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CURSO BSICO DE INFORMTICA INTRODUO A MICROINFORMTICA

Marcos Danilo Chiodi Martins

Curso Bsico de Informtica Introduo a Microinformtica

Sumrio
1. INTRODUO A MICROINFORMTICA ........................................................................... 5 1.1 Introduo ........................................................................................................................ 6 1.2 Informtica ....................................................................................................................... 6 1.3 histrico dos computadores ............................................................................................. 9 1.4 as geraes dos computadores eletrnicos .................................................................. 14 1.4.1 Primeira gerao Os computadores e suas vlvulas eletrnicas ......................... 14 1.4.2 Segunda gerao Os computadores e seus transistores .................................... 15 1.4.3 Terceira gerao Os computadores e seus minsculos transistores ................... 16 1.4.4 Quarta gerao Transistors Bem Juntinhos no Processador ............................... 16 1.4.5 Os Tipos de Computadores Modernos ................................................................... 17 1.5 Funcionamento do computador ..................................................................................... 20 1.5.1 Algumas definies ................................................................................................. 20 1.5.2 Funcionamento bsico de um computador - HARDWARE ..................................... 23 1.5.3 Funcionamento bsico de um computador Sistema Operacional ........................ 28

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Caro aluno, com grande satisfao que o recebemos no curso e Nivelamento em Introduo a Microinformtica. Dizemos que a nossa satisfao grande, pois sabemos que com o conhecimento da microinformtica voc estar dando uma grande fora para a sua carreira profissional. E nada mais importante para ns da Faculdade Interativa COC do que o seu sucesso! Ento, para lhe transmitir o conhecimento desta rea to vastamente utilizada nos dias de hoje, trazemos neste nivelamento alguns conceitos importantes sobre Hardware e Software. Conceitos esses que so imprescindveis para o entendimento de qualquer outra tecnologia relacionada informtica. Por isso dizemos que esse nivelamento a base para os nivelamentos de Word, Excel, PowerPoint e Excel que voc tambm pode realizar aqui nas Faculdades Interativas COC. Desta forma, o objetivo deste nivelamento dar subsdios bsicos de informtica para o aluno, montando um alicerce firme para que o ele tenha plena condio de desenvolver, com o passar do tempo, suas competncias na rea da microinformtica. Por isso, gostaramos de deixar claro que esse nivelamento no tem a inteno de formar Engenheiros ou Cientistas da Computao e sim de ensinar aos alunos como utilizar a microinformtica como uma ferramenta muito til no dia a dia. Ento pessoal, vamos logo ao nosso nivelamento e comear a desbravar com vontade esse assunto to importante nos dias atuais para qualquer rea de atuao profissional.

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NIVELAMENTO EM INFORMTICA
NIVELAMENTO INTRODUO A MICROINFORMTICA
Contedo: Introduo; Informtica; Histrico dos Computadores; As geraes dos computadores eletrnicos; Funcionamento dos Computadores

Objetivos: Conceitualizar a informtica; Conhecer a evoluo dos computadores ao longo dos anos desde a sua criao at os dias de hoje; Entender o funcionamento do hardware do computador e do Sistema Operacional, principalmente a parte de gerenciamento de arquivos, que nos ser til para entender como salvar e abrir arquivos do Word, Excel e Power Point.

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1. INTRODUO A MICROINFORMTICA
Antes de iniciarmos de fato os nossos estudos sobre o Word, Excel e PowerPoint, vamos entender um pouco sobre o que informtica e sobre como os computadores evoluram ao longo dos anos desde a sua criao. Tambm importante sabermos um pouco sobre o funcionamento bsico de um computador entendendo conceitos sobre o hardware e sobre o software. Sobre o software, vamos focar a ateno no funcionamento do sistema operacional, principalmente a parte que trata da organizao dos arquivos dentro de um HD, pois isso nos ser muito til para entender como abrir e salvar arquivos do Word, Excel e PowerPoint. Ento, ao longo dessa aula iremos estudar:

Apresentao do Tema Objetivos da sua Aprendizagem

Introduo; Informtica; Histrico dos Computadores; As Geraes dos Computadores Eletrnicos.

Depois de ler e estudar esta Aula espera-se que voc seja capaz de:

Conceitualizar a informtica; Conhecer a evoluo dos computadores ao longo dos anos desde a sua criao at os dias de hoje; Entender o funcionamento do hardware do computador e do Sistema Operacional, principalmente a parte de gerenciamento de arquivos, que nos ser til para entender como salvar e abrir arquivos do Word, Excel e Power Point

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1.1 Introduo
Esta primeira parte do curso de nivelamento, em princpio, foi projetada para transmitir ao aluno o conhecimento e alguma prtica relativa ao software Microsoft Word. Porm, ao repensarmos o projeto vimos que no faz sentido explicar um software sem antes dar um embasamento sobre aquilo que suporta este software, ou seja, o hardware e o sistema operacional com suas ferramentas. Ento, nesta primeira aula iremos tratar sobre, basicamente, a organizao do computador e o seu histrico e sobre o sistema operacional e o gerenciamento de arquivos. Bom, chega de papo e mos a obra.

1.2 Informtica

Informtica a automatizao da informao, ou seja, a automatizao da forma de tratamento da informao. Desta maneira a informtica parte do princpio de que mquinas eletrnicas sero utilizadas para o tratamento da informao. (Velloso, 2004)

Essa nova palavra teve origem na palavra francesa informatique e foi criada em abril de 1966 substituindo o termo information science at ento utilizado na comunidade internacional. Nos dias de hoje a palavra informatique acabou se popularizando no Ingls como informatic e no portugus como informtica. (Velloso, 2004). Os estudos da informtica e suas conseqncias so to amplos que Velloso (2004) afirma que a informtica esta situada na interseco de quatro cincias, como mostra a Figura 1 e explicamos logo abaixo. 1. A Cincia da computao se preocupa com os estudos da computao pela computao, ou seja, se preocupa com: o processamento dos dados por meio de software e hardware.

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Cincias da Computao

Ciberntica

INFORMTICA

Cincias da Informao

Teoria dos Sistemas

Figura 1 As quatro reas de interesse da informtica segundo Velloso (2004)

2. A Cincia da Informao verge sobre o tratamento dado informao que esta sendo processada. Foca em como armazenar e difundir essa informao. 3. A Teoria dos Sistemas pensa em como juntar partes que trabalham em conjunto para um determinado objetivo (ou soluo de um determinado problema) de forma sinrgica, ou seja, onde o todo muito maior do que a soma das partes. 4. A Ciberntica volta-se aos estudos de mecanismos de automao. Calma! Pode ser que acabamos de fazer uma confuso na sua cabea, mas vamos pensar um pouco... Imagine uma situao na qual lhe proposto um desafio: aumentar as vendas das lojas de um shopping por meio de propagandas. Este desafio tem vrias solues, mas podemos propor uma soluo em particular utilizando a informtica e englobando as suas quatro reas: Primeiramente poderamos utilizar a teoria dos sistemas para bolar uma soluo eficaz e eficiente capaz de atingir o nosso objetivo, que aumentar as vendas das lojas de um software. O sistema ento proposto poderia ser o seguinte:
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o toda e qualquer compra que um cliente faz em uma loja do shopping deve ser gravada e relacionada ao nmero de celular do cliente; o toda vez que um cliente entrar no shopping, o nmero do celular do cliente identificado por portas eletrnicas e uma consulta feita nas bases de dados para verificar se aquele cliente j comprou no shopping; o se o cliente j tiver efetuado alguma compra no shopping, o sistema ento ir identificar quais as preferncias desse cliente e ir enviar uma mensagem para o celular do cliente com as promoes das lojas do shopping relativa quilo que o cliente gosta, ou seja, se as ultimas compras do cliente foram livros, ento a mensagem que ele ir receber estar relacionada com ofertas dos livros mais vendidos na semana. No sistema proposto, a Cincias da Computao seria responsvel por nos fornecer o software necessrio para as consultas e minerao dos dados buscando as preferncias dos clientes; a Cincia da Informao seria responsvel pelo projeto de como tratar as informaes de compras e associ-las ao celular dos clientes; a Ciberntica seria responsvel por automatizar as portas eletrnicas.

Bom, agora acho que ficou melhor explicado por que Velloso (2004) considerou essas quatro cincias para conceitualizar a informtica. Ento podemos voltar a tratar da definio do termo informtica. Com a popularizao dos computadores, o termo informtica vem caindo em desuso e esta sendo substitudo pelo termo Tecnologia da Informao ou TI. (Miglioli et al 2008 livro de administrao do EAD)

TI todo e qualquer dispositivo que tenha a capacidade para tratar dados e ou informaes de forma sistmica ou espordica.(Batista, 2005) TI a coleo de recursos de informao de uma organizao, seus usurios e a gerncia que os supervisiona (Turban, Rainer, Potter, 2005)

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Basicamente, as definies acima de TI nos submetem sempre aos mesmos componentes, a saber: Hardware, Software, interligao de recursos e, obviamente, ns: as pessoas. Por ser mais completa e abrangente, a denominao Tecnologia da Informao esta sendo mais utilizado do que a denominao informtica. Para continuar os nossos estudos vamos primeiramente contar sobre o histrico dos computadores e posteriormente falar sobre os tipos de computadores.

1.3 histrico dos computadores

Computador: 1. Aquele que faz cmputos, que calcula; 2.Processador de dados com capacidade de aceitar informaes, efetuar com elas operaes programadas, fornecer resultados para resoluo de problemas (Aurlio, 1995) Computador: Equipamentos eletrnicos, dotados de memria e

controlados por um programa, capazes de realizar seqncias de operaes aritmticas (Matoso, 1996)

Basicamente, computador uma mquina de calcular conforme consta no Dicionrio Aurlio. Porm, outras definies dizem que alm de calcular o computador tambm deve ter memria para armazenar informaes. Uma vez navegando na internet me deparei com um site que dizia o seguinte: Computador o idiota mais veloz do mundo, pois far qu alquer coisa que ns lhe ordenarmos a uma velocidade extremamente alta Na verdade, podemos encarar o computador como uma mquina que ajuda o homem nas tarefas de computar. Hoje, essa tarefa realizada eletronicamente e alm do computar, operaes de processamento, como combinao, comparao e associao tambm so executadas. Mas nem sempre foi assim.

Reflita!!!

Em sua opinio, desde quando o homem precisou guardar dados ou processar informaes de alguma forma?

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O homem processa dados desde os primrdios dos tempos. No filme A guerra do fogo Jean Jacques Annaud j mostra o Homem pr histrico com necessidade de contar (nmero de inimigos, nmero de animais...), reconhecer padres e tambm com a necessidade de aprender a como fazer fogo e aprender a como guardar o fogo (ou a receita do fogo) para as outras geraes. Ento, a necessidade de se guardar e processar a informao faz parte da vida do Homem desde os primrdios da sua existncia. Um dos primeiros registros da existncia de um computador que se tem faz referncias o baco. O baco um retngulo, normalmente de madeira, no qual se coloca vrios eixos paralelos contendo contas. Este instrumento foi inventado pelos Romanos no ano 3000 a.C. para realizar a contagem de resultados de votaes e no apoio de operaes aritmticas e foi (e ainda ) extensivamente utilizado no oriente. (Matoso, 1996) A Figura 2 mostra um baco e uma charge fazendo aluso comparao do baco com computadores.

Figura 2 - baco, uma das primeiras mquinas de calcular do mundo

Mesmo com o baco, a vontade do Homem em automatizar ainda mais os clculos era grande, ento, John Napier (1550 1617) criou a Tbua de Napier que, resumidamente, reduzia multiplicaes e divises a adies e subtraes, simplificando e agilizando o clculo. (Tennembaum) Porm, a coisa ainda no estava automtica! Ento, Balise Pascal, filsofo e matemtico francs, inventou em 1642 uma mquina mecnica que realizava operaes de somar, subtrair e algumas multiplicaes mais simples. (Matoso, 1996)
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Um pouco mais tarde, o filsofo e matemtico alemo, Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) aprimorou o projeto de Pascal para realizar multiplicaes e divises. A partir de Pascal, os clculos comearam a se tornar mais automticos com ajuda de lgicas mecnicas e decimais. Assim, a mecnica se tornou a base dessas mquinas e em 1801, na Frana, o mecnico Joseph Marie Jacquard inventou um tear mecnico controlado por cartes, ou seja, programado. Veja que conforme o tempo vai passando os computadores vo assumindo as caractersticas das definies acima tratadas. At este momento do nosso histrico os computadores computam, possuem memria (cartes) e so programveis. Em 1822, o matemtico Ingls Charlles Babage projetou o Calculador Analtico ou mquinas diferenciais, muito prximo do projeto dos computadores atuais. Esta mquina era capaz de realizar clculos automticos sem erros (as mquinas da poca produziam ainda muitos erros). Por causa dessa inveno este cientista conhecido como o Pai do Computador . (Tennembaum) As mquinas diferenciais de Babage so mostradas na Figura 3.

Figura 3 - A mquina diferencial de Babage

Voc Sabia?! ?!

A primeira programadora de computadores foi uma mulher chamada Ada Augusta (1815-1852), ou Lady Lovelace, filha de Lord Byron (isso mesmo, o poeta), tornou-se a primeira programadora. Ela escrevia sries de instrues para o engenho analtico de Babbage e invento o conceito de subrotinas, loops e desvios condicionais que so extensivamente utilizados pelos programadores modernos.
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At agora vimos que os computadores eram todos mecnicos, ou seja, no havia nenhum computador que funcionasse com princpios eltricos. Dessa forma, apesar de automatizar as operaes de calcular, os computadores da poca no eram rpidos. Buscando a construo de computadores mais rpidos, o alemo Konrad Zuse (1910-1995) inventou em 1936 o computador Z-1. Este computador foi um dos primeiros computadores a utilizar eletricidade. Ele foi projetado com a utilizao de reles, que eram equipamentos eletro-mecnicos que fechavam mecanicamente um circuito quando uma corrente eltrica o percorria. Logo aps a construo do Z-1, em 1944 a marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard e a IBM construram o MARK I. Este computador foi projetado com rels, ocupava um volume de 120 metros cbicos e fazia uma multiplicao de nmeros de 10 dgitos em 3 segundos. (Tennembaum) Na figura Figura 4 voc pode observar do lado esquerdo o Z-1 e o seu projetista e do lado direito o computador MARK I.

Figura 4 - Z1 e o MARK I

No obstante, os computadores continuavam apresentando perda de performance uma vez que ainda eram projetados e construdos utilizando tecnologia que continham princpios mecnicos, apesar de j ter ganhado alguma rapidez por causa do acionamento eltrico. Nesse contexto, vrias pesquisas eram realizadas na tentativa de construir um computador utilizando componentes mais eficientes. Ento, o exrcito americano, em segredo, desenvolveu um computador que utilizava um novo componente chamado vlvula. A vlvula um equipamento parecido com uma lmpada eltrica que quando tem uma de suas partes aquecidas (o filamento catodo) projeta um feixe de eltrons no nodo (uma placa de metal) fechando o circuito e tornando a vlvula condutora. Ou seja, um equipamento que faz praticamente a mesma coisa do que um rele, porm no tem a parte mecnica para o fechamento do circuito, o que realizado pelo feixe de eltrons transmitido. A figura Figura 5 mostra uma vlvula.
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Figura 5 - Vlvula

Com este novo componente, os engenheiros John Presper Eckert (1919-1995) e John Mauchly (1907-1980) projetaram em 14 de fevereiro de1946 na Universidade da Pensilvnia o ENIAC, um computador que continha 18000 vlvulas e conseguia fazer 500 multiplicaes por segundo e que foi idealizado para realizar clculo de trajetria de msseis para a segunda guerra mundial. A figura Figura 6 mostra a foto de um ENIAC. (Tennembaum)

Figura 6 - O computador a Vlvulas ENIAC

Porm a vlvula, apesar de ser totalmente eletrnica, tinha muitas desvantagens fazendo com que o computador no ficasse totalmente eficiente, pois a vlvula tinha um pequeno atraso para o envio das informaes ocasionado pelo tempo que demorava a aquecer para torn-la condutora. Ento, a empresa telefnica americana AT&T, por meio de seus cientistas John Bardeen, William Shockley e Walter Brattain, em 1947 inventou um novo componente eletrnico, o transistor. Este componente basicamente executava a mesma funo que a vlvula, porm eles so muito menores, no precisam aquecer para funcionar, possuem manuteno menos complexa, so incrivelmente mais rpidos e mais leves e consomem muito menos energia. (Monteiro & Oliveira & Barbuto 2002) Com a utilizao desses componentes foi possvel construir computadores muito mais velozes e com custos mais baixos, sendo que os computadores de hoje ainda utilizam este componente como base da sua construo.
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Vamos agora no prximo item tratar sobre as geraes de computadores, partindo da vlvula at os dias de hoje, mostrando as vantagens e desvantagens dos computadores em cada gerao.

1.4 as geraes dos computadores eletrnicos


Os autores da rea de informtica que nos contam a histria dos computadores costumam divid-la em quatro geraes. Vamos aprender sobre cada uma delas: 1.4.1 Primeira gerao Os computadores e suas vlvulas eletrnicas As vlvulas eletrnicas eram utilizadas para a construo dos computadores nessa gerao, sendo que um grande nmero desses componentes eram combinados para construir a lgica de processamento e as memrias do computador, como no ENIAC que utilizava 18000 desses componentes. Imagine vocs um computador composto por 18000 componentes semelhantes a uma lmpada incandescente de hoje, voc pode prever os problemas que aconteciam: Um enorme espao costumava ser ocupado por esses computadores; Uma grande quantidade de energia era consumida; Toda a energia consumida era dissipada em forma de calor, ento ventiladores e arrefecimento tambm eram utilizados, o que consumia mais energia ainda; Embora totalmente eletrnica e muito mais veloz que o seu componente antecessor, o chaveamento entre a vlvula conduzindo energia e no conduzindo energia ficava lento quando combinado na grande quantidade de componentes executando as operaes complexa. A expresso deu bug no computador veio dessa poca quando os computadores eram to grandes que insetos (bug em ingls) entravam dentro deles danificando fios e circuitos. At hoje essa expresso utilizada quando um computador para de funcionar. A programao dessas mquinas era realizada por meio de ligaes de cabos e por interruptores. Porm, cada vez que o computador fosse fazer uma operao diferente, essa programao tinha que ser refeita, o que fazia complexa e pouco eficiente a operao desse computador.

Voc Sabia?! ?!

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Muito embora o computador a vlvula tenha representado um grande avano em relao aos computadores a rels, que alm de serem mais lentos faziam um barulho infernal, eles ainda apresentavam muitas restries. (Matoso, 1996) 1.4.2 Segunda gerao Os computadores e seus transistores A segunda gerao de computadores foi marcada pelo uso de transistores em substituio s vlvulas eletrnicas. Esses componentes foram inventados em 1941 e consistiam de um semicondutor de germnio, que normalmente um mau condutor, mas quando submetido a uma carga de eletricidade permite a passagem do sinal ampliado, ou seja, basicamente funciona como a vlvula, porm: muito menor do que a vlvula; mais fcil de fabricar do que a vlvula; mais seguro, ou seja, mais estvel do que a vlvula; baixo consumo de energia; no esquenta tanto quanto a vlvula.

Apesar de ter sido inventado em 1941, esses componentes foram utilizados nos computadores militares em 1956 e em computadores comerciais em 1959 com os computadores da IBM 1652, 1401 e 7094. At a primeira gerao, a programao dos computadores era feitas com fios e interruptores ou ainda com a entrada de nmeros binrios. Porm na segunda gerao foi inventada a linguagem simblica, ou seja, os programas agora poderiam ser feitos digitando-se cdigos mais legveis ao ser humano como o assembler, FORTRAN e o COBOL. (Matoso, 1996) A Figura 7 apresenta a foto de alguns transistores, percebam como so pequenos.

Figura 7 - Transistores 15

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1.4.3 Terceira gerao Os computadores e seus minsculos transistores A passagem da segunda para a terceira gerao no foi marcada pela inveno de um novo componente como aconteceu da primeira para a segunda, mas sim pela miniaturizao dos transistores j existentes. A miniaturizao dos transistores, e de outros componentes, permitiu que fossem montados circuitos impressos minsculos em cristais de silcio utilizando uma base de cermica e revestido por plstico preto. Esse circuito, que parecia uma caixa preta, ficou conhecido como Circuito Integrado e tinha como caractersticas: baixssimo custo de fabricao; baixo consumo de energia;

Nessa gerao, devido ao baixo custo dos Circuitos Integrados, que aconteceu a popularizao dos computadores nas empresas, mas estes ainda no eram acessveis para pessoas comuns. Essa gerao tambm foi marcada pela evoluo das linguagens de programao e dos programas utilitrios disponveis para os usurios. (Matoso, 1996)

1.4.4 Quarta gerao Transistors Bem Juntinhos no Processador Em 1970 a quarta gerao de computadores teve incio: foi desenvolvido o microprocessador. O grau de miniaturizao dos componentes atingido naquela poca foi to grande que um circuito integrado foi capaz de encapsular um computador completo dentro dele. Um dos primeiros microprocessadores lanados no mercado comercial foi o INTEL 4004 que continha 2250 componentes e podia realizar a operao de adio de nmeros pequenos em at 0,000011 segundos. Sendo assim, mais uma vez, como na terceira gerao, a quarta gerao no foi marcada pelo avano tecnolgico no que diz respeito a inveno de novas tecnologias e sim pelo avano tecnolgico do aprimoramento das tcnicas existentes. Nessa gerao que se viu a construo dos microcomputadores, ou seja, dos computadores pessoais. Isso devido ao fato do baixo custo em se produzir um processador, principal equipamento desses computadores. (Matoso, 1996)
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Desafio!

Falamos neste item muito sobre transistores e rels. Voc conseguiria responder qual equipamento que utilizamos hoje que ainda possuem rels, porm tambm trabalham com transistores?

1.4.5 Os Tipos de Computadores Modernos Na atualidade, o computador esta em todos os lugares. Ele esta presente sua mesa de trabalho e tambm no seu carro, ele esta presente no seu vdeo-game e tambm no seu DVD. Voc deve estar pensando: Mas como assim? No meu carro e no meu DVD? O meu vdeo game um computador? isso ai, todos so computadores, mas cada um com um objetivo diferente. mais ou menos assim: Um carro de F1 poderia andar normalmente nas ruas de uma grande capital como So Paulo ou Rio de Janeiro? Obviamente que no, pois ele no foi feito para isso. Ele um tipo de carro diferente do carro comum. Para comear ele todo rebaixado, no primeiro buraco do asfalto ele certamente quebraria. A mesma coisa so os computadores. H vrios tipos de computadores e cada um deles feito para um objetivo singular, vamos estudar alguns deles.

1.4.5.1 COMPUTADOR DESCARTVEL Este tipo de computador utilizado naqueles cartes de felicitaes que quando abrimos comea a cantar uma melodia. um chip muito pequeno destinado a aplicaes extremamente especializadas. Outra aplicao para esse tipo de computador conhecida como etiqueta eletrnica. Etiqueta eletrnica um equipamento que pode ser colocado, por exemplo, em produtos de um supermercado. Essas etiquetas so equipadas com um computador descartvel e com uma antena de rdio, de forma que quando a mercadoria passa por um portal especial a etique ta comea a emitir o preo do produto. Ento esse portal l a informao de todas as mercadorias e j totaliza o valor da compra sem demora e com bastante praticidade.
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A etiqueta eletrnica tambm pode ser utilizada para a localizao de carga roubada. Tudo funciona assim: 1. Antes da carga de roupa ser transportada da fbrica para as lojas algumas etiquetas eletrnicas portando um cdigo especial so instaladas nas roupas; 2. Se a carga for roubada, ento a seguradora, por exemplo, aciona seus funcionrios solicitando que eles procurem a carga roubada nas lojas de todo o pas (lgico que estamos pensando em uma seguradora que abrange todo o territrio nacional); 3. Os funcionrios da seguradora de cada cidade acionados saem pelas lojas da cidade com um aparelho que l etiquetas eletrnicas; 4. Caso a carga roubada for parar em alguma loja de varejo, ento, com posse do leitor de etiquetas eletrnicas, o funcionrio da seguradora poder encontrar a carga roubada caso o leitor acuse a leitura do cdigo especial do passo um. A Figura 8 mostra a foto de um computador descartvel

Figura 8 - Computador Descartvel

1.4.5.2 MICROCOMPUTADORES o famoso PC (Personal Computer ou traduzindo Computador Pessoal) ou Desktop (computador de mesa). Este tipo de computador de uso pessoal ou ainda de uso coorporativo. Tem um grande poder de processamento e pode ter grandes quantidades de memria principal e secundria, sendo que tambm pode incorporar vrias outras funes como leitura e gravao de DVDs e CDs. Alm disso, o microcomputador pode se conectar a uma rede e at mesmo a Internet.
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provavelmente o computador que voc esta usando (ou utilizou) para ter acesso a este nivelamento. A Figura 9 mostra a foto de um microcomputador.

1.4.5.3 COMPUTADORES EMBARCADOS So computadores pequenos (um pouco maiores que o computador descartvel) e que so embutidos (embarcados) em dispositivos que no so vendidos como computadores.

Figura 9 - Microcomputador

Basicamente os computadores embarcados se destinam: ou a medir alguma coisa (sensores em automao industrial); ou ento a gerenciar a interface de dispositivos como forno microondas, DVD entre outros. Esses computadores tambm esto presentes em avies, trens e metrs.

Voc sabia que em uma situao ps exploso nuclear quase todos os equipamentos eletrnicos parariam de funcionar, inclusive o seu carro?
Voc Sabia?! ?!

A exploso nuclear interfere diretamente no funcionamento dos transistores, o que acabaria por atingir quase todos os equipamentos eletrnicos, que so projetados utilizando o transistor. O seu carro possui computadores embarcados em vrios locais, mas principalmente na injeo eletrnica, local no qual o computador embarcado gerencia a quantidade de combustvel e ar que vai ser utilizado na exploso do motor.

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1.4.5.4 NOTEBOOKS Notebook pode ser traduzido como caderno de anotaes. Esse tipo de computador, que tambm conhecido como laptop (em cima da coxa), um computador porttil que mais parece um caderno, porm to poderoso quando os computadores desktops. Esse tipo de computador possui bateria o que possibilita o seu uso temporrio (enquanto durar a bateria) sem necessitar de uma tomada para lig-lo. A Figura 10 mostra a foto de um notebook.

Figura 10 - Notebook

1.5 Funcionamento do computador


Antes de explicarmos o funcionamento do computador moderno, vamos primeiramente definir alguns termos (e explic-los) que formaro um alicerce sobre o qual o nosso conhecimento de informtica ter bases para ser construdo. Aps essas definies vamos entrar no conceito bsico de funcionamento de um computador e posteriormente iremos explicar cada uma das partes.

1.5.1 Algumas definies

Hardware: dispositivos utilizados para o processamento, armazenamento, entrada e sada de dados. (Laudon & Laudon 2007) Trata-se do equipamento fsico. Est ligado a idia do que pode ser tocado, do que no abstrato. H uma brincadeira no meio da informtica que diz que no momento em que o usurio esta com raiva do computador tudo aquilo que ele pode bater chamado de Hardware

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Hardware uma palavra inglesa que significa equipamento ou material, sendo que na computao iremos entender como Hardware tudo aquilo que for palpvel e fisicamente visvel e que seja parte do computador. No hardware acontece a entrada, processamento e sada de dados. o local por onde os pulsos eltricos viajam. Como visto anteriormente nas primeiras geraes, aquilo que o computador iria processar/fazer era determinado pelo hardware e suas interconexes feitas por meio de entradas binrias que eram as vlvulas ligadas ou desligadas ou interruptores ou ainda cabos que interligavam componentes. Ou seja, toda vez que era querido que o computador fizesse algo diferente havia a necessidade de se rearranjar esses interruptores e cabos. (Matoso, 1996) Porm, na segunda gerao dos computadores, surgiu a programao dos computadores por meio de softwares que eram escritos por linguagem simblica muito mais prxima do entendimento humano. Software: Conjunto de instrues que servem para comandar e programar o Hardware. (Matoso, 1996) Trata-se da parte lgica do computador. Est ligada a idia do que pode ser visto, mas no pode ser tocado; do que abstrato. H uma brincadeira no meio da informtica que diz que no momento em que o usurio esta com raiva do computador tudo aquilo que ele pode xingar e no pode chutar o Software.

Ento dizemos que Software so os programas essenciais ao gerenciamento e utilizao do Hardware construdos para utilizar toda a potencialidade do equipamento para a resoluo dos problemas dos usurios. (Velloso, 2004)

Usurios: tambm considerada parte do sistema do computador. a pessoa para o qual o computador trabalha para automatizar a execuo de certas tarefas. (Matoso, 1996)

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Ento podemos visualizar o sistema computacional como um tringulo considerando os seus vrtices os trs componentes do sistema: Hardware, Software e Usurio. (Mattoso, 1996) Software

Hardware

Usurio

Como dito anteriormente, o software responsvel pelo gerenciamento e utilizao do hardware e para resolver problemas dos usurios. Ento, para melhor entendimento do software, comum separ-los em duas categorias: Software de sistema operacional: o software que gerencia e controla as atividades do hardware do computador. Este software responsvel por gerenciar todos os dispositivos de entrada e sada, memrias e outros perifricos do computador. Como exemplos desse software podemos citar o Windows, Linux, Unix, OS2 entre outros. Aplicativo/Pacotes de Software e ferramentas de produtividades para PCs: so os softwares utilizados para automatizar as atividades dos usurios. Quando esses softwares so feitos sob medida para o usurio podemos dizer que um aplicativo, quando o software comprado em uma caixinha fechada, ou seja, no feito sob medida, podemos dizer que um pacote de software. Os pacotes de software so mais conhecidos e utilizados pelas empresas e podemos citar como exemplo o Word, Excel e PowerPoint, softwares esses que iremos tratar nesse nivelamento. (Loundon & Loundon, 2004) Tendo em vista essa subdiviso do software, podemos ento entender o sistema computacional como um sistema em camadas no qual o hardware a base, o sistema operacional o software que gerencia o hardware, o conjunto de software aplicativos/pacotes so os programas que utilizam o sistema operacional para atender a necessidade do usurio e os usurios so as pessoas que tem problemas para serem resolvidos ou automatizados. A Figura 11 exemplifica bem essa situao colocando as camadas do sistema computacional.
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Usurio

Sistema Operacional

Aplicao

Hardware

Figura 11 - Sistema Computacional descrito em camadas

Desafio!

Diante do discutido fica uma pergunta para voc responder: Qual um dos principais sistemas operacionais do mundo e por que ele ficou to popular?

Vamos agora, nas sees que seguem discutir o funcionamento bsico do computador de acordo com as camadas Hardware e Sistema Operacional da Figura 11. Iremos discutir os aplicativos quando falarmos sobre o Word, Excel e PowerPoint nas aulas seguintes deste nivelamento.

1.5.2 Funcionamento bsico de um computador - HARDWARE Apesar dos computadores conseguirem automatizar vrias tarefas do dia a dia das pessoas e/ou realizar operaes complexas, ele uma tecnologia que se apia em princpios bsicos relativamente fceis e simples de se aprender. (Mattoso, 1996) Basicamente um computador pode ser entendido como um sistema que tem entradas as quais sofrem um processamento que gera as sadas para o usurio. Ento podemos considerar a Figura 12 que exemplifica exatamente esse funcionamento bsico do computador.

ENTRADAS

PROCESSAMENTO

SADAS

Figura 12 - Abstrao do funcionamento de um computador 23

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1.5.2.1 ENTRADAS Os dados so inseridos nos sistemas por meio de dispositivos de entrada. Esses dispositivos de entrada so hardwares conhecidos como PERIFRICOS que auxiliam os usurios, ou outros sistemas computacionais, a inserirem as informaes necessrias ao processamento. O Quadro 1 mostra uma lista desses hardwares perifricos com suas definies.

Teclado

O teclado um perifrico de entrada de dados parecido com uma mquina de escrever contendo smbolos alfanumricos utilizados pelos usurios para realizar a entrada de informaes bem como entrar com os cdigos de programao do computador. Cada dado que o usurio digita no teclado mostrado na tela (monitor) do computador.

Mouse

O mouse (do ingls rato) um perifrico de entrada de dados utilizado em sistemas com interface grfica no qual este equipamento guia um ponteiro capaz de selecionar objetos, como programas do sistema operacional ou aplicativos de software, disponveis na tela do computador por meio do pressionamento de um dos seus botes.

Touch Screen Perifrico de entrada de dados que permite ao usurio informar os dados ao sistema simplesmente tocando a tela do computador. Quando o usurio toca a tela, h um dispositivo que detecta a presso identificando a posio do toque e relacionando com o objeto de software que estava naquela posio permitindo assim a entrada dos dados. Perifrico de entrada de dados que permite ao usurio comandar o computador utilizando simplesmente a sua voz. H softwares de pacote que permitem ao usurio ditar textos ao computador e este escreve automaticamente o que esta sendo falado. Esse dispositivo de entrada muito importante para deficientes fsicos com dificuldade de digitao ou toque em telas touch screen. Joystick O joystick um perifrico de entrada de dados que permite controlar objetos grficos na tela do computador por meio de comandos direcionais, ou seja, ao se direcionar o joystick para a direita, o objeto grfico na tela do computador tambm vai para a direita e assim por diante. Este dispositivo utilizado em jogos para computadores pessoais ou computadores vdeo games.
Quadro 1 Dispositivo de entrada de dados

Microfone

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1.5.2.2 PROCESSAMENTO O processamento a parte do computador na qual as entradas so trabalhadas pelos programas (software) e microprocessador (hardware) e transformadas em sadas. Em uma comparao grosseira com o corpo humano, poderamos dizer que o processador seria o crebro do computador, pois combina todas as funes de processamento e determina a velocidade que as informaes de entrada sero manipuladas e transformadas em sadas. Conforme j explicado anteriormente, o processador um circuito integrado construdo sobre uma pastilha de silcio que contm dentro dele todas as principais partes de um computador sendo que essas partes so construdas utilizando-se milhes e milhes de transistores. Pode-se dizer que quanto maior a densidade de transistores em um CI de um processador maior o poder de processamento desse processador. comum referirmos a um computador utilizando o nome do processador, como o caso do Centrino e Pentium da Intel e o Atlhon da AMD.

Voc Sabia?! ?!

Quando voc compra um computador comum vir escrito a velocidade de processamento medida em Hertz em um visor digital na frente do computador. Esta velocidade, entre outros parmetros, o que determina o poder de processamento do seu computador. Porm, tome cuidado, a informao que vem escrita nesse visor no confivel, uma vez que qualquer pessoa pode alterar o que aparece l, induzindo voc a comprar um computador com baixo poder de processamento achando que esta levando uma super mquina. Para evitar aborrecimentos, sempre compre computadores em lojas conhecidas no mercado.

1.5.2.3 MEMRIA Memria qualquer meio utilizado pelo computador para armazenar e recuperar informaes. Ela pode ser classificada voltil, ou seja, guarda a informao enquanto a memria estiver ligada; ou pode ser no voltil ou permanente, que significa que mesmo desligada a memria continua guardando os dados. O computador usa a memria voltil e a permanente de duas formas, a saber: a memria principal e a memria secundria.
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1.5.2.3.1

Memria Principal

A memria principal deve ser tal que apresente alta velocidade de acesso e gravao de dados. Essas memrias ficam na placa me, prxima ao processador e so conectadas a ele via barramento do computador (fios que ligam os componentes do computador). No computador podemos citar as memrias principais RAM e CACHE (h tambm a ROM, mas no vamos tratar neste curso). A memria RAM (Random Access Memory Memria de Acesso Aleatrio) assim chamada por permitir acesso direto a qualquer uma de suas partes. uma memria extremamente rpida utilizada pelo processador para armazenar informaes que esto sendo constantemente utilizada (tambm chamadas de informao de curto prazo). Porm, alm de cara, a RAM voltil, ou seja, s guarda informaes enquanto o computador estiver ligado. Normalmente as informaes de programas e dados guardados no seu computador ficam armazenadas no HD (veremos mais a frente). No entanto, esse tipo de memria lenta, o que retardaria o processamento dos dados se o processador tivesse que a todo o momento retirar a informao de l. Ao invs disso, o processador usa a estratgia de colocar toda a informao de curto prazo que conseguir dentro da RAM, pois esta memria muita mais rpida que o HD. Dessa forma o processamento ganha agilidade. Por isso importante na hora de comprar um computador que voc verifique a quantidade de memria RAM que ele tem, uma vez que mesmo que o processador for bastante rpido, se ele tiver que buscar a informao vrias vezes no HD ele se tornar lento, ao passo que se voc tiver bastante memria RAM ele ficar mais rpido. A memria cache (do Francs cacher, esconder) tem a mesma funcionalidade que a memria RAM, porm essa memria geralmente fica dentro do processador (e no espetada na placa me como a RAM). A grande vantagem disso que o acesso do processador a essa memria extremamente rpido, pois no tem necessidade de passar por nenhum barramento. O problema da cache que ela extremamente cara. Sendo que quanto mais cache um processador tiver, maior ser o preo dele (entre outros fatores). Ento, quando voc for comprar o seu computador, um fator importante a ser considerado a quantidade de memria cache que o processador possui.

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1.5.2.3.2

Memria Auxiliar

A memria auxiliar utilizada para armazenar as informaes e programas no seu computador, isso por que esse tipo de memria no voltil, ou seja, mesmo quando o computador desligado, a memria mantm as informaes armazenadas. Alm de ser no voltil, esse tipo de memria extremamente barata, porm o acesso e armazenamento das informaes lento. Isso se deve ao fato de a maioria dessas memrias no possurem acesso aleatrio e necessitarem de movimentos mecnicos de equipamentos (como agulhas, braos de leitura ou girar um disco) para efetuarem a leitura/armazenamento. O CD-ROM, o HD (hard disk ou disco rgido), o DVD, a Fita Magntica entre outros podem ser considerados memria auxiliar.

1.5.2.4 SADA Uma vez processados, os dados devem ser disponibilizados para o usurio por meio de dispositivos de sada. Esses dispositivos de sada so hardwares e tambm so conhecidos como PERIFRICOS (assim como os dispositivos de entrada) e so utilizados pelos usurios, ou outros sistemas computacionais, para conhecer as sadas do processamento do computador. O Quadro 2 mostra uma lista desses hardwares perifricos com suas definies.

Teclado O monitor, trabalhando junto com o mouse e o teclado, constitui a principal forma de comunicao entre o usurio e o computador, sendo que os computadores pessoais vem pelo menos com esses dispositivos. por meio do monitor que o usurio pode visualizar as aes e as respostas do computador. (TIPARATODOS)

Impressoras

Perifrico de sada que registra informaes processadas pelo computador em papel, transparncias, tecidos e outros materiais; configura-se no segundo perifrico de sada mais importante do computador, depois do monitor. As impressoras podem ser: Matriciais: so impressoras compostas por vrias agulhas que batem em uma fita com tinta formando pontos em uma folha de papel.
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Impressora Matricial

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Foi uma das primeiras impressoras a serem utilizadas e ainda utilizada nos dias de hoje principalmente na impresso de notas fiscais, uma vez que sua caracterstica mecnica de impresso possibilita a impresso de vrias vias utilizando-se papel carbono. Jato de tinta: essas impressoras jateiam tinta sobre o papel para realizar a impresso dos dados. So impressoras baratas, silenciosas e que produzem impresses coloridas de tima qualidade. Porm os cartuchos de reposio de tintas so caros, no entanto h no mercado a possibilidade de reciclagem de cartuchos, que acaba sendo uma opo mais barata do que a aquisio de um cartucho novo. Laser: A impressora a laser faz a impresso por meio de deposio de toner (tinta) em cima do papel e posterior aquecimento do mesmo por meio do laser. So impressoras mais silenciosas, mais rpidas e produzem cpias de melhor qualidade do que a impressora a jato de tinta. Porm, so mais caras do que a impressora a jato de tinta. (TIPARATODOS)

Impressora Jato de Tinta

Impressora a Laser Caixa de som

As caixinhas de som tambm podem ser consideradas dispositivos de sada, principalmente quando so utilizadas para auxiliar a acessibilidade ao computador dos deficientes visuais. Ou seja, as caixinhas de som emitem o som daquilo que esta sendo digitado pelo usurio ou ainda, por meio de softwares especiais, o computador pode ler o texto que esta sendo exibido no monitor falando o texto para o usurio utilizando as caixinhas de som. (TIPARATODOS)

Quadro 2 - Dispositivos de Sada de um computador

1.5.3 Funcionamento bsico de um computador Sistema Operacional Vimos na seo anterior de forma simples como se organiza o hardware de um computador. Porm, para controlar todo aquele conjunto de hardware apresentado, o computador precisa de um software chamado Sistema Operacional (SO). O SO o software que abstrai o hardware para o usurio, ou seja, faz com que o usurio fique despreocupado em controlar o hardware e foque sua ateno apenas na tarefa que esta executando.

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O SO totalmente dependente do hardware, queremos dizer que o SO


Voc Sabia?! ?!

construdo para rodar em um determinado hardware. Por exemplo, o OS/2 (que um SO) foi desenvolvido para ser executado em um determinado tipo de plataforma de hardware que o hardware da Apple/Mac (dizemos plataforma Apple). J o Windows, at pouco tempo atrs, no rodava na plataforma Apple, pois foi desenvolvido para gerenciar outra plataforma de hardware conhecida como padro PC (personal computer, do ingls computador pessoal). H pouco tempo a Microsoft lanou uma verso do Windows para gerenciar a plataforma de Hardware da Apple, ento agora o Windows pode ser utilizado e instalado em computadores da Apple.

O Sistema Operacional tem entre suas atribuies as tarefas de: Gerenciamento da execuo de outros programas; Gerenciamento do uso da memria; Gerenciamento de arquivos.

Vamos ver mais detalhadamente cada uma dessas atribuies (TIPARATODOS)

1.5.3.1 GERENCIAMENTO DE PROGRAMAS Os computadores modernos so capazes de executar vrios programas ao mesmo tempo. Quem controla a execuo paralela desses programas o Sistema Operacional e quanto melhor for o seu gerenciamento nessa execuo melhor ser a qualidade do sistema operacional. Na verdade, dois programas s podem ser processados ao mesmo tempo em um computador se ele tiver dois ou mais processadores. Caso contrrio chamamos a execuo de dois programas ao mesmo tempo de pseudoparalelismo. No pseudo-paralelismo o que acontece que o SO divide o tempo do processador entre os programas abertos, ou seja, o SO pega o programa 1 e deixa ele sendo processado por 100 milissegundos, posteriormente o SO tira o programa 1 do processador e coloca o programa 2 deixando-o ser processado por 100 milissegundos. Depois o SO tira o programa 2 do processador e retorna o processamento para o programa 1 deixando-o l por mais 100 milissegundos. Esse chaveamento entre programas no processador feito pelo SO d ao usurio a sensao de que os dois programas esto rodando ao mesmo tempo no processador.
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Voc Sabia?! ?!

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Os SOs que controlam vrios programas ao mesmo tempo so conhecidos como SOs multitarefa e hoje em dia pode-se dizer que todos os SOs modernos so multitarefa.
Desafio!

O que um SO monotarefa? Pesquisa na Internet e descubra quais so os sistemas operacionais multitarefa.

1.5.3.2 GERENCIAMENTO DE MEMRIA

Recorde .

Voc se lembra do tpico anterior quando estudamos que para agilizar a velocidade do processamento o processador trabalha com os programas na memria RAM ao invs de trabalhar com eles diretamente do HD? Se voc no se lembra, volte ento ao tpico Memria Principal e refresque a sua memria.

Toda vez que o usurio executa um programa, o SO retira o programa e seus dados do HD e os coloca na memria principal (memria RAM). Como falado anteriormente, hoje os SOs so multitarefa, ento vrios programas devem ser retirados do HD e colocados na RAM assim que o usurio os inicia. Assim, o SO deve gerenciar a memria do computador de forma a dividi-la entre todos os programas em execuo.

1.5.3.3 GERENCIAMENTO DE ARQUIVO Todos os programas e dados so armazenados no computador por meio de arquivos. Os arquivos ficam armazenados em um dispositivo de armazenamento no voltil como o CD-ROM ou o HD e quando so solicitados para serem utilizados pelo computador eles so transferidos para a memria. A identificao de um arquivo composta por um nome e por uma extenso. O nome diferencia um arquivo de outro, j a extenso diz que tipo de arquivo o arquivo . Abaixo no Quadro 3 podemos identificar vrios tipos comuns de extenso de arquivo.

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Extenses comuns de nomes de arquivos


.bak .bat Arquivos de backups (cpia de segurana) Arquivo de lote (execuo de um programa ou rotina de programao). Tomar cuidado ao executar um arquivo.bat pois ele pode ser malicioso e causar danos ao seu computador. .com Arquivos de execuo de programa. Ao receber esse arquivo por email no o execute, pois pode se tratar de algum tipo de vrus. .txt .doc .exe Arquivo de texto Arquivo do texto do Microsoft Word Arquivo de execuo de programa. Ao receber esse tipo de arquivo por email no o execute, pois pode se tratar de algum tipo de vrus .gif .ini .jpg .sys .wav .wk4 Figura, imagem, animao ou desenho Arquivo de configurao do Windows Figura, imagem ou desenho Arquivo de configurao do sistema operacional Arquivo de som do Windows Planilha do Ltus 1-2-3

.mp3 Arquivo de som .xls Planilha do Microsoft Excel


Quadro 3 - Algumas extenses de arquivos do Windows (baseado em TIPARATODOS)

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O SO Windows atribui uma figura (formalmente chamada de cone) particular para cada tipo de extenso, assim fica mais fcil identificar a que tipo de arquivo o arquivo em questo pertence. A Figura 13 mostra os cones de arquivos do tipo XLS e DOC

Figura 13 - cones do Windows

Para encontrar um arquivo em uma unidade de armazenamento no suficiente saber apenas o nome e extenso do arquivo, preciso saber em qual pasta e/ou subpasta ele se encontra. Mas o que uma pasta ou uma subpasta? Pense no seu guarda roupa. Imagine se ele no tivesse divisrias, gavetas ou divisrias dentro das gavetas. Imaginou? Viu a baguna que seria? Roupas misturadas com sapatos, roupas ntimas misturadas com calas e com meias e assim por diante. Localizar uma pea de roupa no meio dessa baguna seria praticamente impossvel. No HD seria a mesma coisa, imagine se todos os arquivos ficassem em um nico local. Teramos arquivos de imagens misturados com arquivos de texto que estariam misturados com planilhas dos mais diversos assuntos. Ento, para evitar essa baguna, o Sistema Operacional divide o HD em vrias pastas (ou diretrios) e dentro dessas pastas pode haver mais pastas (chamadas de subpastas). comum o SO trazer um aplicativo (programa) ou conjunto de aplicativos para gerenciar essas pastas, subpastas e arquivos. Por meio desses aplicativos possvel listar, criar, renomear, apagar e copiar pastas e arquivos. No sistema operacional DOS esses aplicativos eram os seguintes: DIR (listar), MKDIR (criar nova pasta), REN(renomear), COPY (copiar) entre outros.

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J o Windows agrupou todos os aplicativos de gerenciamento de arquivos em um s programa chamado Windows Explorer (no confundir com o Internet Explorer). Logo abaixo mostramos o Windows Explorer e vamos tambm mostrar como criar pastas e subpastas nele. A mostra o Windows Explorer. Para cham-lo basta apertar o boto direito do mouse em cima do boto iniciar (ou Start em ingls) e escolher a opo Explorer, como mostra a Figura 14.

Figura 14 - Abrindo o Windows Explorer

Perceba no retngulo da esquerda no Windows Explorer que h quatro unidades de armazenamento mapeadas. As unidades de armazenamento so nomeadas por letras do alfabeto. Na Figura 15 podemos perceber a existncia das unidades C, D, E e H. Ainda perceba que a unidade C a que esta selecionada, e no retngulo do lado esquerdo mostrado todas as pastas que esto dentro da unidade de armazenamento C.

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Figura 15 - Windows Explorer aberto

Vamos entrar na pasta downloads e ver o que tem l dentro. Para isso basta clicar duas vezes em cima da pasta. A Figura 16 mostra o que acontece aps os dois cliques na pasta downloads.

Figura 16 - Pasta downloads, seus arquivos e subpastas

Dentro da pasta downloads h: um arquivo do Flash (que um aplicativo para a construo de animaes) e uma subpasta chamada documentos importantes. Vamos agora criar uma subpasta chamada Curso de Nivelamento dentro da pasta download.
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Como j estamos dentro da pasta download basta clicar com o boto direito no retngulo a direita do Windows Explorer e escolher a opo Nova (ou New no Ingls) e em seguida a opo Pasta (ou Folder no ingls). As Figura 17 e Figura 18 mostram a execuo desta operao.

Figura 17 - Criando uma subpasta dentro da pasta download

Figura 18 - Colocando o nome na nova pasta criada.

Para o restante do nosso curso de nivelamento vamos criar uma pasta na unidade C chamada Curso de Nivelamento e dentro dela vamos criar as pastas Word, Excel e PowerPoint. O resultado da criao das pastas mostrado na Figura 19.

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Figura 19 - Pasta Curso de Nivelamento criada dentro da unidade C e contendo as subpastas Word, PowerPoint e Excel

Vamos utilizar essas subpastas para a criao dos exemplos de PowerPoint, Excel e Word que criaremos na seqncia deste nivelamento.

Bom, com tudo o que foi falado, achamos que agora temos um alicerce suficiente para construirmos um conhecimento mais slido acerca dos aplicativos Word, Excel e PowerPoint. Vamos nas aulas que seguem falar um pouco sobre cada um desses aplicativos, a comear pelo Word. Os estudos ento, no param por aqui. Os demais mdulos apresentaro outras ferramentas do Office a voc. Nos vemos nos prximos captulos, ou, nos prximos materiais! Bons estudos! Prof. Marcos Chiodi

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