele inseridos, ocorre o processamento, em trs fases distintas: A armazenagem, onde todos os dados j processados ou no, os resultados parciais ou finais, esto retidos. A transformao, fase onde os dados so manipulados a partir de outros fornecidos e memorizados, quando ocorre a execuo das operaes e decises solicitadas pelo usurio. O controle, que partindo da seqncia de instrues dadas ao computador, ordena as operaes a partir dos circuitos internos, reunindo-os e ativando-os. na as operaes elementares que o processador pode realizar. O sistema operacional deve ser carregado na memria central antes de qualquer outra informao, o que reduz a memria disponvel para o usurio em grau que varia segundo a complexidade do sistema e as opes que oferea. Para evitar que a memria central disponvel nos computadores pessoais seja insuficiente para carregar o sistema operacional, foram desenvolvidos os chamados sistemas operacionais de disco (diskoperating systems ou DOS), em que se armazenam em discos, em forma de programas, certas funes que, em computadores mais avanados, esto disponveis diretamente na memria central. O sistema operacional organiza tambm as comunicaes do computador com o exterior, controlando os perifricos e as prioridades de diferentes tarefas e usurios que o sistema deve atender simultaneamente. Basicamente, o computador formado por: Hardwere Softwere Perifricos

As informaes a serem fornecidas aos computadores precisam ser previamente tratadas. Dessa maneira podem ser injetadas na mquina, das seguintes maneiras: Sequencial, tambm denominada por lotes ou em tempo diferido, quando se acumulam as informaes durante um certo lapso de tempo, preparandoas para serem processadas em momento oportuno ou conforme a necessidade surgida. Em linha, assim denominadas aquelas informaes que medida de sua produo e preparao j vo sendo processados pelo computador. Este sistema, tambm denominado de on line, dotado de um computador que por meio de telefones, fios, etc. est ligado s chamadas unidades de entrada. que usando daqueles meios vo concomitantemente transmitindo as informaes. Estas vo sendo imediatamente processadas. Fora de linha, tambm chamado de off-line. Operao realizada pelo equipamento perifrico e, como tal, fora do controle da unidade central de processamento. Em tempo compartilhado, variao do sistema em linha. Neste caso os dados so remetidos por vrios usurios. simultaneamente, em vrios pontos equidistantes. Isto possibilita que a unidade central de processamento seja compartilhada por todos. Tempo real. Neste sistema as Informaes fornecidas em linha so processadas de imediato e retornam ao usurio j respondidas. Ao lado do computador, que a unidade especializada no processamento, compe o sistema o chamado equipamento perifrico. Ele constitudo de mquinas e aparelhos destinados a auxiliar o computador na execuo de suas tarefas. Organizao de um computador O sistema operacional o gerenciador e organizador de todas as atividades realizadas pelo computador. Estabelece as regras pelas quais se trocam informaes entre a memria central e a externa, e determi-

Veremos adiante todos estes tpicos detalhadamente. Conceito de Hardware Todo sistema de informtica consta de duas partes fundamentais e complementares. De um lado, o equipamento fsico do sistema, chamado hardware; de outro, o software, ou suporte lgico, denominao que compreende, em sentido amplo, todos os programas (sries de instrues lgicas) que dirigem o funcionamento do computador. Existem tambm circuitos impressos capazes de conter, de forma permanente, programas e dados. Essa parte do sistema de informtica chamada firmware. Sua principal utilidade proteger o sistema de cpias e falsificaes que possam prejudicar comercialmente a firma que o desenvolveu. Hardware termo designativo da parte fsica de um computador, como por exemplo, a parte eltrica, eletrnica, eletromagntica, mecnica e magntica. Conceito de Software Seja qual for a complexidade de seu hardware, um sistema de informtica necessita de outro componente, o software, ou suporte lgico, sem o qual o computador seria incapaz de realizar tarefa alguma, por mais simples que fosse. O software compreende basicamente os sistemas operacionais, as linguagens de programao e os programas propriamente ditos. Componentes de hardware: Memria, UPC, perifricos (E/S) Unidade central de processamento A CPU l a informao contida na memria e realiza as operaes solicitadas, ativando e desativando os dispositivos de entrada e sada necessrios (monitor, impressora, teclado etc.). Compe-se de uma srie de circuitos eletrnicos que incluem diversos elementos, dos quais o principal o processador. A maioria dos computadores mdios e pequenos tm o microproces-

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sador num s chip, o que simplifica seu projeto e fabricao e aumenta seu rendimento. Muitas das caractersticas mais importantes de um computador, como o nmero de bits que pode processar de uma s vez, a freqncia dos impulsos do relgio, que determina sua rapidez e a quantidade de memria que pode utilizar ou controlar diretamente, so determinadas pelo tipo de processador com que equipado. Em muitos casos, ao supervisionar todo o trabalho do computador, o processador central pode ficar saturado. Por isso, instalam-se processadores auxiliares especializados em certas atividades, como clculos matemticos, gerncia da memria ou controle de dispositivos de entrada e sada. Memria A memria central de um computador constituda de chips que se comunicam com a CPU pelo condutor (ou bus) de dados, que um conjunto de tantos cabos eltricos quantos sejam os bits que formam a palavra no sistema de processamento da CPU. Os chips de memria central podem ser, basicamente, de quatro tipos: RAM, ROM, PROM e EPROM. A RAM (iniciais da expresso em ingls random-access memory, memria de acesso aleatrio) uma memria de acesso direto na qual se podem escrever e apagar dados a qualquer momento. A informao que contm desaparece quando se desliga o computador, mas, devido a sua velocidade e versatilidade, a que a CPU utiliza mais intensamente. A memria ROM (do ingls read-only memory, memria somente de leitura) permite apenas a leitura dos dados que contm, em geral gravados pelo fabricante e de contedo inaltervel. Utiliza-se sobretudo para o armazenamento de programas de partida, indicao do nmero de srie do aparelho etc. As memrias PROM (programmable read-only memory, memria programvel somente de leitura) e EPROM (erasable programmable read-only memory, memria apagvel e reprogramvel somente de leitura) constituem casos particulares da anterior. O usurio pode gravar uma nica vez na PROM e vrias vezes na EPROM, aps apagar seu contedo pelo emprego de radiao ultravioleta. O usurio comum no manipula, em geral, esse tipo de dispositivos, que servem para aplicaes tcnicas muito especializadas. Dispositivos de entrada e sada (E/S) A principal utilidade dos dispositivos de entrada e sada, ou perifricos, tornar possvel a comunicao do computador com o exterior. Sem tais dispositivos o usurio no poderia introduzir dados e instrues no equipamento, nem receber sua resposta. Os dispositivos mais comumente empregados pelo usurio so o teclado, a tela ou monitor, os dispositivos de memria externa (discos e fitas), os mouses, scanners e canetas pticas e as impressoras e plotters (traadores de grficos e quadros). Dispositivos de memria externa. A memria externa, ou auxiliar, permite o armazenamento de grandes quantidades de informao. Tem a vantagem, em relao memria RAM, de manter o contedo gravado, mesmo ao desligar-se o computador. tambm intercambivel entre equipamentos similares ou compatveis, ou seja, aqueles que so construdos segundo especificaes tcnicas comuns de comunicao e funcionamento. A memria externa consiste em geral de discos ou fitas magnticas. Os discos flexveis, tambm chamados floppy disks, ou disquetes, so constitudos de uma base circular de material plstico recoberto por uma pelcula de xido magntico. Para sua proteo, introduzida num envoltrio especial de papelo ou de plstico. So de baixo custo, mas sua capacidade de armazenamento e velocidade de acesso so reduzidas. A maioria dos equipamentos de informtica possuem drives (dispositivos de acionamento) para esses disquetes: os microcomputadores pessoais mais antigos, como sistema principal; e os mais modernos, alm dos de mdio e grande porte, como sistema auxiliar. Os discos rgidos tm grande capacidade de armazenamento. Neles a superfcie magntica no intercambivel e permanece ligada cabea de leitura e ao motor que os faz girar. So construdos segundo vrias tecnologias, entre as quais se destaca a dos discos rgidos, em que as cabeas de leitura nunca tocam a superfcie magntica, aumentando a rapidez de acesso e a vida til. H tambm discos rgidos intercambiveis, que costumam apresentar problemas de ajuste, o que diminui sua confiabilidade e capacidade de armazenamento. Tanto os discos flexveis quanto os rgidos permitem o acesso direto a uma determinada posio mediante um sistema de ndices internos. Isso acelera o processo de busca e gravao de dados. As fitas magnticas, que surgiram antes, tm velocidade de acesso inferior dos discos, uma vez que, por sua prpria configurao, a busca e a gravao de dados se realizam de modo seqencial. Atualmente so usadas principalmente como suporte de cpias de segurana (back-up) de material armazenado em discos. Alm dos discos e das fitas magnticas, os sistemas recorrem a suportes pticos como o disco compacto (compact disc), que permite o armazenamento de quantidades imensas de informao e sua leitura a velocidades muito altas. Juntamente com a central e a externa existem outros tipos de memria (Ramdisk, Buffer, Cache etc.), que servem para evitar o repetido acesso quelas, favorecendo com isso uma maior rapidez de operao do computador. A unidade que serve de medida da capacidade de memria de um dispositivo de informtica o byte, formado na maioria dos casos por oito bits. A combinao destes -- formando os nmeros binrios que se podem obter com oito bits -- permite a criao de cdigos com um mximo de 256 caracteres. O mais difundido desses cdigos o ASCII (American Standard Code for Information Interchange, cdigo-padro americano para o intercmbio de informao). Telas O perifrico de sada de computador mais comum a tela, seja de televiso ou de um monitor de vdeo. Os diferentes modelos de tela podem ser monocromticos ou em cores, e sua capacidade de representao de caracteres muito varivel. Existe ainda a chamada touch-screen, na qual um toque na tela exerce o mesmo efeito que o uso do teclado ou mouse.

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Impressoras Os dispositivos bsicos de sada so as impressoras e os traadores de grficos (plotters), que permitem representar sobre papel os resultados das operaes realizadas pelo computador. As impressoras mais comuns so as matriciais, as de margarida e as a laser. As matriciais dispem de um cabeote com certo nmero de pequenos pinos. A configurao dos pinos que a cada impulso batem na fita de impresso, e esta no papel, determina a forma do carter impresso. Essas impressoras podem imprimir algumas centenas de caracteres por segundo, de acordo com o modelo. As impressoras de margarida usam um dispositivo que lembra essa flor, em que cada "ptala" uma haste que tem na extremidade externa, em relevo, um carter, como nos tipos de mquina de escrever. So relativamente lentas, mas sua impresso de grande qualidade. As impressoras a laser so impressoras matriciais de grande densidade de pontos, em que os pinos foram substitudos por raios laser. Elas conjugam a qualidade com a rapidez na impresso. Outros dispositivos de entrada e sada. Existem muitos outros perifricos que podem ser conectados ao computador. O meio pelo qual se realiza essa conexo chama-se interface, e seu funcionamento regulado por um protocolo de comunicao que deve ser o mesmo para o computador e o perifrico. Um exemplo tpico o modem, abreviatura de modulador-demodulador, com o qual um pequeno computador domstico pode comunicar-se com outros, inclusive muito maiores e mais complexos, por linha telefnica. Segundo o mesmo princpio de interconexo podem-se formar redes locais, que so conjuntos de computadores capazes de intercambiar dados e de compartilhar perifricos. O computador o mecanismo de controle ideal para muitos processos automatizados. A maior parte dos instrumentos de medida, como termmetros, dinammetros, voltmetros e muitos outros podem ser conectados a computadores, que registram e analisam suas medidas. Tipos de Software: bsico, utilitrios, aplicativos Na maioria dos casos, os computadores so mquinas de utilidade geral: muitos podem ser usados to eficazmente para trabalhar com nmeros quanto para criar documentos ou desenhos, ou para controlar outras mquinas. O ingrediente que estabelece que o computador executar uma tarefa especfica o software instrues eletrnicas que em geral residem em um meio de armazenamento. Um conjunto especfico dessas instrues chamado programa. Quando o computador est usando um programa particular, dizemos que ele est rodando ou executando aquele programa. Como o programa informa aos componentes fsicos da mquina o que eles devem fazer, sem eles o computador nada poderia fazer. Ele seria apenas uma caixa de metal e plstico. Apesar de o leque de programas disponveis ser vasto e variado, a maioria dos softwares pode ser dividida em duas categorias principais: software bsico e software aplicativo. Um dos principais tipos de software bsico, chamado sistema operacional, informa ao computador como ele deve usar seus prprios componentes. O software aplicativo informa ao computador como realizar tarefas especficas para o usurio. SISTEMAS OPERACIONAIS Quando voc liga o computador, ele passa por vrias etapas at ficar pronto para ser usado. A primeira etapa um autoteste. O computador identifica os dispositivos que esto conectados a ele, conta a quantidade de memria disponvel e faz uma verificao rpida para ver se a memria est funcionando corretamente. A seguir, o computador procura um programa especial chamado sistema operacional. O sistema operacional informa ao computador como interagir com o usurio e como usar dispositivos como unidades de disco, monitor e teclado. Quando encontra o sistema operacional, ele carrega aquele programa para a memria. Como o sistema operacional necessrio para controlar muitas das funes mais bsicas dos computadores, ele continua em execuo at a mquina ser desligada. Depois que o computador encontra e roda o sistema operacional, ele est pronto para aceitar comandos de um dispositivo de entrada em geral, o teclado ou o mouse. Neste ponto, o usurio pode enviar comandos ao computador. Um comando pode, por exemplo, relacionar os programas armazenados no disco do computador ou mandar o computador rodar um desses programas. As empresas que fabricam computadores nem sempre desenvolvem seus prprios sistemas operacionais. Na verdade, a maioria dos IBM PCs e compatveis roda um dos quatro sistemas populares escritos por vrias empresas de software: DOS, Unix, OS/2 ou Microsoft Windows. Voc ficar sabendo mais detalhes sobre esses importantes sistemas no Captulo 8. Uma importante empresa de hardware que cria seu prprio sistema operacional a Apple Computer. Os computadores Apple Macintosh s rodam o sistema operacional da Apple Macintosh e a verso para o sistema operacional Unix, A/UX. SOFTWARE APLICATIVO Um computador que s rode o sistema operacional no tem muita utilidade. O sistema operacional serve principalmente para beneficiar o prprio computador, portanto outros programas so necessrios para que o computador seja til para as pessoas. O termo software aplicativo descreve os programas que servem s pessoas. O software aplicativo foi escrito para fazer quase todos os testes imaginveis. H literalmente milhares desses programas disponveis para aplicaes desde a edio de texto at a seleo de uma nova casa para morar. Com tantas aplicaes disponveis, classific-las tarefa para um enciclopedista. H, porm, vrias categorias importantes que devemos mencionar. So elas: Aplicaes comerciais

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Utilitrios Aplicaes pessoais Aplicaes de entretenimento O software de banco de dados amplia sua capacidade de organizar os dados armazenados no seu computador e oferece muitos modos diferentes de procurar fatos especficos. Quando voc coloca pastas em um arquivo, em geral as organiza de acordo com alguma ordem lgica normalmente por ordem alfabtica de nome. Esse tipo de classificao pode ser feito tambm com um banco de dados, mas voc no est limitado apenas organizao por nomes. Voc pode arquivar as mesmas informaes de acordo com vrias categorias, como por empresa, regio geogrfica e data de nascimento, ou da maneira que desejar. Depois, quando precisar recuperar informaes do banco de dados, poder procur-las usando qualquer uma das categorias estabelecidas. Se voc no conseguir se lembrar do nome de uma cena pessoa, mas sabe onde ela trabalha, poder encontrar o nome desejado digitando o nome da empresa. Voc tambm pode usar o computador para selecionar apenas os registros que satisfazem cenas condies. Por exemplo, uma empresa pode usar um programa de banco de dados para relacionar os nomes de todos os funcionrios que fazem aniversrio em um certo ms. As aplicaes grficas, um quarto tipo de aplicao comercial, surgem de vrias formas. Algumas so usadas para criar ilustraes totalmente novas; o usurio pinta com dispositivos de apontamento eletrnicos em vez de lpis e pincel. Tais programas so chamados programas de pintura ou desenho, dependendo de como o software cria a imagem. Outro tipo de software grfico comercial so os aplicativos de apresentao grfica. Esses programas criam grficos e tabelas coloridos e de qualidade profissional, com base em dados numricos que geralmente so importados de outro programa, como, por exemplo, uma planilha eletrnica. O software CAD, discutido anteriormente neste captulo, ainda outro tipo de software grfico. Os programas CAD so mais freqentemente usados por arquitetos e engenheiros para projetar prdios ou produtos antes que as etapas de construo e manufatura tenham incio. UTILITARIOS - Os utilitrios, que compreendem a segunda categoria de software aplicativo, ajudam-no a gerenciar e manter seu computador. Esta ampla categoria de software inclui muitos programas teis. H tantas tarefas impossveis de realizar, pelo menos facilmente, apenas com o sistema operacional bsico e com o software aplicativo que muitos usurios de computadores pessoais consideram os utilitrios uma necessidade. Os programas utilitrios oferecem meios para voc escolher facilmente os programas que deseja executar, permitem-lhe recuperar informaes que tenham sido acidentalmente eliminadas do seu computador e aumentar a velocidade ou a eficincia da sua mquina e ajudam a organizar as informaes no seu sistema. Todo novo dispositivo, sistema operacional, ambiente e pacote aplicativo que chega ao mercado traz consigo um novo conjunto de problemas e dilemas. Os co do livro-razo, com cada planilha relacionada eletronicamente s outras.

APLICAES COMERCIAIS - Apesar do aumento do uso de computadores no lar, a grande maioria dos computadores pessoais ainda usada em um ambiente comercial. (E claro que muitas das aplicaes usadas em empresas so altamente valiosas para os indivduos fora do ambiente de trabalho.) As aplicaes comerciais so to difundidas que dedicaremos vrios captulos deste livro s mais comuns e importantes: editores de texto, planilhas e bancos de dados. Embora seja possvel pensar em um editor de texto como uma verso computadorizada de uma mquina de escrever, esses programas tm realmente muito mais recursos do que seus predecessores mecnicos. Muitos editores de texto no apenas lhe permitem fazer alteraes e correes com facilidade, mas tambm verificar a ortografia e at a gramtica do seu documento, alterar a aparncia da forma de letra usada, acrescentar grficos, fundir listas de endereo com cartas para malas diretas e gerar ndices analticos e sumrios. Voc pode usar os editores de texto para criar quase qualquer tipo de documento: relatrios, canas comerciais, documentos legais, boletins informativos ou at mesmo um livro. Companheiro til de um editor de texto o software que gerencia o layout da pgina (editorao eletrnica). Combinando as funes de uma mquina de escrever tradicional com as de um artista grfico, o programa de editorao eletrnica funde o resultado dos editores de texto e dos programas grficos para criar pginas de aparncia profissional prontas para ser impressas. Embora muitos editores de texto tambm apresentem essa possibilidade, os programas de editorao eletrnica possuem recursos mais sofisticados. As empresas usam a editorao eletrnica para criar anncios e catlogos promocionais. Os editores usam-na para preparar o layout de revistas e livros. Os programas de planilha eletrnica. O primeiro programa popular de planilha eletrnica, desenvolvido para o computador Apple II foi o VisiCalc. O nome era uma forma abreviada de Visible Calculator (calculadora visvel), uma expresso que descreve muito bem a funo do programa. O programa de planilha eletrnica exibe uma grade de colunas e linhas que voc pode visualizar por partes, uma de cada vez. As reas onde as linhas e colunas se encontram chamam-se clulas. Voc pode colocar textos, nmeros ou frmulas nas clulas para criar uma planilha, uma espcie de livrorazo livro com riscado variado para registro e contabilizao de operaes mercantis computadorizado. As planilhas eletrnicas tambm so capazes de gerar grficos e tabelas para mostrar mais vividamente o relacionamento entre os nmeros. Como a maioria dos elementos do mundo dos computadores, as planilhas eletrnicas evoluram muito desde que foram criadas. Hoje, muitas planilhas eletrnicas so tridimensionais, o que possibilita ao usurio criar no apenas uma nica planilha, mas uma pilha delas, fazendo lembrar um blo-

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utilitrios cobrem a lacuna entre o que o produto permite-lhe fazer e o que voc precisa ou quer fazer. APLICAES PESSOAIS - Com a popularizao dos computadores, os desenvolvedores de software esto constantemente criando programas destinados a diminuir o peso das tarefas pessoais e at mesmo a torn-las divertidas. Por um pouco mais do que o preo de um livro de capa dura, voc pode comprar um programa que apura o saldo do seu talo de cheques em um piscar de olhos ou que o ajuda a reprojetar o interior da sua casa. Programas como esses compem a terceira categoria do software aplicativo as aplicaes pessoais. Outros programas que se enquadram nessa categoria permitem-lhe manter uma agenda pessoal de telefones, endereos e compromissos, fazer operaes bancrias sem sair de casa, enviar correspondncias eletrnicas para qualquer lugar do mundo e at mesmo se conectar a servios de informaes que oferecem enormes bancos de dados com informaes valiosas. H um programa que faz quase qualquer servio que voc possa imaginar, e o melhor sobre essas aplicaes que a maioria delas barata na verdade, algumas delas so gratuitas. APLICAES DE ENTRETENIMENTO - Os programas de entretenimento so a quarta categoria de software aplicativo. Videogames em estilo de fliperama, simuladores de vo, mistrios interativos do tipo quem o culpado e enigmas de dar n no crebro so apenas alguns exemplos dos muitos programas de entretenimento disponveis. Muitos programas educacionais podem ser considerados software de entretenimento. Por exemplo, programas que ensinam matemtica s crianas, que as ensinam a reconhecer o alfabeto ou a ler palavras e frases inteiras, so quase sempre apresentados como jogos com recompensa pelas respostas corretas. Esses programas podem ser ferramentas educacionais maravilhosas, porque ao mesmo tempo em que gostam de brincar com eles, as crianas tambm aprendem conceitos fundamentais. Os jogos educacionais no esto, porm, limitados a ler, escrever e contar. No caso de crianas mais velhas e adultos, h programas geogrficos que testam seus conhecimentos em relao s capitais, nomes de estados, pases e suas bandeiras. Alguns dos programas educacionais que mais vendem so os jogos da srie Carmem Sandiego, da l3roderbund Software. Esses programas ensinam geografia, dando dicas sobre onde est, em um determinado pas ou no mundo, uma mulher chamada Carmem Sandiego. Os programas de astronomia so capazes de recriar o cu noturno na tela do seu computador, com estrelas e planetas nas posies corretas da perspectiva de qualquer ponto da Terra, e em qualquer data e hora. H at mesmo jogos que lhe permitem estudar o corpo humano por meio de cirurgias eletrnicas. Como voc pode ver, a indstria de software um campo inovador e de rpida evoluo. Todos os dias, desenvolvedores descobrem novos problemas que podem ser solucionados por software, proporcionando aberturas para novos produtos. A concorrncia est constantemente apostando mais alto, fomentando produtos de software melhores e mais criativos, a preos cada vez mais baixos.

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Teclado Importante dispositivo de entrada de dados. E composto por uma parte muito parecida com o teclado de uma mquina de escrever: letras, nmeros, acentos e alguns smbolos; tecla de tabulao, maisculas, caracteres da parte superior das teclas (SHIFT) e fixador de maisculas (CAPS LOCK); possui tambm algumas teclas especiais, alm do teclado numrico. A funo das teclas especiais varia de acordo com o programa utilizado. Veja abaixo essas teclas: F1, F2, .. F12 - so chamadas teclas de funes. Um exemplo: nos aplicativos da Microsoft a tecla F1 chama a Ajuda on-line. CTRL - Control. utilizada em conjunto com outras tecias. Por exemplo: no Microsoft Word, pressionando CTRL+N, deixamos as letras em negrito. ALT - Tambm utilizada em conjunto com outras teclas. Por exemplo: ALT+1 +6+7 gera o smbolo, que utilizado na abreviao da palavra nmero(n). Insert - Esta tecla pode ser utilizada para colar textos ou figuras copiados entre aplicativos. Delete - Tem a funo de apagar letras, textos, figuras, programas, etc. Hom - Quando trabalhamos com texto nos permite ir para o incio da linha. End - Quando trabalhamos com texto nos leva ao final da linha. PageUp - Nos permite visualizar a tela anterior em aplicaes que ocupem mais de uma tela. Pageoown - Nos permite visualizar a teia seguinte em aplicaes que ocupem mais de uma tela. PrintScreen - Permite a captura(cpia) do contedo exibido na tela. ScroII Lock- utilizado quando trabalhamos com planilhas, permitindo uma visualizao diferenciada atravs da tela. Pause - Serve para interromper temporariamente alguns procedimentos executados pelo computador. NumLock - Ativa e desativa o teclado numrico. Mouse Equipamento que possui dois ou trs botes na parte superior e uma esfera na parte inferior.

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Laser - Seu processo de impresso idntico ao utilizado em fotocopiadoras. Os dados so transmitidos magneticamente para um cilindro, que os transmite para o papel, permitindo que atravs de cargas eltricas o toner seja aderido ao papel. Papel e toner passam por um processo de fuso (calor), para a fixao da tinta no papel. Silenciosas e rpidas estas impressoras tm uma tima qualidade de impresso. Trmica - Estas impressoras se restrigem a atender um mercado profissional que necessita mais de qualidade do que baixo custo. Precisam de pigmentos e papis especiais. Trabalham utilizando a sublimao, que a converso de um slido para o estado gasoso, sem passar pelo lquido. Possui um rolo de transferncia que aquecido com at 256 temperaturas diferentes, definindo a intensidade da cor a ser colocada no papel. DISQUETES So discos magnticos d fcil transporte. Os mais utilizados so os de 3 e 5 1/4 Servem para armazenar arquivos como textos, desenhos, programas, msicas, ou qualquer outra informao para o computador. Os de 3 tm capacidade para armazenar 1.44 Mb de informao e os de 5 , 1.2 Mb. WINCHESTER Tambm conhecido como Disco Rgido, HD ou Hard Disk, usa o mesmo mtodo para gravar informaes, mas no so portteis e possuem uma capacidade muito maior, podendo armazenar at 6.4 Gb. no winchester que instalamos os programas e armazenamos os documentos, planilhas, apresentaes e outros trabalhos que desenvolvemos no computador. CD-ROM Tem uma alta capacidade de armazenamento assim como os discos rgidos, mas a forma de gravao no magntica como nas memrias anteriores, mas laser. Nos meios anteriores simples gravar, apagar as informaes gravadas e gravar outras em seu lugar. J no CDROM as informaes so gravadas apenas uma vez e no podemos apag-las e gravar outras em seu lugar, pois os CDs-ROM normalmente utilizados em PC so apenas para leitura. CONFIGURAO DE AMBIENTE Configuraes Regionais

Movimentando o mouse sobre uma superfcie lisa e concreta h um atrito entre a superfcie e a esfera fazendo com que esta se movimente. O resultado disso o deslocamento do cursor (que pode estar em forma de ampulheta, seta, barra verticat, etc.) na tela. Com IssO podemos dar ordens, enviar informaOeS ou responder perguntaS que o computador nos faa. Trakball um dispositivo semelhante ao mouse, que possui as mesmas funes. A diferena est em seu formato: a esfera que antes estava na parte inferior, agora se encontra na parte superior, e para movimenta - la no precisamos mover todo o equipamento, mas simplesmente gir-la.

Impressora Permite que seja passado para o papel o resultado de um trabalho feito no computador. Existem vrios tipos de impressoras: Matricial - as impressoras matriciais tambm so conhecidas como impressoras de impacto. Sua cabea de impresso o componente principal. No incio as cabeas possuam nove agulhas, mas depois esse nmero foi ampliado para 24. Essas agulhas transferem a tinta da fita para o papel. Quanto maior o nmero de pontos impressos pelas agulhas, melhor a definio do documento. Existem fabricantes que oferecem kits coloridos para estes modelos. Apesar de rpidas as impressoras matriciais deixam muito a desejar na qualidade. Jato de Tinta - Estas impressoras so atualmente as mais populares do mercado. Tambm possuem cabea de impresso, mas ao invs de agulhas batendo em uma fita com tinta, a cabea de impresso possui orifcios, atravs dos quais a tinta lanada no papel. Estas impressoras perdem em velocidade para as matriciais, mas ganham, e muito, em qualidade de impresso. Fazem impresso em preto e colorido.

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Atravs das Configuraes Regionais podemos selecionar as configuraes de layout de teclado para o pas, formato para nmero (separador de decimais, quantidade de casas decimais, separador e quantidade de dgitos para milhares, smbolo do sinal negativo, etc.), formato para moeda(smbolo para decimal, smbolo para moeda, etc.) e configuraes para Data e Hora. Data / Hora Nos apresenta as impressoras instaladas e nos auxilia a instalar uma nova impressora. Para adicionar uma nova impressora dique no cone Adicionar Impressora, e surgir a janela a seguir:

Este um assistente que nos guia passo a passo na instalao. Siga as instrues e responda s perguntas do assistente. Assim voc poder conectar e utilizar um novo modelo de impressora em seu computador. Janelas Atualiza a data e a hora e seleciona o fuso horrio do pas que estamos localizados. Para alterar o ms selecione atravs da seta que se encontra do lado direito. Pare escolher o dia dique sobre o desejado. Para alterar o horrio selecione os dgitos referentes a hora ou minutos e pressione a barra de rolagem que se encontra do lado direito. Para alterao do fuso horrio dique sobre a guia com este nome. Selecione o fuso clicando sobre a regio adequada no mapa ou escolhendo a cidade atravs da seta que est do lado direito. IMPRESSORAS Atravs do boto INICIAR escolha a opo CONFIGURAES. No menu que apresentado escolha a opo IMPRESSORAS. Barra de Ttulo: Apresenta o cone que representa o aplicativo que est sendo utilizado e o seu nome, alm do nome do documento (texto, desenho, planilha, etc.) que estamos utilizando. Barra de Menu: So as opes que o programa nos oferece para trabalhar com o arquivo ou com a janela. Barra de Ferramentas: Tem a mesma finalidade que a Barre de Menu, e serve como atalho para as funes disponveis na barra de menu. Barra de Rolagem: Serve para nos movimentarmos dentro da janela, tanto na vertical como na horizontal. Barra de Status: Nos orienta dentro de uma janela, funcionando como uma bssola. No Word Pad nos diz em que linha e coluna estamos escrevendo, em que pgina estamos e outras informaes do documento. Na Lixeira nos diz quantos arquivos temos apagados e nos d algumas informaes sobre cada arquivo. As informaes exibidas variam de janela para janela. Boto Minimizar : Faz com que a janela no ocupe mais espao na rea de trabalho, deixando-a no menor tamanho possvel e colocando-a na Barra de Tarefas (Barra que contm o boto INICIAR). Observe a janela do Editor de textos Word Pad:

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Boto Minimizar : Faz com que a janela ocupe todo o espao da rea de Trabalho, ou seja, toda a tela do computador. Quando a Janela j est maximizada, este boto muda de formato e chamado de Boto Restaurar. Boto Restaurar estado (tamanho) original. : Retoma a janela para seu Barra de Menu: So as opes que o programa nos oferece para trabalhar com o arquivo ou com a janela. Barra de Ferramentas: Tem a mesma finalidade que a Barre de Menu, e serve como atalho para as funes disponveis na barra de menu. Barra de Rolagem: Serve para nos movimentarmos dentro da janela, tanto na vertical como na horizontal. Barra de Status: Nos orienta dentro de uma janela, funcionando como uma bssola. No Word Pad nos diz em que linha e coluna estamos escrevendo, em que pgina estamos e outras informaes do documento. Na Lixeira nos diz quantos arquivos temos apagados e nos d algumas informaes sobre cada arquivo. As informaes exibidas variam de janela para janela. Boto Minimizar : Faz com que a janela no ocupe mais espao na rea de trabalho, deixando-a no menor tamanho possvel e colocando-a na Barra de Tarefas (Barra que contm o boto INICIAR). Boto Minimizar : Faz com que a janela ocupe todo o espao da rea de Trabalho, ou seja, toda a tela do computador. Quando a Janela j est maximizada, este boto muda de formato e chamado de Boto Restaurar. Boto Restaurar estado (tamanho) original. : Retoma a janela para seu

Boto Fecha : Como o prprio nome j diz, este boto faz com que o aplicativo seja fechado. Vamos praticar!!! Abra vrias janelas e compare-as. No esquea de utilizar os botes MAXIMIZAR, MINIMIZAR, RESTAURAR E FECHAR, e as barras de rolagem, quando estas estiverem disponveis. DIca: Quando voc minimiza uma janela ela fica disponvel na Barra de Tarefas. Para restaur-la basta pressionar o boto que a representa na barra. Tamanho da janela Para modificar o tamanho de uma janela restaurada, pressione o cursor do mouse em uma das duas bordas. Ele mudar de formato, sendo restaurado por uma seta nas duas direes . Pressione o boto esquerdo do mouse e arraste o dimensionando a janela.

USO DE JANELAS E SEUS BOTES, DIRETRIOS E ARQUIVOS (USO DO EXPLORER): TIPOS DE ARQUIVOS, LOCALIZAO, CRIAO CPIA E REMOO DE ARQUIVOS.
Janelas Observe a janela do Editor de textos Word Pad:

Boto Fecha : Como o prprio nome j diz, este boto faz com que o aplicativo seja fechado. Vamos praticar!!! Abra vrias janelas e compare-as. No esquea de utilizar os botes MAXIMIZAR, MINIMIZAR, RESTAURAR E FECHAR, e as barras de rolagem, quando estas estiverem disponveis. DIca: Quando voc minimiza uma janela ela fica disponvel na Barra de Tarefas. Para restaur-la basta pressionar o boto que a representa na barra. Tamanho da janela Para modificar o tamanho de uma janela restaurada, pressione o cursor do mouse em uma das duas bordas. Ele mudar de formato, sendo restaurado por uma seta nas duas direes . Pressione o boto esquerdo do mouse e arraste o dimensionando a janela. Para acessar programas no Windows 95 podemos utilizar os cones que se encontram na rea de trabalho, mas nem todos os programas esto l. Considere a rea de Trabalho como sua mesa. Nem tudo que voc precisa est sobre ela, algumas coisas esto dentro das gavetas, outras em armrios, etc.

Barra de Ttulo: Apresenta o cone que representa o aplicativo que est sendo utilizado e o seu nome, alm do nome do documento (texto, desenho, planilha, etc.) que estamos utilizando.

Na rea de Trabalho deixamos os cones padres do Windows (cones que l so colocados no momento da instalao do programa) e cones de atalho para os programas mais utilizados(voc aprender como criar

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atalhos mais adiante). Isto porque se todos os programas instalados no computador possussem um cone na rea de Trabalho, ela se tomaria uma baguna, dificultando a procura dos mesmos. Mas como acessar os programas que no possuem um cone na rea de Trabalho? Utilize o boto INICIAR. Pressionando-o, surgir um menu com vrias opes. Escolha PROGRAMAS e sero apresentados todos os programas instalados em seu computador. Veja a ilustrao a seguir: Observe que alguns itens possuem uma seta logo a frente do nome, estes itens nos apresentam mais algumas opes quando pressionados. Clique sobre a opo desejada e o programa ser carregado. JANELAS E ARQUIVOS 1 Criando Pastas J existem vrias subdivises em seu disco rgido, como voc pode observar ao abrir a janela que mostra o contedo do disco rgido. Cada pasta corresponde a um programa ou grupo de programas. Iremos criar agora pastas para armazenar os arquivos que criamos(textos, desenhos, planilhas, apresentaes, etc.). Siga as instrues a seguir: 1. D dois cliques sobre o cone Meu Computador, que est na rea de Trabalho. Ser aberta uma janela. 2. D um duplo clique sobre o cone que representa o disco rgido. Ser aberta a janela que mostra o contedo do disco rgido. 3. Na janela que se abriu clique sobre o menu Arquivo. Escolha a opo Novo, clicando sobre ela. Veja que se abre um novo menu. 4. Neste menu escolha a opo Pasta. Surgiu um cone com o nome nova pasta. preciso atribuir um nome a este cone. Para isto digite: Trabalhos Escolares. 1. Crie uma nova pasta chamada Arquivos pessoais, utilizando o mesmo mtodo. Criamos a pasta Trabalhos Escolares. Vamos sudividir esta pasta em trs subpastas: Geografia, Histria e Qumica. Quando queremos criar uma subdiviso para alguma pasta, precisamos abri-Ia. Para isso d um duplo clique na pasta Trabalhos Escolares. Surge uma janela com o ttulo: C:\TrabalhOS Escolares. O ttulo nos indica qual o nome da pasta e onde ela est (C:). Siga os passos a seguir para criar as subpastas dentro de Trabalhos Escolares. 1. Clique sobre o menu Arquivo. 2. Escolha a opo Novo. 3. No menu que se abre, clique sobre Pasta. 4. Digite Geografia como nome para a nova pasta. 5. Crie as pastas Histria e Qumica, utilizando o mesmo processo. 6. Faa um mapa no Paint. 7. Mande salv-lo (Clique sobre o menu Arquivo e escolha a opo Salva,). 8. Iremos salv-lo na pasta Geografia. No campo Salvar em escolha a unidade que contm a pasta Geografia (disco rgido, disco flexvel, etc.), clicando sobre o cone que representa o disco rgido. Surgir na janela as pastas que o disco rgido possui. 9. Com a barra de rolagem movimente-se at localizar a pasta Trabalhos Escolares. D dois cliques para abri-la. exibido o contedo desta pasta. 10. Escolha a pasta Geografia e d um duplo clique sobre ela. 11. No campo Nome do Arquivo digite: Mapa. 12. Pressione o boto SALVAR. 2. Apagando Para apagar um arquivo ou uma pasta, selecionea, clicando sobre ela e pressione a tecla DELETE. Surgir uma mensagem, confirmando a excluso. Vamos praticar 1. Vamos apagar o arquivo Mapa. D um duplo clique no cone Meu Computador na rea de trabalho. 2. Escolha a unidade de disco que contm o arquivo, clicando sobre o cone que representa o disco rgido. 3. Localize e d um duplo clique na pasta Trabalhos Escolares. 4. Dentro da pasta Trabalhos Escolares, d dois cliques na pasta Geografia. 5. Clique sobre o arquivo Mapa. 6. Pressione a tecla Delete. 7. Confirme a excluso pressionando o boto SIM da mensagem que surge na tela. Vamos apagar a pasta Geografia: 1. Abra o Meu Computador e localize a pasta Trabalhos Escolares, que est no disco rgido. 2. Abra a pasta Trabalhos Escolares. 3. Clique sobre a pasta Geografia e pressione a tecla DELETE. 4. Responda afirmativamente pergunta que surge na tela. 3. Movendo Arquivos e Pastas Vamos mover o arquivo Poema para a pasta Histria. 1. Abra a pasta Literatura, que est dentro da pasta Trabalhos Escolares, que se encontra no disco rgido. 2. Selecione o arquivo Poema, clicando sobre ele. 3. Clique no menu Editar e escolha a opo Recortar. At o passo 3 voc est retirando o arquivo da pasta Literatura. Nos prximos passos iremos coloc-lo na pasta Histria. 1. Abra a pasta Histria, que uma subpasta de Trabalhos Escolares e se encontra no disco rgido. 2. Clique no menu Editar e escolha a opo Colar.

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O arquivo que estava na pasta Literatura foi transferido para a pasta Histria. Para mover uma pasta o processo o mesmo. Vamos mover a pasta Geografia para fora da pasta Trabalhos Escolares, ou seja, fazer com que ela deixe de ser uma subpasta de Trabalhos Escolares para ser uma pasta do disco rgido. 1. Abra a pasta Trabalhos Escolares. 2. Selecione a pasta Geografia. 3. Clique sobre o menu Editar e escolha a opo Recortar. 4. Abra a janela do disco rgido. 5. Clique sobre o menu Editar e escolha a opo Calar. 6. Mova a pasta Geografia do disco rgido para a pasta Trabalhos Escolares. 4. Copiando Arquivos e Pastas O processo de copiar um arquivo ou pasta muito semelhante ao de mover. Vamos copiar o arquivo Poema que est na pasta Literatura, para a pasta Geografia. 1. Abra a pasta Literatura. 2. Clique sobre o arquivo Poema. 3. Clique no menu Editar e escolha a opo Copiar. 4. Abra a pasta Geografia, clique sobre o menu Editar e escolha a opo Colar. 5 Renomeando Selecione o arquivo ou pasta desejado e escolha a opo Renomear que est dentro do menu Arquiva. Selecione uma pasta em Meu Computador e selecione o comando Arquivo Explorar ou pressione Shift+Enter. D um clique no cone Meu Computador para selecion-lo. Em seguida, segure a tecla Shift e d um clique duplo no cone Meu Computador ou em qualquer cone de pasta existente em Meu Computador. Uma das mais desastrosas opes de tecla de atalho criadas pela Microsoft para o Windows 95 foi a combinao de Shift+clique duplo para explorar uma pasta. o problema que Shifr+clique significa estender a seleo de cones a partir do cone atualmente selecionado at o cone no qual foi dado o Shift+clique. Por exemplo, se voc selecionar um cone na extremidade superior direita da sua tela e depois der um Shift.+ clique em um cone na extremidade inferior direita, o Windows 95 ir selecionar todos os cones contidos entre essas selees. Se voc der um Shift+clique duplo em um cone quando uni outro j estiver selecionado, o Windows 95 ir selecionar primeiro todos os cones que estiverem entre esses dois cones e depois, acredite se quiser, abrir todos eles por meio do Explorer. Para explorar um nico cone com um Shift+clique duplo voc deve se certificar de que no h qualquer outro cone selecionado. Utilizando o Explorer Todas as operaes de arquivo descritas nas sees anteriores so realizadas com o Explorer. A principal vantagem do Explorer sobre as pastas do Meu Computador a incluso do painel de rvore, que torna possvel navegar rapidamente por qualquer unidade ou pasta do seu computador. D um clique em qualquer pasta da rvore para exibir o seu contedo no painel localizado direita da janela do Explorer. Voc pode expandir ou contrair a rvore do Explorer da seguinte forma: Para expandir uma pasta, clique no sinal +, situado no lado esquerdo do cone da pasta na rvore. Voc tambm pode selecionar a pasta e pressionar a tecla + do teclado numrico ou a tecla de seta para a direita. Para contrair uma pasta, d um clique no sinal -, ao lado do cone da pasta. Voc tambm pode selecionar a pasta e pressionar a tecla (menos) - do teclado numrico ou a tecla de seta para a esquerda. Para expandir todo o contedo de uma pasta, selecione a pasta e pressione a tecla + do teclado numrico. Para expandir toda a rvore do Explorer, faa isso no cone rea de Trabalho, no alto da rvore. Voc talvez perceba uma diferena entre o Explorer e o Gerenciador de Arquivos: o Gerenciador de Arquivos um aplicativo MDI (acrnimo de Multiple Document Interface, ou seja, interfice de documentos mltiplos), o que significa que voc pode abrir mais de uma janela dentro do Gerenciador de Arquivos para acessar diferentes unidades e diretrios. Depois, voc pode usar o recurso arrastar-e-soltar do Gerenciador de Arquivos para copiar um arquivo de um diretrio para outro, simplesmente arrastando o cone do arquivo de uma janela do Gerenciador de Arquivos para outra. O Explorer no um aplicativo MDI, mas voc pode utiliz-lo como se fosse, bastando abrir duas de

O Explorer
Se voc jamais usou o Gerenciador de Arquivos do Windows 3.1, provavelmente jamais usar o Explorer. Contudo, se voc era adepto do Gerenciador de Arquivos e o Meu Computador lhe parece pateticamente subnutrido, voc se sentir aliviado quando descobrir o Explorer (Figura 2.8). Como voc pode ver, a janela do Explorer dividida em dois painis, de forma muito semelhante usada pelo Gerenciador de Arquivos. esquerda, h uma estrutura em rvore que representa o seu computador inteiro e no apenas a estrutura de diretrios de uma s unidade, como acontecia no Gerenciador de Arquivos. O painel da direita mostra o contedo da pasta atual, nesse caso a pasta-raiz da unidade C:. Abrindo o Explorer Voc pode abrir o Explorer de diversas maneiras: D um clique no boto Iniciar, na barra de tarefas, selecione Programas e d um clique em Windows Explorer. D um clique no boto Iniciar, na barra de tarefas e outro em Executar, digite Explorer e pressione Enter. D um clique com o boto direito do mouse em Meu Computador ou em qualquer cone de pasta e selecione Explorar no menu instantneo.

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suas janelas. Em seguida, voc pode mover ou copiar arquivos entre duas pastas simplesmente arrastando-os de uma janela do Explorer para outra. Voc deve arrastar arquivos no Windows 95 usando o boto direito do. mouse. Depois, ao solt-lo, ser exibido um menu instantneo perguntando se voc deseja copiar ou mover o arquivo. No Windows 3.1, voc precisava fazer um esforo mental para lembrar se era preciso ou no segurar a tecla Shift enquanto estivesse arrastando um arquivo, para diferenciar um deslocamento de uma cpia. Cada programa Windows em execuo aparece em sua prpria janela na tela. Voc pode mover as janelas ou alterar seu tamanho. Em geral, as janelas oferecem elementos que permitem que controle a janela em si ou as informaes dentro da janela. As janelas tm partes especficas. Cada uma destas partes controla como a janela funciona e onde ela posicionada na tela (chamada rea de trabalho). Seus programas e suas informaes aparecem na janela e vrias janelas podem aparecer na tela, permitindo que voc controle facilmente vrios programas de uma vez. cones Como um sistema operacional, o Windows controla informaes armazenadas em seu computador. As informaes aparecem no Windows na forma de cones, cada cone representando um arquivo armazenado no disco rgido do computador. (Um arquivo uma unidade de Informaes armazenadas; um cone uma figura representando essas informaes.) Os (cones de programa representam programas ou aplicativos que fazem certas coisas no Windows. Por exemplo, o lnternet Explorer um programa que acessa informaes sobre na internet. Esse programa representado por um cone no Windows, um coneem que voc clica para executar o programa (que aparece em uma janela na tela). Os (cones tambm representam os documentos ou arquivos de dados que voc cria utilizando vrios programas. Ento, por exemplo, quando voc escreve um texto ou desenha uma ilustrao, essas informaes so salvas em um arquivo de dados, que o Windows exibe para voc como um coneou uma minscula figura. O trabalho do Windows ajudar a organizar e manter esses (cones seus arquivos e programas, juntamente com a coordenao de todo o hardware em seu computador. Menus Voc diz ao Windows ou aos seus programas para fazer algo selecionando comandos de um menu. No h nada a digitar e nenhum comando a memorizar. Tudo o que tem a fazer encontrar o comando adequado em um menu o que se torna quase intuitivo medida que voc continua a utilizar o Windows e se familiariza com seus programas.

Sistema operacional Windows


UMA VISO GERAL DO WINDOWS O Windows o software que desempenha o papel de um sistema operacional dentro de seu computador. Independentemente da capacidade do seu hardware, o Windows que realmente controla tudo, ele controla todo o hardware e o software em seu sistema e atravs do Windows que voc se comunica com seu computador. O Windows um descendente direto do Windows NT, a verso avanada da Microsoft do seu software de sistema operacional Windows. O Windows tem vrias verses do Windows. Mas as duas verses primrias so Professional e Server: Windows Professional a mais comum das duas verses. Ela fornece todos os recursos de que voc precisa para um sistema operacional, permitindo que uma ou vrias pessoas utilizem um computador e o software do Windows comum. Windows Setver - Esse o e4stema operacional projetado para rodar em redes de computadores. H vrias verses do Windows Server, cada uma das quais realiza tarefas especficas para redes, Internet, bancos de dados e outras funes de empresas de grande porte. O Windows Server no um sistema operacional projetado para uso domstico.

Existem tambm outras verses do Windows tais como o Windows XP, ME, 98 e outras verses. Quando se ler Windows, estaremos falando do Windows 2000. Conceitos bsicos do Windows

O Windows um sistema operacional grfico, que utiliza imagens, cones, menus e outros aparatos visuais para ajud-lo a controlar seu computador. A maioria das pessoas acha isso mais fcil de trabalhar do que digitar comandos em um prompt. As janelas do Windows O nome Windows provm do termo ingls para janelas, que so caixas grficas em que ele exibe informaes. A parte especfica da janela que exibe essas informaes conhecida como quadro ou frame.

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A Figura ilustra o menu Iniciar, a partir do qual voc pode executar programas ou controlar o prprio Windows. O mouse utilizado para ativar o menu, bem como para exibir submenus e escolher itens a partir do menu. Voc v um menu de atalho, que se abre vrias vezes no Windows quando pressiona teclas especiais ou o boto direito do mouse. Esse menu contm comandos que controlam itens especficos, para o cone apontado. Por fim, a maioria dos programas tem uma barra de menus em que vrios menus aparecem. Cada menu contm uma lista de comandos que controla o programa ou, de alguma maneira, manipula as informaes que voc cria no programa. Nem todas as barras de menus mostram as mesmas informaes, ento leia cada uma cuidadosamente. Resumo Seu sistema de computador consiste em hardware e software. Controlando esses itens est o sistema operacional, no nosso caso, o Windows O sistema operacional ajuda voc a controlar o hardware e o software do computador e manter a variedade de arquivos de da- dos (documentos, imagens grficas e etc) que voc criar e colecionar em seu computador. Conhea como utilizar efetivamente o Windows e saiba como controlar seu computador. Identificao bsica H alguns elementos bsicos do Windows que voc deve conhecer para obter seus procedimentos corretos. No Windows h cinco deles: rea de trabalho Meu Computador Meus Documentos Menu Iniciar Painel de Controle

Se seu PC fosse uma grande cidade, a rea de trabalho sena o aeroporto. E o lugar onde voc inicia as coisas em seu computador e para onde retoma quando as coisas forem concludas. Itens da tela Barra de tarefas Descrio A barra de tarefas est localizada na parte inferior da tela. Voc utiliza a barra de tarefas para alternar rapidamente entre as janelas, programas ou documentos que voc tem aberto. Meu O Meu Computador utilizado para ver Computador tudo em seu computador. Lixeira A Lixeira uma caixa que armazena o material excludo. Voc pode voltar e pegar coisas que jogou na Lixeira, se voc mudar de opinio quanto excluso de alguma coisa. Meus Esta a pasta, reservada para seu Documentos material. Essa pasta especial conter tudo que voc cria no Windows. Todos os documentos, imagens grficas, planilhas e outros arquivos sero salvos em algum lugar nessa pasta. Meus Locais O componente Meus Locais de Rede de Rede permite que voc troque arquivos com outros computadores em sua rede. O cone est ai, quer seu PC esteio ou no conectado o uma rede. Internet O software de navegao na Web, que Explorer sua porta de entrada para a internet. MEU COMPUTADOR O cone de Meu Computador representa todo o material em seu computador. Meu Computador contm principalmente (cones que representam as unidades de disco em seu sistema: a unidade de disquete A, o disco rgido O e sua unidade de CD-ROM ou de DVD, bem como outros discos rgidos, unidades removveis etc. Clicar nesses (cones de unidade exibe o contedo das unidades, arquivos e pastas, que so a soma de tudo em seu computador. (Da o nome, Meu Computador.) Examinando Meu Computador internamente D um clique duplo no cone de Meu Computador para exibir a janela de Meu Computador, que contm

Qualquer coisa voc possa fazer com seu computador est de alguma maneira ligada a uma desses cinco componentes bsicos. A REA DE TRABALHO

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uma representao visual dos computador. discos rgidos do que por sua vez esto dentro de outras pastas e assim sucessivamente em vrios nveis de organizao. PAINEL DE CONTROLE O Painel de Controle foi projetado para gerenciar o uso dos recursos de seu computador.

Procurar pelas seguintes coisas em sua tela na janela Meu Computador: Unidade de disquete A do seu PC Disco rgido C do seu PC, Mais discos rgidos ( se disponveis) Uma unidade de CD-ROM ou de DVD Outros tipos de unidades ZIP, JAZ, CD-R etc. Abrir o Painel de Controle 1. clique no boto de menu Iniciar 2. Escolha Configuraes. 3. Clique no Painel de Controle, como mostra a Figura Ou, voc pode... 1. Dar um clique duplo em Meu Computador. 2. Dar um clique duplo no cone Painel de Controle. O Painel de Controle contm cones que fazem uma variedade de funcionalidades (todas as quais supostamente ajudam voc a fazer melhor seu trabalho), incluindo mudar a aparncia de sua rea de trabalho e configurar as opes para vrios dispositivos em seu computador. O que voc v quando abre o Painel de Controle talvez seja ligeiramente diferente da Figura. Certos programas podem adicionar seus prprios (cones ao Painel de Controle e voc talvez no veja alguns itens especiais, como as Opes de Acessibilidade. HARDWARE O primeiro computao componente de um sistema de

A PASTA PAINEL DE CONTROLE Os (cones de unidade de disco representam as unidades de disco do computador e os arquivos e programas armazenados ai. O Painel de Controle utilizado para controlar a aparncia e o comportamento do Windows e os vrios recursos teis de hardware instalados internamente ou anexados ao seu PC. As unidades de disco, independentemente do seu tipo, recebem letras e nomes. As letras tm um caractere de dois-pontos depois que aparecem entre parnteses. Os nomes so opcionais e podem ser alterados ou excludos. MEUS DOCUMENTOS Meus Documentos uma pasta que vive eternamente em sua rea de trabalho. a pasta onde voc armazenar todos os documentos, todas as imagens grficas ou qualquer outro arquivo que voc cria. O Windows configurado automaticamente para lev-lo para a pasta Meus Documentos sempre que utilizar o comando Salvar. Alm disso, ele est configurado para exibir a pasta Meus Documentos quando utilizar o comando Abrir. Dessa maneira, voc sempre pode encontrar seu material. Dentro da pasta Meus Documentos, voc pode criar pastas especficas adicionais para seu material. As pastas podem ser criadas para tipos de arquivos e projetos especficos e voc cria pastas dentro de pastas,

O HARDWARE, que corresponde parte material, aos componentes fsicos do sistema; o computador propriamente dito. O hardware composto por vrios tipos de equipamento, caracterizados por sua participao no sistema como um todo. Uma diviso primria separa o hardware em SISTEMA CENTRAL E PERIFRICOS.

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Tanto os perifricos como o sistema central so equipamentos eletrnicos ou elementos eletromecnicos. ADICIONAR NOVO HARDWARE Quando instalamos um hardware novo em nosso computador necessitamos instalar o software adequado para ele. O item Adicionar Novo Hardware permite de uma maneira mais simplificada a instalao deste hardware, que pode ser um Kit multimdia, uma placa de rede, uma placa de fax modem, alm de outros. Na janela que surgiu voc tem duas opes: 1. Sim - deixar que o Windows detecte o novo hardware. 2. No - dizer ao Windows qual o novo hardware conectado ao seu micro. Ao escolher a opo Sim e pressionar o boto AVANAR, o Windows iniciar uma busca para encontrar o novo hardware e pedir instrues passo a passo para instal-lo. Ao optar por No e pressionar o boto AVANAR, surgir uma janela onde voc dever escolher o tipo de hardware. Clique sobre o tipo de hardware adequado e o Windows solicitar passo a passo informaes para instal-lo. ADICIONAR OU REMOVER PROGRAMAS Voc pode alterar a instalao do Windows e de outros aplicativos, adicionando ou removendo itens, como Calculadora, proteo de tela, etc. Para remover um aplicativo no basta deletar a pasta que contm os arquivos relativos a ele, pois parte de sua instalao pode estar na pasta do Windows. Para uma remoo completa de todos os arquivos de um determinado programa voc pode utilizar o item Adicionar/ Remover Programas, que alm de apagar o programa indesejado, remove todos os arquivos relacionados a ele, independente do local onde se encontrem, e remove o cone que est no menu Programas do boto INICIAR. CONFIGURAES REGIONAIS Atravs das Configuraes Regionais podemos selecionar as configuraes de layout de teclado para o pas, formato para nmero(separador de decimais, quantidade de casas decimais, separador e quantidade de dgitos para milhares, smbolo do sinal negativo, etc.), formato para moeda (smbolo para decimal, smbolo para moeda, etc.) e configuraes para Data e Hora. DATA/HORA Atualiza a data e a hora e seleciona o fuso horrio do pas que estamos localizados. Nos permite configurar o tipo de joystick que temos ligado ao computador, calibr-lo e test-lo. MOUSE Utilizamos o boto esquerdo do mouse para a maioria das funes, o que um inconveniente para canhotos. Isto pode ser alterado na janela do mouse, selecionado a guia Botes e escolhendo a opo Canhoto. Temos tambm a opo de configurar a velocidade na qual deve ser dado o duplo clique para que funcione, escolha entre mais lento ou mais rpido. Veja o resultado na rea de Teste. Nela podemos escolher entre vrios esquemas para o ponteiro do mouse. Estes esquemas definem o formato que o cursor do mouse ir assumir em determinadas ocasies, como espera, etc. Podemos especificar a velocidade na qual o mouse ir se movimentar na tela e se haver rastro ou no. A guia Geral nos mostra qual o tipo de mouse instalado e nos permite alter-lo. TECLADO A principal utilidade dos dispositivos de entrada e sada, ou perifricos, tornar possvel a comunicao do computador com o exterior. Sem tais dispositivos o Para, alterar o ms selecione atravs da seta que se encontra do lado direito. Para escolher o dia clique sobre o desejado. Para alterar o horrio selecione os dgitos referentes a hora ou minutos e pressione a barra de rolagem que se encontra do lado direito. Para alterao do fuso horrio clique sobre a guia com este nome. Selecione o fuso clicando sobre a regio adequada no mapa ou escolhendo a cidade atravs da seta que est do lado direito. FONTES Nos permite visualizar todas as fontes instaladas no computador. Para ver o formato da fonte basta dar um duplo clique sobre seu cone. INTERNET Podemos configurar nossas preferncias ao acessar a Internet atravs do navegador Explorer. Entraremos em detalhes nas aulas de Internet que sero no final do curso. JOYSTICK

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usurio no poderia introduzir dados e instrues no equipamento, nem receber sua resposta. Os dispositivos mais comumente empregados pelo usurio so o teclado, a tela ou monitor, os dispositivos de memria externa (discos e fitas), os mouses, scanners e canetas pticas e as impressoras e plotters (traadores de grficos e quadros). Importante dispositivo de entrada de dados. E composto por uma parte muito parecida com o teclado de uma mquina de escrever: letras, nmeros, acentos e alguns smbolos; tecla de tabulao, maisculas, caracteres da parte superior das teclas (SHIFT) e fixador de maisculas (CAPS LOCK); possui tambm algumas teclas especiais, alm do teclado numrico. A funo das teclas especiais varia de acordo com o programa utilizado. Veja abaixo essas teclas: F1,F2,... F12 so chamadas teclas de funes. Um exemplo: nos aplicativos da Microsoft a tecla F1 chama a Ajuda on line. CTRL Control. utilizada em conjunto com outras teclas. Por exemplo: no Microsoft Word, pressionando CTRL+N, deixamos as letras em negrito. ALT Tambm utilizada em conjunto com outras teclas. Por exemplo: ALT+1 +6+7 gera o smbolo 2 que utilizado na abreviao da palavra nmero (2). lnsert Esta tecla pode ser utilizada para colar textos ou figuras copiados entre aplicativos. Delete Tem a funo de apagar letras, textos, figuras, programas, etc. Home Quando trabalhamos com texto nos permite ir para o incio da linha. End Quando trabalhamos com texto nos leva ao final da linha. PageUp Nos permite visualizar a tela anterior em aplicaes que ocupem mais de uma tela. PageDown Nos permite visualizar a tela seguinte em aplicaes que ocupem mais de uma tela. Print Screen Permite a captura(cpia) do contedo exibido na tela. ScroIl Lock utilizado quando trabalhamos com planilhas, permitindo uma visualizao diferenciada atravs da tela. Pause Serve para interromper temporariamente alguns procedimentos executados pelo computador. NumLock Ativa e desativa o teclado numrico. Iremos agora configurar o Windows de maneira que fique mais agradvel trabalhar. SEGUNDO PLANO Selecione a guia Segundo Plano, clicando sobre ela. No campo Padro definimos o padro para fundo de tela. Movimente-se atravs da barra de rolagem para visualizar os padres no apresentados. Ao escolher um padro, este apresentado na figura do monitor que se encontra na parte superior da janela. No campo Papel de Parede definimos uma figura ou desenho para o fundo de tela, como uma fotografia que colocamos na mesa. Movimente-se com as barras de rolagem para visualizar os papis de parede disponveis. Clicando sobre o papel escolhido aparece uma amostra na figura do monitor. Voc pode colocar um desenho de sua autoria, uma fotografia digitalizada ou desenhos que no estejam aparecendo na rlao. Para isto pressione o boto PROCURAR. Localize o arquivo que possu a figura a ser colocada e pressione o boto OK para confirmar. Ao colocar um desenho ele pode aparecer apenas uma vez centralizado na rea de Trabalho, ou vrias vezes, preenchendo toda a rea. Definimos a quantidade de vezes a aparecer no campo Exibir, que possui as opes Lado a Lado e Centralizado. clique sobre a opo desejada. Feita a seleo pressione o boto APLICAR para visualizar como ficar, ou o boto OK, para aceitar as configuraes. 1. Pressione o boto INICIAR na Barra de Tarefas. Escolha a opo CONFIGURAES. Nas opes que ficam disponveis, clique sobre PAINEL DE CONTROLE. 2. D dois clique s sobre o cone Vdeo. 3. Em Padro coloque Botes. 4. Em Papel de Parede coloque Bitmap padro. 5. No campo Exibir escolha a opo Lado a lado. 6. Confirme as alteraes com o boto OK. PROTEO DE TELA Escolha a guia Proteo de Tela, clicando sobre ela na janela Propriedades de Vdeo. A proteo de tela um recurso oferecido pelo Windows. Sua finalidade no deixar uma tela sem movimento muito tempo no monitor, o que pode danificlo. Ao deixar o seu computador por algum tempo sem nenhuma atividade a proteo de tela entra automaticamente.

VIDEO Nos permite alterar as configuraes de fundo de tela, descanso, cores das janelas, etc. Nele estaremos trabalhando a configurao esttica do Windows. Sempre procuramos personalizar nossa mesa de trabalho ou estudos, escolhendo a(s) sua(s) cor(es), colocando flores, fotos, recortes, etc.

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No campo Proteo de tela, selecione a proteo desejada, clicando na seta que se encontra do lado direito e utilizando a barra de rolagem para se mover pelas opes disponveis. No campo Aguardar definimos aps que perodo de inatividade do computador a proteo ser ativada. Voc pode escolher de 1 a 60 minutos, atravs da barra de rolagem. Pressionando o boto OK, voc estar confirmando as alteraes. Aguarde o tempo estabelecido sem mexer no computador e a proteo de tela ser ativada. Para retomar s suas atividades no computador pressione qualquer tecla ou movimente o mouse. Voc pode utilizar uma senha que ser solicitada sempre que voc quiser retornar s suas atividades. Esta senha til quando voc deixa o computador ligado e se ausenta. A pessoa que for utiliz-lo dever saber a senha para poder retornar ao Windows e suas atividades. Para atribuir a senha clique na caixa de verificao Protegido Dor senha. Para definir ou alterar a senha clique no boto ALTERAR. No campo Nova Senha, digite a senha desejada. Em Confirmar nova senha, repita a senha a ser atribuda. Confirme atravs do boto OK. Vamos conhecer algumas protees de tela do Windows: LETREIRO DIGITAL O letreiro digital nos permite escrever uma palavra ou frase como proteo de tela. Para definir o que ser escrito pressione o boto Configuraes. Centralizado: Como o prprio nome j diz, centro da tela. Aleatrio: Vrios locais diferentes da tela. Velocidade - ajusta a velocidade com que a mensagem se move pela tela. Cor do Fundo - lista as cores de fundo em que voc pode exibir sua mensagem. clique sobre a seta que se encontra ao lado direito da cor e escolha a cor desejada clicando sobre a mesma. Texto - Neste campo voc deve digitar a mensagem a ser apresentada. Pressione o boto OK para confirmar suas alteraes. Voc retornar janela Configuraes para letreiro digital, onde voc deve pressionar o boto OK para confirmar suas alteraes. Ao retornar para a janela Propriedades de Vdeo voc pode pressionar o boto AMOSTRA que ativar a proteo para que voc visualize como ficaram as alteraes. Para retornar janela Propriedades de Vdeo, pressione qualquer tecla ou movimente o mouse. Pressione o boto OK para confirmar. Logotipos Voadores do Windows No campo Proteo de Tela escolha Logotipos voadores do Windows. Pressione o boto CONFIGURAR. Podemos definir a velocidade na qual os Iogotipos se movero pela tela e a quantidade de logotipos. Trabalhando no Windows A essncia do Windows ajudar voc a trabalhar. Para fazer as coisas acontecerem no Windows, voc tem de iniciar um aplicativo ou executar um programa. Esta hora dedicada a fazer voc comear a trabalhar com o Windows. Os destaques incluem o seguinte: O Iniciar um programa O Encerrar um programa O Utilizar o menu Documentos

O MENU INICIAR O boto Iniciar inicia uma grande quantidade programas em seu computador. Quase todos os programas, aplicativos ou utilitrios tm um item no menu Iniciar. Se o programa no estiver no menu Iniciar, voc poder sempre adicion-lo mais tarde. Iniciar um novo programa 1. Clique no boto Iniciar. Voc tambm pode abrir o menu Iniciar pressionando Ctrl + Esc. Se tiver o tipo de teclado que tem uma tecla Windows, pode pressionar a tecla Windows. 2. Escolha Programas. O submenu Programas aparece como mostra o submenu lista programas e outros submenus, organizando aplicativos, programas, utilitrios e jogos do seu computador inteiro - tudo. Um programa aparece como um cone seguido pelo nome de programa. Um submenu aparece como um coneespecial de pasta seguido pelo nome do submenu. O nome de alguma maneira refere-se ao contedo do submenu, uma categoria mais ampla de programas especficos (como Norton Utilities), um conjunto de programas (como Microsoft Office) ou uma empresa desenvolvedora de software (como Adobe).

Se voc deseja alterar o tipo, cor e tamanho da letra da mensagem deve pressionar o boto FORMATAR FONTE. Fonte - Escolha o tipo de letra a ser utilizado. Estilo da Fonte - Voc tem as opes de colocar a letra em negrito ei ou itlico. Tamanho - Define o tamanho da letra. Riscado - Passa um trao riscando a mensagem. Sublinhado - Passa um trao sob a mensagem. Cor - Selecione a cor das letras da mensagem clicando sobre a seta que se encontra direita da cor.

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3. Localize o programa que voc quer executar. Procure seu programa. Por exemplo, suponha que queira rodar Paint de modo que possa desenhar enquanto esto conversando no telefone. O Paint no aparece no submenu principal de Programas. Se aparecesse, voc o escolheria agora mesmo. Em vez disso, voc ter de procur-lo pelos sub-menus. Uma vez que o Paint um programa do Windows, voc deve abrir o sub-menu Acessrios para localiza-lo. Esse o local onde o Windows mantm todos os programas dele. Clicar no item Acessrios exibe esse submenu. Voc ver uma lista com mais submenus, abaixo dos quais esto alguns programas do prprio Windows. Voc encontrar o Paint aproximadamente no meio da lista de programas. O nome do submenu fornece uma espcie de dica sobre que tipos de programas residem nele: Acessrios contm diversos programas do Windows; lnicializar contm os programas que voc adicionar; Jogos contm jogos; e assim por diante. que contm uma lista de documentos que voc abriu recentemente. Se seu menu Documentos contiver somente a palavra Vazio, no h nenhum documento para abrir. Clique no documento. Selecionar um desses documentos abre automaticamente o aplicativo que o criou. Comece seu trabalho.

3. 4.

Limpando o menu Documentos A medida que continuar trabalhando, voc notar que o menu Documentos continua a preencher os nomes de documentos, at os ltimos 15 itens que abriu ou salvou. Embora nem todos os aplicativos Windows registrem seus documentos aqui, isso pode acabar ficando realmente uma baguna. Limpar o menu Documentos 1. 2. 3. 4. 5. 6. Clique no boto Iniciar Escolha Configuraes Clique em Barra de Tarefas e menu Iniciar. Clique na guia Avanado. clique no boto Limpar. clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

Clique no seu programa. Isso inicia o programa. Se escolher Paint, voc inicia o Paint e pode imediatamente comear a desenhar. Iniciando a partir de um cone na rea de trabalho Alguns programas possuem (cones residentes na rea de trabalho. O Windows vem com alguns desses (cones pr-instalados, como o cone para o Internet Explorer. Para iniciar um programa (como o Internet Explorer), d um clique duplo no cone correspondente na rea de trabalho. O programa inicia e rapidamente aparece na rea de trabalho. Alm do lnternet Explorer, possvel adicionar qualquer programa rea de trabalho como um (cone. Esse um atalho excelente e facilita incrivelmente a execuo dos programas mais utilizados. Menu Documentos Outro submenu de menu Iniciar o menu Documentos. Esse menu contm os documentos mais recentes que voc abriu ou examinou. Voc pode escolher em desses documentos do menu para comear instantaneamente a trabalhar com ele de novo. Iniciar um documento do menu Documentos 1. 2. clique no boto Iniciar (ou pressione Ctrl+Esc ou o boto Windows do teclado). Escolha Documentos. Pressione a tecla D ou pouse o seu cursor sobre a palavra Documentos por alguns instantes. Isso abre o submenu Documentos,

4.

Localizando documentos em Meus Documentos Meus Documentos uma pasta especial da rea de trabalho. Na realidade, ela uma pasta no disco rgido, mas a pasta que voc e seus aplicativos utilizam para armazenar documentos que voc cria. Da o nome, Meus Documentos. Voc pode abrir o cone Meus Documentos na rea de trabalho assim como abre o cone Meu Computador. Isso exibe as pastas e os arquivos armazenados na pasta Meus Documentos. Quando encontrar o documento que deseja, abra-o dando um clique duplo com o mouse. Isso inicia o aplicativo que criou o documento e carrega o documento para editar, imprimir ou seja o que for. PASTAS E ARQUIVOS Uma unidade de disco pode ter muitos arquivos. Se todos eles estivessem em um mesmo lugar, seria uma confuso. Para evitar esse caos, voc pode colocar seus arquivos de computador em pastas. Essas pastas so utilizadas para armazenar arquivos e ajudar a mant-los organizado assim como as prateleiras e cabides ajudam voc a manter suas roupas organizadas Os destaques incluem o seguinte: Meus Documentos Fazer uma pasta Excluir arquivos Recuperar arquivos

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Renomear arquivos Copiar arquivos Mover arquivos adicionais para organizar melhor seu material. Lembrese: Meus Documentos como um grande gabinete de arquivos. Quando precisar de um novo arquivo, digamos para um novo assunto, voc prepara uma pasta para ele. Conforme continuar a trabalhar, voc preencher cada pasta com arquivos diferentes. Criar uma pasta (DIRETRIO) 1. D um clique duplo em Meus Documentos. 2. duque em Arquivo> Novo, ou 1. Em Meus Documentos clique com o boto direito do mouse 2. Novo> Pasta, como mostrado abaixo. COMO ABRIR ARQUIVOS E PASTAS Tudo no Windows se abre com um clique duplo do mouse. Abra uma pasta para exibir os arquivos (e talvez at outras pastas) armazenados nessa pasta. Abra um arquivo para iniciar um programa, ou abra um documento para editar. Abrir um arquivo ou pasta 1. D um clique duplo em um cone da unidade de disco. O cone da unidade (C:) uma boa escolha. H sempre material ai dentro. Um clique duplo no cone abre unidade (O:) e permite que voc veja que arquivos e pastas residem l. D um passeio. D um clique duplo em uma pasta. Isso abre a pasta, e voc v outra janela cheia de arquivos e talvez ainda mais pastas. Para abrir outra pasta, d um clique duplo em seu cone. Feche a pasta quando tiver terminado. duque no boto fechar (x) da janela da pasta localizado no canto superior direito da janela.

Entendendo como as pastas funcionam As pastas contm arquivos, normalmente arquivos de um tipo relacionado. Por exemplo, todos os documentos utilizados para criar um livro, como esta apostila por exemplo, residem em uma pasta chamada Apostila. Cada matria um arquivo. E cada arquivo da rea de informtica colocado dentro de uma pasta chamada informtica, dentro da pasta Apostila. Estas pastas mantm esses arquivos especficos separados de outros arquivos e pastas no disco rgido. Meus Documentos Seu disco rgido do PC tem uma grande quantidade de espao onde pode ser feita uma pasta -e ento se esquecer do lugar onde voc a colocou. Ento o Windows facilita as coisas para voc fornecendo uma pasta pessoal, chamada Meus Documentos. Essa a localizao principal para todo o material que voc criar e usar enquanto estiver no Windows. No h nenhuma regra sobre excluir arquivos e pastas at se falar de Meus Documentos. Voc no pode excluir a pasta Meus Documentos. A Microsoft quer que voc a tenha e voc ir mant-la. Ento, voc deve conviver com isso! Se clicar com o boto direito do mouse na pasta Meus Documentos em sua rea de trabalho, notar que h uma opo Excluir. Essa opo para excluir o atalho, que realmente o que voc v na rea de trabalho, mas voc no est eliminando a pasta Meus Documentos. Voc pode renomear Meus Documentos se quiser. Clique com o boto direito do mouse na pasta e escolha Renomear. Digite o novo nome. Embora no seja recomendado. Voc pode compartilhar a pasta Meus Documentos com outros computadores conectados ao seu computador e com aqueles que esto configurados como um usurio diferente em seu computador. Siga exatamente os passos. Compartilhar Meus Documentos 1. 2. 3. clique com o boto direito do mouse na pasta Meus Documentos. Escolha Propriedades. clique a guia Compartilhamento. Isto traz a guia Compartilhamento para frente -onde voc decide quem consegue compartilhar, quem no, e quanto controle essas pessoas tm sobre sua pasta. Escolha Compartilhar Esta Pasta. Tudo agora ganha vida e voc tem todo tipo de opo: Criando uma pasta (DIRETRIO)

2. 3. 4.

S para lembr-lo de onde voc est com todos estes arquivos e pastas abertos, o nome da pasta atual que est vendo aparece na parte superior da janela, na barra de titulo. Excluindo arquivos 1. 2. 3. Selecione o arquivo destinado a ser destrudo. clique no arquivo uma vez com o mouse para selecion-lo. Escolha Excluir a partir do menu Arquivo. Aparecer a mensagem: Voc tem certeza de que quer enviar o arquivo para a Lixeira? clique em Sim. Se voc mudar de idia, voc pode sempre clicar em No. Se voc escolher Sim, talvez tenha uma breve animao grfica representando papis voando para um balde. Isso significa que seu arquivo est sendo jogado fora.

4.

A pasta Meus Documentos pode ficar facilmente desorganizada se voc no se antecipar e criar pastas

Recuperao de arquivos

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OK, voc exclui o arquivo. Pensando bem, voc no est to seguro se deveria ter excludo este arquivo. No se preocupe. H um cone em sua rea de trabalho chamado Lixeira. Recuperando um arquivo 1. 2. 3. 4. 5. D um clique duplo no cone Lixeira. Localize o arquivo que voc excluiu duque uma vez no arquivo. Clique em Arquivo. Escolha Restaurar. A opo Enviar Para permite enviar uma cpia de um arquivo ou de uma pasta para uma das muitas localizaes: um disquete (normalmente na unidade A:), sua rea de trabalho, um destinatrio de correio (por correio eletrnico) ou a pasta Meus Documentos. Utilizar Enviar Para 1. 2. 3. 4. Localize seu arquivo (ou pasta). Clique com o boto direito do mouse no arquivo. Escolha Enviar Para. Clique em uma das quatro opes: Disquete -Voc deve ter um disco na unidade A: (ou sua unidade de disquete). rea de trabalho - Cria um atalho na rea de trabalho para o arquivo ou pasta selecionado. Destinatrio de correio - Abre o programa de correio eletrnico Outlook Express. Digite o endereo na caixa Para, ou clique no Catlogo de Endereos ao lado da palavra Para e escolha um endereo de e-mail. duque no boto Enviar quando tiver terminado Meus Documentos - Faz uma cpia do arquivo ou pasta na pasta Meus Documentos.

Renomeando arquivos O Windows renomeados. permite que os arquivos sejam

Renomear um arquivo 1. Localize o arquivo que quer renomear. Voc pode utilizar o Explorer, ou se estiver abrindo um arquivo a partir de qualquer pasta e encontrar a um arquivo que quer renomear, voc pode seguir os passos abaixo para alterar o nome de arquivo. 2. Pressione a tecla F2. Depois de pressionar a tecla F2, o texto do nome de arquivo j est selecionado para voc. Voc pode substituir inteiramente o nome existente, simplesmente comeando a digitar ou mover o cursor para editar partes do nome. 3. Digite um novo nome. 4. Pressione Enter. E a est: voc tem um novo nome. Copiando arquivos No Windows, copiar um arquivo como copiar informaes em um programa: voc seleciona o arquivo e ento escolhe Copiar do menu Editar. Para fazer a cpia, voc localiza uma nova pasta ou unidade de disco para o arquivo e ento escolhe o comando Colar do menu Editar. Isso copiar e colar! Copiar um arquivo

Movendo arquivos Mover arquivos como copiar arquivos, embora o original seja excludo; apenas a cpia (o arquivo 5 movido) permanece. como recortar e colar em qualquer programa. Lembre-se de que toda a questo em torno de mover, copiar e excluir arquivos para manter as coisas organizadas de modo que seja fcil localizar seus arquivos. Voc pode mover arquivos de duas maneiras: recortando e colando ou arrastando. Recortando e colando Recortar e colar um arquivo ou uma pasta a opo para se mudar um arquivo ou pasta para o seu local correto. Recortar e colar um arquivo

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Localize o arquivo que quer copiar clique com o boto direito do mouse no arquivo. Selecione Copiar. Localize o lugar onde voc quer colar essa nova cpia. Selecione Editar da barra de menus. Escolha Colar da lista.

1.

2. 3. 4. 5. 6.

Para ser realmente eficiente, voc deve fazer isso a partir do Windows Explorer. Todos os seus arquivos esto listados e disponveis para serem manuseados. Apenas selecione o arquivo que quer copiar, escolha Editar do menu e ento clique em Copiar. Agora, v para a nova localizao do arquivo, clique em Editar novamente no menu e clique em Colar. Enviar Para

Localize o arquivo que voc quer utilizar. Novamente, este arquivo pode ser localizado em qualquer lugar. Abra Meus Documentos, utilize o Explorer, ou uma pasta qualquer. clique com o boto direito do mouse no arquivo. Escolha Recortar. Localize e abra a pasta onde voc quer colar o arquivo. Selecione Editar do menu. Selecione Colar. Pronto!

Arrastando arquivos Arrastar arquivos a maneira mais rpida e fcil de mover um arquivo. E especialmente conveniente para aqueles arquivos que voc deixou um pouco largados por ai sem uma pasta para acomod-los.

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Arrastar um arquivo 1. Selecione o arquivo e arraste No solte o arquivo depois de clicar nele. Voc est literalmente agarrando o arquivo, e ir arrast-lo. 2. Paire o conesobre a pasta desejada. Essa a pasta onde voc quer que o arquivo resida. 3. Solte o icone. Agora seu arquivo reside seguramente em sua nova casa. Localizando arquivos e pastas Por mais que tente se manter organizado, h momentos em que voc no pode se lembrar de onde colocou um arquivo ou uma pasta. Embora o Windows tente mant-lo organizado com a pasta Meus Documentos, as coisas podem ficar confusas. Felizmente, o Windows fornece um recurso Pesquisar. Esse recurso procura arquivos e pastas com base em vrios tipos de critrios. Iniciar uma pesquisa 1. 2. 3. Clique no boto Iniciar. Escolha Pesquisar. Escolha Arquivos ou Pastas. se primeiro de que sua impressora esteja ligada e pronta para imprimir. Dica: 1. Se voc quiser usar uma impressora de rede compartilhada, poder configur-la rapidamente procurando-a em Ambiente de Rede, clicando no cone da impressora e, em seguida, clicando em Instalar no menu Arquivo.

Para imprimir um documento Se o documento estiver aberto, clique no menu Arquivo e em Imprimir. Se o documento no estiver aberto, arraste-o de Meu Computador ou do Windows Explorer para a impressora na pasta Impressoras. Dicas: 2. Enquanto um documento estiver sendo impresso, o cone da impressora aparecer ao lado do relgio, na barra de tarefas. Quando esse cone desaparecer, a impresso do documento estar concluda. 3. Para fcil acesso impressora, voc pode criar um atalho para ela na rea de trabalho. Para exibir documentos que esto aguardando para serem impressos: 1. 2. clique no boto Iniciar, aponte para Configuraes e clique em Impressoras. Clique duas vezes no cone da impressora a ser visualizada. Aparecer a fila de impresso com todos os trabalhos de impresso listados. Dica: Na janela da impressora, voc poder encontrar informaes tais como status de trabalhos de impresso e proprietrios de documentos. Se voc quiser cancelar ou interromper a impresso de algum dos documentos que voc tenha enviado, clique no documento e, em seguida, use os comandos no menu Documento.

Pesquisando um arquivo 1. Digite o nome do arquivo. Isso precisa ser exato. Voc no pode esperar que o Windows saiba o que est tentando descobrir. Voc tem de digitlo corretamente. Adicione texto. A caixa Contm Texto opcional. Se voc conhece o texto, talvez queira digitar algumas palavras. Mas novamente, isso opcional. Escolha o local da busca. Clique na seta para baixo a fim de localizar sua lista de opes. Clique em Pesquisar Agora. Seu computador rumina comea a busca, mostrando na linha inferior um processamento muito rpido que percorre todos os arquivos procurando tudo que contm o nome do arquivo que voc especificou. Revise os Resultados de Pesquisa. O lado direito de sua caixa Pesquisar agora exibe uma lista de arquivos e pastas que contm o nome que voc digitou no campo. H uma descrio de onde esses arquivos e pastas esto localizados. Escolha o que quer dando um clique duplo no arquivo e pasta, e voc imediatamente levado para essa localizao.

2.

3. 4.

5.

Para alterar as configuraes da impressora

1. 2. 3.

Clique aqui para abrir a pasta Impressoras. Clique no cone da impressora que voc estiver usando; No menu Arquivo, clique em Propriedades.

COMO IMPRIMIR NO WINDOWS Para configurar uma nova impressora 1. 2. clique aqui para iniciar a instalao da impressora. Siga as instrues apresentadas na tela. Se quiser imprimir uma pgina de teste, certifiqueAs configuraes que voc poder alterar dependero do tipo de sua impressora. clique em guias diferentes para ver todas as opes que voc poder definir. Dicas:

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Para obter ajuda sobre um item, clique em no topo da caixa de dilogo e, em seguida, clique no tem. Ao alterar as propriedades da impressora, estas ficaro alteradas para todos os documentos que forem impressos nessa impressora. Para alterar essas configuraes para um nico documento, use o comando Configurar Pgina ou Configurar Impresso no menu Arquivo de seu programa. DICA: Caso voc no saiba o que significa algum dos botes da calculadora, clique com o boto direito do mouse sobre ele. Aparecer a mensagem O que significa isto?, clique com o boto esquerdo do mouse e aparecer uma explicao sobre o item desejado. Bloco de Notas

CALCULADORA Para utiliz-la com o mouse, basta clicar sobre o nmero ou funo desejada.

um editor de textos muito rudimentar, que no nos fornece grandes recursos na edio de textos. Quando carregamos o Bloco de Notas, automaticamente abre-se uma janela com uma folha de papel em branco para que possamos escrever. No canto superior esquerd9 aparece um cursor piscando, chamado Ponto de Insero. E a partir dele que comearemos escrever. ENCERRANDO O WINDOWS H uma diferena entre desligar o computador e encerrar o Windows realmente. Isso porque os crebros na Microsoft perceberam que s vezes voc s quer parar temporariamente, mas no realmente encerrar sua sesso de trabalho com o computador. Ento voc tem opes. Talvez no tenha todas as opes listadas a seguir. Isso realmente depende de como sua instalao foi configurada. E talvez tenha de ativar as opes e ~m a hora (como a Hibernar). Mas a lista a seguir fornece o exemplo do que voc pode esperar. Suas opes para encerrar o Windows so: Desligar Colocar o Computador em Modo de Espera Hibernar Efetuar Logoff Reiniciar

Faa a conta: 458 + 659. O sinal de diviso representado pela barra ( / ). A multiplicao representada pelo asterisco ( * ) A raiz quadra representado por [sqrt]. Conhecendo alguns botes: Back CE C MC MR MS M+ exclui o ltimo dgito no nmero escrito. limpa o nmero exibido. apaga o ltimo clculo. limpa qualquer nmero armazenado na memria chama o nmero armazenado na memria. armazena na memria o nmero exibido. soma o nmero exibido ao que est na memria.

Alm de acionarmos os nmeros e funes atravs do mouse, tambm podemos acessa-Ios atravs do teclado. Perceba que a janela da calculadora possui uma barra de menu. Escolha o menu Exibir e escolha a opo Cientfica. Para retornar calculadora padro escolha o menu Exibir e a opo Padro.

Desligando

Desligar tanto encerra o Windows como desliga o computador. Essa opo abordada na seo Desligando o computador. Voc notar que realmente dispe de vrias opes. O Explorer

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Se voc jamais usou o Gerenciador de Arquivos do Windows. domo voc pode ver, a janela do Explorer dividida em dois painis. esquerda,, h uma estrutura em rvore que representa o seu computador inteiro e no apenas a estrutura de diretrios de uma s unidade. O painel da direita mostra o contedo da pasta atual. UTILIZANDO O EXPLORER Todas as operaes de arquivo descritas nas sees anteriores so realizadas com o Explorer. A principal vantagem do Explorer sobre as pastas do Meu Computador a incluso do painel de rvore, que torna possvel navegar rapidamente por qualquer unidade ou pasta do seu computador. D um clique em qualquer pasta da rvore para exibir o seu contedo no painel localizado direita da janela do Explorer.Voc pode expandir ou contrair a rvore do Explorer da seguinte forma: Para expandir uma pasta, clique no sinal +, situado no lado esquerdo do cone da pasta na rvore. Voc tambm pode selecionar a pasta e pressionar a tecla + do teclado numrico ou a tecla de seta para a direita. Para contrair uma pasta, d um clique no sinal -, ao lado do cone da pasta. Voc tambm pode selecionar a pasta e pressionar a tecla (menos) do teclado numrico ou a tecla de seta para a esquerda. WINDOWS XP A verso mais recente do Windows o Windows XP, que um verdadeiro sistema operacional, ou seja, um conjunto de instrues que controla as funes bsicas do computador. O Windows a substituio completa do sistema operacional MS-DOS e do Windows 3.1. A aparncia e apresentao do Windows foram aperfeioadas para que seu trabalho seja feito com mais facilidade e maior rapidez. Foram introduzidos na aparncia e na apresentao, o boto "Iniciar" e a barra de tarefas, as opes Meu Computador, Windows Explorar, Ambiente de Rede, Nomes extensos de arquivos, A rea de trabalho, Propriedades, Pastas Menus de atalho, Botes "Fechar", "Minimizar" e "Maximizar" O Que Isto? Com a nova verso o Windows-, finalmente, passa a ser o responsvel por todos os recursos do sistema, incluindo a memria, o espao em disco e perifricos, como impressoras, modem e monitor. Isso significa que, a partir de seu lanamento, os chamados aplicativos, como as planilhas eletrnicas, passam a utilizar todos os recursos do sistema, conforme a necessidade do usurio. Na prtica, isso se reflete em maior rapidez na hora de carregar qualquer programa mais robusto. O novo sistema operacional multitarefa, ou seja, o Windows possvel abrir dois ou mais programas e us-los ao mesmo tempo.

rea de trabalho do Windows


fcil usar o Windows XP. Primeiro, voc ver uma rea grande na tela, chamada rea de trabalho, e uma rea menor, localizada na parte inferior da tela, chamada barra de tarefas. Tudo que possvel fazer no computador aparece dentro de quadros chamados janelas. Voc pode abrir quantas janelas desejar ao mesmo tempo bem como redimension-las, mov-las ou empilh-las novamente em qualquer ordem

cones As pequenas figuras na rea de trabalho chamam-se cones. Imagine-os como entradas de acesso a arquivos e programas armazenados no computador. Coloque o mouse sobre um cone. Um texto identificando o nome ou o contedo exibido. Para abrir o arquivo ou o programa, clique duas vezes no cone. Na primeira vez que iniciar o Windows XP, voc ver apenas um cone a Lixeira para a qual possvel enviar arquivos que deseja excluir do computador. Os cones de atalho so identificados pela seta pequena no canto inferior esquerdo da imagem. Eles permitem que voc acesse: Programas Arquivos Pastas Unidades de disco Pginas da Web Impressoras Outros computadores Os cones de atalho oferecem links para os programas ou arquivos que eles representam. Voc pode adicion-los e exclu-los sem afetar os programas ou arquivos atuais.

Barra de tarefas
Sempre que voc abre uma janela, um boto correspondente a ela exibido na barra de tarefas. O boto desaparece quando a janela fechada. A barra de tarefas tambm possui o menu Iniciar e a rea de notificao, onde voc ver o relgio. Outros cones na rea de notificao podem ser exibidos temporariamente, mostrando o status das atividades em anda-

TELA DE ENTRADA DO WINDOWS

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mento. Por exemplo, o cone da impressora exibido quando um arquivo enviado para a impressora e desaparece quando a impresso termina. Voc tambm ver um lembrete na rea de notificao quando novas atualizaes do Windows estiverem disponveis para download no site da Microsoft. O Windows XP mantm a barra de tarefas organizada consolidando os botes quando h muitos acumulados. Por exemplo, os botes que representam emails individuais so agrupados automaticamente em um nico boto de email. Clicar no boto permite que voc selecione uma determinada mensagem de email em um menu conveniente. Reduza uma janela clicando no boto Minimizar, localizado direita da barra de ttulo. Esse procedimento reduz a janela a um boto na barra de tarefas. Maximize a janela clicando no boto Maximizar, localizado direita do boto Minimizar. Esse procedimento amplia a janela at ocupar toda a rea de trabalho. Clique no boto novamente para restaurar a janela ao seu tamanho original. Em uma janela, percorra os menus para ver os diferentes tipos de comandos e ferramentas que voc pode usar. Ao localizar o comando desejado, clique nele. Se for necessrio fornecer alguma informao ao programa antes de concluir um comando, uma caixa de dilogo ser exibida. Para inserir as informaes, convm: Clicar e digitar em uma caixa de texto. Selecionar uma opo em uma lista clicando no boto de seta para mostr-la e, em seguida, clicando no item desejado. Escolher uma nica opo clicando em um boto de opo. Marcar a caixa de seleo ao lado de uma ou mais opes que voc deseja. Se o contedo do arquivo no couber na janela, arraste a barra de rolagem ou clique nos botes de rolagem ao lado e/ou na parte inferior da janela para mover o contedo para cima, para baixo ou para os lados. Para alterar o tamanho da janela, clique na borda da janela e arraste-a at o tamanho desejado. JANELAS E ARQUIVOS 1. Criando Pastas J existem vrias subdivises em seu disco rgido, como voc pode observar ao abrir a janela que mostra o contedo do disco rgido. Cada pasta corresponde a um programa ou grupo de programas. Iremos criar agora pastas para armazenar os arquivos que criamos(textos, desenhos, planilhas, apresentaes, etc.). Siga as instrues a seguir: 1. D dois cliques sobre o cone Meu Computador, que est na rea de Trabalho. Ser aberta uma janela. 2. D um duplo clique sobre o cone que representa o disco rgido. Ser aberta a janela que mostra o contedo do disco rgido. 3. Na janela que se abriu clique sobre o menu Arquivo. Escolha a opo Novo, clicando sobre ela. Veja que se abre um novo menu. 4. Neste menu escolha a opo Pasta. Surgiu um cone com o nome nova pasta. preciso atribuir um nome a este cone. Para isto digite: Trabalhos Escolares. 1. Crie uma nova pasta chamada Arquivos pesso-

Menu Iniciar
O menu Iniciar exibido automaticamente ao executar o Windows XP pela primeira vez. Voc pode voltar a esse menu a qualquer momento clicando no boto Iniciar na barra de tarefas. O menu Iniciar contm tudo o que voc precisa para comear a usar o Windows. Nesse menu, voc pode: Iniciar programas. Abrir arquivos. Personalizar o sistema com o Painel de controle. Obter ajuda clicando em Ajuda e suporte. Procurar por itens no computador ou na Internet clicando em Localizar. E muito mais! Alguns comandos do menu Iniciar tm uma seta para a direita, significando que h opes adicionais disponveis em um menu secundrio. Coloque o ponteiro sobre um item com uma seta e outro menu ser exibido. O lado esquerdo do menu Iniciar atualizado com os links dos programas usados com mais freqncia. Na parte superior esquerda so fixados os itens atalhos para objetos como o navegador da Internet e o programa de email. ARQUIVOS E PASTAS Cada parte do trabalho, ou arquivo, pode ser armazenada em uma pasta. O Windows XP facilita o armazenamento de arquivos nos lugares que fazem mais sentido. Coloque os arquivos de texto, imagem e msica nas pastas Meus documentos, Minhas imagens e Minhas msicas. Essas pastas so encontradas com facilidade no lado direito do menu Iniciar e oferecem links convenientes para as tarefas realizadas com mais freqncia.

Janelas
As janelas, quadros na rea de trabalho, exibem o contedo dos arquivos e programas. fcil trabalhar com janelas tendo noo de alguns dos seus conceitos. O nome de cada janela exibido na parte superior, em uma barra de ttulo. Mova uma janela arrastando-a. Clique na barra de ttulo e, enquanto pressiona o boto do mouse, mova o seu ponteiro pela tela do computador.

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ais, utilizando o mesmo mtodo. CRIAMOS A PASTA TRABALHOS ESCOLARES. VAMOS SUDIVIDIR ESTA PASTA EM TRS SUBPASTAS: GEOGRAFIA, HISTRIA E QUMICA. Quando queremos criar uma subdiviso para alguma pasta, precisamos abri-Ia. Para isso d um duplo clique na pasta Trabalhos Escolares. Surge uma janela com o ttulo: C:\TrabalhOS Escolares. O ttulo nos indica qual o nome da pasta e onde ela est (C:). lhos Escolares, que est no disco rgido. 2. Abra a pasta Trabalhos Escolares. 3. Clique sobre a pasta Geografia e pressione a tecla DELETE. 4. Responda afirmativamente pergunta que surge na tela. 3. Movendo Arquivos e Pastas Vamos mover o arquivo Poema para a pasta Histria. 1. ABRA A PASTA LITERATURA, QUE EST DENTRO DA PASTA TRABALHOS ESCOLARES, QUE SE ENCONTRA NO DISCO RGIDO. 2. Selecione o arquivo Poema, clicando sobre ele. 3. Clique no menu Editar e escolha a opo Recortar. At o passo 3 voc est retirando o arquivo da pasta Literatura. Nos prximos passos iremos coloc-lo na pasta Histria. 1. ABRA A PASTA HISTRIA, QUE UMA SUBPASTA DE TRABALHOS ESCOLARES E SE ENCONTRA NO DISCO RGIDO. 2. Clique no menu Editar e escolha a opo Colar. O arquivo que estava na pasta Literatura foi transferido para a pasta Histria. Para mover uma pasta o processo o mesmo. Vamos mover a pasta Geografia para fora da pasta Trabalhos Escolares, ou seja, fazer com que ela deixe de ser uma subpasta de Trabalhos Escolares para ser uma pasta do disco rgido. 1. ABRA A PASTA TRABALHOS ESCOLARES. 2. Selecione a pasta Geografia. 3. Clique sobre o menu Editar e escolha a opo Recortar. 4. Abra a janela do disco rgido. 5. Clique sobre o menu Editar e escolha a opo Colar. 6. Mova a pasta Geografia do disco rgido para a pasta Trabalhos Escolares. 4. Copiando Arquivos e Pastas O processo de copiar um arquivo ou pasta muito semelhante ao de mover. Vamos copiar o arquivo Poema que est na pasta Literatura, para a pasta Geografia. 1. ABRA A PASTA LITERATURA. 2. Clique sobre o arquivo Poema. 3. Clique no menu Editar e escolha a opo Copiar. 4. Abra a pasta Geografia, clique sobre o menu Editar e escolha a opo Colar. 5. Renomeando Selecione o arquivo ou pasta desejado e escolha a opo Renomear que est dentro do menu Arquivo.

Siga os passos a seguir para criar as subpastas dentro de Trabalhos Escolares.


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Clique sobre o menu Arquivo. Escolha a opo Novo. No menu que se abre, clique sobre Pasta. Digite Geografia como nome para a nova pasta. Crie as pastas Histria e Qumica, utilizando o mesmo processo. Faa um mapa no Paint. Mande salv-lo (Clique sobre o menu Arquivo e escolha a opo Salva,). Iremos salv-lo na pasta Geografia. No campo Salvar em escolha a unidade que contm a pasta Geografia (disco rgido, disco flexvel, etc.), clicando sobre o cone que representa o disco rgido. Surgir na janela as pastas que o disco rgido possui. Com a barra de rolagem movimente-se at localizar a pasta Trabalhos Escolares. D dois cliques para abri-la. exibido o contedo desta pasta. Escolha a pasta Geografia e d um duplo clique sobre ela. No campo Nome do Arquivo digite: Mapa. Pressione o boto SALVAR.

9.

10. 11. 12.

. Apagando Para apagar um arquivo ou uma pasta, selecione-a, clicando sobre ela e pressione a tecla DELETE. Surgir uma mensagem, confirmando a excluso. Vamos praticar 1. Vamos apagar o arquivo Mapa. D um duplo clique no cone Meu Computador na rea de trabalho. 2. Escolha a unidade de disco que contm o arquivo, clicando sobre o cone que representa o disco rgido. 3. Localize e d um duplo clique na pasta Trabalhos Escolares. 4. Dentro da pasta Trabalhos Escolares, d dois cliques na pasta Geografia. 5. Clique sobre o arquivo Mapa. 6. Pressione a tecla Delete. 7. Confirme a excluso pressionando o boto SIM da mensagem que surge na tela. Vamos apagar a pasta Geografia: 1. Abra o Meu Computador e localize a pasta Traba-

Painel de controle
fcil personalizar as configuraes do computador com o Painel de controle do Windows XP. Para abri-lo,

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clique em Painel de controle no menu Iniciar. Nele voc pode: Alterar a aparncia e o funcionamento do Windows XP. Adicionar e remover programas ou dispositivos de hardware. Configurar as conexes de rede e as contas de usurio. E muito mais! 1. Clique aqui para iniciar a instalao da impressora. 2. Siga as instrues apresentadas na tela. Se quiser imprimir uma pgina de teste, certifique-se primeiro de que sua impressora esteja ligada e pronta para imprimir. Dica: Se voc quiser usar uma impressora de rede compartilhada, poder configur-la rapidamente procurando-a em Ambiente de Rede, clicando no cone da impressora e, em seguida, clicando em Instalar no menu Arquivo. PARA IMPRIMIR UM DOCUMENTO Se o documento estiver aberto, clique no menu Arquivo e em Imprimir. Se o documento no estiver aberto, arraste-o de Meu Computador ou do Windows Explorer para a impressora na pasta Impressoras. Dicas: Enquanto um documento estiver sendo impresso, o cone da impressora aparecer ao lado do relgio, na barra de tarefas. Quando esse cone desaparecer, a impresso do documento estar concluda. Para fcil acesso impressora, voc pode criar um atalho para ela na rea de trabalho. Para exibir documentos que esto aguardando para serem impressos: 1. Clique no boto "Iniciar", aponte para Configuraes e clique em Impressoras. 2. Clique duas vezes no cone da impressora a ser visualizada. Aparecer a fila de impresso com todos os trabalhos de impresso listados. Dica: Na janela da impressora, voc poder encontrar informaes tais como: status de trabalhos de impresso e proprietrios de documentos. Se voc quiser cancelar ou interromper a impresso de algum dos documentos que voc tenha enviado, clique no documento e, em seguida, use os comandos no menu Documento. SISTEMA OPERACIONAL MICROSOFT WINDOWS XP PROFESSIONAL Como podem ver no esquema de produto a seguir, o Windows XP o auge de extensos esforos em desenvolvimento de produto. Edies do Windows XP Com o Windows XP, a Microsoft introduz duas edies para satisfazer as suas necessidades de computao no trabalho ou em casa: Windows XP Professional. Projetado para usurios comerciais, o Windows XP Professional define um novo padro em confiabilidade e desempenho.

Finalizando a sesso
Para interromper a sesso do Windows e deixar que outra pessoa use o computador, v para o menu Iniciar, clique em Fazer logoff e, em seguida, clique em Alternar usurio. O Windows XP estar pronto para dar as boasvindas a um novo usurio. Para remover um programa de seu computador 1. Clique para abrir a caixa de dilogo Adicionar ou Remover Programas. 2. Siga as instrues exibidas na tela.

Para copiar um arquivo para um disquete 1. te. 2. Em Meu Computador ou no Windows Explorer, clique no arquivo que deseja copiar. 3. No menu Arquivo, aponte para Enviar Para e, em seguida, clique na unidade de disco para a qual quer copiar o arquivo. Para criar uma nova pasta 1. Em Meu Computador ou no Windows Explorer, abra a pasta na qual quer criar uma nova pasta. 2. No menu Arquivo, aponte para Novo e, em seguida, clique em Pasta. A nova pasta aparece com um nome temporrio. 3. Digite um nome para a nova pasta; em seguida, pressione ENTER. Para mudar o nome de um arquivo ou pasta 1. Em Meu Computador ou no Windows Explorer, clique no arquivo ou pasta que deseja renomear. No necessrio abri-los. 2. No menu Arquivo, clique em Renomear. 3. Digite o novo nome e, em seguida, pressione ENTER. Dica: Um nome de arquivo pode conter at 255 caracteres, inclusive espaos. Porm, no pode conter nenhum dos seguintes caracteres: \ ? : * ? " < > [ COMO IMPRIMIR NO WINDOWS Para configurar uma nova impressora Coloque um disquete na unidade de disque-

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Windows XP Home Edition. Projetado para usurios domsticos e participantes em jogos, o Windows XP Home Edition define um novo padro em segurana e simplicidade, e proporciona uma plataforma extraordinria para mdia digital. Novo projeto visual torna mais fcil a realizao eficiente de tarefas corriqueiras: -Recursos de fotografia digital permitem ao usurio capturar, organizar e compartilhar fotografias. Ferramenta de msica inclusiva para a descoberta, download, armazenamento e reproduo de msica digital da mais alta qualidade. Tudo que necessrio para criar, compartilhar e desfrutar de vdeos no seu computador pessoal. Compartilhamento de computador e rede domstica facilitados. A ferramenta suprema de comunicao para mensagens instantneas, conversas de voz ou por vdeo, e colaborao. Ferramentas para recuperao aps problemas ou para obter ajuda de especialistas. O sistema operacional mais seguro, garantido e confivel para manter o seu sistema funcionando. Todos os benefcios do Windows XP Home Edition, alm de recursos adicionais para empresas de qualquer porte: Maior segurana, incluindo recursos para criptografia de arquivos e pastas a fim de proteger dados comerciais. Suporte mvel de primeira para a capacidade de trabalhar offline ou acessar um computador remotamente. Suporte interno para sistemas de multiprocessadores de alto desempenho Projetado para operar com Microsoft Windows Servers e solues de gerenciamento. Comunicao eficiente com outras pessoas ao redor do mundo, funcionando em qualquer idioma. AS 10 RAZES PRINCIPAIS PARA USAR WINDOWS XP PROFESSIONAL Embora milhares de razes possam ser imaginadas, eis aqui as dez razes principais para se usar o Windows XP Professional. Windows Messenger Windows Messenger a maneira fcil para se comunicar e colaborar em tempo real com seus colegas atravs do seu computador. Voc pode visualizar o estado on-line dos seus contatos e optar por se comunicar com eles atravs de texto, voz ou vdeo com melhor desempenho e mais qualidade. Desktop Remoto O Desktop Remoto permite que voc crie uma sesso virtual e ento use o seu computador de mesa a partir de um segundo computador que esteja executando Windows 95 ou posterior, oferecendo acesso a todos os dados e aplicaes mesmo quando voc no estiver no seu escritrio. Suporte a Rede 802.1x Sem Fio O Suporte a Rede 802.1x Sem Fio proporciona apoio acesso protegido, assim como melhorias de desempenho para redes sem fio. Auxlio Remoto O Auxlio Remoto possibilita que voc permita que um colega ou profissional de IT, que tambm esteja executando o Windows XP, controle remotamente o seu computador para demonstrar um processo ou ajudar a resolver um problema. Gerenciamento de Desktop Baseado em Diretivas O Gerenciamento de Desktop Baseado em Diretivas (tecnologias Intellimirror) permite diretivas de grupo e perfis de usurio em roaming, simplificando o gerenciamento de usurio e de desktop para os administradores de IT. Suporte Multilnge Crie, leia e edite documentos facilmente em vrios idiomas. Visualizao Dupla Um nico computador de mesa pode ser exibido em dois monitores a partir da sada de um s adaptador de vdeo um recurso especialmente til para usurios de laptop. Sistema de Criptografia de Arquivo O recurso Sistema de Criptografa de Arquivo proporciona um alto nvel de proteo contra hackers e roubo de dados, criptografando arquivos de forma transparente com uma chave gerada aleatoriamente. Ferramenta de Migrao de Estado de Usurio A Ferramenta de Migrao de Estado de Usurio pode efetuar a migrao dos seus dados e definies de um computador antigo para um novo. Novo Projeto Visual Baseado em Tarefas Alcance rapidamente as suas tarefas de uso mais corriqueiro, graas a um projeto mais hbil e novas dicas visuais. As Trs principais razes para as empresas escolherem o Windows XP Professional O Windows XP Professional proporciona aos proprietrios de empresas a liberdade de se concentrarem no seu negcio e seus clientes. Acesso a seus negcios a qualquer hora e de qualquer lugar. Com o Windows XP Professional, funcionrios de pequenas empresas podem acessar remotamente seus computadores a qualquer hora, de qualquer lugar. Isso significa um aumento na produtividade dos funcionrios em trnsito. Desktop Remoto e Pastas Offline com Sistema de Criptografia de Arquivos (Encrypting File System - EFS) so capacidades chaves que o Windows XP Professional

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proporciona para tornar possvel esse valioso acesso a informaes comerciais e recursos. Privacidade e segurana a nvel comercial para resguardar suas informaes comerciais e confidenciais Em empresas de todos os portes, essencial proteger informaes comerciais delicadas contra acesso no autorizado. O Windows XP Professional realiza isso atravs de controle de acesso de nvel de usurio e contas limitadas de usurio, e tambm com o Sistema de Criptografia de Arquivo. Uma maneira mais inteligente de trabalhar com segurana e com gerenciamento avanado para manter os computadores funcionando, e para habilitar a recuperao fcil e rpida do sistema aps problemas O Gerenciamento de Desktop Baseado em Diretivas (tecnologias Intellimirror) permite diretivas de grupo e perfis de usurio em roaming, simplificando o gerenciamento de usurio e de desktop O suporte de domnio economiza tempo e dinheiro para pequenas empresas ao capacitar solues de rede. A Recuperao Automtica do Sistema protege as pequenas empresas contra perda de dados resultantes de falha catastrfica de hardware. O Windows XP Professional oferece segurana slidaessencial ao sucesso de empresas de todos os portes. ticos. - Nmeros e frao ordinrias automticas. INTERCMBIO DE DADOS O Word 7 possui um intercmbio de dados na totalidade com outros softwares da Microsoft e at mesmo com a maioria de softwares de outras empresas, desde que desenvolvidos para ambiente Windows, aumentando assim a potencialidade do Word 7 na confeco de panfletos, revistas, etc... MALA DIRETA O Word 7 possui um gerenciamento de mala direta, permitindo ao usurio enviar um documento a vrios destinatrios de maneira automtica, sendo que o cadastro dos destinatrios poder ser criado no word ou ento incorporado de outros softwares gerenciadores de banco de dados. adicionado tambm um gerenciador de etiquetas, funcionando de maneira anloga a mala direta, permitindo imprimir etiquetas para ajudar o usurio no endereamento da correspondncia. De acordo com a impressora utilizada, as opes em termos de papis so diferentes ( A4, A3, Envelope, Legal, etc...) APLICATIVOS INCORPORADOS AO WORD - Bordas automticas. - Correo automtica de texto. - Ttulos automticos. - Listas numeradas ou com marcadores autom-

RECURSOS DO WINDOWS XP PROFESSIONAL


Os recursos na tabela abaixo ilustram por que o sistema operacional Windows XP Professional a melhor escolha para empresas de todos os tamanhos. O Windows XP Professional integra os pontos fortes do Windows 2000 Professional, como segurana baseada em padres, facilidade de gerenciamento e confiabilidade, com os melhores recursos de negcios do Windows 98 e do Windows Millennium Edition, como Plug-and-Play, interface de usurio simplificada e servios de suporte inovadores. Essa combinao cria o melhor sistema operacional para empresas. No importa se sua empresa implanta o Windows XP Professional em um nico computador ou em toda a rede corporativa, este novo sistema operacional aumenta sua capacidade em termos de computao enquanto diminui os custos de propriedade para seus computadores.

O Word 7 possui alguns aplicativos incorporados que permitem um toque a mais no texto, por exemplo: O WORDART, permite adicionar efeitos especiais ao texto tais como, inclinao, perspectiva, curva, etc... A BARRA FERRAMENTAS DE DESENHO, permite a criao de logotipos, desenhos, destaque no texto, e muito mais. Existem outros, sendo os citados acima os mais utilizados. lndiscutivelmente, o Word destaque entre os processadores de texto: em 1985 e 1986 foi um dos mais vendidos do mercado, alm de eleito por revistas especializadas americanas, como o melhor processador de textos de 1985. Alm de possuir todos os recursos de seus demais concorrentes, tem capacidade para fazer contas simples (clculos), e, ainda, suporta mouse e tem driver para impressoras a laser. Sua estrutura oferecer como opo o acesso direto s vrias operaes com o simples acionar de alguma tecla em combinao com a tecla Alt. Oferece o editor opes para seleo e marcao e manipulao de trechos do texto, tanto por caractere, como por palavra, linha ou pargrafo, documento ou algum trecho especial -- podendo o trecho marcado ser apagado, ou copiado, transferido de local.

O WORD
- Assistente de resposta. - Assistente de dicas. - Fcil recuperao e gerenciamento de documentos. - Trabalhando de maneira mais inteligente com recursos do Intellisense. - Obtendo um incio elaborado com novos modelos. - Use o Word como editor de correio eletrnico.

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O Editor de Texto Word possui recursos grficos utilssimos, desde o negrito, itlico, sublinhado, caracteres grandes e pequenos, etc. O Word 97 a ltima verso do editor de texto Word for Windows, mantendo suas caractersticas bsicas, mas trazendo inmeras inovaes, merecendo destaque, de incio, que foi estruturado para a plataforma Windows 95. J em que Manual do Usurio, informado que "O Word possui um ndice on- tine que fornece acesso fcil a centenas de assuntos na ajuda on-tine. Este tpico normalmente ir encaminh-lo ao ndice on-line para que voc possa obter informaes mais detalhadas. Para exibir o ndice on tine, clique duas vezes sobre o boto "Ajuda" na barra de ferramentas Padro e, em seguida, clique sobre a guia "ndice". informaes sobre as "Novidades" tambm esto disponveis na Ajuda on tine". AMBIENTE DE TRABALHO O Word oferece um ambiente de trabalho ideal. Muitos dos comandos necessrios para a produo de cartas, memorandos, relatrios e outros documentos com qualidade de nvel profissional esto disponveis atravs de botes na tela. Para ter uma viso geral das funes dos botes e barras disponveis na tela, consulte a tela do Word. O Word agrupa os comandos por ordem de funo nos menus localizados na pane superior da janela do Word. Por exemplo, o menu Arquivo contm os comandos que so utilizados para abrir, imprimir e salvar documentos. Alguns comandos, como por exemplo, o comando Fechar, executam uma ao no momento em que so escolhidos. Outros comandos, como o comando Localizar, solicitam informaes para que possam executar a ao correspondente. O MODO WYSIWYG O modo WYSIWYG (what You See Is What You Get = o que voc v o que voc tem) uma das boas e prticas opes do Word -- permitindo que o usurio trabalhe com uma tela (o que ele est vendo no monitor), que representa exatamente aquilo que ser impresso no papel, ao final. Criando um novo documento Para criar um novo documento, ou seja, fazer com que aparea uma folha em branco clique sobre o menu Arquivo e escolha a opo Novo. Clique na guia Geral e selecione o cone Documento em branco. Pressione o boto 0K para confirmar uma nova folha ser disponibilizada na tela. Salvando um documento Gravar um documento algo essencial que nos permite visualizar, editar ou imprimir o documento posteriormente. Vamos documento. aprender como salvar (gravar) um Iremos salvar o texto digitado anteriormente. Siga os passos a seguir: 1) Com o texto sendo exibido na tela, clique sobre o menu Arquivo e escolha a opo. Observao: Voc tambm pode utilizar a Barra de Ferramentas ao invs do menu. 2) No campo Salvar em escolha o local (pasta) a ser gravado o arquivo (disco rgido ou flexvel). 3) D um nome para este arquivo digitando-o no campo Nome do Arquivo. Para este arquivo escolheremos o nome digitando textos 4) Escolhido o local e nome do arquivo pressione o boto SALVAR. O documento ser salvo no local escolhido. Observe que na Barra de Ttulo da janela do Word aparece o nome que voc escolheu para o arquivo Formatao Formatar significa dar forma. Quando alteramos o modelo, estilo, tamanho e cor de um caracter ou palavra estamos formatando-os. Tambm podemos formatar pargrafos e linhas, alterando sua disposio, alinhamento, etc. Existem muitos tipos de formatao que podem ser feitas com o Word. A formatao est relacionada com a parte esttica do texto. Aps a digitao devemos definir como o texto ser disposto no papel, dando a ele um aspecto que consiga auxiliar na transmisso da mensagem que possui. A formatao funciona como enfeite para seu texto. Lembre-se que quando enfeitamos demais podemos obter o resultado contrrio ao desejado, que embelezar e tornar o texto mais legvel. Formatao de Fontes Fontes so as letras apresentadas no texto. Existem vrios modelos de fontes, como limes New Roman, Anal e outras. Voc pode modificar o modelo, o estilo, o tamanho e a cor destas letras. Para modificar (formatar) uma letra ou palavra, selecione-a, clique no menu Formatar e escolha a opo Fontes. Surgir a janela a seguir: Fonte: Escolha a fonte desejada pressionando as barras de rolagem para visualiz-las. Estilo: Escolha entre Normal, Itlico, Negrito ou Negrito Itlico (conforme a fonte) Tamanho: O padro de tamanho 10 ou 12. Para modificar o tamanho, selecione um nmero maior ou menor da lista de opes. Sublinhado: Pressionando sobre a seta direita desta caixa para obter as vrias opes de sublinhado. Escolha a desejada, clicando sobre a mesma. Tachado: risca o texto. Sobrescrito: Eleva o texto, como o 2 de m . Subscrito: Rebaixa o texto, como o 2 em H20.
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Oculto: O texto no ser impresso e s ser exibido na tela quando o boto EXIBIR/OCULTAR estiver ativado. Caixa Alta: Todas as palavras do texto estaro em maiscula, com as iniciais um pouco maior. Todas maisculas: Todas as letras aparecero em maisculo, independente de como digitadas. Configurao de Pgina linhas. Para imprimir um texto voc precisa definir qual o tamanho do papel utilizado, margens, alinhamento, etc. Voc pode configurar seu texto a partir do menu Arquivo, escolhendo a opo Configurar Pgina. Superior, Inferior, Esquerda e Direita - definem as margens do texto em relao ao incio da folha. Para alterar o valor utilize as barras de rolagem que esto ao lado direito do campo. Medianiz - Adiciona espao extra nas margens internas de um documento, muito utilizada quando trabalhamos com documentos para encadernao. Cabealho e Rodap - Distncia que o cabealho ou rodap dever assumir a partir das bordas da folha. Tamanho do papel- define o tipo de papel utilizado (A4, Carta, Ofcio, etc). Largura e altura - exibe as dimenses do papel selecionado. Orientao - Define se a impresso dever ser feita na horizontal ou vertical. Voc tambm pode utilizar um papel que no seja padro para o Word. Para isto, selecione no campo Tamanho do Papel a opo Personalizado e em Largura e Altura digite as dimenses do papel. Guia Origem do papel Paper Tray - A alimentao de papel na impressora feita automaticamente. Manual Feed - A alimentao de papel na impressora feita manualmente. Guia Layout O campo Incio da Seo define onde comear uma nova seo: Contnua: A nova seo inicia na mesma pgina. Nova coluna: A nova seo inicia na prxima coluna. Nova Pgina: A pgina quebrada no local onde voc inserir a quebra de seo, e a prxima seo iniciase na pgina seguinte. Pgina Par: Incio da seo na prxima pgina par. Pgina lmpar: Incio da seo na prxima pgina mpar. Cabealhos e Rodaps, que podem ser diferentes na primeira pgina apenas ou diferentes para as pginas mpares e pares. Impresso Antes de imprimir podemos visualizar como o documento ser impresso atravs do menu Arquivo, escolhendo a opo Visualizar impresso Impressora Nome: apresentado o nome da impressora utilizada. Podemos alterar a impressora clicando sobre a seta que est do lado direito do campo. Status: Exibe se a impressora est ociosa ou se existe algum trabalho de impresso pendente, em andamento ou na fila de espera. Tipo: Apresenta o modelo da impressora utilizada. Onde: Exibe o nome da porta de sada do microcomputador, onde a impressora est conectada (o padro LPT1). Temos ainda o boto PROPRIEDADES, que nos permite fazer ajustes impressora, como selecionar se ela imprimir colorido ou apenas em branco e preto, a definio (alta, mdia ou baixa) em que ser impresso o trabalho, alm de outras opes que variam de um modelo para outro de impressora. Intervalo de Pginas Todos: documento. Imprime todas a pginas do folha Justificado - O texto ser distribudo para que ocupe toda a folha. O campo Nmeros de linha insere numerao nas Alinhamento Vertical Superior - O texto ser alinhado para o incio da folha. Inferior - O texto ser alinhado no final da folha Centralizado - O texto ser alinhado no centro da

Pgina Atual: imprime a pgina em que voc estava quando acionou o comando imprimir. Pginas: Defina pginas do seu documento, separando-as atravs de ponto e vrgula ou intervalos de pginas dividido atravs de hfen, por exemplo da pgina 3 at a 5 : 3-5. Cpias Nmero de Cpias - Defina a quantidade de exemplares desejados. Agrupar: Para organizar as pginas quando voc imprime vrias cpias de um documento com mais de uma pgina, selecione a caixa de verificao Agrupar que faz com que uma cpia inteira do documento seja impressa antes de iniciar a primeira pgina do prximo documento. Imprimir: Todas as pginas do documento, apenas as pginas mpares ou apenas as pginas pares.

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Tabulao Observe o texto a seguir: PRODUTO VALOR Teclado R$30,00 Mouse R$20,00 Monitor R$300,00 Multimdia R$ 350,00 Veja que est todo alinhado. Para conseguir o alinhamento dos valores utiliza-se tabulao. Marca de Tabulao - Neste campo digite a medida desejada para a tabulao. Alinhamento - define o alinhamento que o texto tabulado dever ter. Devemos clicar sobre a opo correta e pressionar o boto ALTERAR. Para alterar todas as palavras que estejam escritas desta maneira devemos pressionar ALTERAR TODAS. Para ignor-la pressione o boto IGNORAR ou IGNORAR TODAS no caso de mais de uma ocorrncia desta palavra. Adicionar quando queremos que esta palavra seja includa no dicionrio. Podemos tambm pressionar AUTO CORREO, que far a correo automaticamente OU CANCELAR para sairmos desta caixa de dilogo. Se ao passar o corretor ortogrfico ele indicar que uma palavra est errada, mas no campo sugestes no aparecer a palavra correta., v at o campo Alterar para e digite a palavra corretamente. Pressione em seguida o boto ALTERAR. Tabela Para inserir uma tabela em seu texto, posicione o cursor no local onde deseja que aparea a tabela e escolha no menu Tabela a opo Inserir Tabela. Escolha a quantidade de linhas e colunas a ser inserida, com as barras de rolagem. Vamos criar uma tabela de 3 linhas e 3 colunas. A tabela aparecer na rea de texto. Quando inserimos uma tabela e no conseguimos visualiz-la na rea de texto significa que a opo Linhas de grade no est ativada. As linhas de grade so as divises de linha e coluna que delimitam a tabela. Elas no so impressas, sua utilidade est em nos orientar na criao da tabela. Posicione o cursor do mouse no local a ser inserido o texto e digite. Para alternar de uma clula para outra pressione as setas de direo do teclado ou a tecla TAB. Aps preenchido o contedo da tabela, se faltarem linhas voc pode adicion-las atravs do menu Tabela, escolhendo a opo Inserir Linha. Se deseja inserir uma ou mais linhas no final da tabela posicione o ponto de insero no pargrafo logo aps o trmino da tabela e clique em Inserir Linha, no menu Tabela. Para inserir linha no meio da tabela, posicione o cursor do mouse na linha seguinte que deve ser inserida e atravs do menu Tabela escolha a opo Inserir Linha. Para inserir colunas selecione uma coluna e escolha no menu Tabela a opo inserir Coluna. Para excluir uma linha ou coluna, selecione-a e escolha o Menu Tabela a opo Excluir Linha ou Excluir Coluna. Controle de Quebra No menu lnserir temos a opo Quebra, que tem a finalidade de fazer com que o texto passe para a prxima pgina ou coluna, mesmo havendo espao na atual. Ao escolher esta opo apresentada a seguinte janela.

Observe o texto a seguir.


PRODUTO VALOR Teclado R$30,00 Mouse R$20,00 Monitor R$300,00 Multimdia R$ 350,00

Veja que existe um tracejado que liga o primeiro texto ao segundo texto da tabulao.
Para colocar este preenchimento siga os passos normais para tabulao e no campo Preenchimento selecione o preenchimento desejado. Para retirar uma tabulao, selecione o(s) pargrafo(s) que contm a tabulao a ser retirada e atravs do menu Formatar escolha a opo Tabulao, selecione a tabulao desejada e pressione o boto LIMPAR. Para retirar todas as tabulaes de um ou mais pargrafos pressione o boto LIMPAR Tudo. Tambm podemos tabular atravs da rgua. Para isto selecione os pargrafos que devem conter a tabulao e clique na rgua o local desejado para tabulao. Verificao Ortogrfica Ao escrever um texto podemos cometer um erro de digitao ou de ortografia. O Word est preparado para nos avisar quando isto ocorre. Por exemplo: Quanod o sol nasser Veja que na frase as palavras Quando e nascer esto sublinhadas de vermelho. E o aviso que o programa nos d quanto aos erros que cometemos. Na primeira palavra houve um erro de digitao e na segunda de ortografia. Para corrigi-los devemos clicar o boto direito do mouse sobre a palavra e o programa sugere a correo.

Para escolher a palavra correta basta clicar sobre ela. Tambm podemos ignor-la, caso seja uma palavra escrita corretamente e que o dicionrio no reconhece. Neste caso tambm podemos adicion-la ao dicionrio. Uma outra opo Verificar Ortografia. Quando escolhemos esta ltima, aberta a seguinte Caixa de Dilogo:

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Selecione o tipo de quebra desejado clicando sobre a mesma. Confirme atravs do boto 0k. Para retirar uma quebra, selecione-a e pressione a tecla DELETE. Coluna O Word nos permite escrever textos em colunas como nos jornais e revistas. No menu Formatar escolha a opo Colunas. Surgir a seguinte tela: No campo Predefinidas temos alguns modelos predefinidos de colunas, como: Duas - Divide o texto em duas colunas com a mesma largura. Trs - Divide o texto em trs colunas da mesma largura. Esquerda - Divide o texto em duas colunas sendo que a da esquerda mais larga do que a da direita. Direita - Divide o texto em duas colunas sendo que a da direita e mais larga do que a da esquerda. Alm dessas opes predefinidas podemos aplicar o nmero de colunas desejado at um mximo de 12, clicando na barra de rolagem do campo Nmero de colunas. Para definir a largura de cada coluna temos o campo Largura e Espaamento. Na opo Largura escolha atravs da barra de rolagem a largura de cada coluna. Tambm podemos definir a distncia entre as colunas, clicando na barra de rolagem da opo espaamento. Do lado direito temos o campo Visualizao que permite conferir como ficar o texto. A opo Linha entre colunas, quando ativada, insere uma linha dividindo uma coluna da outra. Podemos definir um texto em colunas antes ou aps escrev-lo. Aps escrito, o texto deve ser selecionado para a aplicao das colunas. Cabealho e Rodap Todo documento do Word j possui um cabealho e um rodap. Quando imprimimos nem sempre aparece um cabealho ou um rodap porque eles esto vazios, no possuem nenhum texto ou figura. Para que voc possa preench-los escolha no menu Exibira opo Cabealho e Rodap e eles sero exibidos. Preencha-os normalmente como voc edita um texto. Smbolos Para inserir smbolos que no possumos no teclado como setas, , TM e outros podemos nos valer do recurso de insero de smbolos atravs do menu lnserir escolhendo a opo Smbolos. No campo Fonte escolha a fonte que possui o caractere a ser inserido. Clique sobre o smbolo desejado e pressione o boto INSERIR. A guia Caracteres especiais nos traz uma seleo de alguns caracteres. Inserindo nmeros de pgina Cabealhos e rodaps, que descreverei em detalhes posteriormente neste captulo, servem para colocar informaes no topo ou na base de cada pgina, O tipo mais comum de informao a ser colocado em um cabealho ou rodap o nmero da pgina. Se tudo o que voc quiser que aparea em seu cabealho ou rodap seja o nmero da pgina, no ser preciso se preocupar com os cabealhos e rodaps. Em vez disso, basta utilizar o comando Inserir Nmeros de Pgina e seguir estas etapas: 1. Escolha o comando Inserir Nmeros de Pgina. Ser aberta a caixa de dilogo Nmeros de Pgina 2. Defina a posio dos nmeros de pgina utilizando a caixa de lista suspensa Posio. As opes so Inicio da pgina (cabealho) e Fim da pgina (rodap). 3. Determine o alinhamento dos nmeros de pgina por meio da caixa de lista suspensa Alinhamento. As opes so Esquerda, Centralizada, Direita, Interna e Externa. (Interna e Externa se aplicam somente quando voc utiliza margens espelhadas para imprimir em ambos os lados da pgina.) medida que voc define a posio e o alinhamento do nmero da pgina, a caixa Visualizao vai se atualizando, para refletir o posicionamento do nmero. 4. Se voc quiser imprimir o nmero na primeira pgina, ative a caixa de seleo Exibir Nmero na 1a Pgina. 5. D um clique em 0K.

Se voc no estiver satisfeito com os nmeros de pgina apresentados pelo Word por meio do comando Inserir Nmeros de Pgina, d um clique no boto Formatar quando for exibida a caixa de dilogo Nmeros de Pgina. Ser exibida a caixa de dilogo Formatar Nmero de Pgina Essa caixa de dilogo permite que voc controle diversos aspectos da numerao de pginas. possvel alterar o formato do nmero de pgina selecionando uma opo na caixa de lista suspensa Formato do nmero. Voc pode escolher entre algarismos arbicos normais (1, 2, 3...), letras maisculas ou minsculas (A, B, C... ou a, b, c...), ou algarismos romanos maisculos ou minsculos (I, II, III... ou i, ii, iii...).

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Voc pode selecionar a opo: Incluir nmero do captulo para criar nmeros de pgina compostos, que incluam tambm um nmero extrado de um pargrafo de ttulo, como por exemplo 1-1, 1-2 e assim por diante. Siga estas etapas: 1. Formate os ttulos do captulo utilizando um dos estilos de ttulo internos do Word (mais provavelmente Ttulo 1). 2. Utilize o comando Formatar Numerao de Ttulos para numerar os ttulos automaticamente. Especifique o tipo de numerao e d um clique em 0K. 3. Escolha o comando Inserir Nmeros de Pgina e d um clique no boto Formatar para abrir a caixa de dilogo Formatar Nmero de Pgina. 4. Ative a caixa de seleo: Incluir nmero do captulo e indique qual o estilo adotado para ttulos de captulo e que caractere deve ser utilizado como separador entre o nmero do captulo e o nmero da pgina (hfen, ponto, vrgula, travesso ou trao). 5. D um clique em 0K para retornar caixa de dilogo, Nmeros de pgina e outro para inserir os nmeros de pgina no documento. O programa torna possvel adicionar legendas a figuras automaticamente. Por exemplo, a Figura mostra uma legenda sob uma figura includa por meio do comando Inserir~Legenda. O nmero da figura foi includo automaticamente, assim como e automaticamente atualizado medida que as figuras vo sendo acrescentadas ao documento ou removidas do documento. Alm disso, o Word oferece um mecanismo que permite fazer referncia ao nmero da figura no texto, mantendo automaticamente essas referncias em sincronia com suas respectivas figuras. Voc pode inserir legendas em qualquer parte do seu documento, porm elas funcionam melhor quando so anexadas a figuras, imagens grficas, tabelas ou textos emoldurados. Para incluir uma legenda em uma figura, selecione a figura e execute o comando Inserir Legenda. Ser exibida a caixa de dilogo Legenda.

A caixa de dilogo Legenda. A caixa de dilogo Legenda ir iniciar a legenda para voc, com uma referncia do tipo Figura 1. Tudo o que voc precisa fazer digitar o restante da legenda e pressionar Enter. Se voc quiser alterar o tipo de legenda por exemplo, se quiser que ela exiba Tabela 1 em vez de Figura 1 selecione a opo desejada na caixa de lista suspensa Nome:, que apresenta trs opes: Figura, Tabela e Equao. Voc pode incluir mais opes nessa caixa de lista dando um clique no boto Novo nome e digitando as denominaes dessas novas opes. Voc tambm pode mudar a posio da legenda alterando a opo selecionada no campo Posio, assim como pode alterar o esquema de numerao para letras ou algarismos romanos dando um clique no boto Numerao. O boto Auto Legenda abre a caixa de dilogo Auto Legenda que possibilita que voc instrua o programa a inserir legendas automaticamente sempre que determinados tipos de objetos forem anexados ao seu documento. D um clique nos tipos de objeto a serem automaticamente legendados (voc pode selecionar mais de um), escolha uma legenda e d um clique em 0K. Na Figura, configurei as Auto Legendas para Tabela do Microsoft (Word) utilizando Tabela como nome da legenda.

O comando Formatar Nmero de Pgina tambm permite que voc defina um nmero inicial para o documento ou seo. Em geral, a opo escolhida Continuar da seo anterior, para que os nmeros de pgina sejam contnuos ao longo do documento inteiro. Contudo, se voc criou uma seo separada para as informaes iniciais como pgina de titulo, ndice analtico etc. padro grfico reiniciar os nmeros de pgina no primeiro captulo do documento como pgina 1. Quando voc insere um nmero de pgina utilizando o comando Inserir Nmeros de Pgina, a insero se d na rea do cabealho e do rodap como se cada um fosse um pargrafo emoldurado formatado com o estilo de Nmero de pgina padro. A maneira mais difcil de alterar a fonte utilizada nos nmeros de pgina por meio do comando Formata Estilo para modificar o estilo do Nmero de pgina. Inserindo uma legenda

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que possibilite mais de uma linha de entrada, d um clique duplo no item de caixa de texto, desative a opo Altura automtica e d um clique em 0K. Depois, arraste a extremidade superior ou inferior da caixa de texto para modificar a sua altura.

UDIO
Composta por circuitos sintetizadores e conversores de sinais digitais para analgicos, responsvel pela entrada e sada de som no micro. Atualmente temos placas com capacidade de reproduzir simultaneamente 16, 32 e 64 vozes. A maioria da placas de som tem as seguintes entrada e sadas: Utilizando a caixa de dilogo Auto Legenda para instruir o Word a inserir legendas automaticamente sempre que determinados tipos de objeto forem includos no documento. - Uma entrada de udio onde podemos conectar qualquer fonte sonora para gravarmos. (line in ) - Uma entrada exclusiva para microfone, onde podemos gravar a voz do usurio. (mic in ) - Uma sada de audio sem amplificao, podemos conectar um sistema de grande potncia a essa sada ( amplificador ). (line out) - Uma sada de audio com pequena potncia ( + ou 4 watts ), onde so conectadas as caixas acsticas que acompanham o kit multimdia. (spk out) - Uma entrada para Joystick ou teclado musical atravs de cabos especiais, o qual permite gravarmos atravs do teclado musical. (joystick/midi). - As placas mais antigas incorporam controle de volume, j as atuais esse controle feito atravs de software.

Adicionando texto e caixas de texto Para adicionar um texto a uma caixa de dilogo, execute o comando Item Texto. O Dialogo Editor colocar um objeto de texto simples na caixa de dilogo, o que consiste da palavra texto. Voc pode comear imediatamente a digitar a fim de substituir texto pelo texto de instrues da caixa de dilogo. Para adicionar uma outra linha de texto imediatamente abaixo da primeira, pressione a tecla Enter. Para criar uma caixa de texto na qual o usurio possa incluir informaes, utilize o comando Item Caixa de Texto e redimensione-a, se necessrio, posicionando o cursor do mouse sobre a extremidade direita ou esquerda e arrastando-o para a direita ou esquerda. No tenha receio de alterar o texto no interior da caixa (Editar texto), pois ele representa apenas uma amostra de como o texto ser apresentado. Os itens de texto e os itens de caixa de texto andam geralmente juntos, sendo que os primeiros fornecem uma legenda para a caixa de texto, para que o usurio saiba quais informaes devem ser digitadas ali. Para criar uma tecla de atalho para uma caixa de texto, utilize um e comercial no item de texto que antecede imediatamente a caixa de texto. Primeiro crie o item de texto e depois crie. Desse modo, o Dialog Editor saber que ambos devem ficar juntos. Para os campos de texto, o Dialog Editor define Largura automtica e Altura automtica como padro, para que o item de texto seja automaticamente dimensionado para se ajustar a uma nica linha e a largura desse texto v aumentando medida que ele digitado. Para criar um item de texto que se estenda por vrias linhas, d um clique duplo nele, desative a opo Altura automtica e d um clique em 0K. Voc poder ento redimensionar a altura do item de texto, arrastando-o pela borda superior ou inferior. De forma semelhante, o Dialog Editor utiliza uma Altura (mas no Largura) automtica para itens de caixa de texto, permitindo que voc modifique a largura de uma caixa de texto sem modificar acidentalmente a sua altura. Para criar uma caixa de texto

- A compatibilidade determinada pela marca CREATIVE SOUNDBLASTER, ou seja, para uma perfeita reproduo dos sons na maioria dos softwares, a placa de som dever ser soundblaster ou 100% compatvel com a mesma.
VDEO
Economizam tempo e despesa de papel, mas so muito volteis. Recebem vrias denominaes como: monitores, terminais CRT - Tubos de Raios Catdicos, telas, vdeo, display, terminal de vdeo etc. So divididos em dois grandes grupos: os que usam tubos, semelhantes a um aparelho de TV e os que utilizam uma tela plana. Em geral, mostram informaes impressa ou grfica. Os monitores de vdeo, quanto tecnologia utilizada, classificam-se em: - MDA - Monochrome Display Adapter, Adaptador de Vdeo Monocromtico, foi o primeiro tipo para PC. Exibe 80 caracteres por 25 linhas de texto de alta resoluo, atravs de uma configurao de clula de 7 pontos de largura por 11 pontos de altura. No executa grficos endereveis por ponto. - Hrcules - este adaptador de grficos fornece dois modos de operao monocromtica. Um modo o padro de 80 por 25 de formato texto do MDA. O outro modo um modo grfico enderevel por pontos, de alta resoluo, de 720 pontos horizontais por 384 linhas.

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- CGA - Color Graphic Adapter, Adaptador Grfico Colorido, foi a primeira tentativa de exibio grfica colorida no IBM PC, em 1981. No modo texto ele pode exibir o padro de 80 colunas por 25 linhas de texto; entretanto, as clulas de texto so formadas por uma matriz de 8 por 8. Em relao s capacidades grficas, existem dois modos: de baixa resoluo (320 pontos x 200 linhas em 4 cores) e de alta resoluo (600 pontos x 200 linhas em 2 cores). - EGA - Enhanced Graphics Adapter, Adaptador Grfico Melhorado, foi o primeiro passo em direo a uma exibio grfica decente de textos e cores, introduzido em 1985. Possui dois tamanhos de exibio de texto e vrias resolues grficas e coloridas. - VGA - Video Graphics Array, Vdeo de Matriz Grfica, faz tudo que os tipos anteriores fazem e ainda mais. O texto usa matriz de 9 por 14, tem uma resoluo de 640 pontos por 480 linhas, exibe 256 cores de uma lista de 262.144 cores. Introduzido em 1987. - SVGA - Super VGA, 800 pontos por 600 linhas, em 16m cores. Alguns modos apresentam-se com uma resoluo de 1.024 por 768 em 16m cores. Introduzido em 1989. - XGA - Extended VGA, VGA Estendido, introduzido pela IBM em 1990, com resoluo de 1.024 x 768 pontos (entrelaado), em 256 cores. Em 1991 a VESA (Video Eletronic Standards Association, Associao de Padronizao de Video Eletrnico) lanou o XGA, com 1.024 x 768 (no entrelaado) e maior resoluo. Dois outros fatores devem ser levados em considerao: Dot Pitch Cada ponto na tela formado por outros trs pontos e a distncia entre um ponto e outro que formam o ponto da imagem chamado de dot pitch, quanto menor melhor, melhor definio da imagem, expressos em mm e variam de .39mm a .25mm. Entrelaamento A maneira como a imagem formada atravs de linha, um monitor entrelaado a imagem formada primeiro pelas linhas impares , voltando ao incio para formar as linhas pares. No entrelaado A imagem formada de maneira linear ou seja todas as linhas em seqncia. no espao e no tempo, de reconhecer e manipular smbolos, de apreciar obras de arte, de decifrar grficos e diagramas que permitem visualizar conceitos e de interpretar representaes simplificadas da realidade, como mapas, por exemplo. Quando se considera cada uma dessas maneiras de transmitir informao como um meio, conclui-se que os seres humanos so grandes pensadores multimdia. Se cada informao for apresentada ao homem pelo meio que lhe mais compreensvel, a habilidade humana de pensamento multimdia lhe permitir lidar de forma participativa com um volume maior de dados. Uma sinfonia de Beethoven, por exemplo, pode ser lida na partitura ou comentada verbalmente, mas s ser cabalmente apreendida se for transmitida por meio de recursos sonoros. J a explicao da forma como um polvo se locomove ser melhor compreendida se incluir uma imagem do animal em movimento. Esses dois casos mostram como uma informao pode ser bem compreendida quando se escolhe o meio mais adequado para sua transmisso. Para informaes mais complexas, possvel integrar um nmero plural de meios. Origens. O termo multimdia j era usado muitas dcadas antes do advento do computador para descrever produes que integravam vrios projetores de cinema, monitores de vdeo, gravadores de udio e outros meios de comunicao independentes. O computador foi usado inicialmente para programar esses instrumentos, empregados em diversas reas da comunicao, o que facilitou o processo de produo e permitiu a sincronizao mais precisa de seus componentes. Em pouco tempo, em vez de limitar-se a controlar outros meios, o computador se converteu no prprio meio. A evoluo da multimdia, porm, encontrou um obstculo na excessiva quantidade de dados a serem comprimidos de forma a viabilizar seu armazenamento e transmisso. Assim, embora tenha nascido no fim da dcada de 1980, a multimdia no computador somente se popularizou aps o aumento da capacidade de memria dos computadores e o surgimento, no comeo da dcada de 1990, do CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory), memria em disco a laser exclusivamente para leitura, capaz de armazenar um volume de informao equivalente a 300.000 pginas de texto. O CD-ROM foi aplicado inicialmente na gravao de grandes bases de dados para consulta e referncia, como livros, documentos e enciclopdias. Na dcada de 1990, para que um computador fosse considerado uma estao multimdia deveria ter: memria de grande capacidade, interface (interconexo entre equipamentos de funo diferente e que no podem se conectar diretamente) para transformar som digital em estreo; alto-falantes; monitor de vdeo de alta resoluo; e equipamento para leitura de CD-ROM. Aplicaes. Por suas caractersticas peculiares, a multimdia encontra uma de suas principais aplicaes na educao, pois seu apelo visual e sonoro atrai mais facilmente a ateno do aluno e, assim, otimiza o processo de aprendizagem. Nas empresas, o sistema pode ser empregado como mais uma mdia publicitria ou para treinar e manter informados os funcionrios. Tambm um novo e importante meio para a publicao de jornais e revistas.

Multimdia
A multimdia explora a capacidade do crebro humano de processar ao mesmo tempo dados veiculados sob formas diferentes, estimulando principalmente os sentidos da viso e da audio. Multimdia a tecnologia que integra, no computador, dois ou mais meios diferentes, como textos, grficos, animao, som e vdeo. Essa integrao denominase interatividade. Um sistema multimdia visa a tornar mais atraente a veiculao de informao e facilitar o acesso a grandes volumes de dados. As caractersticas da multimdia permitem ao usurio romper o processo de leitura seqencial, como o dos livros, e criar seu prprio caminho de consulta. O conceito de multimdia se baseia na capacidade do ser humano de compreender a linguagem escrita e falada, de ver e entender como os objetos se comportam

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No cinema, o CD-ROM substitui o celulide na produo de filmes interativos, que oferecem ao espectador informaes a respeito da produo, como a ficha tcnica dos atores e do diretor. Ainda na rea de entretenimento, criaram-se jogos com narrao, dilogos, msica estreo e atores reais. A multimdia tambm operou uma revoluo na televiso, que se transformou numa grande central de comunicao em que os telespectadores podem escolher os programas a que desejam assistir, fazer compras, comunicar-se com outros telespectadores, participar de videoconferncias e ler os jornais do dia. Sistemas especialistas. Os programas capazes de habilitar o computador a tomar decises para resolver problemas no-numricos complexos denominam-se sistemas especialistas. Consistem em centenas e at milhares de instrues lgicas "se-ento", formuladas de acordo com o conhecimento reunido por especialistas de determinada rea. Um exemplo desse tipo de sistema o que se emprega para auxiliar os mdicos a diagnosticar alguns tipos de infeco bacteriana e determinar o tratamento adequado. O programa, em primeiro lugar, estabelece uma hiptese vivel de diagnstico, de acordo com o quadro apresentado pelo paciente. Em seguida, verifica se o diagnstico hipottico se ajusta ao comportamento conhecido do microrganismo que se supe ser o causador da molstia. Confirmada a causa da infeco, o computador relaciona os antibiticos disponveis e recomenda alternativas de tratamento. A inteligncia artificial progrediu rapidamente no que se refere a programas que habilitam os computadores a compreender e produzir linguagens naturais, como o portugus e o ingls, na forma verbal ou escrita. A maior parte dos sistemas desse tipo foi projetada para facilitar consultas a bancos de dados. Existem programas capazes de traduzir de uma lngua para outra, em nvel bastante elementar. Viso computadorizada. A capacidade de identificao de imagens por computadores tambm est associada inteligncia artificial. Num sistema projetado para esse fim, um dispositivo transforma imagens em sinais digitalizados, que so comparados a modelos armazenados na memria do computador. A mquina processa os sinais recebidos, isola caractersticas relevantes, filtra sinais indesejveis e acrescenta a sua memria qualquer sinal que difira significativamente daqueles que ela j possui. a) b) c) d) 4) a) b) c) d) 5) a) b) c) d) 6) a) b) c) d) 7) para: ocultar todos os elementos de tela visualizar a impresso inserir tabela n.d.a. O modo layout da pgina no Word, permite visualizar a pgina como ser quando ___. Aberta Importada Impressa n.d.a. Para inserir ou incorporar um objeto no Word, usamos o comando objeto que se encontra no menu: inserir formatar tabela n.d.a. Para que servem as ferramentas do Word? para consertar o programa para manuteno de disco para auxiliar o seu trabalho e fazer com que ele tenha uma aparncia profissional n.d.a. Para adicionar ou remover marcadores ou numerao rapidamente, clique sobre o boto ______ ou o boto__________ na barra de ferramentas formatao. adicionar; inserir marcadores; inserir marcadores, numerao n.d.a. O que torna o Word, um software amigvel : a sua auto formatao a facilidade de uso e suas teclas de atalhos seu padro de pgina n.d.a. O assistente de resposta serve para: configurar pgina acrescentar borda ajuda durante o trabalho, com dicas, referncias, aplicao e respostas visuais passo a passo. n.d.a.

a) b) c) d) 8) a) b) c) d) 9) a) b) c) d)

PROVA SIMULADA
1) a) b) c) d) 2) a) b) c) d) 3) O Word : uma planilha eletrnica um processador de texto um editor de tabelas n.d.a. Para organizar rapidamente todos os documentos abertos na tela, basta escolher ____ todas no menu janela do Word abrir fechar ordenar n.d.a. O comando tela inteira (Menu Exibir) do Word, serve

10) Alinhar e recuar os pargrafos, para que isto seja leito necessrio o comando_________ no menu ________ a) formatar layout b) formatar pargrafo c) pargrafo formatar d) n.d.a. 11) a) b) c) d) O comando de formulrio no menu inserir do Word: insere um campo de formulrio remove um campo de formulrio oculta um formulrio n.d.a.

12) Qual a finalidade do comando cabealho e rodap no menu exibir do Word? a) ocultar o texto de rodap apenas com um tipo de letra

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b) c) d) inserir e modificar o cabealho e o rodap mudar as margens padres do rodap da margem superior n.d.a.

13) Para aplicar uma borda rapidamente a um pargrafo, escolha o boto ________ na barra de ferramentas formatao. a) Janela b) Bordas c) Sombras d) n.d.a 14) Qual o comando para mudar o tipo de letra de um trabalho no Word? a) comando fonte (menu formatar) b) comando fonte (menu inserir) c) comando fonte (menu exibir) d) n.d.a. 15) O processo de transferncia de arquivos de um servidor da lntemet para o computador de um usurio recebe o nome de a) Upload. b) Backup. c) Copyload. d) Download. e) Transferload. 16) Assinale a alternativa que contm a abreviatura do servio da Internet que permite apresentar informaes no formato grfico, texto e multimdia. a) ftp. b) http. c) web. d) url. e) www. 18. Levando em considerao as afirmativas abaixo, escolha a opo Correta. I. Um endereo eletrnico possui pelo menos um ponto (.) e um @. II. No possvel enviar mensagens eletrnicas se o campo do destinatrio possui o mesmo endereo eletrnico do remetente. III. Um endereo eletrnico formado por duas partes: a primeira contm a identificao do usurio e a segunda o domnio, por exemplo, de um provedor de acesso. a) Apenas a afirmativa II verdadeira. b) Apenas as afirmativas I e II so verdadeiras. c) Apenas as afirmativas II e III so verdadeiras. d) Apenas as afirmativas II e III so verdadeiras.

RESPOSTAS
01. 02. 03. 04. 05. 06. 07. 08. 09. 10. B C A C A C B C C A 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. B B A D D C C

Informtica

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