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82 Los objetivos bsicos del curso: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Conocer los conceptos de computacin e informtica Adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para operar un sistema de cmputo con sistema operativo Windows 7 Aprender a organizar y administrar todos los recursos de una computadora. Conocer las precauciones que debemos observar para mantener en nuestro sistema de cmputo en ptimas condiciones de funcionamiento Conocer las ventajas que nos brinda la utilizacin de la computadora Aprender los conocimientos y habilidades necesarias para operar programas de aplicacin como Office 2010 e Internet Explorer.

82 COMPUTACION E INFORMATICA 1. Qu es una computadora? 2. Ventajas que podemos obtener, al utilizarlas 3. Precauciones debemos tener para que no se dae nuestro sistema Respondiendo a la primer cuestin. Gracias al avance y desarrollo de la electrnica y de la tecnologa moderna, se pudieron conjuntar los elementos necesarios para crear una maquina capaz de realizar dos funciones fundamentales: 1. Procesamiento de la informacin 2. Almacenamiento de la informacin Podemos definir a la computadora como un dispositivo electrnico, digital capaz de realizar funciones de procesamiento y almacenamiento informacin a travs de varios mecanismos de software y hardware. La computadora es una maquina digital Ya que su lenguaje est basado en el sistema binario el cual maneja nicamente dos dgitos el 1 y el 0. Agrupando el 1 y 0 en octetos, obtenemos lo que se llama un byte que equivale a un carcter o smbolo, (ejemplo: 11111111= a, 10111111=b, 10011111=c). Existen 256 formas posibles de combinar el 1 y 0, con los cuales creamos todo el alfabeto, que es la interface de comunicacin entre el usuario y la computadora La computadora se integra por 2 elementos: 1. Hardware. Es el conjunto de dispositivos mecnicos, electromecnicos, elctricos y electrnicos que integren a todo sistema de computo. Son todos los componentes fsicos o tangibles. 2. Software. Es la parte lgica e intangible de la computadora, son los programas que pueden ser de sistema y de aplicacin. La computacin ha penetrado en todas las esferas del mundo moderno, ha invadido la vida domstica y ha ido dominando los procesos de produccin y comunicacin de la sociedad actual. Es una tecnologa de punta, que podemos enfocar y utilizar prcticamente todas las ramas del conocimiento humano o de cualquier mbito profesional: Matemticas, Medicina, Contabilidad, Ciencias de la Comunicacin, Economa, Comercio, Robtica, Cosmonutica, etc.. No hay una rama del conocimiento humano a la que pueda excluirse el manejo de la computadora. De ah su importancia ya que hoy en da se ha convertido en una herramienta indispensable y verdaderamente necesaria. En la medida en la que avanza la tecnologa se ha ido incorporando computadoras personales y microcomputadoras a la vida cotidiana en: hospitales, bibliotecas,

82 negocios en general. Por lo cual en la actualidad se ha convertido en una necesidad saber manejar una computadora. La tecnologa est llegando a limites inimaginables: ejemplos: en medicina ahora se pueden realizar operaciones por medio de una computadora, monitorizando las mismas para hacerlas ms precisas; en los campos de la robtica y la telemtica, se pueden mandar msiles al espacio para explorar los planetas y recibir la informacin en la Tierra. En el rea de comunicaciones podemos realizar desde la comodidad de nuestra casa, pagos, hacer compras, buscar trabajo, tomar cursos, informarnos de los acontecimientos del mundo y hasta estudiar una carrera profesional, va Internet. Haciendo referencia a los ltimos dos puntos podemos decir lo siguiente: Las computadoras trabajan a base de voltaje que van de 5 a 12 volts, considerando que la corriente alterna en nuestro pas es de 115 volts. Debemos tener un regulador de voltaje para que no se dae nuestro sistema por variaciones del voltaje o fallas de energa elctrica. Otra precaucin que debemos tener es apagar la maquina correctamente, tambin debemos hacerle un mantenimiento preventivo al C.P.U. UNA VEZ AL AO o cada dos aos si el lugar no tiene mucho polvo. Tambin se recomienda instalarle un antivirus e irla actualizando. Desde los aos 50 en USA, ya se vena trabajando con enormes computadoras, o microcomputadoras, stas eran para uso exclusivo del gobierno, hasta que aparecieron para uso comercial y particular en los aos 70s. Este invento revolucion por completo todas las reas del conocimiento humano. Sus aplicaciones en la medicina, arquitectura, ingeniera, negocios, artes grficas, han permitido que todo sea ms rpido y con mayor calidad y precisin. Hasta en un 80%. La computacin e informtica son dos grandes complementos para el avance cientfico. La informtica es el conjunto de tcnicas y conocimientos referentes al tratamiento automtico de la comunicacin mediante el uso de ordenadores (computadoras). La computadora estudia los mtodos y mecanismos para, que a partir de las representaciones de la informacin, (sonido y grafismos), la transforma en medios automticos, con el fin de generar nuevos datos despus de someterlos a operaciones lgicas y aritmticas.

82 El mundo de la computacin es una tecnologa de punta1,que podemos enfocar a prcticamente todos mbitos profesionales o ramas del conocimiento humano, sus aplicaciones en los campos de la robtica, telemtica, economa, poltica, fsica, qumica, biologa, medicina, filosofa, derecho, ciencias de la comunicacin, administracin, contabilidad, matemticas, cosmonutica, ingeniera, arquitectura y comercio. El avance de la tecnologa ha hecho posible que la computacin de aplique cada vez ms a la vida cotidiana en: bibliotecas, restaurantes, hospitales, bancos, tiendas, oficinas y negocios. Podemos decir entonces que hoy en da la computacin se ha convertido en una verdadera necesidad, ya que una sola rama del conocimiento humano que pueda excluirse del manejo esta tecnologa, de ah su importancia. Hacemos nfasis en estos aspectos, ya que debemos estar conscientes de los y beneficios que nos brinda esta tecnologa, que puede llegar a lmites inimaginables: En el campo de la medicina ahora se pueden realizar operaciones por computadora con una mayor precisin posibilidad de xito hasta en un 80% En el campo de la robtica y cosmonutica se estn enviando misiones de robots computarizados al espacio exterior para explorar y estudiar otros planetas y de sta forma, en la tierra podemos estar recibiendo informacin y estudiar el universo, todo esto va satlite. Esto es importante porque como todos sabemos la tierra no es eterna y llegara un momento en el que extinguir por lo cual es importante estudiar otros planetas que y tenga un ambiente propicio la vida del ser humano y la creacin de las futuras ciudades espaciales. En el campo de la arquitectura y la ingeniera tambin ha habido grandes avances, ya que los proyectos y planos que tardaban meses en disear, ahora se realizan de una forma ms rpida precisa. (Con programas de aplicacin como el AutoCAD). En el campo de la biologa y la gentica se ha descifrado el genoma humano, que es la biblioteca gentica de las clulas humanas (o decodificacin del ADN) Al descifrar el cdigo gentico del ser humano podemos crear otros seres humano con las mejores caractersticas y tambin es posible la clonacin de seres humanos, por lo que en un futuro las enfermedades se podrn curar mas fcilmente. A poco tiempo de su invencin, no sabemos a ciencia cierta hasta donde pueda llegar esta tecnologa, pues las computadoras desplazan el trabajo humano y hacen todo ms rpido y eficiente y ahora tan solo con sistema de comunicacin de Internet, podemos obtener cualquier tipo de informacin, cultural, cientfica,
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Lo ms sofisticado, lo ms nuevo, lo que est ms a la vanguardia

82 acadmica, recreativa y estar informados en pocos minutos, creando as el mercado y la supercarretera de comunicaciones ms grande del mundo. La computacin ha penetrado en todas las esferas del mundo moderno, con la aparicin de las computadoras personales (pcs) en los aos 70s trajo como consecuencia la transformacin y dominacin de los procesos produccin y comunicacin de la sociedad actual. Todo esta evolucionando ya que hoy podemos hacer pagos, compras, citas a hospitales, reservaciones, y hasta estudiar una carrera profesional va Internet. RECONOCIMIENTO DEL HARDWARE

CLASIFICACION DE LOS DISPSITIVOS DE LA COMPUTADORA. 1. Dispositivos perifricos de entrada.- son aquellos dispositivos por medio de los cuales introducimos informacin a la computadora: tecalado, Mouse, scaner 2. Salida.- son aquellos dispositivos por medio de los cuales sacamos informacin de la computadora, impresoras, bocinas, monitor etc. 3. Procesos.- Los dispositivos tpicos para la comunicacin entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los mdems y tarjetas de red. Ealizan operaciones de entrada y salida de informacion 4.- los dispositivos de almacenamiento son considerados como una subcategoria de los dispositivos de entrada y salidas.son aquellos dispositivos por medio de los cuales almacenamos informacin de computadora como: disquete, disco duro memorias usb, discos duros externos, cintas magneticas etc (

DISPOSITIVOS PERIFRICOS

1. 2. 3. 4.

De entrada De salida De entrada y salida De almacenamiento

(DE INFORMACIN)

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Entrada de informacin

Salida de informacin

1.-dispositivos perifricos de entrada. A travs de estos introducimos informacin a la computadora


o o o o o

Teclado Ratn Joystick Lpiz ptico Micrfono

USB

Teclado.-por medio de el introducimos informacin al sistema. Ay 4 clases de conexion de teclado MINIDIM Y DIM MINIDIM O PS DOS

TECLADO INHALAMBRICO- TRABAJA PORMEDIO DE SEAL DE INFRAROJOS

82 2. Dispositivos de salida. Son aquellos por medio de los cuales recibimos la informacin procesada: Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector

o o o o o o

Monitor ctr.con conector db-15

Monitor lcd o de cristal liquido Impresoras: 1. lser, -utiliza toner y tiene mayor rendimiento en impresin 2. inyeccin de tinta, utiliza cartuchos de tinta con un rendimiento aproximado de 100 impresiones a color 3. matriz de puntos.-utiliza cinta desechable o de tela.

Los conectores que utilizan son usb y cable paralelo LPT1 3.-las bocinas y audfonos.-traen su conector de color verde para no confundirlo con el micrfono que es rosa.

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3.-DISPOSITIVOS DE ENTRADA-SALIDA
o o o o o o o

Webcam Escner Escner de cdigo de barras Mdem Fax Router Pantalla tctil Y DE ALMACENAMIENTO

Entrada/salida: o Unidades de almacenamiento o CD o DVD o Memory cards o USB o Cintas magneticas o Discos duros externos o Zip o Discquet

Son aquellos por medio de los cuales guardamos informacin: Disco duro.-se simboliza con la letra C: Es uno de los 3 dispositivos mas importantes de la computadora ya que como recordamos una de las dos funciones esnciales de la computadora es almacenar informacin. Es recomendable hacer un respaldo de los documentos que consideremos importantes con el objeto de que esta informacin no se pierda por fallas tcnicas

82 o de usuarios, ya que la informacin guardada en ocasiones es el producto de horas de trabajo Flopy.-es la unidad lectora del disco de 3 , se simboliza con la letra A: La capacidad de almacenaje de un disquete es de 1.44mb

Memoria flash esta unidad nos permite almacenar, 128, 256,512mb y1gb.se conecta al puerto usb. Tambin contamos en este tipo de memoria con reproductor de mp3, para escuchar msica

FLASH-MP3

FLASH

Unidad RW quemador.-esta unidad se utiliza para guardar informacin en CD, hacer copias de discos de msica, datos y juegos VIDEOS .VCD

Unidad Rw quemador DVD.- esta unidad se utiliza para reproducir pelculas de formato dvd de igual forma podemos hacer copias de discos con diferentes formato

Unidad zip.- es similar ala unidad flopy, en este caso los discos zip tienen una mayor capacidad de almacenaje

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Cintas magnticas.- se utilizan muy poco en la actualidad ya que en ocasiones se llegan a daar al paso del tiempo cuando no estn protegidas

FUNCIONES DEL TECLADO Convencionalmente el teclado se divide en 3 partes 1.-teclado funcional. 2.-teclado alfa numrico. 3.-numrico. Teclado funcional Se denomina de esta forma porque al oprimir una tecla automticamente realiza una funcin, ejemplo: F12.- guardar como, guarda un documento al cual se le asigna un nombre que lo distingue de los dems Cursor.-punto de insercin, es una pequea lnea que nos indica el lugar donde vamos a insertar texto o imgenes f7.-abre una asistente para ortografa, redaccin y gramatical esc.-cancelar una accin. Enter.-aceptar, es lo contrario a esc. Pant.- pantalla copia y pega una pantalla completa se oprime una vez la tecla y se da el comando control +v La imagen insertada se puede modificar en cuanto al tamao, color, recortarla, ponerla en marca de agua, insertarle un marco, rotarla o restablecerla a su estado normal todo esto con la barra de herramientas de imagen, que se saca en el men ver-barra de herramientas-barra de imagen.

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Teclado alfa-numrico Backespace.-regresar y borrar Tab.-tabulador sirve para acomodar el texto alineado en columnas

EJEM:

Introduccin: ..... 12 Bibliografa . 13 Conclusiones . 14

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TOTAL 10 teclados 5 Mouse $1000.00 $120.00

BLOQ MAYUS.-BLOQUEO DE MAYUSCULAS Enter.-entrar significa aceptar, tambin sirve para dejar renglones en blanco y pasar ala siguiente hoja Shift.-escribe el segundo carcter de algunas teclas !$$%)=?_: Tambin se utiliza para marcar texto auxiliado con las flechas de navegacin Marcar o seleccionar.- significa que vamos a realizarle un cambio Ctrl..-control al combinarla con otra tecla realiza un comando. Comando.-es una orden que realiza la computadora al teclear ana palabra. Ctrl. +p imprime un documento Ctrl. +z desase el ultimo cambio Ctrl. +e selecciona todo el documento Ctrl. +c copia lo que se selecciono previamente Ctrl. +v pega una imagen o texto Ctrl. +x corta o mueve de lugar lo que se seleccin Ctrl. +g guarda un documento Ctrl. +inicio y ctrl.+fin.-mueven el cursor al inicio y fin del documento Ctrl. +n cambia a negritas lo que se selecciona Ctrl.+c igual cambia a cursiva Ctrl.+s cambia lo subrayado lo que se selecciono

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Ctrl.+selccion del maus .-selecciona en forma salteada Smbolo de Windows.-es una pequea ventana y abre el men inicio Men inicio.-abre una ventana para acceder a todos los programas Instalados en la computadora. Alt. Alternativa Alt+tab camvia de ventana activa Alt+f4.-sierra una ventana Barra espaciadora para mover el cursor espacio por espacio. Flechas de navegacin.-desplaza el cursor alo largo del documento sin que sufra ningn cambio insert.- insertar inserta una palabra o letra en medio de un prrafo Inicio y fin llevan el cursor al principio o al final del rengln av pag, re pag.- desplazamiento del documento por paginas Teclado numrico es parecido a una calculadora y la teclas tienen doble funcin que se activa o desactiva

TECLADO FUNCIONAL TECLADO ALFANUMERICO TECLADO NUMERICO

ATAJOS DE WORD

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SOFTWARE Conceptos: Sistema es un objeto integrado de varios componentes se relacionan entre si ; en forma material o conceptual Sistema informtico Se puede definir grosso modo como la unin de diversos elementos, especialmente el hardware, el software y un soporte humano. Sistema operativo:

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El BIOS (basic input/output system; "sistema bsico de entrada y salida") es una memoria instalada en la placa base,conocida como memoria ROM, que contiene grabado Un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo a la memoria RAM; al arrancar cualquier ordenador. Realiza un peque reconocimiento que se ejecuta en forma inadvertida para nosotros Se ejecuta tras el proceso POST del BIOS. Que es el que carga la configuracin del sistema operarativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones. Es el programa que se encarga de administrar los recursos de la computadora y nos sirve de interface de comunicacin entre sofware. Hraware y usuario, es la plataforma sobre la cual corren otros programas de aplicacin, por lo cual se le denomina programa de sistema. Estructura Media: Los sistemas informticos suelen estructurarse en Subsistemas.

Subsistema fsico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, etc. Subsistema lgico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos. Recursos humanos: hace referencia al personal que est relacionado con el sistema. Especialmente usuarios y tcnicos (analistas, diseadores, programadores, operarios, mantenedores, etc.)

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Los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

Entrada: captacin de la informacin. Proceso: tratamiento de la informacin. Salida: transmisin de resultados.

En computacin, entrada/salida, tambin abrevia I/O (input/output),

Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:


Creacin de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementacin de sistemas informticos. Sistematizacin de procesos. Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.

Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones.1 En informtica, una cach1 es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la cach. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada tambin a veces almacenamiento cach o RAM cach, es una parte de memoria RAM esttica de alta velocidad (SRAM) ms que la lenta y barata RAM dinmica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cach es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta informacin en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM. Un buffer (o bfer) en informtica es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia. Normalmente los datos se almacenan en un buffer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada (como un ratn) o justo antes de enviarlos a un

82 dispositivo de salida (como unos altavoces). Tambin puede utilizarse para transferir datos entre procesos, de una forma parecida a los bufferes utilizados en telecomunicaciones. Pueden ser implementados por software o hardware, aunque la gran mayora son del primer tipo. Normalmente se usan cuando la frecuencias de transferencia de datos es distinta a la de procesado, dependiendo de las limitaciones del sistema, o tambin cuando la frecuencia es variable, como en la recepcin de vdeo online (streaming) De la misma forma si escuchas msica en Internet y tu programa de audio usa un buffer pequeo, en cuanto que haya alguna interrupcin en la descarga (porque las descargas nunca tienen una velocidad constante), notars cortes de sonido, ya que faltar informacin. Ejemplos:

El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que se van almacenando los caracteres que un usuario teclea, los cuales son tratados por el computador a penas se libere un recurso. En Audio o video en streaming por Internet. Se tiene un buffer para que haya menos posibilidades de que se corte la reproduccin cuando se reduzca o corte el ancho de banda. Un buffer adecuado permite que en el salto entre dos canciones no haya una pausa molesta. Las grabadoras de CD o DVD, tienen un buffer para que no se pare la grabacin. Hoy en da hay sistemas para retomar la grabacin pero antes supona que el CD no quedaba bien grabado y muchas veces era inservible.

Buffer de telecomunicacin : La rutina del buffer o bien el almacenamiento medio usado en telecomunicaciones, compensa una diferencia en el flujo de datos, o el tiempo de la ocurrencia de , al transferir datos a partir de un dispositivo a otro. Los almacenadores intermedios se utilizan para muchos propsitos, por ejemplo : - interconectando dos circuitos digitales que funcionan a diversas tarifas. - datos de posesion para el uso en un momento posterior . - permitir que las correcciones que miden el tiempo sean hechas en una secuencia de datos - recoger los bits de datos binarios en los grupos que pueden funcionar encendido como unidad - retraso de la poca de trnsito de una seal para permitir que otras operaciones ocurran.

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Diferencias con la cach: Una cach puede ser usada a veces como un buffer, y viceversa. Sin embargo, una cach opera con el supuesto de que los mismos datos van a ser utilizados mltiples veces, que los datos escritos sern ledos en un periodo corto de tiempo, o teniendo en cuenta la posibilidad de mltiples lecturas o escrituras para formar un nico bloque ms grande. Su premisa bsica es reducir los accesos a los almacenamientos de nivel ms bajo, los cuales son bastante lentos. La cach tambin es normalmente una capa de abstraccin que est diseada para ser invisible. Una cach de disco o archivo de cach guarda las estadsticas de los datos almacenados en l y proporciona datos con un tiempo mximo de espera en modos de escritura en diferido. Un buffer, por el contrario, no hace nada de esto, sino que es utilizado normalmente en entrada, salida y a veces, almacenamiento temporal de datos que se enrutan entre distintos dispositivos o que van a ser modificados de manera no secuencial antes de ser escritos o ledos de manera secuencial. Ejemplos:

Los buffers comando/orden en CONFIG.SYS de DOS. El buffer entre un puerto serie (UART) y un mdem. La velocidad del puerto COM puede ser de 38400 bps, mientras que el mdem puede soportar slo 14400 bps. El buffer integrado en un disco duro, una impresora o cualquier otro dispositivo de hardware. El buffer de una tarjeta de vdeo donde se van almacenando cada fotograma.

QUE SON ARCHIVOS. Los archivos tambin denominados ficheros (file); es una coleccin de informacin (datos relacionados entre s), localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora o en un dispositivo como un conjunto de bits, que nos permiten introducir y extraer datos del equipo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtica

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INTRODUCCIN A LOS ARCHIVOS. En los sistemas informticos modernos, los archivos siempre tienen nombres. Los archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser nico en ese directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el mismo nombre en el mismo directorio. El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de manera unvoca entre todos los dems archivos del sistema informtico -no puede haber dos archivos con el mismo nombre y ruta. El popular antiguo sistema de archivos FAT puede tener varios archivos cuyos nombres difieran nicamente en las maysculas y minsculas si el usuario utiliza La mayora de las computadoras organizan los archivos en jerarquas llamadas carpetas, directorios o catlogos. (El concepto es el mismo independientemente de la terminologa usada.) Cada carpeta puede contener un nmero arbitrario de archivos, y tambin puede contener otras carpetas. Las otras carpetas pueden contener todava ms archivos y carpetas, y as sucesivamente, construyndose un estructura en rbol en la que una carpeta raz (el nombre vara de una computadora a otra) puede contener cualquier nmero de niveles de otras carpetas y archivos. A las carpetas se les puede dar nombre exactamente igual que a los archivos (excepto para la carpeta raz, que a menudo no tiene nombre). El uso de carpetas hace ms fcil organizar los archivos de una manera lgica. Cuando una computadora permite el uso de carpetas, cada archivo y carpeta no slo tiene un nombre propio, sino tambin una ruta, que identifica la carpeta o carpetas en las que reside un archivo o carpeta. En la ruta, se emplea algn tipo de carcter especial -como una barra- para separar los nombres de los archivos y carpetas. Por ejemplo, en la ilustracin mostrada en este artculo, la ruta /Payroll/Salaries/Managers identifica unvocamente un archivo llamado Managers que est en una carpeta llamada Salaries que a su vez est contenida en una carpeta llamada Payroll. En este ejemplo, los nombres de las carpetas y archivos estn separados por barras; la superior o carpeta raz no tiene nombre, y por ello la ruta comienza con una barra (si la carpeta raz tuviera nombre, precedera a esta primera barra). Muchos (pero no todos) sistemas informticos usan extensiones en los nombres de archivo para ayudar a identificar qu contienen. En computadoras Windows, las extensiones consisten en un punto al final del nombre del archivo, seguido de unas pocas letras para identificar el tipo de archivo. Una extensin .txt identifica un archivo de texto; la extensin .doc identifica cualquier tipo de documento o documentacin, comnmente en el formato de archivo de Microsoft Office Word;

82 Un lenguaje de programacin es un idioma artificial diseado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana.1 Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin. Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los siguientes pasos:

El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular. Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin especfico (codificacin del programa). Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina. Prueba y depuracin del programa. Desarrollo de la documentacin.

Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de programacin' y 'lenguaje informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y a otros ms, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de pginas web que no es propiamente un lenguaje de programacin, sino un conjunto de instrucciones que permiten disear el contenido de los documentos). MICROSOFT WINDOWS 7 WINDOWS.-es un sistema operativo de 32 y 64 bits, que fue diseado por Microsoft. Es un sistema operativo multi tarea, con ambiente grafico que trabaja por medio de ventanas las cuales podemos abrir simultneamente y nos sirve como plataforma para utilizacin de programas de aplicaciones como office. Programa.- es un conjunto de instrucciones codificadas en un lenguaje binario, que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora. Windows Es un sistema operativo2 basado en un entorno de ventanas con las cuales podemos trabajar simultneamente en varias aplicaciones. Lo cual da
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Es un programa por medio del cual podemos administrar todos los recursos de nuestra computadora entendiendo por recurso todo el software y el hardware

82 origen al concepto multitarea, ya que se pueden simultneamente. realizar varias tareas

Es una plataforma sobre la cual corren otros programas de aplicaciones como el Office Las versiones que han existido de Windows son las siguientes: Windows 3.1 Windows 3.11 Windows 95 Windows 98 Windows NT t Windows millennium y 2000 Windows xp ( 2002) Windows vista (2003) Windows 2007 EL ESCRITORIO La primera pantalla la que aparece al entrar al sistema se denomina escritorio. En el encontramos los iconos y la barra de tareas. LOS ICONOS son representaciones grafics de una aplicacin

Elementos de windows Dentro de los iconos mas utilizados encontramos MI PC, En versiones xp, y anteriores y en windows 7 se denomina Equipo Dentro de mi pc encontramos varios elementos: Unidad de disco duro que se simbolisa conla letra c: la cual contien todo el software y todas los archivos guardados Unidad de flopy es la unidad lectora del disco de 3.5 o disquet Unidad de cd rom o unidad lectora de discos compactos que se simboliza con la letra e: Panel de control que contiene varios dispositivos como por ejemplo:

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Teclado,mouse,agragar o quitar programas, agregar o quitar harware,red,sistema etc. Icono mis documentos O ADMINISTRADOR en win 7 dentro de mis documentos encontramos todos los documentos creados por los usuarios Icono papelera de reciclaje cuando eliminamos un documentose va a la papelera de reciclaje dichos documentos se pueden recuperar haciendo un clic en la pestaa restaurar. Automaticamente se vanelliminando poco a poco en forma progresiva. Icono Mis sitios de red O RED en win 7una red es un grupo de computadoras que se comunican entre si atraves de diversos medios para compartier recursos e informacion ejemplo impresoras,flopy,cd,etc EXPLORADOR DE WINDOWS

En las versiones anteriores de Windows era conocido como administrador de archivos El explorador de Windows es una utilidad que nos permite observar y administrar TODA la informacin guardada en nuestro disco duro Para entrar al explorador damos un clic con el derecho de Mouse en el men inicio de la barra de tareas

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A travs del explorador podemos observar el contenido del disco duro que se organiza por medio de carpetas y subcarpetas, que estn ramificadas con el signo + que se encuentra al lado de las carpetas se abre mas la rama de subdirectorios contenidos dentro de esa carpeta Con el signo menos se cierra la rama de subdirectorios contenidos en una carpeta En la medida en que conozcamos como esta organizada la informacin de Windows, se nos har mucho ms fcil su acceso y localizacin Archivos Ya habamos comentado a cerca de los archivos que son un registros que contienes alguna informacin almacenada. Los archivos se componen de un nombre y una extensin Existen diferentes tipos de archivos los cuales se abren con diferentes programas. El nombre sirve para identificarlo y puede constar de hasta de 255 caracteres. la extensin consta de 3 caracteres y sirve para identificar el programa en el que fue creado. La extensin se asigna en forma automtica al guardar el archivo dependiendo del programa en el que se haya creado. .doc documento creado en Word o Word pad .pdf creado en acrobat reader

.exe es un archivo ejecutable auto-extrable. Para hacer instalaciones por ejemplo. .zip es un archivo descompresor o compresor de documentos se abre con winzip .gif .tif formato de intercambio de grficos se utiliza para imgenes interactivas se utiliza para imgenes y se puede abrir con photoshop

.mp3 es un archivo de audio se puede abrir con un reproductor de audio mp3 como por ejemplo winamp, reproductor de Windows media, real player, etc .wav es un archivo de audio, se puede reproducir con cualquier reproductor de audio como Windows media, real placer, estero casero etc.

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.mpg es un archivo para imgenes, fotografas o grficos se puede abrir con corel draw, con imagin, con photopaint, con paint. .bmp este es mapa de bits se puede con Paint .mov formato para pelculas se abre con quick-time .vcd .txt formato para videos o pelculas, se abre con Windows media player o con algn programa DVD archivo de texto se abre con cualquier procesador de texto

.mpgav archivo de pelculas o videos se abre con Windows media player o con reproductor de dvd .html archivo de Internet .pps .ppt .xls .pat power point presentacin power point hoja de calculo Excel corel draw ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION. Uno de los elementos ms importantes y valiosos de nuestra computadora es sin lugar a duda es la informacin, Paradjicamente se piensa que el equipo es la parte ms valiosa, pero esto es falso. Pues la informacin almacenada en nuestra computadora equivale a horas y horas e incluso aos de captura e investigacin. Por lo que es muy importante respaldar la informacin que a nuestro juicio sea importante, para evitar esta prdida, que seria irrecupreable EN CASO de daarse el disco duro. Ejemplo: Un a tesis Una agenda de clientes Una base de datos de clientes en una empresa Una base de datos del IFE Trabajos de investigacin etc.

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EL DISQUET Significo un dispositivo de almacenamiento muy til en su tiempo, que la misma tecnologa ha superado, ya que en la actualidad existen dispositivos de almacenamiento ms confiables y con mayor capacidad de almacenaje FORMATEAR UN DISQUETE Dar formato significa acomodarlos sectores y pistas en las que se divide el disquete para poder reutilizarlo al momento de darle formato se borra toda la informacin contenida en el mismo Para dar formato a un disquete entramos a mi pc , el disquete est simbolizado como la unidad A: con el botn derecho del mouse dar clic en formatear

El disquete Se divide en sectores y pistas al igual que el disco duro. El material del que esta echo el disquete es un material plstico recubierto con una capa magntica El disco duro que es de aluminio ambos estn recubiertos de un material magntico por lo cual no es recomendable exponerlos a campos magnticos Ejemplo: no ponerlos directamente al calor o lugares hmedos Cerca o al lado de la bocina, arriba de monitores o televisores, Cada sector mide 512 kb y se puede escribir en ambas caras Las pistas son los crculos concntricos que contienen varios sectores

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Pistas

Sectores del disquete, es el lugar en el que se almacena informacin, cuando se daa un sector se pierde la informacin

COMO CREAR UNA CARPETA: Existen varias formas de crear una carpeta una de ellas es: Con el botn derecho del Mouse en: nuevo/ carpeta.

Ejercicio: Crear una nueva carpeta en mis documentos con el nombre prueba dentro de dicha carpeta crear otras tres subcarpetas con los siguientes nombres:

1. agenda, 2. clientes, 3. direcciones. Dentro de la subcarpeta clientes guardar un archivo de Word con el nombre Amigos que contenga una lista de 5 conocidos tuyos Dentro de la carpeta de direcciones crear un archivo de Word llamado direcciones de familiares y escribe una direccin de algn familiar Dentro de la carpeta agenda guardar un archivo de Excel que contenga los telfonos de conocidos o familiares Los archivos se pueden guardar en cualquier parte del disco duro solo hay que seleccionar la carpeta en la que deseamos guardarlo. Ejemplo carpeta principal c:

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La diagonal inversa \ (la diagonal inversa significa raz es decir expresa que un documento este dentro de un documento y as subsecuentemente hasta llegar al nivel mas bajo) Ejemplo C:\ mis documentos\agenda\amigos.doc Como eliminar un archivo: Existen varias formas Con el botn derecho del Mouse sobre el archivo damos un clic en la pestaa eliminar Otra forma es al momento que esta seleccionado el archivo oprimir la tecla suprimir Para deshacer eliminar oprimimos la tecla ctrl +z . o podemos restaurarlo de la papelera de reciclaje, seleccionndolo y dando un clic en restaurar y automticamente regresa al mismo lugar de donde se elimino. CORTAR UN ARCHIVO: Cortar significa mover de lugar un archivo ejemplo podemos mover un archivo del escritorio a mis documentos o de mis documentos a la raz de c: Al cortar un documento este no se elimina sino que pasa al portapapeles de Windows, que almacena temporalmente el archivo cortado y al darle pegar lo cambia de lugar Copiar un archivo: Significa que se va a duplicar el mismo archivo pero en otra carpeta, ya que no puede haber dos archivos con el mismo nombre en la misma carpeta. Para cortar un archivo se utiliza el comando ctrl+x Para copiar un archivo se utiliza el comando ctrl+c Para pegar se utiliza el comando ctrl+v

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COMO ORGANIZAR LOS ARCHIVOS E ICONOS: Estando dentro de la carpeta mis documentos podemos organizar todos los archivos que estn de la siguiente forma: 1. 2. 3. 4. 5. Por nombre Por tipo Por tamao Por fecha Organizacin automtica

Es dando un clic con el botn derecho del Mouse sobre la pestaa organizar iconos

El grafico muestra las opciones de cmo podemos organizar los iconos. Dentro de este men tenemos otras opciones como : archivo/Nuevo con el cual se crea una nueva carpeta A la cual le asignaremos el nombre que deseemos

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MARCAR: SIGNIFICA SELECCIONAR ALGO PARA REALIZAR UN CAMBIO Para realizar cualquier cambio sobre una carpeta es necesario seleccionarla nos damos cuenta que esta seleccionada cuando la carpeta esta seleccionada en color azul. En este caso tambin tenemos varias opciones como son:

1. abrir.abre el documento o la aplicacin 2. imprimir.imprime el documento 3. abrir con.- abre una lista de programas para seleccionar con cual deseamos abrirla 4. analizar con antivirus para ver si tiene algn virus 5. winzip.es la accin de comprimir el archivo 6. enviar a.el archivo se puede duplicar o crear una copia en un disquete, en el escritorio o en mis documentos

82 7. cortar.significa que se va a mover de lugar el archivo pegndolo en otra carpeta 8. copiar.significa que se va a duplicar el archivo pegndolo en la carpeta que se desea 9. crear un acceso directo.- el acceso directo nos abre el archivo original lo reconocemos porque tiene una doble flecha al lado del icono 10. eliminar manda el archivo a la papelera de reciclaje 11. cambiar nombre cualquier archivo se le puede cambiar el nombre al momento que se desee 12. propiedades. nos muestra la ubicacin del archivo, es decir la ruta donde se encuentra almacenado esta ruta siempre empieza con la unidad en la que se encuentra que puede ser: A: C: D: E: seguido de una diagonal inversa que nos indica la carpeta dentro de la cual se almacena dicho archivo ejemplo C:\MIS DOCUMENTOS \ DOCUMENTO 1 Dentro de las propiedades podemos observar: el tamao del archivo el espacio que ocupa en el disco duro, la fecha de modificacin y de creacin la hora en que fue creado y los atributos. LOS ATRIBUTOS se refieren a una cualidad, que puede tener un archivo como: Estar oculto, tener una contrasea de lectura o escritura etc. CONTRASEA DE SEGURIDAD: A los documentos se les puede asignar una contrasea de seguridad con esta contrasea nicamente la persona que la conozca podr abrir el documento. Siempre es conveniente asignar contraseas que se recuerden con facilidad ya que si se llega olvidar la contrasea el archivo ya no se podr abrir.

Pasos para crear una contrasea de seguridad: Entrar al men herramientas/ opciones/ seguridad/ apertura/aceptar/confirmar contrasea de apertura/aceptar contrasea de

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Atributo de solo lectura Por lo regular se debe aplicar a documentos ya terminados a los cuales se desea que no se le realice ningn cambio. Si otra persona quiere modificarlo o hacerle cambios por medio de este atributo no lo va a lograr a menos que lo guarde con otro nombre diferente quedando intacto el archivo original. (ESTO PROTEGE NUESTRO ARCHIVO ORIGINAL CONTRA CAMBIOS, LO CUAL NO SIGNIFICA QUE NO SE PUEDAN HACER CAMBIOS, SINO QUE SE TIENE QUE GURADAR CON OTRO NOMBRE PARA QUE ACEPTE CAMBIOS) Recordemos que este atributo se habilita con el botn derecho del Mouse sobre el archivo que deseamos proteger seleccionando propiedades y el atributo solo lectura. Atributo para ocultar archivo su funcin es ocultar algn archivo para que otros usuarios no lo vean y se habilita en la misma forma que el anterior atributo

PANEL DE CONTROL El Panel de Control.-contiene todos los elementos para poder configurar nuestro ordenador. Se encuentra en el men Inicio, opcin Configuracin, seleccionar Panel de Control.

82 Otra forma de acceder al Panel de control sera abriendo Mi PC. Opciones ms comunes en el panel de control Agregar nuevo hardware. Instala los componentes necesarios para que Windows pueda reconocer los nuevos dispositivos que se instalen. Agregar o quitar programas. Instala y desinstala componentes de Windows 98, aplicaciones y, adems ofrece la posibilidad de crear un disco de inicio. Configuracin regional. Establece las principales caractersticas de un pas, formatos de fecha y hora, smbolo monetario, etc. Contraseas. Si se ha instalado algn componente de red se puede cambiar la contrasea para acceder a Windows 98. Energa. Muestra el estado de la batera de un ordenador porttil. Fecha y hora. Visualiza y permite modificar la fecha y hora del sistema. Tambin podemos establecer la franja horaria de un lugar determinado. Fuentes. Se trata de un acceso directo a una carpeta que contiene un icono por cada fuente instalada. Impresoras. Carpeta que muestra un icono por cada impresora instalada. Internet. Opciones de configuracin para la conexin a Internet. Mdems. Opciones de instalacin y configuracin del mdem. Mouse. Permite determinar las principales caractersticas del ratn, tales como definir el botn principal y secundario, velocidad al hacer doble clic, etc. Multimedia. Opciones de configuracin de multimedia. Pantalla. Configuracin del escritorio, Fondo, Protector de pantalla, Apariencia, Configuracin, etc. Red. Configuracin de todos los componentes de red. Sistema. Informa sobre el rendimiento de Windows Sonidos. Permite asociar un sonido a diferentes acciones de Windows Teclado. Caractersticas principales de la configuracin del teclado. Se puede cambiar la configuracin del teclado para caracteres de otro pas. AGREGAR NUEVO HARDWARE Para instalar un nuevo componente hardware hay que, en primer lugar, conectar el dispositivo al ordenador y en segundo lugar, realizar la instalacin de dicho dispositivo, es decir, definir un controlador que se cargar en memoria cada vez que arranque Windows Cuando se ejecuta el icono Agregar nuevo hardware pregunta si

82 se desea que Windows detecte automticamente el nuevo dispositivo o si se prefiere hacerlo de forma manual. Es preferible que se haga de forma automtica. Si Windows no detecta el nuevo dispositivo propondr que hagamos una deteccin manual, en este caso aparecer una lista con distintos tipos de dispositivos para que seleccionemos aqul al que pertenece el dispositivo instalado. A partir de aqu slo habr que ir pulsando el botn Siguiente e ir introduciendo la informacin relativa a fabricante, modelo, etc. que nos vaya solicitando. En el caso de que Windows no tuviera un controlador para el dispositivo a instalar, hay que seleccionar el tipo de dispositivo y pulsar el botn Utilizar disco CONFIGURACIN REGIONAL Caractersticas de un pas, tales como el smbolo monetario, el formato de fecha y hora, etc. Configuracin regional. Todos los valores de la configuracin regional dependen del pas seleccionado en esta ficha. Para Espaa seleccionaremos Espaol (Alfabetizacin internacional) o bien Espaol (Espaa). Una vez seleccionado el pas, se asumen por defecto los valores de ese pas. Nmero. Formato en que se presenta los nmeros. Se puede cambiar el smbolo de los miles y los decimales. Por defecto, aparecern 2 decimales pero podemos indicar ms. Para los nmeros negativos utilizar el smbolo -, pero dicho smbolo tambin podemos modificarlo. Como Sistema de medida utilizar el mtrico, pero podemos cambiarlo por EEUU. El separador de listas que utilizar ser ; Moneda. Caractersticas de la moneda de un pas, tales como el smbolo monetario, el nmero de decimales, etc. Hora. Establece el formato en que se visualiza la hora. Fecha. Define el formato de presentacin de la fecha. FECHA Y HORA Nos permite definir la fecha y hora del sistema. Fecha y hora. En esta ficha podemos seleccionar el mes, ao y da actual. Adems de la fecha, podemos modificar la hora, para ello, pulsaremos en la caja que recoge la hora, minutos y segundos, y modificaremos lo que corresponda. Zona horaria. En esta ficha podemos seleccionar la franja horaria en la que nos encontramos. MOUSE En esta ventana podemos modificar la configuracin del ratn.

82 Botones. En esta ficha podemos cambiar la configuracin de los botones para diestros y zurdos y la velocidad al hacer doble clic. Configuracin de botones. Para los usuarios diestros el botn principal es el izquierdo mientras que el derecho es el botn auxiliar del ratn, con el que abrimos el men contextual. Para los usuarios zurdos es ms cmodo utilizar los botones invertidos, esto es, que el botn derecho del ratn sea el principal, mientras que el botn izquierdo pase a ser el secundario. Velocidad al hacer doble clic. Establece la velocidad con que el usuario tiene que hacer doble clic, es decir, el intervalo transcurrido entre un clic y el segundo. Si la velocidad es lenta, Windows esperar un tiempo hasta que se pulsa el segundo clic; por el contrario, si la velocidad es muy rpida, Windows espera que el segundo clic sea casi inmediato. Punteros. Se puede modificar el aspecto que toma el puntero del ratn en cada operacin que se realiza. Movimientos. Configura la velocidad del puntero al moverse por pantalla. Si activamos la casilla de verificacin Mostrar rastro del puntero, aparecer una estela cuando arrastremos el puntero por la pantalla. General. Esta ficha define el controlador de dispositivo que se utiliza para el ratn. TECLADO Permite establecer las principales caractersticas del teclado. Velocidad. Se pueden definir las caractersticas del teclado al realizar una secuencia repetida de teclas o la velocidad de intermitencia del puntero del ratn. Retraso de la repeticin. Tiempo transcurrido desde que se pulsa una tecla hasta que se genera el carcter. Velocidad de repeticin. Cuando se mantiene una tecla pulsada, tiempo que transcurre desde que se comienza la pulsacin de la tecla hasta que aparece el segundo y siguientes caracteres. Velocidad de intermitencia del cursor. Velocidad de intermitencia con que aparece o desaparece el cursor. Idioma. Permite seleccionar configuraciones de teclado para distintos pases. Si se quiere aadir una nueva configuracin de teclado, pulsar el botn Agregar y seleccionar el idioma cuyos caracteres se quieren utilizar. General. Permite cambiar el controlador de teclado instalado en

82 Windows No se debe modificar este valor, a no ser que el teclado no sea estndar.

2. Originalmente los protectores de pantalla tenan la funcin de proteger al monitor y alargar su vida. Por qu un protector de pantalla alarga la vida de un monitor? Investiga los antecedentes de los protectores de pantalla. Investiga cmo se crea un protector de pantalla, y si es posible, consigue un programa para que hagas tu propio protector. A veces suele suceder que el ordenador est inactivo unos minutos, por lo que se aconseja disponer de algn protector de pantalla activado para evitar que haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede daarla. Para crear el protector de pantalla es necesario entrar a las propiedades de la pantalla con el botn derecho del Mouse sobre el escritorio entrando en la pestaa propiedades/ configuracin protector de pantallas. De la lista desplegable selecciona el protector que ms te guste, tendrs una pequea representacin en la ventana de arriba. Con la opcin Vista previa puedes ver cmo quedar una vez puesto. Cuando muevas el ratn o pulses alguna tecla la vista previa terminar. Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla con el parmetro Esperar. El botn configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la imagen que se utiliza como protector, segn la imagen que se utilice las propiedades que nos permita configurar variaran. Puedes poner contrasea al protector de pantalla que configures con la opcin Protegido por contrasea para evitar que alguien pueda trabajar en nuestro ordenador con nuestra sesin. Para escribir la contrasea pulsa en el botn Cambiar e indica la contrasea que deseas, despus vuelve a escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de pantalla te aparecer un cuadro de dilogo pidindote que introduzcas la contrasea si quieres desactivarlo y continuar trabajando.

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CONFIGURACIN DEL RATN 1. Abre el Panel de Control. Busca y abre el elemento Mouse. 2. Prueba. las opciones para Diestro y para Zurdo. 3. Prueba cambiar la Velocidad al hacer doble clic. 4. Prueba cambiar la Velocidad del puntero. 5. Antes de terminar regresa todos los valores a sus valores originales, o establece aquellos que tu profesor te indique. 1.-

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RESUMEN:

El panel de control es un elemento de Windows, que tiene una gran utilidad. Cada usuario puede configurar su equipo de acuerdo a sus necesidades y gusto. En la parte de abajo se resumen todos los elementos que podemos configurar en el panel de control

Otra funcin que podemos configurar en el panel de control es el papel

82 tapiz y el protector de pantalla Para configurarlo tenemos que entrar a la pantalla en el panel de control o a propiedades de la pantalla con el botn derecho del Mouse sobre el escritorio. En ocasiones no le damos importancia al fondo y al protector de pantalla pero es importante ya que como pasamos tanto tiempo en la computadora, por lo menos debemos tener un papel tapiz Agradable que nos haga sentir bien. un protector de pantalla impedir que se dae el monitor o que se quede marcada la pantalla En el caso de dejarlo protegido con contrasea, impedir que algn usuario entre a nuestro sistema y pueda manipular nuestra informacin A travs del explorador de Windows podemos crear carpetas y subcarpetas El objeto de esto es ordenar nuestra informacin y clasificarla para tener un rpido acceso a la misma Podemos crear la cantidad de carpetas que deseemos teniendo como limite solo el espacio disponible en el disco duro. Para poder manipular mas fcilmente la computadora tenemos el Mouse que es un dispositivo que podemos configurar en el panel de control, para tener un mejor control sobre el mismo.

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VIRUS INFORMTICOS Hoy resulta muy difcil imaginar un mundo sin computadoras. La idea de una sociedad totalmente informatizada, que muchos consideraban una mera fantasa, se ha transformado en pocos aos en realidad, al mismo tiempo que la tecnologa ha avanzado y ha podido ser aplicada a diversos mbitos de la ciencia y de la vida cotidiana. Introducir una tarjeta magntica en un cajero automtico y conseguir que ste nos de dinero resulta un buen ejemplo para ilustrar esta compleja dependencia a la que nos hemos acostumbrado. En el ao 1981, se fabric la primera computadora personal, lo que supuso el inicio de una revolucin tecnolgica cuya magnitud slo puede compararse a la invencin de la rueda o de la mquina a vapor. Sin embargo, en el ao 1983, un estudiante de la Universidad de California del Sur identificado con el nombre de Fred Cohen, present un experimento sobre seguridad informtica. Este personaje fue el iventor del primer virus informtico. A partir de ese momento, comenz el dolor de cabeza para cualquier sistema. Un virus es un programa o secuencia de instrucciones que un ordenador es capaz de interpretar y ejecutar, todo virus ha de ser programado y realizado por expertos informticos. Su misin principal es introducirse, lo ms discretamente posible en un sistema informtico y permanecer en un estado de latencia hasta que se cumple la condicin necesaria para activarse. Las posibles vas de transmisin de los virus son: los discos, el cable de una red y el cable telefnico. Lo primero que hace un virus tpico, cuando se ejecuta el programa infectado, es situar su propio cdigo en una parte de la memoria permaneciendo residente en ella. Todo lo que ocurra a partir de este momento depende enteramente de la especie a la que pertenezca el virus en cuestin. Generalmente los virus disponen de una rutina destructiva que se activar si se cumple una determinada condicin. Por ejemplo el virus "880" se activa el da 11 de junio mostrando unos mensajes en la pantalla y sobre-escribiendo archivos ejecutables. Los virus ms simples se auto replican en los ficheros ejecutables disponibles en los diferentes discos duros del sistema, incrementando ligeramente el tamao de

82 los mismos (incremento correspondiente al tamao real del virus). stos ficheros ejecutables incluyen cualquier fichero cuya extensin sea exe .com .ovl .sys o .bin. Otro tipo de virus son los llamados virus de Boot. Estos utilizaban los sectores de arranque y la tabla de particiones para ejecutarse y tomar el control cada vez que el ordenador arranque desde un disco contaminado. Especies de Virus La clasificacin correcta de los virus siempre resulta variada segn a quien se le pregunte. Podemos agruparlos por la entidad que parasitan (sectores de arranque o archivos ejecutables), por su grado de dispersin a escala mundial, por su comportamiento, por su agresividad, por sus tcnicas de ataque o por cmo se oculta, etc. Nuestra clasificacin muestra cmo acta cada uno de los diferentes tipos segn su comportamiento. En algunos casos un virus puede incluirse en ms de un tipo (un multipartito resulta ser sigiloso). Caballos de Troya: Los caballos de troya no llegan a ser realmente virus porque no tienen la capacidad de autoreproducirse. Se esconden dentro del cdigo de archivos ejecutables y no ejecutables pasando inadvertidos por los controles de muchos antivirus. Posee subrutinas que permitirn que se ejecute en el momento oportuno. Existen diferentes caballos de troya que se centrarn en distintos puntos de ataque. Su objetivo ser el de robar las contraseas que el usuario tenga en sus archivos o las contraseas para el acceso a redes, incluyendo a Internet. Despus de que el virus obtenga la contrasea que deseaba, la enviar por correo electrnico a la direccin que tenga registrada como la de la persona que lo envi a realizar esa tarea. Hoy en da se usan estos mtodos para el robo de contraseas para el acceso a Internet de usuarios hogareos. Un caballo de troya que infecta la red de una empresa representa un gran riesgo para la seguridad, ya que est facilitando enormemente el acceso de los intrusos. Muchos caballos de troya utilizados para espionaje industrial estn programados para autodestruirse una vez que cumplan el objetivo para el que fueron programados, destruyendo toda la evidencia. Camaleones: Son una variedad de similar a los Caballos de Troya, pero actan como otros programas comerciales, en los que el usuario confa, mientras que en realidad estn haciendo algn tipo de dao. Cuando estn correctamente programados, los camaleones pueden realizar todas las funciones de los programas legtimos a los que sustituyen (actan como programas de demostracin de productos, los cuales son simulaciones de programas reales). Un software camalen podra, por ejemplo, emular un programa de acceso a sistemas remotos (rlogin, telnet) realizando todas las acciones que ellos realizan, pero como tarea adicional (y oculta a los usuarios) va almacenando en algn archivo los diferentes logins y passwords para que posteriormente puedan ser recuperados y utilizados ilegalmente por el creador del virus camalen.

82 Virus polimorfos o mutantes: Los virus polimorfos poseen la capacidad de encriptar el cuerpo del virus para que no pueda ser detectado fcilmente por un antivirus. Solo deja disponibles unas cuantas rutinas que se encargaran de desencriptar el virus para poder propagarse. Una vez desencriptado el virus intentar alojarse en algn archivo de la computadora. En este punto tenemos un virus que presenta otra forma distinta a la primera, su modo desencriptado, en el que puede infectar y hacer de las suyas libremente. Pero para que el virus presente su caracterstica de cambio de formas debe poseer algunas rutinas especiales. Si mantuviera siempre su estructura, est encriptado o no, cualquier antivirus podra reconocer ese patrn. Para eso incluye un generador de cdigos al que se conoce como engine o motor de mutacin. Este engine utiliza un generador numrico aleatorio que, combinado con un algoritmo matemtico, modifica la firma del virus. Gracias a este engine de mutacin el virus podr crear una rutina de desencripcin que ser diferente cada vez que se ejecute. Los mtodos bsicos de deteccin no pueden dar con este tipo de virus. Muchas veces para virus polimorfos particulares existen programas que se dedican especialmente a localizarlos y eliminarlos. Algunos softwares que se pueden baja gratuitamente de Internet se dedican solamente a erradicar los ltimos virus que han aparecido y que tambin son los ms peligrosos. No los fabrican empresas comerciales sino grupos de hackers que quieren protegerse de otros grupos opuestos. En este ambiente el presentar este tipo de soluciones es muchas veces una forma de demostrar quien es superior o quien domina mejor las tcnicas de programacin. Las ltimas versiones de los programas antivirus ya cuentan con detectores de este tipo de virus. Virus sigiloso o stealth: El virus sigiloso posee un mdulo de defensa bastante sofisticado. Este intentar permanecer oculto tapando todas las modificaciones que haga y observando cmo el sistema operativo trabaja con los archivos y con el sector de booteo. Subvirtiendo algunas lneas de cdigo el virus logra apuntar el flujo de ejecucin hacia donde se encuentra la zona que infectada. Es difcil que un antivirus se de cuenta de estas modificaciones por lo que ser imperativo que el virus se encuentre ejecutndose en memoria en el momento justo en que el antivirus corre. Los antivirus de hoy en da cuentan con la tcnica de verificacin de integridad para detectar los cambios realizados en las entidades ejecutables. El virus Brain de MS-DOS es un ejemplo de este tipo de virus. Se aloja en el sector de arranque de los disquetes e intercepta cualquier operacin de entrada / salida que se intente hacer a esa zona. Una vez hecho esto rediriga la operacin

82 a otra zona del disquete donde haba copiado previamente el verdadero sector de booteo. Este tipo de virus tambin tiene la capacidad de engaar al sistema operativo. Un virus se adiciona a un archivo y en consecuencia, el tamao de este aumenta. Est es una clara seal de que un virus lo infect. La tcnica stealth de ocultamiento de tamao captura las interrupciones del sistema operativo que solicitan ver los atributos del archivo y, el virus le devuelve la informacin que posea el archivo antes de ser infectado y no las reales. Algo similar pasa con la tcnica stealth de lectura. Cuando el SO solicita leer una posicin del archivo, el virus devuelve los valores que debera tener ah y no los que tiene actualmente. Este tipo de virus es muy fcil de vencer. La mayora de los programas antivirus estndar los detectan y eliminan. Virus lentos: Los virus de tipo lento hacen honor a su nombre infectando solamente los archivos que el usuario hace ejecutar por el SO, simplemente siguen la corriente y aprovechan cada una de las cosas que se ejecutan. Por ejemplo, un virus lento nicamente podr infectar el sector de arranque de un disquete cuando se use el comando FORMAT o SYS para escribir algo en dicho sector. De los archivos que pretende infectar realiza una copia que infecta, dejando al original intacto. Su eliminacin resulta bastante complicada. Cuando el verificador de integridad encuentra nuevos archivos avisa al usuario, que por lo general no presta demasiada atencin y decide agregarlo al registro del verificador. As, esa tcnica resultara intil. La mayora de las herramientas creadas para luchar contra este tipo de virus son programas residentes en memoria que vigilan constantemente la creacin de cualquier archivo y validan cada uno de los pasos que se dan en dicho proceso. Otro mtodo es el que se conoce como Decoy launching. Se crean varios archivos .EXE y .COM cuyo contenido conoce el antivirus. Los ejecuta y revisa para ver si se han modificado sin su conocimiento. Retro-virus o Virus antivirus: Un retro-virus intenta como mtodo de defensa atacar directamente al programa antivirus incluido en la computadora. Para los programadores de virus esta no es una informacin difcil de obtener ya que pueden conseguir cualquier copia de antivirus que hay en el mercado. Con un poco de tiempo pueden descubrir cules son los puntos dbiles del programa y buscar una buena forma de aprovecharse de ello. Generalmente los retro-virus buscan el archivo de definicin de virus y lo eliminan, imposibilitando al antivirus la identificacin de sus enemigos. Suelen hacer lo mismo con el registro del comprobador de integridad. Otros retro-virus detectan al programa antivirus en memoria y tratan de ocultarse o inician una rutina destructiva antes de que el antivirus logre encontrarlos.

82 Algunos incluso modifican el entorno de tal manera que termina por afectar el funcionamiento del antivirus. Virus multipartitos: Los virus multipartitos atacan a los sectores de arranque y a los ficheros ejecutables. Su nombre est dado porque infectan las computadoras de varias formas. No se limitan a infectar un tipo de archivo ni una zona de la unidad de disco rgido. Cuando se ejecuta una aplicacin infectada con uno de estos virus, ste infecta el sector de arranque. La prxima vez que arranque la computadora, el virus atacar a cualquier programa que se ejecute. Virus voraces: Estos virus alteran el contenido de los archivos de forma indiscriminada. Generalmente uno de estos virus sustituir el programa ejecutable por su propio cdigo. Son muy peligrosos porque se dedican a destruir completamente los datos que puedan encontrar. Bombas de tiempo: Son virus convencionales y pueden tener una o ms de las caractersticas de los dems tipos de virus pero la diferencia est dada por el trigger de su mdulo de ataque que se disparar en una fecha determinada. No siempre pretenden crear un dao especfico. Por lo general muestran mensajes en la pantalla en alguna fecha que representa un evento importante para el programador. El virus Michel Angelo s causa un dao grande eliminando toda la informacin de la tabla de particiones el da 6 de marzo. Conejo: Cuando los ordenadores de tipo medio estaban extendidos especialmente en ambientes universitarios, funcionaban como multiusuario, mltiples usuarios se conectaban simultneamente a ellos mediante terminales con un nivel de prioridad. El ordenador ejecutaba los programas de cada usuario dependiendo de su prioridad y tiempo de espera. Si se estaba ejecutando un programa y llegaba otro de prioridad superior, atenda al recin llegado y al acabar continuaba con lo que hacia con anterioridad. Como por regla general, los estudiantes tenan prioridad mnima, a alguno de ellos se le ocurri la idea de crear este virus. El programa se colocaba en la cola de espera y cuando llegaba su turno se ejecutaba haciendo una copia de s mismo, agregndola tambin en la cola de espera. Los procesos a ser ejecutados iban multiplicndose hasta consumir toda la memoria de la computadora central interrumpiendo todos los procesamientos. Macro-virus: Los macro-virus representan una de las amenazas ms importantes para una red. Actualmente son los virus que ms se estn extendiendo a travs de Internet. Representan una amenaza tanto para las redes informticas como para los ordenadores independientes. Su mximo peligro est en que son completamente independientes del sistema operativo o de la plataforma. Es ms, ni siquiera son programas ejecutables. Los macro-virus son pequeos programas escritos en el lenguaje propio (conocido como lenguaje script o macro-lenguaje) propio de un programa. As nos podemos

82 encontrar con macro-virus para editores de texto, hojas de clculo y utilidades especializadas en la manipulacin de imgenes.

Formas de Contagio Los principales mtodos de contagio son la lnea telefnica y el intercambio de software no adquirido legalmente. Hay que tener en cuenta que Internet es una de las mayores fuentes de contagio, otra importante fuente de contagio son las BBS (Bulletin Board System, Bases de datos remotas de libre acceso). Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas slo cuando se ejecutan. Por eso, si un ordenador est simplemente conectado a una red informtica infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectar necesariamente. Normalmente, un usuario no ejecuta conscientemente un cdigo informtico potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engaan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informtico para que ejecute el programa viral. Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legtimos. Esta adhesin puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legtimo. Cuando se ejecuta dicho programa, lo mismo ocurre con el virus. Los virus tambin pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca el ordenador, por lo que dichos virus se ejecutan automticamente. En las redes informticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema. Formas de Prevencin y Eliminacin del Virus

Copias de seguridad: Realice copias de seguridad de sus datos. stas pueden realizarlas en el soporte que desee, disquetes, unidades de cinta, etc. Mantenga esas copias en un lugar diferente del ordenador y protegido de campos magnticos, calor, polvo y personas no autorizadas.

Copias de programas originales: No instale los programas desde los disquetes originales. Haga copia de los discos y utilcelos para realizar las instalaciones.

No acepte copias de origen dudoso:

82 Evite utilizar copias de origen dudoso, la mayora de las infecciones provocadas por virus se deben a discos de origen desconocido.

Utilice contraseas: Ponga una clave de acceso a su computadora para que slo usted pueda acceder a ella.

Anti-virus: Tenga siempre instalado un anti-virus en su computadora, como medida general analice todos los discos que desee instalar. Si detecta algn virus elimine la instalacin lo antes posible.

Actualice peridicamente su anti-virus: Un anti-virus que no est actualizado puede ser completamente intil. Todos los anti-virus existentes en el mercado permanecen residentes en la computadora pata controlar todas las operaciones de ejecucin y transferencia de ficheros analizando cada fichero para determinar si tiene virus, mientras el usuario realiza otras tareas. Efectos de los Virus en las Computadoras

Cualquier virus es perjudicial para un sistema. Como mnimo produce una reduccin de la velocidad de proceso al ocupar parte de la memoria principal. Estos efectos se pueden diferenciar en destructivos y no destructivos. Efectos no destructivos:
o

Emisin de mensajes en pantalla: Es uno de los efectos ms habituales de los virus. Simplemente causan la aparicin de pequeos mensajes en la pantalla del sistema, en ocasiones se trata de mensajes humorsticos, de Copyright, etc. Ejemplo: Soupy: "Get ready.." cause THERES A VIRUS IN YOUR SOUP! Casino: "DISK DESTROYER. A SOUVENIR FROM MALTA".

Borrado a cambio de la pantalla:

82 Tambin es muy frecuente la visualizacin en pantalla de algn efecto generalmente para llamar la atencin del usuario. Los efectos usualmente se producen en modo texto. En ocasiones la imagen se acompaa de efectos de sonido. Ejemplo: Ambulance: Aparece una ambulancia movindose por la parte inferior de la pantalla al tiempo que suena una sirena. Walker: Aparece un mueco caminando de un lado a otro de la pantalla. Efectos destructivos:
o

Desaparicin de ficheros: Ciertos virus borran generalmente ficheros con extensin exe y com, por ejemplo una variante del Jerusalem-B se dedica a borrar todos los ficheros que se ejecutan.

Formateo de discos duros: El efecto ms destructivo de todos es el formateo del disco duro. Generalmente el formateo se realiza sobre los primeros sectores del disco duro que es donde se encuentra la informacin relativa a todo el resto del disco. CONCLUSIONES

Un virus es un programa pensado para poder reproducirse y replicarse por s mismo, introducindose en otros programas ejecutables o en zonas reservadas del disco o la memoria. Sus efectos pueden no ser nocivos, pero en muchos casos hacen un dao importante en el ordenador donde actan. Pueden permanecer inactivos sin causar daos tales como el formateo de los discos, la destruccin de ficheros, etc. Tener siempre a mano un disco de arranque limpio. Este disco de arranque se crea formateando un disquete con FORMAT/S de forma que se incluyen ficheros de arranque IO.SYS, MSDOS.SYS y COMMAND.COM. Este disco permitir arrancar el ordenador. Algunas de las tcticas para combatirlos son:

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Hacer regularmente copias de seguridad

Realizar peridicamente una desfragmentacin del disco. Utilizar las opciones anti-virus de la BIOS del ordenador. Utilizar software legalmente Utilizar un anti-virus Tener una lista con la configuracin del equipo, es decir, los parmetros de todas las tarjetas, discos y otros dispositivos. Los temas de proteccin de los sistemas operativos son preocupantes por los siguientes motivos: El ms evidente es la necesidad de prevenir la violacin intencionada y maliciosa de una restriccin de acceso, por parte de un usuario del sistema. Sin embargo, es de importancia ms general la necesidad de asegurar que cada componente de un programa nicamente utiliza los recursos del mismo segn los criterios que establezca el sistema operativo. Para construir un sistema de proteccin se tiene que definir; por un lado, la estrategia de proteccin (de qu fallos hay que proteger al sistema) y por otro, los mecanismos de proteccin (cmo hacer que se consiga la proteccin definida por la estrategia).

QUE ES INTERNET?

Introduccin
Para poder entender lo que es Internet, es necesario conocer algunos conceptos importantes. Antes que nada, Internet es una red de redes de computadoras. Desde una sencilla PC, hasta una super-computadora, millones de mquinas de todos tamaos y marcas forman parte de Internet. Una computadora puede ser una excelente herramienta de trabajo, as como un buen proveedor de entretenimiento y diversin, pero por s solo tiene ciertos lmites de capacidad y memoria. Es por esto por lo que nacieron las redes. Una red se forma cuando conectamos varias computadoras entre s, no importa si son solo dos o miles de ellas. Al estar conectadas, las mquinas se vuelven an ms poderosas y su utilidad crece, pues resulta posible utilizarlas como herramientas de comunicacin, intercambio de informacin y trabajo en equipo.

82 Solo se necesita que ambas mquinas compartan el mismo protocolo de comunicacin. Es decir, que "hablen" el mismo idioma. Internet es una gigantesca red de computadoras que utilizan un mismo protocolo de comunicacin, formada por miles de redes independientes de diversos tamaos y distribuidas por todo el mundo. Al formar parte de Internet, una computadora adquiere la capacidad de comunicarse con millones de computadoras y acceder a cualquier informacin ofrecida por ellas. Internet puede convertir a nuestra humilde computadora personal en una poderosa herramienta de informacin. Pero aunque es posible definir a Internet como una gran red o una red de redes, dejarlo as es quedarse corto. El verdadero poder de Internet no radica en la conexin de las mquinas, sino en la unin de los millones de personas que las utilizan. Ms que nada, Internet es un nuevo medio de comunicacin, que nos permite observar el mundo desde un ngulo diferente del que nos ofrecen los medios tradicionales y adems participar en ese mundo. La red internet es una inmensa red internacional de computadoras conectadas entre si para hacer accesible informacin independientemente del lugar en el que uno se encuentre. Internet no es de nadie. Actualmente se estn intentando regular las conductas delictivas referentes a la "Red" pero es prcticamente imposible intentar limitar sus contenidos por varias razones: Su internacionalidad: "algo" puede estar prohibido en un pas pero no en otro. Su inmensidad: La "Red Internet" est presente en la casi totalidad del planeta.

Breve historia de Internet


Por la forma en que se habla de Internet, parece que es algo completamente nuevo, pero lo cierto es que la red de redes existe desde hace ms de 20 aos. A mediados de la dcada de 1960, temiendo que la guerra fra derivara en un ataque nuclear, el Departamento de Defensa de Estados Unidos comenz a buscar la manera de construir una infraestructura de redes de cmputo, capaz de soportar la prdida de una de sus partes sin que eso afectara a las dems. Ese proyecto fue conocido como ARPAnet, ya que la dependencia encargada de realizarlo fue la Advanced Research Projects Agency (ARPA). En 1970 se lograron enlazar entre s cuatro universidades: Stanford, UCLA, UCSB, y la Universidad de Utah. Las posibilidades de intercambio de informacin y de comunicacin remota, no pasaron desapercibidas para los investigadores acadmicos, quienes comenzaron a pedir a sus instituciones que se conectaran a la naciente red.

82 Para 1972, aproximadamente 40 universidades ya formaban parte de la ARPAnet, y sus computadoras tenan la capacidad de intercambiar mensajes y archivos, adems de controlar a otras computadoras a distancia. Hasta ese momento, el manejo de redes nicamente era posible en las grandes instituciones que contaban con computadoras de alto nivel. Sin embargo, a mediados de los setenta, la introduccin de las minicomputadoras y la creacin de UNIX (un sistema operativo de bajo costo, capaz de manejar redes) permiti el ingreso a Internet a instituciones medianas y pequeas. De esa manera, por todas partes empezaron a multiplicarse las redes. Despus, cuando en 1990 se decidi eliminar la obligacin de contar con apoyo gubernamental para poder conectarse a Internet, dio comienzo un periodo de extraordinario crecimiento de la red, gracias al inicio de las actividades comerciales a travs de sta. De 159,000 computadoras que en 1990 estaban conectadas a Internet, se ha llegado a un total aproximado de 5,000,000 hacia mediados de 1995. Es importante sealar que el crecimiento de Internet no fue planeado por nadie y ha sido hasta cierto punto accidental. El conjunto de redes que forman Internet no pertenece a nadie ni est controlado por una sola persona o grupo de personas. Cada red es independiente y puede manejarse como sus dueos lo prefieran. Esta es la causa de la gran diversidad que se puede hallar en Internet, pero tambin del desorden y la dificultad de encontrar informacin que la caracterizan.

Qu se puede hacer en Internet?


Una vez conectado a Internet, un usuario tiene acceso a una gran cantidad de servicios y aplicaciones. Pero, Cmo saber si le conviene o no conectarse a la red? Usted obtendr beneficios y satisfaccin de Internet si cualquiera de las siguientes posibilidades le parece til, interesante o divertida: 1. Comunicarse con amistades en diversas partes del mundo, sin tener que pagar cargos de larga distancia. 2. Tener acceso a miles de bases de datos con informacin sobre temas diversos, desde la literatura hasta la ciencia, desde los negocios hasta el entretenimiento. 3. Obtener demostraciones de los juegos ms recientes. 4. Comprar artculos de todo tipo en tiendas repartidas por todo el globo. 5. Conocer gente de diversos pases y culturas. 6. Establecer un sistema de comunicacin para las sucursales de su empresa. 7. Leer interesantes artculos en publicaciones electrnicas de todo tipo. 8. Tener acceso a cientos de miles de programas para su ordenador, desde juegos hasta procesadores de palabras. 9. Conocer las noticias ms importantes de diversos pases, mediante el acceso a las versiones electrnicas de los principales diarios del mundo. 10. Conocer los movimientos de la bolsa.

82 11. Participar en juegos interactivos, desde ajedrez hasta aventuras en mundos virtuales, con personas de otros pases. 12. Intercambiar puntos de vista con otras personas en el mundo que compartan intereses similares. 13. Dar a conocer nuestras opiniones sobre diversos asuntos de importancia mundial. 14. Encontrar contactos para realizar nuevos negocios. 15. Crear nuestros propios servicios de informacin. 16. Conocer nuevos amigos o hasta a la pareja de nuestras vidas. 17. Leer las principales obras clsicas de todos los tiempos, o relatos y escritos de todo tipo, desde novelas y cuentos hasta ensayos cientficos. 18. Publicar nuestros propios relatos o creaciones artsticas. 19. Dar a conocer nuestro negocio al mundo. 20. Buscar informacin para hacer una tarea o trabajo. 21. Conocer detalles importantes sobre casi cualquier tema que nos interese. 22. Simplemente pasar un rato entretenido curioseando en un mundo de informacin. La lista anterior de ninguna manera cubre todas las posibilidades de Internet, pero debe ser suficiente para dar una idea de su utilidad al usuario potencial.

Cmo conectarse
Una vez que usted ha conocido las posibilidades de Internet, seguramente querr conectarse de inmediato. Para conectarse con algn proveedor de servicios de Internet, solo necesita cubrir ciertos requisitos.

Requerimientos:
Los requerimientos bsicos para conectarse a Internet son una computadora, un mdem, una lnea telefnica, software de conexin y una cuenta con un proveedor de servicio. Las caractersticas necesarias de cada uno de estos objetos se presentan a continuacin:

Computadora

El sistema mnimo necesario para poder utilizar Internet y todas las aplicaciones que generalmente proporciona cualquier proveedor de acceso, es una PC con procesador 386, Windows 3.1 o mayor, 5 MB de espacio en disco duro y 4 MB de memoria RAM (aunque se recomiendan 8 MB para mayor eficiencia). Tambin los usuarios de Macintosh con un sistema equivalente podrn utilizar esos servicios.

Mdem

Un mdem con velocidad de 2,400 bps o superior ser suficiente para hacer uso de los servicios bsicos. Sin embargo, una velocidad menor a 9,600 bps requerir de una gran dosis de paciencia por parte del usuario. Idealmente, es recomendable contar con un mdem de 14,400 bps o superior.

Lnea telefnica

82 Para obtener el mayor provecho de su conexin a Internet, necesitar una lnea completamente digital, pero las lneas convencionales bastan para poder utilizar Internet, no importa si el sistema de marcacin es de pulsos o de tonos, aunque es recomendable esta ltima opcin.

Software de conexin

El paquete que los provedores de acceso entregan a sus clientes, generalmente contiene todo el software que usted necesitar para empezar. (En el caso de que usted cuente con Windows 95, no necesitar ningn software especial).

Cuenta de Internet

Al conectarse a un proveedor (En Mxico existen Telmex,InfoSel,GemTel etc.) le proporcionarn una cuenta personal que le permite utilizar todos los servicios de Internet desde su casa.

ELEMENTOS QUE COMPONEN INTERNET World Wide Web


La WWW es la mejor herramienta para navegar en Internet. Su xito se debe a que permite acceder a los distintos recursos de Internet con un solo programa, y de una manera tan sencilla que reduce la dificultad para navegar Internet a la sencilla tarea de mover un mouse y apretar sus botones. La WWW es intuitiva y fcil de usar, adems de amena y llena de posibilidades. Una de las caractersticas ms importantes de la WWW es que ofrece posibilidades multimedia. Por primera vez se hizo posible el acceso a informacin compuesta por diversos tipos de recursos, como texto y grficas, lo que amplio las posibilidades de uso de Internet y sirvi de empujn final para que el sector comercial y el pblico menos experimentado en computadoras se lanzaran de lleno hacia Internet. La WWW funciona mediante un concepto conocido como hipertexto, que no es otra cosa que un texto comn y corriente donde algunas palabras o frases se destacan de las dems. Estas palabras destacadas se llaman "enlaces" (links). Un lazo (o liga) es entonces una palabra, frase, o elemento grfico destacado en un texto, que contiene informacin sobre un recurso determinado en cualquier lugar de Internet. Si se presiona el botn del ratn sobre uno de estos lazos, esta informacin es utilizada para acceder al recurso en cuestin. De esta misma manera funciona, por ejemplo, el sistema de ayuda de Windows o de las Macintosh. Los usos de la WWW estn limitados nicamente por la creatividad y el ingenio. A continuacin listamos solo algunos de ellos:

Catlogos y tiendas en lnea. Servicios informativos. Publicacin a bajo costo.

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Libreras virtuales. Cursos y aplicaciones interactivos. Entretenimiento. Otras aplicaciones

La WWW, por tanto, es el medio por el cual mediante el hipertexto y la conexin directa o indirecta con otros ordenadores accedemos a todo tipo de informacin existente en el mundo

Correo Electrnico
El correo electrnico es una herramienta que permite enviar mensajes a cualquier persona o grupo de personas que tengan una cuenta en alguna mquina con acceso a Internet. Para enviar mensajes, slo es necesario conocer el nombre del usuario y la direccin electrnica de su computadora. El correo electrnico ofrece diversas ventajas:

No hay cargos de larga distancia Es posible enviar grandes volmenes de informacin. Se puede contestar selectivamente y a la hora ms conveniente. Es accesible a todo Internet y a la mayora de las redes comerciales. Es la herramienta con mayor cobertura.

Los usos del correo electrnico son diversos. Pueden utilizarse para enviar mensajes de negocios (memos, cartas, etc.), servicio a clientes, listas de discusin especializadas, mensajes a familiares y amigos, acceso a bases de informacin y ms. De hecho, basta tener correo electrnico para acceder cualquier otro servicio de la red, como FTP o WWW. Sin embargo, utilizarlo para estos ltimos propsitos resulta lento y complicado.

NAVEGADOR

El navegador (Explorer, Netscape o Mosaic) es un programa o una aplicacin informtica que permite directamente y sin perdida de tiempo, tan slo lo que tarde en llegar la informacin, recibir y visualizar contenidos existentes en la red Internet. A todo este tipo de programas de visualizacin se les suele llamar browsers, hojeadores, debido a que nos permiten hojear y observar los contenidos existentes en la "red" como si fuera una revista o un libro. Los contenidos son selectivos mediante hipertexto , se puede avanzar en las pginas o volver hacia atras gracias a las posibilidades del navegador. Cada pgina accedida puede estar en cualquier punto del planeta.

82 Los navegadores nos permiten tambin grabar los contenidos ms atractivos de la red ya sean imagenes o texto de manera que podemos luego visualizar pginas off-line o fuera de conexin. Si queremos visualizar otro tipo de documentos (video, sonido, vrml) que no sean HTML o imagenes GIF o JPG los navegadores llaman a una aplicacin externa o a un plug-in (tambin conocido como conector) que se adaptan al navegador de manera que permite navegar atravs de estos documentos que en un primer momento no son compatibles con el navegador. Los navegadores tambin permiten navegar por grupos de noticias (news) y enviar mensajes de correo electrnico, importar archivos desde otro servidor y utilizar otro sistema o protocolo de visualizacin. Todo esto lo hace de forma sencilla utilizando hipertexto con un entorno de ventanas facilmente accesible a todo tipo de pblico. Actualmente los navegadores ms populares son:

Microsoft Internet Explorer Netscape Navigator

BUSCADORES

Todos estos logotipos que observamos en la fotografa anterior pertenecen a servidores de informacin es decir, ordenadores a los cuales nos podemos conectar a travs de Internet, que nos facilitan la bsqueda de cualquier tema que deseemos. Para ello lo nico que tendremos que hacer ser introducir las palabras a buscar en la caja de texto diseadas para ello en la localizacin del servidor.

82 Cuando se accede a un servidor, normalmente, se visualiza una presentacin con diferentes campos de entradas de datos los cuales, una vez rellenados con palabras o frases claves que queremos encontrar, ser enviada al servidor y ste buscar en su base de datos lo que solicitemos. Un sistema de bsqueda de base de datos es simplemente un ndice de palabras y frases asociadas con URLs. Su trabajo es encontrar palabras que coinciden con este ndice

CORREO ELECTRNICO

El correo electrnico es el servicio ms bsico, antiguo, y ms utilizado dentro de Internet. La mensajera electrnica es el medio ms eficaz y ms rpido de comunicacin, permite intercambiar adems de mensajes, programas, audio, vdeo e imgenes. Cada usuario dentro de un sistema posee una direccin de correo como la siguiente: usuario@computadora.dominio.subdominio Por ejemplo: Nombre usuario: ico Computadora: ru2 Subdominio: net Dominio: mx (Mxico) Siendo la direccin completa: ico@ru2.net.mx y siendo nica dentro de Internet Estos son algunos sufijos genricos en las direcciones de correo:

.com : Compaa .edu : Educacin .gov : Gubernamentales .mil : Militares .net : Redes .org : Organizaciones

Y algunos sufijos para paises :


.mx :Mxico .jp : Japn .uk : Reino Unido .ca : Canad .es : Espaa .fr : Francia

Existe una extensin multimedia llamada MIME (Multipurpose Internet Mail Extension) que permite la transmisin multimedia a travs de mail. En muchos aspectos, el correo electrnico o e-mail (electronic mail) es similar al correo postal. Al igual que este se utiliza para enviar cartas u otra informacion a gente conocida. Sin embargo, el correo electrnico en lugar de ser repartido a domicilio por un servicio

82 postal (o sea sea cartero), el correo electrnico se enva a travs de una red de ordenadores al ordenador que utiliza la persona a quien va dirigido. El correo electrnico se emplea mayormente para los mismos propsitos que el correo postal, excepto que no se puede utilizar para enviar objetos fsicos. Incluso es mejor que el correo postal: si este invierte das en llegar a su destino, el correo electrnico solo requiere segundos o minutos.

Qu se necesita saber para usar el Correo Electrnico?


El correo electrnico posee muchas similitudes con el correo postal. El proceso que se sigue es tan simple como: 1. Escribir la carta en un papel. 2. Poner su nombre y direccin en un sobre 3. Introducir la carta en el sobre y meter esta con sus sellos en un buzn. Utilizar el correo electrnico es igual de simple, y supone exactamente los mismos tres pasos: 1. Escribir el texto del mensaje electrnico en una computadora. 2. Incluir el identificador de usuario y la direccin de correo electrnica de la persona a quien va dirigido. 3. Enviar el mensaje De Que Tamao Es Internet? Con un crecimiento mensual del 20%, el nmero de mquinas conectadas se ha duplicado cada ao desde 1988, y se espera que su mayor expansin se dar todava en un futuro cercano. No existe con certeza un nmero exacto de nodos conectados, ni de usuarios activos, que gozan del beneficio de la informacin. Se estima, sin embargo, que alrededor de 35 millones de usuarios accesan la red, con un milln de nuevos usuarios cada mes. B. Servicios de Internet Lo ms importante de Internet no es la red por s misma, sino sus alcances y los servicios que se ofrecen.

E-Mail - Correo electrnico. Listas de Correo - Grupos de inters especfico. Usenet Newsgroups - Foros de Discusin. FTP - Transferencia de archivos. Gopher - Consulta a Bancos remotos de Informacin. TelNet - Sesiones remotas de trabajo.

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WWW - World Wide Web.

C. Qu Es World Wide Web? World Wide Web es un trmino que se utiliza para describir toda la informacin y el contenido multimedia disponible en Internet. Para tener acceso a esta informacin se utiliza una aplicacin llamada explorador de la Web. El Explorador de Internet de Microsoft es una herramienta de este tipo. El Explorador permite buscar, localizar, ver y transferir informacin en Internet. El "hipertexto" permite desplazarse fcilmente por el Web. Al utilizar el formato de archivos "HTML" (Hypertext markup language), el "hipertexto" permite saltar (mediante un hipervnculo) de una pgina de Web a otras; dichas pginas pueden contener imgenes, pelculas, sonidos, grficos en 3D, prcticamente cualquier cosa. Las pginas y archivos pueden estar situados en cualquier lugar de Internet. Los "hipervnculos" son los entramados de conexin que conforman World Wide Web. Al conectarse al Web, tiene igual acceso a informacin en cualquier lugar del mundo; sin restricciones o costos de "larga distancia". Introduccin A World Wide Web World Wide Web (el Web o WWW) proporciona una interfaz grfica por la que es fcil desplazarse para buscar documentos en Internet. Estos documentos, as como los vnculos entre ellos, componen una red de informacin. El Web permite saltar mediante un "hipervnculo" de una pgina a otra. Imagine que el Web es una gran biblioteca. Los sitios Web son los libros y las "pginas" de Web pginas concretas de los libros. Las pginas pueden contener noticias, imgenes, pelculas, sonidos, grficos en tres dimensiones, casi cualquier cosa. Estas pginas pueden estar situadas en sistemas en cualquier lugar del mundo. Al conectarse al Web, tiene igual acceso a informacin en cualquier lugar del mundo; sin restricciones o costos de larga distancia. Principios De La Exploracin Y Pagina Del Web Sitios Web Imagine que World Wide Web es una gran biblioteca en Internet. Los "sitios" Web son los libros de la biblioteca y las "pginas" de Web pginas concretas de los libros. Un grupo de pginas de Web se denomina sitio Web. Puede iniciar su viaje a travs del Web desde un determinado lugar de Web. Una "pgina principal" es el punto de inicio de un sitio Web. Sera el equivalente a la cubierta o el ndice de un libro.

82 Cada pgina de Web, incluida la pgina principal de un sitio Web, tiene una direccin exclusiva llamada URL (Universal Resource Locator). La direccin URL de esta pgina es "http://home.microsoft.com/intl/es/tutorial/surfing1.htm." Un "explorador" es una herramienta que se utiliza para ver las pginas de Web. Ahora mismo est usando un explorador para ver esta pgina. Las pginas estn interconectadas en el Web. La conexin a otras pginas se realiza haciendo clic sobre texto o grficos llamados hipervnculos. Los hipervnculos son palabras y grficos subrayados o con un recuadro, que tienen direcciones de Web (tambin llamadas direcciones URL -- Universal Resource Locator) incrustadas. Al hacer clic en un hipervnculo, se salta a una pgina concreta de un determinado sitio Web. Los hipervnculos pueden diferenciarse fcilmente, ya que aparecen en un color distinto al resto del texto del sitio Web. Visin Global Debo preocuparme por algo? World Wide Web est cambiando la forma en que las personas se comunican en todo el mundo. Este nuevo medio global est siendo aceptado ms rpidamente que ningn otro medio de comunicacin en la historia. En los dos ltimos aos, ha crecido hasta incluir una vasta gama de informacin: cualquier cosa, desde cotizaciones burstiles hasta ofertas de trabajo, boletines de noticias, preestrenos de pelculas, revistas literarias y juegos. La gama de informacin oscila desde los temas ms desconocidos, hasta los de importancia mundial. La gente suele hablar de "explorar" el Web y visitar nuevos sitios. "Explorar" significa seguir los hipervnculos entre pginas y temas sobre los que es posible que nunca se haya odo hablar, conocer a gente, visitar nuevos lugares y aprender acerca de cosas de todo el mundo. Recuerde que Internet no es slo informacin para empresas. Puesto que es muy sencillo publicar en el Web, muchos particulares han definido sus propias "pginas principales", pginas sobre ellos y sus intereses, fotografas suyas, etc. Algunos incluso cuentan lo que llevan ese da en la oficina o cul es su animal de compaa. Qu Es Una Direccin URL? URL es la abreviatura de "Uniform Resource Locator". Es un modo de dirigirse a informacin en el Web de forma compacta y nada ambigua: describe exactamente dnde se encuentra la informacin. Puede indicar una direccin URL a su vecino o a un amigo en Australia, y ellos podrn tener acceso a la misma informacin que usted obtiene con la misma direccin URL. Es como una direccin postal o un nmero de telfono. Hay direcciones URL para describir recursos de hipermedia (http://), FTP y Gopher (gopher:// y ftp://), grupos de debate [news://), etc. . Qu Significa El Mensaje "Direccin URL No Reconocida"?

82 La direccin URL puede ser incorrecta o estar incompleta, o bien la pgina o informacin a la que apunta puede haberse trasladado o eliminado. Si ha escrito la direccin URL, asegrese de que lo ha hecho correctamente. Qu Es Hipertexto E Hipermedida? "Hipertexto" e "hipermedia" son texto o grficos que tienen vnculos incrustados. Los vnculos de hipertexto e hipermedia, tambin llamados hipervnculos, se activan haciendo clic sobre una palabra subrayada o un grfico resaltado en un pgina de Web. Al hacer clic sobre un hipervnculo se traslada a otro documento. Botones Que Son Utilies En El Explorador De Internet El Explorador de Internet tiene algunos botones tiles en su barra de herramientas:

Botones Atrs y Adelante: El botn Atrs le devuelve a una pgina ya vista, normalmente la ms reciente. El botn Adelante le vuelve a llevar a una pgina ya visitada. Si no ha utilizado el botn Atrs en la sesin actual, el botn Adelante permanece inactivo. Botn Abrir pgina de inicio: Este botn le devuelve a la pgina de inicio predeterminada. La pgina predeterminada es la que aparece al abrir el explorador. Logotipo de Windows volando: El logotipo de Windows volando, en el ngulo superior derecho de la pantalla, se mueve cuando el explorador tiene acceso a informacin o la transfiere. Si el icono se mueve ms tiempo del que deseara, utilice el botn Detener, que se describe ms adelante. Botn Buscar: Este botn abre una pgina que contiene herramientas de bsqueda de Internet. Botn Detener: Este botn detiene inmediatamente el acceso del explorador a un vnculo. Abrir Favoritos y Agregar a Favoritos: Puede indicar al explorador que recuerde las pginas de Web que le gustara volver a visitar, agregndolas a la lista Favoritos. Siempre puede volver a cualquiera de estas pginas mediante la lista Favoritos. Utilice el botn Agregar a Favoritos y agregue esta pgina para futuras consultas.

Si desea ms informacin sobre Favoritos, vaya al men Ayuda del Explorador de Internet, haga clic sobre Temas de Ayuda y en el ndice escriba "organizar pginas" y abra el tema "Para organizar sus pginas favoritas en carpetas". Es posible que tambin desee consultar en el ndice de la Ayuda "accesos directos" y buscar el tema "Para crear un acceso directo a una pgina en su escritorio". Los accesos directos permiten volver a una determinada pgina de Web. Cuando cree un archivo de accesos directos, puede guardarlo en una carpeta o envirselo a sus amigos mediante el correo electrnico.

82 Temas De Rendimiento

El trfico en Internet puede reducir la velocidad de la exploracin


Los servidores de Internet permiten a muchas personas tener acceso a una pgina al mismo tiempo. Pero no todos los servidores son iguales, y algunos pueden no ser capaces de responder a las peticiones de todos los exploradores. Si da la impresin de que tarda mucho en abrirse una pgina, tenga paciencia. No es extrao que se tarde un poco. Si intenta tener acceso a una pgina y aparece un cuadro de dilogo que indica que no est disponible o que est ocupada, considrelo como una seal de ocupado en un telfono e intntelo ms tarde. Es un buen momento para explorar otros sitios Web.

La velocidad del mdem es importante


Para explorar el Web, es conveniente utilizar un mdem que funcione al menos a 14400 bps. Cuanto ms rpido sea el mdem, menos tardarn los grficos en abrirse y ms interactiva podr ser la sesin. Un mdem a 28800 bps es el doble de rpido que uno a 14400. Si piensa explorar mucho el Web, un mdem rpido mejorar la experiencia.

Los archivos grandes tardan ms en transferirse


Cuanto mayor sea el archivo, ms tardar en transferirse al explorador. Si las conexiones le parecen demasiado lentas, consiga un mdem ms rpido. Mejorar su exploracin del Web.

No olvide el botn Detener


Si el logotipo de Windows volando, situado en el ngulo superior derecho de la barra de herramientas del Explorador de Internet, est activo durante demasiado tiempo (ms tiempo del que se tarda en ir a buscar un caf y volver al equipo), use el botn Detener para detener el acceso a la peticin.

Cmo puedo minimizar el tiempo que tarda una pgina en transferirse?


Vaya al men Ver del Explorador de Internet y seleccione Opciones. En la seccin Apariencia, desactive la casilla de verificacin Mostrar imgenes y haga clic sobre Aceptar. Al tener acceso a una pgina de Web, slo se transferir el texto de la pgina.

Hay alguna norma sencilla para saber el tiempo que tardar una pgina en
transferirse? Depende de la velocidad del mdem, pero en general, con un mdem a 14400 bps se tarda aproximadamente 1 segundo en transferir cada Kbyte de informacin. Un archivo de 30 Kbytes tardar unos 30 segundos.

82 Chat A. Que es el chat? El chat es un medio de comunicacin por ordenador en el que una o varias personas entablan una conversacin . La conversacin se realiza a travs de la lnea telefnica por lo que el proceso el ms rpido que la carta y con la ventaja de que puedes recibir la contestacin inmediatamente.

En el chat una persona puede estar viendo lo que hablan las dems personas en una misma pantalla o puede hablar en privado con una sola persona. Cuando hablas en privado, las dems personas del chat no pueden leer lo que hablas. Hay algunos chats en los que te tienes que registrar para poder entrar en el chat, pero otros son de ms fcil acceso. Que es un nick? El nick es el nombre en clave con el que te identificas en el chat. Puede ser siempre el mismo o variar segn las propias preferencias. Resumiendo, el nick es el sobrenombre que usas en el chat. Algunos ejemplos de nick son:

Skywalker Orin Romilla18 Laratitapresumida. Natural entre otros

Que es un saln? Un saln es situarte en varios sitios divididos por temas para entablar conversaciones. C.1. Salones:

Amigos y amigas de Espaa. Hot lonely girls Rusian Federation.

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Italia_StrangeWorld. Indian. Espaa. Gay-Arabs. Etc...

C.2. Donde chatear va pgina web?

www.yahoo.es www.terra.es www.correoweb.com www.lanetro.com www.mujerweb.com www.geocityes.com/hotsprings/5654/chats.htlm www.latinchat.com

E-Mail (Correo electrnico) Qu Es El E- Mail o Correo Electrnico? El correo electrnico (e-mail) es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada persona que est conectada cuenta con un "buzn electrnico" personal, simbolizado en una direccin de correo: esos nombres con la letra arroba (@) que usted habr visto en revistas, tarjetas de visita y anuncios. B. Para Que Nos Sirve El Correo Electrnico? El buzn de correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe la informacin. As, una direccin como jgarcia@merlin.upt.edu identificara, imaginariamente, a un usuario que se llamara Joaqun Garca (jgarcia), cuyo buzn estuviera (@ significa en ingls "at", es decir, "en") en un ordenador llamado Merln (.merlin), en la Universidad Politcnica de Toledo (.upt), que es un centro universitario (.edu).

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El correo electrnico permite enviar texto o archivos codificados como texto, generalmente de pequeo tamao (grficos u hojas de clculo, por ejemplo). Se pueden enviar mensajes a varias personas, responderlos de forma automtica, guardar listines personales de direcciones y de grupos de colaboradores. Tambin funcionan listas automticas de correo entre grupos que comparten un inters especial (como series de televisin, aficiones comunes o proyectos en grupo). Una persona puede tener distintas direcciones de correo electrnico, por ejemplo una o varias en la empresa y otra particular.

QUE ES UN BUSCADOR Y CUALES SON LOS MS UTILIZADOS


El proceso de bsqueda de informacin en Internet puede ser, en ocasiones, una tarea difcil, quien haya intentado encontrar informacin a travs de buscadores sabr de a lo que nos referimos. Existen, entre los diferentes buscadores, lenguajes de bsqueda que nos facilitan este proceso, desgraciadamente pocas personas tienen el tiempo para leer estos documentos, que en ocasiones son extensos y la mayora de las veces se encuentran en idiomas extranjeros. Qu E s U n Bu s cador ?

Un Buscador es una herramienta interactiva que permite a los usuarios localizar informacin disponible va la World Wide Web o WWW. Qu Presentan Los Buscadores Y Cual Es Su Formato ? Los Buscadores presentan "formularios" y otros elementos, de tal forma que el usuario pueda ingresar su consulta y visualizar la lista de recursos (o resultados) que coincidan con dicha consulta. El formato de hipertextos permite al usuario visitar directamente cada uno de los resultados "clickeando" en los mismos. Como Se Alimenta La Base De Datos Del Buscador? La mayora de los Buscadores utilizan herramientas automatizadas y programas para mantener y alimentar sus bases de datos. Estas herramientas, comnmente llamados robots, se pasean por miles de Paginas Web por todo el mundo en forma automtica, recolectando informacin y guardndola en su base de datos. Que Presenta Cada Buscador?
Cada Buscador presenta su propia base de datos, interfaz y caractersticas particulares.

Dado que un Buscador no podra contener cada pieza de informacin que esta en la WWW, los resultados a las bsquedas no incluirn todos y cada uno de los recursos disponibles.

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Adems, recuerde que cada Buscador alimenta su base de datos de una manera diferente, por lo tanto, la misma bsqueda ingresada en diferentes Buscadores resultara en diferentes resultados. Qu Presenta, Que Provee Y Donde Realiza Su Bsqueda? El Buscador provee una interfaz entre el usuario y la base de datos. El buscador presenta una lnea donde el usuario puede escribir su consulta, la cual puede ser una palabra, una frase, o un grupo de palabras. El Buscador, entonces realiza la bsqueda dentro de su base de datos de acuerdo a la consulta ingresada, y muestra los resultados en la pantalla. Que Utiliza El Buscador? Muchos Buscadores utilizan "formularios" como interfaz de consulta para realizar las bsquedas mas complejas. Muchos otros incluyen instrucciones y ayuda en lnea de como efectuar la bsqueda. El ejemplo de abajo es un buscador bastante popular llamado AltaVistaTM:
Dado que los Buscadores utilizan hipertextos, los usuarios pueden visitar los recursos listados en la lista de resultados directamente.

Por ejemplo, aqu tenemos algunos de los resultados de la bsqueda anterior "DNA and cncer".
Cada Buscador presenta su propia base de datos, interfaz y caractersticas particulares.

Dado que un Buscador no podra contener cada pieza de informacin que esta en la WWW, los resultados a las bsquedas no incluirn todos y cada uno de los recursos disponibles. Adems, recuerde que cada Buscador alimenta su base de datos de una manera diferente, por lo tanto, la misma bsqueda ingresada en diferentes Buscadores resultara en diferentes resultados.
A. Cuales Son Los Buscadores Mas Importantes?

Alta Vista Bsqueda por palabras y por categoras en varios idiomas NEXOSUR Buscador colombiano Apollo Advertising Bsqueda por servicios, Vendedores y Clasificados de la RED Ecola's Tech Directory Bsqueda en el WEB de corporaciones Tecnolgicas. Excite Bsqueda de las dos ultimas semanas de la USENET Globewide Network Academy Course Catalog Bsqueda de cursos a distancia on-line. Harvest NetNews Broker Bsqueda en los grupos de Usenet.

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INFOMINE Bsqueda recursos de acuerdo a la categora. Internet Public Library Buscador por palabras y temas Internet Sleuth Indexador de Buscadores de Internet. InterNIC Conf. Announce Bsqueda en las conferencias Jughead Bsqueda de directorios Gopher Lycos El catalogo mas extenso de la red, indexa sobre el 90% de la RED. MetaCrawler Multi-Buscador de WEBs (Busca el los seis sitios mas importantes de la red). Yahoo

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B. De Todos Estos Buscadores Mencionados; Cuales Son Los Mas Importantes Va Web.?
Los 7 buscadores mas importantes y algunos tipos para que tus bsquedas sean siempre exitosas. Los 7 buscadores ms solicitados. Alta Vista Excite Eresmas.com Infoseek Lycos Webcrawler Yahoo Los buscadores mencionados anteriormente son clasificados como buscadores generales, aunque dentro de stos tengan servicios que se identifiquen en alguna(s) otra(s) categora(s).

Que Diferencian Las Abreviaturas .com.edu ; .com.org ; .com.ac? Para diferenciar a que clase de sitio estamos accesando se han creado abreviaturas para las diferentes entidades, pases, y tipos de sitios: Entre estos tenemos: .com.org--------Organizaciones sin fines de Lucro .com.ac---------Son sitios Acadmicos .com.edu--------Son sitios educativos .com.pa---------Que es un sitio en Panam y as mismo existen abreviaturas para cada pas del planeta GLOSARIO Glosario De Trminos Usados En Internet (Compilado De Microsoft) A Administrador de una Web Operador del sistema de un sitio Web. Ancho de banda Medida de capacidad de comunicacin o velocidad de transmisin de datos de un circuito o canal. Arrastrar y colocar Concepto de GUI (Interfaz grfica de usuario) que permite seleccionar un objeto de la pantalla y pasarlo como entrada a otro objeto (icono).

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B Backbone Red de banda ancha para conexiones entre conmutadores. Banda amplia Ruta / circuito de comunicaciones de capacidad media. Suele indicar una velocidad de 64000 bps a 1544 Mbps. Banda ancha Ruta / circuito de comunicaciones de gran capacidad. Normalmente implica una velocidad superior a 1544 Mbps. Base de datos Conjunto de informacin para varios usuarios. Suele admitir la seleccin de acceso aleatorio y mltiples "vistas" o niveles de abstraccin de los datos subyacentes. Baudio (trmino antiguo que se est reemplazando por bps - bits por segundo): Nmero de elementos de sealizacin que pueden transmitirse por segundo en un circuito. BIT Cantidad de informacin ms pequea que puede transmitirse. Una combinacin de bits puede indicar un carcter alfabtico, un dgito, una seal, un modificador u otras funciones. BOT "bot" es el trmino coloquial para programas que escuchan una conversacin y responden en un canal IRC. BPS Bits por segundo. Medida de velocidad de un mdem. BBS (Sistema de boletn electrnico). Boletn electrnico en el que los usuarios pueden dejar mensajes. En muchos BBS es necesario ser miembro de ellos. C Canal Va (canalizacin) de telecomunicaciones con una determinada capacidad (velocidad) entre dos ubicaciones de una red. Ciberespacio Trmino utilizado originalmente en la novela "Neuromante", de Willian Gibson, sobre redes de equipos informticos en el cerebro. Se refiere al campo colectivo de la comunicacin asistida mediante equipos informticos. Compresin / descompresin Mtodo para cifrar / descifrar seales que permite transmitir (o almacenar) ms informacin de la que, de otro modo, podra aceptar el soporte. Conexin Ruta de comunicaciones dedicada punto a punto o conmutada. Cuello de botella Lmite en la capacidad del sistema que puede reducir el trfico en condiciones de sobrecarga. D Digital Dispositivo o mtodo que utiliza variaciones discretas en voltaje, frecuencia, amplitud, ubicacin, etc. para cifrar, procesar o transportar seales binarias (0 o 1) para datos informticos, sonido, vdeo u otra informacin.

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Direccin Cdigo exclusivo asignado a la ubicacin de un archivo almacenado, un dispositivo en un sistema o red, o cualquier origen de datos de una red. Direccin IP Direccin de 32 bits del protocolo Internet asignada a un host. La direccin IP tiene un componente del host y un componente de la red. Direccin URL (Uniform Resource Locator). Formato de las direcciones de sitios que muestra el nombre del servidor en el que se almacenan los archivos del sitio, la ruta de acceso al directorio del archivo y su nombre. E Explorador Programa de aplicacin que proporciona una interfaz grfica interactiva para buscar localizar, ver y administrar la informacin a travs de una red. F Finger Protocolo que permite localizar informacin sobre los usuarios en la red del host. Algunas redes no permiten su uso desde un sistema externo, y otras no lo permiten en absoluto. "Flame War" Apasionado debate en lnea en el que no se incluye la poltica. FTP (Protocolo de transferencia de archivos). Protocolo utilizado para transferir archivos a travs de una amplia variedad de sistemas. G Gateway Conversor de protocolos. Nodo especfico de la aplicacin que conecta redes que de otra forma seran incompatibles. Convierte cdigos de datos y protocolos de transmisin que permiten la interoperatividad. GIF Formato de intercambio de grficos. GIF es un formato estndar para archivos de imgenes en WWW. El formato de archivos GIF es muy comn, ya que utiliza un mtodo de compresin para reducir los archivos. Gopher Programa de bsqueda y exploracin de bases de datos pblicas en Internet. GUI Interfaz grfica de usuario. H Hipermedio Mtodo para presentar informacin en unidades discretas, o nodos, que estn conectados mediante vnculos. La informacin puede presentarse utilizando distintos medios, como documentacin ejecutable, de texto, grficos, audio, vdeo, animacin o imagen. Hipertexto Describe un tipo de funcionalidad de exploracin en lnea interactiva. Los vnculos (direcciones URL) incrustados en palabras o frases permiten al usuario seleccionar texto (p. ej. haciendo clic con el mouse) y mostrar inmediatamente informacin relacionada y material multimedia.

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Hipervnculo Conexiones entre una informacin y otra. HTML (Hypertext Markup Language). Lenguaje de "etiquetas" en el que se asigna formato a las pginas de Web y se distribuye la informacin. HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto). Mtodo mediante el que se transfieren documentos desde el sistema host o servidor a los exploradores y usuarios individuales. I IP (Protocolo Internet). Define la unidad de informacin enviada entre sistemas, que proporciona un servicio de entrega de paquetes bsico. ISDN (Red digital de servicios integrados). (Tambin llamada RDSI) Juego de normas de la transmisin a gran velocidad de informacin simultnea de voz, datos e informacin a travs de menos canales de los que seran necesarios de otro modo, mediante el uso de la sealizacin fuera de banda. J JPEG Joint Photographic Experts Group. Se trata de un conocido mtodo para comprimir imgenes fotogrficas. Muchos exploradores del Web aceptan imgenes JPEG como el formato de archivo estndar para la visualizacin. K Ninguna entrada L Lnea dedicada Lnea privada alquilada a una empresa de telecomunicaciones. M Mdem (Modulador-Desmodulador) Conexin del equipo del usuario final que permite transmitir datos digitales a travs de dispositivos de transmisin analgicos, como las lneas telefnicas. MPEG Moving Pictures Expert Group. Se trata de un modo estndar de comprimir vdeo de imgenes en movimiento. Multimedia Sistemas informticos que integran audio, vdeo y datos. P Pgina Documento de hipermedia en el Web. PKZIP PKZIP es una utilidad compartida de compresin para PCs. Para descomprimir estos archivos se utiliza un programa llamado PKUNZIP. "POP" (punto de presencia) Conexin de acceso telefnico de los proveedores de servicios de Internet para usuarios de mdem, que se utiliza principalmente para describir conexiones locales, de forma que los usuarios no tengan que hacer llamadas de larga distancia. Por ejemplo, un determinado ISP puede tener su base en San Jos, pero tener "POP" en Los ngeles y Nueva York. PPP (Protocolo punto a punto) Conexin a Internet de acceso telefnico que utiliza el protocolo TCP/IP; algo ms rpido que SLIP.

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Privilegios de acceso Privilegio para tener acceso a carpetas y hacer cambios en ellas. R Red Sistema de elementos interrelacionados que se conectan mediante un vnculo dedicado o conmutado para proporcionar una comunicacin local o remota (de voz, vdeo, datos, etc.) y facilitar el intercambio de informacin entre usuarios con intereses comunes. Robot Los "Robots" suelen mencionarse en el contexto de WWW como programas que se mueven por el Web buscando informacin; por ejemplo, para crear ndices en dispositivos de bsqueda o localizar errores en sitios Web o funciones similares. S Seguridad Mecanismos de control que evitan el uso no autorizado de recursos. Seal Cambio de estado orientado a eventos (p. ej. un tono, cambio de frecuencia, valor binario, alarma, mensaje, etc.). Servidor En una red, estacin host de datos que proporciona servicios a otras estaciones. Servidor de archivos Sistema informtico que permite a usuarios remotos (clientes) tener acceso a archivos. SLIP (Protocolo Internet de lnea en serie).Conexin de acceso telefnico a Internet que utiliza el protocolo TCP/IP. Soporte Formato de distribucin y almacenamiento de informacin (p. Ej. cinta de vdeo, disquete, disco ptico, impresora, etc.). Una ampliacin de la capacidad de comunicacin de la humanidad. Es el mensaje. Superautopista de la informacin Una palabra de moda (vase tambin media, hiper...). Hace referencia al plan de la administracin de Clinton/Gore para liberalizar los servicios de comunicacin, permitiendo la integracin de todos los aspectos de Internet, CATV, telfono, empresas, ocio, proveedores de informacin, educacin, etc. Sitio Ubicacin de la direccin de un servidor en Internet. T TCP/IP Protocolo de control de transmisiones / protocolo Internet. Es el protocolo estndar de comunicaciones en red utilizado para conectar sistemas informticos a travs de Internet. U UNZIP Descomprimir o expandir un archivo que se haba reducido mediante una utilidad de compresin.

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Usenet (USEer NETwork) . Grupos de debate de Internet. Uno de los primeros formatos de "correo electrnico colectivo". Actualmente hay unos 10000 grupos de debate diferentes. V Vnculo de comunicaciones Sistema de equipo y programas que conecta a dos usuarios finales. VRML - Virtual Reality Modeling Language .Lenguaje de "etiquetas" en el que las pginas de Web estn formateadas para permitir grficos en 3D y la exploracin espacial interactiva. W WAIS (Wide Area Information Server) .Potente sistema para buscar grandes cantidades de informacin muy rpidamente en Internet. WAV "wave" es la extensin que utilizan algunos archivos de audio.

WINZIP Winzip es un utilidad de compresin que permite a los usuarios de Windows 95, 3.1 y NT reducir el tamao de sus archivos para transferirlos ms rpidamente a travs de Internet. Esta utilidad tambin descomprime archivos comprimidos con formatos PKZIP o TAR. http://www.winzip.com/winzip/ WWW (World Wide Web) Sistema de Internet para vincular mediante hipertexto en todo el mundo documentos multimedia, permitiendo un fcil acceso, totalmente independiente de la ubicacin fsica, a la informacin comn entre documentos. ZIP Al "comprimir" (es decir, hacer una copia de menor tamao, pero igual) un archivo mediante "pkzip", el archivo resultante se denomina un archivo "zip". Suele terminar con la extensin ".zip".
QUES ES INTERNET?
Internet. Es una interconexin de redes informticas que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente. El trmino suele referirse a una interconexin de carcter mundial, y abierto al pblico en general, que conecta organismos oficiales, educativos y empresariales. Es la red de redes, y es considerada la carretera de supercomunicaciones ms grande del mundo, ya que a travs de Internet se conectan diariamente ms de 45 millones de computadoras en ms de 180 pases en el mundo, cifra sigue en aumento. FUNCION DE INTERNET

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En Internet podemos recibir todo tipo de informacin, educativa, acadmica, gubernamental, empresarial, noticias, entretenimiento y esparcimiento. Aunque la interaccin informtica todava est en su infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos, eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la gente compartir informacin y trabajar en colaboracin. El avance hacia la 'superautopista de la informacin' continuar a un ritmo cada vez ms rpido. El contenido disponible crecer rpidamente, lo que har ms fcil encontrar cualquier informacin en Internet. Las nuevas aplicaciones permitirn realizar transacciones econmicas de forma segura y proporcionarn nuevas oportunidades para el comercio. Las nuevas tecnologas aumentarn la velocidad de transferencia de informacin, lo que har posible la transferencia directa de 'ocio a la carta'. Es posible que las actuales transmisiones de televisin generales se vean sustituidas por transmisiones especficas en las que cada hogar reciba una seal especialmente diseada para los gustos de sus miembros, para que puedan ver lo que quieran en el momento que quieran.

QUE ES WWW?
World Wide Web (WWW). (RED DE AREA MUNDIAL) es un mtodo de sintaxis que compone la direccin URL, acrnimo de Universal Resource Locator, para identificacin de documentos o lugares en Internet, que se utiliza una cadena de caracteres que identifica el tipo de documento, la computadora, el directorio y los subdirectorios en el que se encuentra el documento y su nombre. QUE ES HTTP? El servicio de Internet ms reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una mquina remota: no slo texto sino imgenes, sonidos o secuencias de vdeo. El http es el protocolo de transferencia de informacin que forma la base de la coleccin de informacin distribuida denominada World Wide Web. QU ES LA DIRECCION ELECTRONICA? Es un valor que representa a una ubicacin accesible en un ordenador o computadora, y al cual los dems usuarios de la red pueden acceder, tecleando la URL de la pgina solicitada, accediendo a la informacin de dicho sitio Web.

SITIO WEB.- Es un conjunto de pginas web que tienen una misma tematica DIRECCIN URL .-Significa localizador uniforme de recursos por sus siglas en ingles. Permite a los usuarios entrar directamente a los sitios web. La Sintaxis de las direcciones de sitios web siempre es similar empieza con www.computadora que contiene la informacin.dominio.subdominio. El subfijo dominio se refiere a la institucin a la que pertenecen algunos ejemplos : .com = Compaa .edu= Educacin .gob= Gubernamental .net= Redes .org =Organizacin

82 El Subfijo domonio. Se refiere al Pas al que pertenece : .mx = Mxico .jp = Japon .uk = Reino Unido .ca = Canada .fr=Francia .es = Espaa Ejemplo : www.finanzas.df.gob.mx http .- Es el protocolo de comunicacin para la transferencia de informacin y siempre va antecedido a www www.-Significa telaraa de informacin mundial, siempre empieza con http que es un protocolo de comunicacin de transferencia de informacin

CORREO ELECTRNICO. E s el sistema ms importante y ms utilizado en internet para intercambiar correspondencia de una manera rpida. La mensajera electrnica es el medio de comunicacin ms rpido y eficaz que existe ya que nos permite adems intercambiar mensajes, programas, audio, video e imgenes. Existen varios sitios web que ofrecen el servicio de correo electrnico en forma gratuita lo nico que se requiere es llenar una solicitud que contenga el nombre de usuario del correo tambin conocido ID , as como todos sus datos personales para que otorguen la cuenta de correo . La direccin de correo electrnico tiene la siguiente sintaxis: Nombre de Usuario@computadora.dominio.subdominio bzaratem@hotmail.com

Historia de Internet Historia


Internet fue creada a partir de un proyecto del departamento de defensa de los Estados Unidos llamado DARPANET (Defense Advanced Research Project Network) iniciado en el ao de 1969 y cuyo propsito principal era la investigacin, desarrollo e implementacin de protocolos de comunicacin para redes de rea amplia (WAN). Estas investigaciones arrojaron como resultado el protocolo de comunicaciones TCP/IP (Trasmission Control Protocol/Internet Protocol) un sistema de comunicaciones muy slido y robusto en el cual se integran todas las redes que conforman lo que se conoce actualmente como Internet. Durante el desarrollo de este protocolo se increment notablemente el nmero de redes locales de agencias gubernamentales y de

82 universidades que participaban en el proyecto, dando origen a la red de redes ms grande del mundo, las actividades militares se separaron y se permiti el acceso a la red a todo aquel que lo requiera sin importar de que pas provena la solicitud siempre y cuando fuera para fines acadmicos o de investigacin y que pagara sus propios gastos de conexin, los usuarios pronto descubrieron que la informacin que se encontraba en la red era muy til y si cada institucin que se conectaba aportaba algo crecera ms el acervo de informacin existente. Por muy extrao que pueda parecer, no existe ninguna autoridad central que controle el funcionamiento de la red, aunque existen grupos y organizaciones que se dedican a organizar de alguna manera en trfico y crecimiento de Internet. Existen tres grupos que tienen un papel muy importante en la organizacin de Internet, el Internet Archiecture Boar (IAB) que son los que controlan los estndares de comunicaciones entre las diferentes plataformas para que puedan funcionar las mquinas y sistemas operativos de diferentes fabricantes sin ningn problema, este grupo es responsable de como se asignan las direcciones y otros recursos de la red. El NIC (Network Information Center) es el grupo encargado de asignar las direcciones y dominios a los solicitantes que desean conectarse a Internet. Uno de los grupos ms importante es el Internet Task Force (IETF) en el cul los usuarios de Internet pueden expresar sus opiniones sobre cmo se deben implementar soluciones a los problemas operacionales que van surgiendo y como debe cooperar los usuarios para lograrlo. El enorme crecimiento de Internet comenz en 1994 cuando compaas con propsitos comerciales comenzaron a conectarse a la red, iniciando una nueva etapa de crecimiento. Significado de WWW. El World Wide Web (WWW), Sistema de informacin distribuido, basado en hipertexto, cuya funcin es buscar y tener acceso a documentos a travs de la red de forma que un usuario podr accederla mediante un navegador web. Fue creada a principios de los aos 90 por Tim Berners-Lee, investigador en el CERN, Suiza y la informacin puede ser de cualquier formato (texto, grfico, audio, imagen fija o en movimiento). HTML Siglas en Ingls de Hypertext Markup Language (Lenguaje de Marcado Hipertexto). Es usada para crear los documentos de hipertexto para uso en el WWW. El HTML es un cdigo, donde usted rodea un bloque de texto con los cdigos que indican cmo debe aparecer, adems, en HTML usted puede especificar que un bloque del texto, o una palabra, este ligado a otro archivo en el Internet. Los archivos del HTML pueden

82 ser vistos usando un programa cliente de World Wide Web, tal como Netscape, I. Explorer o Mosaic. Se crearon los estndares del lenguaje as: HTML 1:Se sientan las bases para la disposicin del texto y las grficas. HTML 2: Se crean formas HTML 3: (llamado tambin extensiones Netscape) Se aaden tablas, mapas, etc.

TOPOLOGIAS DE RED
La topologa fsica es la conexin real del cableado entre los dispositivos .las principales son:

Topologa Bus (Lineal): En la topologa Bus todas las estaciones se conectan a un nico medio bidireccional o bus con puntos de terminacin bien definidos. Cuando una estacin transmite, su seal se transmite a ambos lados del emisor hacia todas las estaciones que se encuentren conectadas al bus, por lo que tambin reciben el nombre de "canal de difusin".

> Sus ventajas son: Estn constituidas fundamentalmente por elementos pasivos, solo encontrndose elementos activos en las estaciones. Por tanto una avera solo afectara a la estacin implicada. Presentan una alta modularidad, por lo que es facilsimo aadir o retirar estaciones de la red. .Su adaptacin a la distribucin geogrfica se realiza con un coste reducido. Desventajas: .Destacar el que una avera en el bus provoca en el mejor de los casos la incomunicacin entre los segmentos de red que se generan. Topologa en anillo (ring): El medio de comunicacin de una red en anillo , es que forma un bucle cerrado en el que se integran todas las estaciones de la red, mediante un pequeo

82 repetidor que interrumpe el canal (nodo activo de regeneracin de la seal), de modo que cada una de las estaciones mantienen la conexin con las otras adyacentes. Los datos son transmitidos por el anillo de estacin a estacin en un solo sentido (Unidireccional), desde el origen al destino pasando por todas las estaciones intermedias que forman parte de esta topologa. Un riesgo de la topologa en anillo, es el de la informacin caducada, ya que dada su estructura cerrada, al contrario de lo que sucede en el bus, la eliminacin de esta no se produce automticamente, sino que debe existir un mecanismo especfico a cargo del emisor o del destinatario de una estacin especial dedicada.

Topologa Estrella:

Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un nico punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cable. Todas las estaciones se conectan al concentrador y las seales son distribuidas a todas las estaciones especficas del concentrador.

Red de rea Local (LAN) Red cuyas dimensiones no exceden 10 km. como computadoras conectadas en una oficina, en un edificio o en varios. Por ende, pueden optimizarse los protocolos de seal de la red hasta alcanzar velocidades de transmisin de 100 Mbps . Red de rea Metropolitana (MAN) Red que no va ms all de los 100 km. Comprende los equipos de computo y sus perifricos conectados en una ciudad o en varias.

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Red de rea Mundial (WAN) Red de computadoras conectados entre s en un rea geogrfica relativamente extensa. Este tipo de redes suelen ser pblicas, es decir, compartidas por muchos usuarios; y pueden extenderse a todo un pas o a muchos a travs del mundo. Ancho de Banda (Bandwidth) Cantidad de bits que pueden viajar por un medio fsico (cable coaxial, par trenzado, fibra ptica, etc.) de forma que mientras mayor sea el ancho de banda ms rpido se obtendr la informacin. Se mide en millones de bits por segundo (Mbps) y las velocidades tpicas hoy en da varan de 10 Mbps a 100 Mbps. CABLE COAXIAL Se usa normalmente en la conexin de redes con topologa de Bus como Ethernet y ArcNet, es llamado as porque su construccin es de forma coaxial, tenemos el conductor central, un recubrimiento bioelctrico, una malla de alambre y un recubrimiento externo (que funge como recubrimiento y como aislante). La construccin del cable debe de ser firme y uniforme, ya que si no es as no se tiene un funcionamiento adecuado por factores que se mencionarn a continuacin. Cuando hay refraccin alrededor del coaxial, esta es atrapada, y esto evita posibles interferencias. Una de las cosas mas importantes del coaxial es su ancho de banda y su resistencia (o impedancia); estas funciones dependen del grosor del conductor central (malla), si varia la malla, vara la impedancia tambin. El ancho de banda del cable coaxial esta entre los 500Mhz, esto hace que el cable coaxial sea ideal para transmisin de televisin por cable por mltiples canales. Ahora, como se ve en la siguiente tabla, existen varios tipos de cable coaxial. Cada cable tiene su uso particular, los primeros cables se usan para redes de datos (10Base2 y 10Base5 ArcNet) y el ltimo se usa principalmente para televisin. Los RG8 y RG11 son coaxiales gruesos, ya que se estn buscando ciertas prestaciones, y de cierta forma el grosor del cable central tambin va a afectar el factor de que tanta distancia podr viajar una seal sin debilitarse, y estos coaxiales gruesos en particular permiten una transmisin de datos de mucha distancia, pero por otra parte, un metro de coaxial grueso puede llegar a pesar hasta medio kilogramo, y no puede doblarse fcilmente, de hecho, su radio de curvatura no puede ser ms que uno o dos kilmetros. Un enlace de coaxial grueso puede ser hasta 3 veces mas largo que un coaxial delgado. Las normas 10Base5 y 10Base2, ARCNet y CTV son tecnologas que se profundizarn mas adelante.

82 . Fibra ptica Tipo de cable que se basa en la transmisin de informacin por tcnicas opto-elctricas mediante una combinacin de vidrio y materiales plsticos. A diferencia del cable coaxial y del par trenzado no se apoya en los impulsos elctricos, sino que transmite por medio de impulsos luminosos. Es el medio fsico por medio del cual se pueden conectar varias computadoras y se caracteriza por un elevado ancho de banda y, por ende, una alta velocidad de transmisin con poca prdida de seal. WIRELESS WLAN: REDES INALAMBRICAS WLAN son las siglas en ingls de Wireless Local rea Network. Redes de rea local inalmbricas. Es un sistema de comunicacin de datos flexible muy utilizado como alternativa a la LAN cableada o como una extensin de sta. Utiliza tecnologa de radio frecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizarse las conexiones cableadas. Las WLAN han adquirido importancia en muchos campos incluido el de la medicina. Ejemplos de uso: ventas al pormenor, almacenes, manufacturacin, etc., de modo que se transmite la informacin en tiempo real a un procesador central. Cada da se reconocen ms este tipo de redes es un amplio nmero de negocios y se augura una gran extensin de las mismas y altas ganancias. POR QU UTILIZAR WLAN's? Es clara la alta dependencia en los negocios de las redes de comunicacin. Por ello la posibilidad de compartir informacin sin que sea necesario buscar una conexin fsica permite mayor movilidad y comodidad. As mismo la red puede ser ms extensa sin tener que mover o instalar cables. Respecto a la red tradicional la red sin cable ofrece las siguientes ventajas:

82 Movilidad: Informacin en tiempo real en cualquier lugar de la organizacin o empresa para todo usuario de la red. El que se obtenga en tiempo real supone mayor productividad y posibilidades de servicio. Facilidad de instalacin: Evita obras para tirar cable por muros y techos. Flexibilidad: Permite llegar donde el cable no puede. Reduccin de costes: Cuando se dan cambios frecuentes o el entorno es muy dinmico el coste inicialmente ms alto de la red sin cable es significativamente ms bajo, adems de tener mayor tiempo de vida y menor gasto de instalacin. Escalabilidad: El cambio de topologa de red es sencillo y trata igual pequeas y grandes redes. USO DE WLAN EN LA ACTUALIDAD El uso ms frecuente de las WLAN es como extensin de la redes cableadas de modo que se da una conexin a un usuario final mvil. En hospitales: datos del paciente transmitidos de forma instantnea. En pequeos grupos de trabajo que necesiten una puesta en marcha rpida de una red (por ejemplo, grupos de revisin del estado de cuentas). En entornos dinmicos: se minimiza la sobrecarga causada por extensiones de redes cableadas, movimientos de stas u otros cambios instalando red sin cable. En centros de formacin, universidades, corporaciones, etc., donde se usa red sin cable para tener fcil acceso a la informacin, intercambiar sta y aprender. En viejos edificios es tambin ms adecuada. Los trabajadores de almacenes intercambian informacin con una base de datos central mediante red sin cable de modo que aumenta la productividad. Tambin para funciones crticas que requieren rapidez.

TECNOLOGA WLAN
Segn el diseo requerido se tienen distintas tecnologas aplicables: Banda estrecha. Se transmite y recibe en una especfica banda de frecuencia lo ms estrecha posible para el paso de informacin. Los usuarios tienen distintas frecuencias de comunicacin de modo que se evitan las

82 interferencias. As mismo un filtro en el receptor de radio se encarga de dejar pasar nicamente la seal esperada en la frecuencia asignada. Banda ancha. Es el usado por la mayor parte de los sistemas sin cable. Fue desarrollado por los militares para una comunicacin segura, fiable y en misiones crticas. Se consume ms ancho de banda pero la seal es ms fcil de detectar. El receptor conoce los parmetros de la seal que se ha difundido. En caso de no estar en la correcta frecuencia el receptor, la seal aparece como ruido de fondo. Hay dos tipos de tecnologa en banda ancha: a) Frecuencia esperada (FHSS: Frecuency-Hopping Spread Spectrum): utiliza una portadora de banda estrecha que cambia la frecuencia a un patrn conocido por transmisor y receptor. Convenientemente sincronizado es como tener un nico canal lgico. Para un receptor no sincronizado FHSS es como un ruido de impulsos de corta duracin. b) Secuencia directa (DSSS: Direct-Sequence Spread Spectrum): se genera un bit redundante por cada bit transmitido. Estos bits redundantes son llamados "chipping code". Cuanto mayor sea esta secuencia mayor es la probabilidad de reconstruir los datos originales (tambin se requiere mayor ancho de banda). Incluso si uno o ms bits son perturbados en la transmisin las tcnicas implementadas en radio pueden reconstruir los datos originales sin necesidad de retransmitir. Para un receptor cualquiera DSSS es un ruido de baja potencia y es ignorado. Infrarrojos. No es una tcnica muy usada. Se usan frecuencias muy altas para el transporte de datos. Como la luz, los infrarrojos no pueden traspasar objetos opacos. Por lo que o bien se utiliza una comunicacin con lnea de visin directa o bien es una difusin. Sistemas directos baratos se utilizan en redes personales de rea reducida y ocasionalmente en LAN's especficas. No es prctico para redes de usuarios mviles por lo que nicamente se implementa en subrredes fijas. Los sistemas de difusin IR no requieren lnea de visin pero las clulas estn limitadas a habitaciones individuales. CMO TRABAJAN LAS WLAN Se utilizan ondas de radio o infrarrojos para llevar la informacin de un punto a otro sin necesidad de un medio fsico. Las ondas de radio

82 son normalmente referidas a portadoras de radio ya que stas nicamente realizan la funcin de llevar la energa a un receptor remoto. Los datos a transmitir se superponer a la portadora de radio y de este modo pueden ser extrados exactamente en el receptor final. Esto es llamado modulacin de la portadora por la informacin que est siendo transmitida. De este modo la seal ocupa ms ancho de banda que una sola frecuencia. Varias portadoras pueden existir en igual tiempo y espacio sin interferir entre ellas, si las ondas son transmitidas a distintas frecuencias de radio. Para extraer los datos el receptor se sita en una determinada frecuencia ignorando el resto. En una configuracin tpica de LAN sin cable los puntos de acceso (transceiver) conectan la red cableada de un lugar fijo mediante cableado normalizado. EL punto de acceso recibe la informacin, la almacena y transmite entre la WLAN y la LAN cableada. Un nico punto de acceso puede soportar un pequeo grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. El punto de acceso (o la antena conectada al punto de acceso) es normalmente colocado en alto pero podra colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada. El usuario final accede a la red WLAN a travs de adaptadores. Estos proporcionan una interfaz entre el sistema de operacin de red del cliente (NOS: Network Operating System) y las ondas, va una antena. La naturaleza de la conexin sin cable es transparente al sistema del cliente.

Mdem Qu es... un mdem?


dispositivo utilizado para adecuar las seales digitales de una computadora a una lnea telefnica o a una red digital de servicios integrados (ISDN), mediante un procesos denominados modulacin (para transmitir informacin) y demodulacin (para recibir informacin). Los chips que realizan estas funciones estn casi tan estandarizados como los de las tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, Tipos de mdems La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos, si bien recientemente han aparecido unos mdems llamados "mdems software" o Winmdems, que han complicado un poco el panorama.

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Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:

o ISA: debido a las bajas en estos aparatos, utiliz en exclusiva este desuso.

velocidades que se manejan durante muchos aos se conector, hoy en da en

o PCI: el formato ms comn en la actualidad. o AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentacin elctrica del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a carecer de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (aunque en este caso son casi todos del tipo "mdem software"). Por contra, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse mediante software. Externos: son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa que se coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexin con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie o "COM", por lo que se usa la UART del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin; actualmente ya existen modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms sencillas.

La ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre ordenadores, adems de que podemos saber el estado el mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante unas luces que suelen tener en el frontal. Por el contrario, son un trasto ms, necesitan un enchufe para su

82 transformador y la UART debe ser una 16550 o superior para que el rendimiento de un mdem de 28.800 bps o ms sea el adecuado.

Mdems PC-Card: son mdems que se utilizan en porttiles; su tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales. Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) Protocolo utilizado en la WWW para transmitir las pginas de informacin entre el programa navegador y el servidor. Se destaca que el HTTP seguro es un protocolo HTTP mejorado con funciones de seguridad con clave simtrica. Protocolo de Transmisin de Archivos (FTP) Mtodo de transferencia de archivos por Internet utilizado para descargar archivos pblicos de una computadora remota a un local. A veces es necesario introducir una contrasea la cual puede ser la palabra guest (husped), o su direccin de correo electrnico. Est asociado con los servidores FTP y directorios (normalmente pblicos) de archivos de todo tipo. Protocolo Internet (IP) Conjunto de reglas que regulan la transmisin de paquetes de datos a travs de Internet. La versin actual es IPv4 mientras que en el proyecto Internet2 se intenta implementar la versin 6 (IPv6), la cual permitira mejores prestaciones dentro del concepto QoS (Quality of Service). Hace referencia a un "nmero IP", el cual comprende una serie de nmeros especficos divididos en cuatro grupos de valores entre 0 y 255, los cuales se asignan a cada mquina que est conectada a la Red. Un DNS convierte los nmeros IP a nombres comunes.

Protocolo Punto a Punto (PPP) Implementacin del protocolo TCP/IP por lneas seriales (como en el caso del mdem). Es mas reciente y complejo que SLIP. Protocolo Simple de Transferencia de Correo (SMTP)

82 Protocolo que se usa para transferir correo electrnico entre servidores de correo y en vista de que slo transfiere mensajes entre computadoras, el usuario debe utilizar otro protocolo para acceder los mensajes como POP o IMAP. Terminaciones que existen en las diferentes direcciones y que significan: Portal Sitio Web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, de forma fcil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen encontrarse buscadores, foros, compra electrnica, etc.

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