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En este captulo describo las herramientas de Adobe Photoshop y las tcnicas que uso para replicar digitalmente el acabado de algunas tcnicas de entintado tradicional. Una vez que se dominan estas nuevas herramientas digitales, entintar digitalmente proporciona la mxima versatilidad y muchos trucos para ganar tiempo. En este captulo no describir cmo hacer ninguna tcnica de entintado. Para eso, recomiendo altamente The DC Comics Guide to Inking Comics, de Klaus Janson.
Cuando entintamos digitalmente sobre un wireframe, comenzamos guardando una copia del archivo wireframe dentro de la carpeta Tintas, y sustituimos la palabra "Wireframe" del nombre del archivo con la palabra "Tintas". Generalmente trabajo en lotes de varias pginas a la vez, as que hago esto a unas pocas pginas al mismo tiempo. Ya que todas las lneas en el dibujo de wireframe estn ya en negro y acabamos de contornear los diferentes pesos de lnea alrededor de las figuras o de otros elementos, tenemos la enorme tarea de comenzar con las tintas.
PASO 2: REPETIR Y CO MB IN AR
Si el peso de lnea an no parece lo suficiente gruesa, duplicamos la capa desenfocada de nuevo. Cada vez que duplicamos la capa, el peso de lnea parecer ms gruesa. Repetimos este proceso hasta estar contentos con el nuevo, peso de lnea ms grueso. Cuando ya estamos satisfechos, combinamos todas las nuevas capas apiladas dentro la capa del dibujo de lnea del personaje. Esta captura de pantalla muestra el peso de lnea engrosado, que hace que la cabeza y el cuerpo de Tim Drake parezca ms cerca de la cmara. Yo podra fcilmente hacer este paso mientras trabajo con los wireframes, pero generalmente no lo hago. Por qu? Si, en el futuro, yo quiero reutilizar parte del dibujo de lnea desde del dibujo de wireframe, lo quiero al ancho de 3-pixels con el que dibujo los wireframes. De esta forma, puedo fcilmente reutilizar el elemento o figura sin estar bloqueado con un peso de lnea inapropiado.
Como podemos ver a la izquierda los pesos de lnea del joven Tim Drake parecen demasiado delgados. A la derecha, despus del ajuste, los pesos de lnea de Tim crean ms sensacin de profundidad; l aparece ms cerca de la cmara que los elementos del fondo.
EN LAS TINTAS!
Ahora que hemos ajustado los pesos de lneas del frente, hacindolas un poco ms pesadas, es momento de pasar al entintado actual! Desdes que comenc experimentando con diferentes cantidades y tipos de rendering hace unos pocos aos, mantengo los elementos de rendering en una capa separada de los negros spot, para facilitarme probar varias opciones. De esta forma, mi estructura de tintas puede permanecer intacta mientras pruebo diferentes esquemas de rendering o iluminacin. Si reviso una pgina y encuentro que no me gusta el entintado de rendering de un item, puedo hacer ajustes muy fcilmente a ese item sin afectar nada de la estructura de las tintas.
Si queremos una lnea ms controlada pero an de aspecto natural -especialmente si la lnea es larga o de forma singular- usamos la herramienta Pluma. Primero, trazamos la direccin que tendra la lnea. Luego contorneamos el trazado con la herramienta Pincel, con Simular Presin activo. La lnea termina pareciendo dibujada a mano, o como si ha sido entintada con la ayuda de una curva Bezier.
El entintado digital puede tambin ser muy til si quisiramos aadir un borde de luz o invertir parte de la imagen. Podemos trucar para conseguir algunas de estas lneas desde las lneas de wireframe! Digamos que hemos dibujado una figura detallada que estar parcial o totalmente en sombra, como la mano del ninja frontal de aqu..
An necesitamos hacer los pesos de lnea, pero utilizando este proceso creamos una buena base desde la que comenzar. Y entintar esto a mano llevara gran cantidad de tiempo.
Bajo Imagen > Ajustes > Niveles, ajustamos los niveles en la capa Sombra Proyectada a todo negro moviendo el tringulo blanco del deslizador inferior al lado opuesto, hacia la flecha negra. En el cuadro de dilogo hay dos juegos de deslizadores; el que nos interesa es el inferior. Ahora desde Edicin > Transformar > Distorsionar. Distorsionamos la capa Sombra Proyectada, haciendo que parezca que est disminuyendo en la distancia detrs del personaje. Chulo, eh?
Notar que los pasos dados arriba no funcionan para una sombra proyectada como la de aqu (de Robin #165), donde la luz alcanza una seccin cruzada de la figura. Pero para toda la luz que est golpeando de forma directa al personaje, este procedimiento funciona bastante bien.
RETOQUES
Despus de haber enviado estas pginas para una historia del origen de Robin, mi editor me inform que dibuj la versin incorrecta del traje de Robin en la ltima vieta. Con mi error en el vestido de Robin, parece un buen momento para hablar de los retoques. En un procedimiento tradicional, las correcciones -conocidas como retoques- son hechas algunas veces borrando con Blanco y algunas veces con parches reales puestos sobre el dibujo original. En un procedimiento digital, las cosas funcionan un poco diferente. Como he enfatizado a lo largo de este libro, soy muy cuidadoso en preservar todo el trabajo que hago. As antes de comenzar un retoque, renombro el archivo de tintas con el que he trabajado, aadiendo la palabra "Original" al final del nombre del archivo. Luego duplico el archivo de tintas
(Izquierda) En la paleta Capas, dentro del grupo de capa Tintas, aado una nueva capa llamada "Retoques." De esta forma, puedo desactivar y activar esa capa mientras trabajo en el retoque, comparndolo con la versin que ya he entintado. (Derecha) En la capa Retoques, yo dibujo en blanco sobre las reas que necesitan ser cubiertas, tal y como si estuviera usando fluido tradicional de correccin. Luego hago los cambios necesarios. En esta comparacin de lado-a-lado, vemos la original, versin errnea de la izquierda y la revisin retocada de la derecha.
ENTINTADO HIBRIDO
Cuando trabajamos con el Procedimiento de Entintado Hbrido, se comienza imprimiendo el archivo de wireframe en un pliego de dibujo. Cuando imprimimos estas lneas negras, queremos que estn tan firmes como sea posible, as que generalmente voy a mi copistera local de y les hago imprimir el archivo digital en el pliego de dibujo usando una impresora de muy alta-resolucin. Sobre las lneas impresas, entinto la pgina usando herramientas tradicionales de entintado manual. La resolucin de la impresora debera ser lo suficiente alta de forma que las lneas negras impresas combinen bien con las tintas tradicionales. Despus de que hemos entintado la pgina tradicionalmente, es momento para volver a escanearla . Yo tengo mis pliegos de dibujo impresos en una de las impresoras Xerox profesionales que puede llegar hasta 2.400 dpi. La ms alta resolucin es la mejor, ya que a ms alta resolucin, ms slidas y fluidas parecern las lneas impresas. Debemos evitar cualquier impresora que pueda hacer las lneas impresas parecidas como un patrn de puntos de mediotono, o dentadas. El escaner que uso es un escaner Mustek 11.7 x 17, uno de los escneres planos grandes ms cmodos. Ya que ha estado en el mercado hace varios aos, ahora es posible encontrar uno en eBay a buen precio; slo hay que asegurarse que venga con puerto USB. No obtiene la mejor copia de color cuando se escanean lminas o dibujos impresos, pero hace un excelente trabajo con dibujos a lpiz o entintados. El Mustek es tambin lo suficientemente grande para escanear una pgina estandar de comic book completa, lo que evita el nivel de distorsin que se obtiene si escaneamos partes de la pgina y luego las juntamos digitalmente.
Cuando entinto una pgina usando el Procedimiento de Entintado Hbrido, yo podra enviar slo el pliego de dibujo fsico a mi editor de DC, pero prefiero escanear las tintas yo mismo de forma que puedo alinear el dibujo con el archivo de wireframe y hacer limpiados digitales de ltimo-minuto antes de enviarlo. Como mencion en el captulo 5, escanear generalmente crea distorsin. Yo prefiero corregir esta distorsin por mi mismo mejor que dejar que cualquier otro lo haga. Los ajustes normales que uso cuando escaneo tintas son los mismos que uso para los lpices: Color (24 bit/canal), Fuente Reflectante, y una resolucin de 400. Recordar que es una buena idea escanear el dibujo a 400 dpi porque queremos que el dibujo est firme. Pero recordar, tambin, que escanear a 400 dpi puede tomar un largo tiempo y gran cantidad de memoria. Si tu ordenador no puede manejarla, entonces escanea a la ms alta resolucin posible -no menos de 300 dpi-.
Las tintas aqu son de Art Thibert, que entint sobre mis lpices hbridos.
Sin deseleccionar el dibujo pegado, vamos a Edicin > Transformacin Libre, y en la barra de opciones escalamos estos lpices hasta el 200 por ciento de su tamao original. Luego pulsamos la tecla Entrar para aceptar la transformacin. Hacemos Umbral al dibujo de lpiz yendo a Imagen > Ajustes > Umbral. Jugamos con la cantidad de umbral, intentando conseguir aquellas reas tan cerca de un parecido de entintado limpio como sea posible.
Uso un montn el Lazo en mi entintado, generalmente la herramienta Lazo, aunque encuentro que algunas veces puedo obtener ms control con la herramienta Lazo poligonal. La herramienta Lazo crea formas de aspecto orgnico que pueden ser rpidamente rellenadas de negro.
Podemos conseguir una perfecta lnea recta con la herramienta Pincel haciendo clic donde queremos que est un extremo de la lnea y despus, manteniendo pulsada la tecla May. y haciendo clic donde queramos que est el otro extremo. Para conseguir una lnea curva, simplemente hacer clic con el pincel muy cerca de donde se hizo el ltimo clic, a lo largo de una trayectoria curva. Estaremos haciendo pequeas lneas rectas, pero si las hacemos correctamente, aparecern como una curva continua cuando las reduzcamos. Esto puede llevar un poco de prctica. Usamos la herramienta Pluma para dibujar lneas detalladas con curvas, y las contorneamos cuando estemos contentos de como se ven. Dependiendo del estilo de entintado, podemos utilizar diferentes grosores de pincel y/o diferentes ajustes de sensibilidad de presin .
Estas son las tintas finales, mostrando ambas capas de entintado: la capa de Negro Denso (en negro a la izquierda) y la capa Sombreado (en negro a la derecha).
Cuando hemos completado las tintas sobre los lpices, convertimos el archivo a modo escala de grises, pero sin acoplarlo. Cuando estamos entintando sobre wireframes, es una buena idea mantener las capas en caso de que se necesiten ajustes adicionales o retoques posteriores.