You are on page 1of 15

TAREA 1

Consultar que es un blog Rta/=Blogger es un popular sistema de plublicacin de blogs creado por Pyra Labs, pero
comprado por Google en 2003. Su popularidad radica en su facilidad de uso y los numerosos servicios que entrega a los usuarios. Se ha ubicado dentro de los 16 dominios con ms visitantes nicos en Internet. Uno de los atractivos del proyecto es justamente su nombre genrico, que quiere decir literalmente "hacedor de bitcoras" (un blog no es ms que una bitcora virtual o en lnea). Blogger fue lanzado el 23 de agosto de 1999 por Pyra Labs, que ayud a hacer conocido este formato por ser una de las primeras herramientas de publicacin de blogs en Internet. En febrero de 2003, Google adquiri Pyra Labs, lo que permiti que Blogger pudiera ser gratuito para los usuarios. Ms tarde en 2004, Google tambin adquiri Picasa, que aport a Blogger su sistema de intercambio de fotos llamado Hello. Los usuarios podan compartir fotos y comentarlas. El mismo ao, Google present un rediseo de Blogger con nuevas caractersticas como plantillas web, pginas de archivos individuales para enviar correos y comentarios. En el ao 2006 se lanz la ltima versin de Blogger, primero en versin beta y luego en la definitiva. Comenz a trasladarse a los servidores de Google y actualmente, funciona completamente en Google. Para crear un blog en Blogger, se beben seguir slo tres pasos. Lo primero es crear una cuenta de usuario en Google y luego dar nombre al blog y elegir la plantilla que se utilizar. El blog es una pgina web personal que tiene la ventaja de ser muy fcil de usar. Y Blogger, es especial, posee las caractersticas necesarias para que cualquier persona pueda entrar en este mundo. Blogger es ideal para los que no saben nada de este tema y deciden iniciarse en un blog. En Blogger es posible publicar texto, fotos, videos, y todo lo que se desee, segn lo que se quiera expresar. Blogger se utiliza mucho para publicar opiniones sobre algn tema, con el fin de llevar ese mensaje a los dems usuarios. Muchos blogs se hacen ms populares y reciben muchos mensajes y comentarios de otros usuarios que, adems, pueden enlazar informacin. Una caracterstica muy atractiva, especialmente para los blogs populares, es que Blogger da la oportunidad de ganar dinero a travs de publicidad, a travs de la aplicacin Google AdSense. Bloggre dispone de todas las herramientas para personalizar el blog, por lo que cada persona puede encontrar el estilo que ms le acomode y adems, puede usar distintas fuentes y aplicar cursiva y negrita y cambiar el color y la alineacin. Tambin dispone de un til corrector de ortografa. Otra funcin importante para los blogueros ms serios, es la del acceso al blog usando un nombre de dominio propio, lo que le da ms profesionalidad a la bitcora, cosa til para empresas o personajes pblicos. Blogger, tambin tiene la ventaja de poder subir fotos con un espacio de 200mb, un espacio suficiente para tener muchas fotos en la pgina. Otros blogs gratuitos no tienen tanta capacidad. El sistema de fotos es sencillo y es posible ordenarlas en lbumes. Lo mismo se puede realizar con los videos. Blogger posee todas las caractersticas necesarias para los que quieran ser escuchados. El alcance de este sistema es tal, que incluso ha influido en la poltica y el periodismo. Adems, es

una excelente herramienta para comunicarse con las dems personas de todo el mundo ya que est disponible en 41 idiomas y sigue creciendo.

Como hace un computador para procesar la informacin? Rpt/=


El computador trabaja con un lenguaje particular para procesar la informacin, conocido como cdigo binario, en el que los nmeros, letras e imgenes que recibe en forma de seales elctricas, se transforman en series de ceros y uno. Para realizar este proceso, el computador est formado por dos partes: una tangible o hardware (la maquinaria y los circuitos) y una parte no tangible denominada software, que son los programas que se instalan en el computador, incluido su sistema operativo. Este permite su encendido y es la plataforma sobre la que trabaja el resto de los programas o aplicaciones instaladas.

El nexo entre ambas partes es el microprocesador o CPU (Unidad Central de Proceso), que controla todas las funciones del computador.

El proceso es el siguiente:

- La informacin es recibida a travs del teclado, un CD, un disquete o una unidad de comunicacin que lo conecta a Internet o a otros computadores, con los que se encuentre vinculado mediante una red.

- Luego intervienen las memorias: la RAM, memoria interna o de acceso directo, que almacena los programas y las informaciones variables y tiene capacidad limitada, y la ROM, memoria externa o de solo lectura, que contiene las instrucciones permanentes (el sistema operativo y los programas) y es de acceso ms lento.

- A continuacin, la CPU recibe la informacin captada por la RAM y selecciona, entre los softwares almacenados en la ROM, el programa apropiado dependiendo del tipo de informacin de la que se trate (texto, imgenes, fotografa, audio, estadsticas, etc.).

Procesa la informacin mediante las instrucciones del programa escogido y muestra un resultado en la pantalla, que puede ser la solucin de un clculo o una modificacin en un texto o imagen.

TALLER 1 1.Teniendo en cuenta la consulta hecha para responder a la pregunta :


Cmo hace el computador para procesar la informacin:

Mi M = (77)10 i = (105)10

Curso

= (32)10 C = (67)10 u = (117)10 r = (114)10 s = (115)10 o = (111)10

2+2 = 4 2 + 2 4

(49)10 (49)10 (52)10

TAREA 2
Cul es la relacin entre los sistemas de numeracin posicional y el
computador? Rpt/=
El sistema posicional de un computador se acenta en el sistema binario, es un sistema numrico en el que los nmeros representan utilizando las cifres cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en los computadores pues traducen internamente. El estudio de los computadores y el procesamiento de datos requieren algn conocimiento de los sistemas numricos ya que estos constituyen la base de todas las operaciones numricas de un computador. En la en la informtica se usaron muchos sistemas de numeracin como lo fue el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal ya que fueron muy til para la realizacin de varios programas pero la tecnologa ha avanzado tanto que ya estos sistemas estn si se puede decir obsoleto. Para la realizacin de estos programas se tena que realizar algunas conversiones, de lo cual se les explicara algunos de ellos En cuanto al software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as y, aunque conserve su carcter de libre, puede ser vendido comercialmente. Existen diversos tipos de software libre entre ellos estn el colibr y el lynux. SISTEMAS DE NUMERACIN Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas que permiten representar datos numricos. La norma principal en un sistema de numeracin posicional es que un mismo smbolo tiene distinto valor segn la posicin que ocupe. Sistema de numeracin decimal: El sistema de numeracin que utilizamos habitualmente es el decimal, que se compone de diez smbolos o dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) a los que otorga un valor dependiendo de la posicin que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc. El valor de cada dgito est asociado al de una potencia de base 10, nmero que coincide con la cantidad de smbolos o dgitos del sistema decimal, y un exponente igual a la posicin que ocupa el dgito menos uno, contando desde la derecha. En este sistema el nmero 528, por ejemplo, significa:

5 centenas + 2 decenas + 8 unidades, es decir: 500 + 20 + 8 o, lo que es lo mismo, 5102 2101 8100=528

En el caso de nmeros con decimales, la situacin es anloga aunque, en este caso, algunos exponentes de las potencias sern negativos, concretamente el de los dgitos colocados a la derecha del separador decimal. Por ejemplo, el nmero 8245,97 se calculara como: 8 millares + 2 centenas + 4 decenas + 5 unidades + 9 dcimos + 7 cntimos 8000 + 200 + 40 + 5 + 0,9 + 0,07 = 8245,97 8103 2102 4101 5100 9101 7102=8245,97

Sistema de numeracin binario. El sistema de numeracin binario utiliza slo dos dgitos, el cero (0) y el uno (1), que tienen distinto valor dependiendo de la posicin que ocupen. El valor de cada posicin es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posicin del dgito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurra con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dgitos utilizados (2) para representar los nmeros. De acuerdo con estas reglas, el nmero binario 1011 tiene un valor que se calcula as: 12 3 2 1 02 12 12 0 2 1=11

0=8

y lo escribimos as: 10112=1110

TALLER 2
Convertir en binario o decimal y hacer la suma binaria.

Rta/=
111001110 + 00000111 1*2+1*2+1*2+0*2+0*2+1*2+1*2+1*2+1*0 = 256+128+64+0+0+8+4+2+0 = 462 0*2+0*2+0*2+0*2+0*2+1*2+1*2+1*2 = 0+0+0+0+0+4+2+1 = 7 111001110 + 111010101

111010101 100111110 + 11000111 1*2+0*2+0*2+1*2+1*2+1*2+1*2+1*2+1*2 = 256+0+0+32+16+8+4+2+0 =318 1*2+1*2+0*2+0*2+0*2+1*2+1*2+1*2 = 128+64+0+0+0+4+2+0 = 198 100111110 + 11000111 1000000101 0000001 + 111000 0*2+0*2+0*2+0*2+0*2+0*2+1*2 = 0+0+0+0+0+0+0 = 0 1*2+1*2+1*2+0*2+0*2+0*2 = 32+16+8+0+0+0 = 56 0000001 + 111000 0111001

TAREA 3
Busque consulte o explique cmo se hace la resta binaria. Rta/= RESTA BINARIA:

La resta o sustraccin de nmeros binarios es similar a los nmeros decimales. La diferencia radica en que, en binario, cuando el minuendo es menor que el sustraendo, se produce un prstamo o borrow de 2, mientras que en decimal se produce un prstamo de 10. Al igual que en la suma, el proceso de resta binaria, se inicia en la columna correspondiente a la de los dgitos menos significativos. En la figura 5 se indican las reglas que rigen la resta binaria y en la figura 6 se muestra un circuito lgico, llamado semirestador (HS), que sustrae un B de un bit A y suministra un bit de diferencia (Di) y un bit de prstamo (Bo). La operacin de un Semirestador como el mostrado en la figura anterior se puede resumir mediante las 5 ecuaciones booleanas: Di=AB(neg)+A(neg)B= A(xor)B (diferencia) Bi=A(neg).B (borrow)

El algoritmo de la resta en binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operacin de resta en decimal para comprender la operacin binaria, que es mas sencilla. Los trminos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.

La resta bsica 0-0, 1-0, y 1-1 son evidentes . 0-0=1 1-0=1 1-1=1 0-1= No cabe o se pide prestado al prximo

La resta 0-1 se resuelve, al igual que el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posicin siguiente: 10-1=1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en decimal, 2-1=1. Esa unidad prestada debe devolverse, sumndola, a la posicin siguiente.

TALLER 3
DIAGRAMA DE FLUJO QUE IMPRIMA LA SERIE DE LOS NUMEROS IMPARES HASTA 1.000.000

INICIO

N =1

N
1.000.000

SI

FIN

NO

Haga N = N + 2

DIAGRAMA DE FLUJO QUE IMPRIMA LA PALABRA HOLA

INICIO

L = HOLA

FIN

DIAGRAMA DE FLUJO QUE IMPRIMA EL AREA DE UN CIRCULO.

INICIO

Haga A = *r**2

FIN

DIAGRAMA DE FLUJO DE EL MAYOR DE DOS NUMEROS

INICIO

M=2 , N=1 1

M > N

SI EL MAYOR ES M

FIN

NO

N > M

SI EL MAYOR ES N 1

DIAGRAMA DE FLUJO DEL AREA DE UN TRIANGULO

INICIO

b*h

Haga A = b*h/2

FIN

INFORME TECNOLOGIA.

INTEGRANTES: LORENA RODRIGUEZ DIAZ NATHALIA VERGARA ARIZA

GRADO: 11-02

PROFESOR: JORGE EDUARDO RAMIREZ

2013

El mircoles 27 de Febrero nos reunimos en un apartamento el cual es de Lorena, empezamos a idear de que iba a tratar el video ; primero pensamos en hacerlo sobre el medio ambiente pero lo grabamos y no nos sali bien entonces despus dijimos gamos un video ms actuado con un dialogo y de ah fue saliendo la idea hasta que creamos el guion despus de haber creado el guion; procedimos hacer el video al principio casi no podamos de la risa pero despus ya empezamos a ser ms serias y lo terminamos. Como en la cmara que estbamos grabando no encontramos el cable USB nos toc pedir una cmara prestada a un familiar que tuviera memoria extrable y su cable de USB para ponerlo en el computador hicimos el cambio de memorias y fuimos de inmediato el computador a bajar la informacin de la USB al computador le dimos clic en donde apareca el video lo miramos y de ah procedimos a hacer sus respectivas modificaciones en PowerPoint le dimos clic en Archivo y luego en abrir ; buscamos el video y no nos abri entonces fuimos a google para saber cmo bajar un video a PowerPoint y deca que tenamos que dar clic en inserta, luego buscar la barra de video y dar clic en video de archivo; hicimos lo que deca hay y si nos baj al momento de bajar hicimos algunos recorte despus le cambiamos el fondo , el color, la definicin y correcciones de ms que hacan falta fuimos a un caf internet y lo abrimos pero no nos abri entonces volvimos al apartamento y miramos en donde estaba el error; y nos dimos cuenta que solo aviamos guardado el PowerPoint sin el video en una misma carpeta entonces como ya sabamos dnde estaba el error guardamos la ruta del video y tambin la ruta de la msica de fondo en la carpeta del CD, fuimos otra vez al caf internet a verificar que estuviera bien sin ningn error para luego presentarlo al profesor y si nos sali todo completo entonces decidimos que una se quedara con el CD y no fuera olvidarlo el da de la entrega .

TAREA 4
Que es un stop motion? Rta/= STOP MOTION:
El stop motion, animacin en volumen, parada de imagen, paso manivela, foto a foto o cuadro por cuadro es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos por medio de una serie de imgenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categora de dibujo animado, ni en la de animacin por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imgenes de la realidad. As pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rgido como maleable. Como los juguetes, bloques de construccin, muecos articulados o personajes creados con plastilina. Podramos tambin definir esta forma de animar como la animacin en estado puro, debido a que se construye el movimiento fotograma a fotograma; manipulando el mueco con las propias manos, as como trabajando con otros materiales (plastilina, arena, recortes de papel, tizas sobre suelos y muros...) de manera progresiva, hacia adelante, sin posibilidad alguna de retroceso. Existen infinitos procedimientos de animacin en stop motion, esto es debido a que esta tcnica de animacin es un procedimiento artstico y cada autor adeca dicha tcnica a aquello que quiere expresar. Por ello el stop motion posee una gran riqueza de mtodos y variantes. Podramos distinguir dos grandes variantes de animacin en stop motion: la realizada con plastilina o cualquier otro material maleable, (conocida tambin con la denominacin inglesa claymation) y la realizada con objetos rgidos. A su vez, la animacin realizada con plastilina puede hacerse al estilo libre. Es decir, cuando las figuras se van transformando durante el progreso de animacin. Un ejemplo claro de esta manera de animar la encontramos en la obra Forest, de Allison Schulnik (2010). Por otra parte, puede tambin orientarse a personajes que mantienen una figura consistente en el transcurso de la animacin. Un claro ejemplo podemos verlo en todos los trabajos de la productora inglesa Aardman Animations. Para lograr una animacin consistente, los personajes poseen una armadura articulada en su interior que se recubre de plastilina. La australiana Mary and Max (2009) es otra muestra de esa forma de realizar animaciones en stop motion.

You might also like