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1.- Introduccin. 1.1.- Un poco de historia.

iban desde 1 hasta 10. Cuando la rueda de la derecha, que representaba las unidades, daba una vuelta completa, engranaba con la rueda situada a su izquierda que representaba las decenas, y se adelantaba una muesca. mediante este proceso la calculadora arrojaba un resultado muy preciso de la operacin realizada inicialmente, claro esta que esto pasaba solo si se introducan los nmeros correctos, ya que si alguno era errneo la operacin fallara totalmente. Pascal mostr al mundo su versin definitiva en el ao 1649, pero lastimosamente su esfuerzo por comercializar la maquina fue un fracaso, debido a que era demasiado costosa y las personas no contaban con el dinero suficiente como para adquirirla. Tiempo despus el matemtico alemn Gotfried Leibniz creo una calculadora que supero a la de pascal ya que este nuevo modelo poda multiplicar por repeticin automtica de la suma, y dividir por repeticin automtica de la resta.

or siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos ms simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo. La historia del computador es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilizacin, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida. El baco. Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el baco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin.

1.2.- Las primeras mquinas calculadoras.


Segn la historia, la primera mquina de calcular es la Pascalina, fue creada por el matemtico francs Blaise Pascal, esta mquina solo poda sumar y restar, tena unas ruedas en las cuales llevaban en su borde una serie de cifras que
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Instituto Profesional Virginio Gmez. Al parecer la teora de que el primer dispositivo automtico que existi fue la pascalina es totalmente falso segn lo indican nuevo hallazgos de un objeto calculador mucho mas viejo que esta. Estamos hablando de Antikythira, que segn su hallazgo en el ao 80 a.c. vendra a ser la primera calculadora en la historia de la humanidad. Se dice que este objeto fue usado por los griegos de la antigua Grecia para dar la posicin anual de las estrellas y los planetas y que adems este dispositivo guarda un misterio debido a que el mecanismo de precisin que utilizaba se desconoci hasta el S.XVI a.c. b.- La maquina debe de disponer de almacenar los datos intermedios y finales. un medio para

Pensando en estas dos ideas, diseo una maquina "La Maquina Analtica" que nunca se construyo por que la tecnologa de la poca no estaba lo suficientemente desarrollada para llevarla acabo, Tiempo despus se realiza la construccin de la Maquina analtica. Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una Memoria que puede almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones que realizaba esta mquina eran almacenadas en unas Tarjetas Perforadas, se estimaba que la maquina tardaba un segundo en hacer una suma y un Minuto en una Multiplicacin.

1.3.- La mquina analtica.


La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage (1791-1871), matemtico e Ingeniero Ingles. El propuso la construccin de una maquina para que hiciera los clculos y para no utilizar la regla de clculo, y le llamo La Maquina de Diferencias, durante su desarrollo de la Maquina de Diferencias, Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento son parte de la computacin moderna y forman parte del diseo de cualquier

computadora:

a.- La maquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instruccin que se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para que lleve acabo una tarea.

Conceptos de informtica.
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Asignatura: Computacin

Instituto Profesional Virginio Gmez. Informtica: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadores. Computador: Mquina capaz de aceptar datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida; Todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en la propia computadora. Dato: Conjunto de smbolos utilizados para expresar o representar un valor numrico, un hecho, un objeto o una idea; en la forma adecuada para ser objeto de tratamiento. Informacin: Conjunto de datos que al ser procesados y presentados disminuyen la incertidumbre de quien los necesita. Programas de computadora, que permiten operar el computador (software de sistema) y que permiten desarrollar tareas utilizando el computador (software de aplicacin). Red de computadores: Es un conjunto de equipos y facilidades para el transporte de informacin entre usuarios ubicados en varios puntos geogrficos. Internet: Es un sistema de redes de computadores enlazadas, con alcance mundial y continuo crecimiento, que facilita servicios de transmisin de datos: como el inicio de sesin remoto, transferencia de archivos, correo electrnico, world wide web y grupos de noticias. Internet es vista como un nuevo medio de comunicacin, potencialmente a la par con el sistema telefnico o la televisin por su ubicuidad e impacto.

2.- El computador.
El computador es una mquina capaz de ejecutar todo tipo de operaciones con hechos y cifras en bruto, es decir datos sin procesar. Para hacer que realice ese tipo de operaciones, se emplea un lenguaje especial que el computador es capaz de reconocer. Sin embargo, al ser una mquina digital, slo es capaz de reconocer cdigo binario (unos y ceros). El sistema numrico binario fue el escogido por los ingenieros informticos para el funcionamiento de los computadores, porque era ms fcil para el sistema electrnico de la mquina distinguir y manejar solamente dos dgitos, o sea, el "0" y el "1" que componen el sistema numrico binario, en lugar de los diez dgitos (del 0 al 9), que constituyen el sistema numrico decimal.

Hardware: Componentes fsicos de carcter electrnicos, ya sean tarjetas, perifricos y equipo que conforman un sistema de computacin. Software:

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Instituto Profesional Virginio Gmez. De no haber existido el sistema matemtico binario, el desarrollo de una tecnologa para que los computadores pudieran funcionar empleando el sistema decimal hubiera sido tan costosa que los computadores no hubieran estado siquiera al alcance de la mayora de las empresas, tal como ocurra con las voluminosas computadoras o mainframes que se utilizaron a partir de los aos 50 del siglo pasado. Esas enormes mquinas slo la podan adquirir empresas muy poderosas, que las utilizaron hasta que comenzaron a ser desplazadas, a partir de los aos 80 del siglo pasado, por los ordenadores o computadoras personales (PC). El computador est formado por diversos componentes, cada uno de los cuales realiza una tarea especfica. El procesador o CPU (Central Process Unit) es el encargado de realizar operaciones aritmticas, lgicas y de control con estos datos. (Sistema Binario). Hoy en da nosotros contamos con distintos sistemas de bases numricas que nos permiten realizar complejos clculos matemticos, resolver problemas asociando estos nmeros con letras (algebra), pero an as para nosotros es imposible realizarlos a una velocidad sorprendente como lo hace el computador, adems nuestra memoria es limitada y frgil, cada vez que intentamos almacenar mas y mas cosas, esta puede verse afectada olvidando, o entorpeciendo la informacin que ya hemos procesado con anterioridad. El computador ejecuta las diversas instrucciones que obtiene de sus clculos con estos 0 y 1, cuyos resultados pueden ser: Resultados de operaciones aritmticas con binarios (suma, resta, multiplicacin y divisin). Resultados de: ON= ENCENDIDO OFF= APAGADO Valores de verdad siendo estos interpretados como: 1= TRUE (verdadero) 0= FALSE (falso) Es as como esta sorprendente CODIFICACION DE LA INFORMACIN. mquina realiza la

2.1.- Codificacin de la informacin.

Como hemos visto con anterioridad, los computadores manejan un lenguaje que para ellos es fcil de interpretar, 0 y 1 (dgitos binarios), traducidos de simples impulsos elctricos que pueden adoptar valores de ON y OFF, valores lgicos como TRUE y FALSE, que le permiten al computador ejecutar instrucciones, y responder a las necesidades del usuario (personas que utilizan el computador a un nivel determinado). Pero como es que el computador entiende nuestro lenguaje y hace lo que le indicamos? Nosotros utilizamos distintos mtodos para poder comunicarnos, desde las seales de humo, hasta la interpretacin de diversos gestos o figuras. El hablar y escribir un idioma es el mtodo mas utilizado por nosotros los seres humanos, por ejemplo, si una persona de nacionalidad espaola y que solo maneja el idioma espaol, quisiera comunicarse con otra de nacionalidad rusa, y que al igual que la primera persona solo maneja un idioma, el ruso, necesitaran un traductor o interprete para que ambos pudieran entenderse y lograr un acuerdo. El idioma para nosotros los seres humanos, es conocido como nuestra lengua materna, para el computador es conocido como el lenguaje mquina. Nuestro idioma est compuesto por letras, nmeros y smbolos, el del computador por 0 y 1, valores lgicos, impulsos elctricos o seales, operaciones con clculos aritmticos, procesos, resultados, etc. A todo este conjunto de operaciones que traduce nuestras instrucciones al lenguaje mquina se le conoce como CODIFICAR. Por ejemplo; nuestro abecedario est compuesto por letras que van de la A a la Z, las utilizamos para que en conjunto formen palabras compuestas por vocales y consonantes, formen frases

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Instituto Profesional Virginio Gmez. y oraciones, textos, etc. Cuando queremos dar instrucciones a una persona, lo hacemos en forma oral o escrita. Tomemos el ejemplo de un nio de 4 aos, extremadamente inquieto, al cual su madre le da la instruccin de sentarse, lo comn es que en su lenguaje, le especifique que se tranquilice, siendo el resultado de esto el que este nio tome asiento, se duerma, se posicione en un lugar determinado o simplemente emprenda alguna accin que de cmo resultado la tranquilidad de su familia, que vendra siendo el esto el resultado esperado. Para un nio de nacionalidad espaola, la palabra clave sera sintate, para un nio americano la frase correcta sera sit down, pero que tiene que ver todo esto con el computador? , como hemos visto con anterioridad el computador es una maquina a la cual le damos diversas instrucciones, para que este a gran velocidad las procese y nos entregue resultados esperados. Pero como sabemos, el computador no entiende nuestro lenguaje, es decir, no podemos decirle al computador mediante un fuerte grito APAGATE, tampoco sera lo correcto cortar el suministro elctrico para que este deje de funcionar dando un fuerte tirn al cable que lo alimenta, esto equivaldra a lo mismo que dar un fuerte golpe al nio del ejemplo anterior para que este se tranquilice, lo cual sabemos no es lo correcto. Si bien hoy en da podemos dar instrucciones al computador, mediante voz, debemos tener presente que el computador necesitara de mltiples programas para codificar esta instruccin y poder transformarlo al lenguaje mquina. Por un acuerdo conjunto entre los ingenieros y cientficos, se le asign al dgito 1 la existencia de un pulso elctrico y al dgito 0 la no existencia de pulso elctrico. Por tanto, para el ordenador slo existen dos estados fsicos que le permiten comprender las rdenes o instrucciones antes de ejecutarlas: la existencia de pulsos elctricos o la no existencia de ellos. Por ejemplo, cuando se escribe en el teclado la letra A mayscula, se generan automticamente 8 bits u octeto, equivalentes a un byte, que representan esa letra. El cdigo numrico que se genera, para que el ordenador reconozca que
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se ha escrito la letra A , es: 0100 0001. Cada uno de los bits correspondientes a los dgitos 1 contenidos en ese byte de informacin generan pulsos elctricos, mientras que los representados por el dgito 0 no generan prcticamente ningn pulso elctrico. En cualquier circuito electrnico digital, como el que posee el computador, el bit 0 puede estar en ocasiones cercano a 0 volt y el bit 1 cercano a 3 5 volt, de forma ta l que la tensin o voltaje que pueda llegar a tener el dgito 0 nunca llegar a alcanzar un valor alto, ni el dgito 1 un valor muy bajo. Gracias a ese mecanismo el circuito digital puede diferenciar perfectamente el valor correspondiente a estos dos dgitos sin equivocarse, por lo que el riesgo de que se produzcan confusiones o errores a la hora de reconocer el valor de ambos es prcticamente nula. Cuando la memoria RAM del ordenador recibe una combinacin de pulsos y no pulsos elctricos correspondientes a los unos y los ceros que forman el byte 0100 0001, reconoce que le estn enviando el cdigo correspondiente a la letra A. De esa forma lo descifra y retiene como tal, permitiendo, a su vez, que esa letra se pueda representar en la pantalla del monitor. Esta operacin resulta ser algo similar a lo que ocurra en el mundo analgico cuando un telegrafista reciba a travs de su aparato receptor el sonido de un punto y una raya ( ) en cdigo Morse. En cuanto ste oa ese sonido en el dispositivo receptor, saba que le estaban transmitiendo la letra A. Por tanto, cuando escribimos en el teclado del ordenador letras, nmeros y signos, se forman cadenas de bytes codificados que representan instrucciones y caracteres alfanumricos que el ordenador interpreta como tales. Lgicamente, para escribir los programas, aplicaciones o softwares que el computador emplea para trabajar, el programador utiliza un lenguaje de programacin denominado de alto nivel, que le permite crearlos escribiendo lneas de

Instituto Profesional Virginio Gmez. texto codificadas. Esas lneas de texto u rdenes el programador las puede escribir, leer y entender, no as el ordenador mientras se mantengan escritas de esa forma. Para que el computador pueda entender las rdenes contenidas en un programa cualquiera escrito por el programador en lenguaje de "alto nivel", es necesario que otro programa denominado compilador las traduzca y convierta a cdigo mquina de bajo nivel. Este cdigo, compuesto solamente de unos y ceros, es el nico que entiende el computador y es el que le permite interpretar las rdenes contenidas en los programas para que las pueda ejecutar. Por ejemplo, la conversin de nuestro abecedario a binario seria de la siguiente forma:
A=01000001 B=01000010 C=01000011 D=01000100 E=01000101 F=01000110 G=01000111 H=01001000 I= 01001001 J=01001010 K=01001011 L=01001100 M=01001101 N=01001110 O=01001111 P=01010000 Q=01010001 R=01010010 S=01010011 T=01010100 U=01010101 V=01010110 W=01010111 X=01011000 Y=01011001 Z=01011010

que a su vez tambin trabaja en conjunto con el sistema en base 2, (binario), recibiendo las codificaciones pertinentes. A Este sistema se le conoce como el sistema hexadecimal y su conjunto es el siguiente: Hex = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F} Obs. Debemos poner cierta atencin y no confundirlo con el sistema sexagesimal que es en base 60 y es usado para medir tiempo, en horas, minutos, segundos y ngulos en grados. Para poder definir los colores utilizamos el sistema de BITMAP (mapa de bits), que realiza el juego entre codificaciones en tres colores bsicos: RGB=>(RED, GREN, BLUE), rojo, verde y azul Los bitmaps (mapas de bit en castellano) son las tpicas imgenes que conocemos en nuestro da a da (fotos, dibujos, etc) y se componen por pxeles (esos pequeos puntitos que se pueden ver en el monitor si te acercas un poco a el. PIXEL: Abreviatura de Picture Element, es un nico punto en una imagen grfica. Los monitores grficos muestran imgenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pxeles, dispuestos en filas y columnas. Los pxeles estn tan juntos que parece que estn conectados. En monitores de color, cada pxel se compone realmente de tres puntos; uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los pxeles aparezca borroso. El nmero de bits usados para representar cada pxel determina cuntos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pxel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris.

Cabe resaltar que para las letras en minsculas son cdigos diferentes, como los que vemos a continuacin:
A=01100001 b=01100010 c=01100011 d=01100100 e=01100101 f=01100110 g=01100111 h=01101000 i=01101001 J=01101010 k=01101011 l=01101100 m=01101101 n=01101110 o=01101111 p=01110000 q=01110001 r=01110010 S=01110011 t=01110100 u=01110101 v=01110110 w=01110111 x=01111000 y=01111001 z=01111010

Tambin podemos definir los colores que comnmente visualizamos, trabajando con otro sistema de base numrica,
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Instituto Profesional Virginio Gmez. La calidad de un sistema de visualizacin depende en gran medida de su resolucin, es decir, cuntos bits utilizan para representar cada pxel. Es por eso que muchas veces en el programa de dibujo de Windows MsPaint (Microsoft Paint), nos encontramos que al momento de seleccionar la caracterstica de colores personalizados podemos introducir valores para ROJO, VERDE Y AZUL, definiendo cada uno siempre y cuando tengamos su CDIGO, para ello al trabajar con BITMAP, debemos saber que: 0 = representa el cero, pudiendo ser este para R,G o B 1= Representa 1 byte, es decir 8 dgitos binarios entre 0 y 1, con sus 256 posibles valores que representan su base. 2^8 = 256 A continuacin, algunos ejemplos de colores en binario y en su respectivo BITMAP, sera lo siguiente: Color FUCSIA: binario(11111111 00000000 10000000) En RGB sera: RBG (255,0,128) Color AZUL: binario(00000000 00000000 11111111) En RGB sera: RBG (0,0,255) Color ROJO: binario(11111111 00000000 00000000) En RGB sera: RBG (255,0,0) Al comienzo hablamos de los dgitos binarios (Binary Digit o digito binario en castellano), luego ya hemos hablado de los bytes, a continuacin veremos que relacin tienen estas unidades de medida de almacenamiento de informacin, con el computador. Puede comprobar estos colores con MsPaint, en la pestaa de colores personalizados.

2.2.- Bits y Bytes.


Como vimos al comienzo, el computador constituye un dispositivo electrnico digital. La palabra digital est relacionada con el trmino dgito, que a su vez significa dedo. La etimologa de esta palabra proviene de la poca en que nuestros antepasados tenan que contar con los dgitos o dedos las piezas que cazaban. De ah tambin que las impresiones que dejen nuestros dedos cuando tocamos un objeto se denominen huellas digitales.

Nosotros no tenemos que preocuparnos de esta codificacin, es el computador el que la realiza automticamente. De esta forma un 1 o un 0 para un computador puede significar cosas distintas en funcin del contexto (un uno puede significar encendido, color negro, error, etc.). La informacin que requiere ms unos y ceros es la imagen y el sonido (especialmente el vdeo ya que tiene tanto imagen como sonido) hay que utilizar muchsimos unos y ceros para representar esa informacin.

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Instituto Profesional Virginio Gmez. Se supone que por la necesidad que tenan esos primeros homo sapiens de utilizar los diez dedos de las manos para contar (recurso que an utilizan muchos nios e incluso no muy nios), surgi el sistema numrico que aprendemos desde muy temprano en la escuela, compuesto por diez dgitos o nmeros que van del 0 al 9. Ese sistema que todos conocemos, se denomina "sistema numrico decimal", o "de base 10". Para su funcionamiento, tal como ya se mencion, el computador utiliza el sistema numrico binario basndose en un cdigo o programa que le sirve para recibir, interpretar y ejecutar los datos. Todos los programas, instrucciones, textos y rdenes que introducimos en el computador ste las recibe en cdigo binario como una cadena de ceros y unos. Para formar cada carcter alfanumrico, es decir una letra, nmero o signo, los ingenieros informticos, despus de realizar muchas pruebas, optaron por combinar ocho bits o cadena de ceros y unos para formar un octeto al que denominaron byte. A cada carcter alfanumrico le asignaron un byte de informacin y estructuraron 256 valores binarios distintos en un cdigo que llamaron ASCII (American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Americano para Intercambio de Informacin). En el Cdigo ASCII los valores binarios entre 0 y 31 corresponden a instrucciones, entre 32 y 127 corresponden al alfabeto alfanumrico y entre 128 y 255 a caracteres de otros idiomas y signos menos convencionales. disquete, disco duro, CD, DVD, etc., se utilizan los siguientes mltiplos del byte:
1 Bit (es la unidad mnima de almacenamiento, 0/1) 8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb) 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb) 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una pelcula en DivX, 1 gb) 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 pelculas, 1 tb) 1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la informacin de Google, entre 1 y 2 petabytes) 1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes) 1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales) 1024 Zettabytes = 1 YottaByte 1024 YottaBytes = 1 Brontobyte 1024 Brontobytes = 1 GeopByte 1024 GeopBytes = 1 Saganbyte 1024 Saganbytes = 1 Jotabyte

Por eso, cuando queremos adquirir un computador personal, adems de interesarnos por el tipo de microprocesador que utiliza, debemos preocuparnos tambin por la capacidad de almacenamiento de datos en megabytes (MB) o preferiblemente en gibabytes (GB) que admiten tanto la memoria principal de trabajo (RAM), como el disco duro (memoria secundaria).

3.- Tipos de computadores.


En la actualidad se utilizan dos tipos principales de computadores; los analgicos y digitales. Sin embargo, el trmino ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los computadores analgicos aprovechan la similitud matemtica entre las interrelaciones fsicas de determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o hidrulicos para simular el problema

2.2.1- Mltiplos del byte

La capacidad de almacenamiento de la memoria RAM y de los dispositivos empleados para almacenar programas, documentos de texto, datos, msica, fotos e imgenes en movimiento se mide tambin en bytes. Pero cuando se trata de grandes cantidades de bytes contenidas en un archivo o en una carpeta incluida dentro de un dispositivo de almacenamiento masivo de informacin, como puede ser un
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Instituto Profesional Virginio Gmez. fsico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando clculos y tratando cada nmero dgito por dgito. Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un convertidor analgico digital, y viceversa (convertidor digital a analgico). torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Caractersticas de las Computadoras Analgicas Son las computadoras ms rpidas. Todas las computadoras son rpidas pero la naturaleza directa de los circuitos que la componen las hacen ms rpidas. La programacin en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo son construidas y forman parte de stas. Son mquinas de propsitos especficos. Dan respuestas aproximadas, ya que estn diseadas para representar electrnicamente algunos conjuntos de datos del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad.

3.1.- Computadores Analgicos


El computador analgico es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones. En el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada. Los computadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los
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Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.

3.1.2.- Computadores Electrnicos


Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer

Instituto Profesional Virginio Gmez. computador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran medida en el 'ordenador' Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata.
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3.1.3.- Computadores Digitales


Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entre factores que tienen valores numricos.

Caractersticas de las Computadoras Digitales Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos. Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algn fin especfico. Son mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de problemas. Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn problema especfico. Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones de caracteres.

Estas computadoras son las ms utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, cientfico y educativo.

3.2.- Tipos de computadores segn su capacidad funcional


Los computadores actuales, pueden clasificarse segn distintos criterios. A continuacin, y por ser de carcter general, los clasificaremos segn la funcin principal por la cules fueron concebidos, que est relacionado directamente con su potencialidad

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Instituto Profesional Virginio Gmez. 3.2.1.- COMPUTADORAS HBRIDAS La computadora Hbrida es un sistema construido de una computadora Digital y una Anloga, conectados a travs de una interfaz que permite el intercambio de informacin entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto. El WAT 1001, computador hbrido polaco. 3.2.2.- SUPERCOMPUTADORAS Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe de un momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de Dlares y ms; y cuenta con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin del clima en cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas y proyectos para la creacin de aviones, simuladores de vuelo, etc. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao. 3.2.3.- MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES Las Macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los Mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los Mainframes tienen un costo que va desde 350.000 Dlares hasta varios MILLONES de Dlares. De alguna forma los Mainframes son ms poderosos que las Supercomputadora porque soportan ms programas simultneamente. PERO las Supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que un Mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en Da, un Mainframes es parecido a una hilera de archivos en algn cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada. 3.2.4.- Minicomputadores En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a atareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframes, y esto ayud a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los Mainframes y las estaciones de trabajos. En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para

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Instituto Profesional Virginio Gmez. almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario. Las mini computadoras aparecieron en el mercado con el propsito de dar servicio a empresas e instituciones de tamao ms pequeo que las que utilizan mainframes. Tiene caractersticas parecidas a las de las mainframes, pero con menores prestaciones en velocidad, tamao de memoria, capacidad de almacenamiento y nmero de terminales que puede aceptar. 3.2.5.- Microcomputadoras o PCs Las Microcomputadoras o computadoras personales (PC's) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es Una computadora en un chip, o sea un circuito integrado independiente. Las PC's son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981, IBM, sac a las venta su modelo IBM PC, la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para u so Personal, de ah que el trmino PC se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados PC y Compatibles, usando procesadores del mismo tipo de programas. Existen otros tipos de Microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin PC's, por ser de uso personal. En la actualidad existen varios modelos en el diseo de PC's: PC con el gabinete (Case) tipo Minitorre, se separado del monitor. PC con el gabinete (Case) horizontal, separado del monitor. PC con todos sus componentes integrados en una pieza porttil, algunas pueden tener impresora integrada, en Ingls se le conoce como Laptop o Notebook. PC que est en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.

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Instituto Profesional Virginio Gmez. 3.2.6.- Estaciones de trabajo (WORKSTATIONS) Las estaciones de trabajos se encuentran entre las Minicomputadoras y las Macrocomputadoras (por el procesamiento). Son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y capacidades de grficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniera, CAD (Diseo Asistido por Computadora), CAM (Manufactura Asistida por Computadora), publicidad, creacin de Software, normalmente sirven para conectarse a una computadora mas grande a travs de una red, con gran capacidad de procesamiento. Computadoras personales (PC) Se llaman as a todas las como la computadoras IBM PC o compatibles y modelos similares posteriores y a las computadoras Macintosh de APPLE y modelos similares posteriores. Son microcomputadoras que tienen bajo precio con gran disponibilidad de hardware y software debido a su popularidad. Dentro de este grupo se incluyen las computadoras porttiles que son un poco mas pequeas que las Laptops y finalmente estn las PDA (Personal Digital Assistant - Asistente Digital Personal) con muchas menos prestaciones que las computadoras personales anteriores. 3.3.- Primeras mquinas calculadoras electrnicas Durante la II Guerra Mundial (19391945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
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ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. La primera computadora electrnica comercial, la UNIVAC I, fue tambin la primera capaz de procesar informacin numrica y textual. Diseada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya empresa se integr posteriormente en Remington Rand, la mquina marc el inicio de la era informtica. En la ilustracin vemos una UNIVAC. La computadora central est al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisin. Remington Rand entreg su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.

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Instituto Profesional Virginio Gmez. La primera calculadora automtica. El Harvard Mark I o Mark I fue el primer ordenador electromecnico construido en la Universidad Harvard por Howard H. Aiken en 1944, con la subvencin de IBM. Tena 760.000 ruedas y 800 kilmetros de cable y se basaba en la mquina analtica de Charles Babbage. 4.2.- Segunda generacin (1955 - 1963) La utilizacin del transistor en la industria de la computacin conduce a grandes cambios tamao y y una peso. notable En reduccin de esta generacin

aumenta la capacidad de memoria, se agilizan los medios de entrada y salida, aumentan la velocidad y programacin de alto nivel como el Cobol y el Fortran.

4.- Generaciones de computadores


La evolucin de los computadores ha sido realmente sorprendente. El objetivo inicial fue el de construir equipos ms rpidos, ms exactos, ms pequeos y ms econmicos. Este desarrollo se ha clasificado por Generaciones de computadores

4.3.- Tercera generacin (1964 - 1970) El cambio de generacin se presenta con la fabricacin de un nuevo componente electrnico: el circuito integrado. Esta tecnologa circuito en permita pequeas almacenar pastillas, los que componentes electrnicos que hacen un

4.1.- Primera generacin (1946 - 1954)

contienen gran cantidad de transistores y La primera generacin de computadores, es la de los tubos al vaco. Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones. El tubo al vaco es un elemento que presenta gran consumo de energa, poca duracin y disipacin de mucho calor. Era necesario resolver estos problemas. otros componentes discretos.

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Instituto Profesional Virginio Gmez. 4.4.- Cuarta generacin (1971 - a la fecha) Algunas caractersticas de esta generacin de microelectrnica y microcomputadores son : Incremento notable en la velocidad de procesamiento y en las memorias. Reduccin de tamao, y entre diferentes compatibilidad marcas. 4.4.Quinta (Actualidad y futuro) generacin

5.- Estructura interna de un computador.


Para definir la estructura interna de un computador, nos centraremos en hablar del microprocesador (CPU), y sus partes componentes, para ello haremos mencin al hardware del computador. 5.1.- Hardware de un computador. La definicin ms simple de lo que es el hardware, la podemos representar con que es todo lo fsico que podemos ver en un computador. Todo lo que usted puede llegar a tocar de un computador, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos, de manera conjunta forman un computador, pasan a ser parte de la estructura de nuestro equipo. Dentro de todo hardware, existe una categorizacin especfica. Categoras que siempre van a ser cinco, pero siempre sobresalen 2: 1.- Procesamiento 2.-entrada 3.-salida 4.-almacenamiento 5.-comunicacin. En la primera categora, podemos destacar la unidad central de procesamiento (CPU) cuyo corazn es un microprocesador de silicio, conformado por una unidad aritmtico-lgica, la cual realiza todos los clculos y toma de decisiones. Por otra parte, tenemos la memoria del computador o RAM.

Esta se caracteriza por la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Adems del uso de la inteligencia artificial y la robtica lo cual es posible por los avances en velocidad y procesamiento de los computadores actuales.
http://latecnologiavirtual.blogspot.com/2008/11/inteligencia-artificial.html

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Instituto Profesional Virginio Gmez. En la segunda categora, tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual, podemos ejecutar todos los programas inherentes a Office, por colocar un caso. El teclado es uno de los medios por los cuales, el ser humano se puede comunicar con la computadora. De esa manera, ordenarle que ejecute ciertos programas, bajo la voluntad del primero. Y como no, el segundo dispositivo de entrada, es el mouse. Con el cual se cierra el crculo, de las maneras en que el ser humano, puede ordenar a una computadora que ejecute lo que l desee. La tercera categora se refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales, la computadora se entiende con el ser humano. En la cuarta categora, podemos sealar al disco duro, parte fundamental de toda memoria de computador. Sin ste, sera imposible trabajar en un computador. Ya que no tendramos donde guardar tanta informacin y tenerla al mismo tiempo, en constante disposicin. Hay que pensar, que un disco duro, llega a tener 500 y mas gigabytes hasta 1 terabyte de almacenamiento. Nada se le compara. Por otra parte, tenemos al CD-ROM, donde la estrella es el disco compacto. El cual puede llegar a almacenar hasta 700 megabytes. Tambin podemos hacer mencin a las unidades de DVD que van de 4 a 8 gigabytes de almacenaje, y discos Blu-ray con capacidades de 128 gigabytes y mas. Por ltimo, los discos flexibles, los cuales, a diferencia de los discos duros, poseen una capacidad muy limitada de almacenamiento. Aparte que hay que tener mucho cuidado con ellos, ya que es muy fcil que se estropeen con el calor, campos magnticos, etc. Por ltimo, tenemos a la quinta categora. Donde se destacan tanto el mdem y la tarjeta de red. El primero nos sirve para conectarnos a Internet. Sin ste dispositivo y sus similares, no tendramos acceso alguno al ciberespacio. Y, con respecto a la tarjeta de red, es sta la que facilita y permite crear las redes de rea local (LAN). 5.1.2.- Partes componentes del microprocesador. Un microprocesador no es un chip grande que lo tiene todo implementado en una sola palabra, como se mencion anteriormente, fsicamente est compuesto de una gran cantidad de circuitos integrados que ayudan a realizar de mejor manera sus funciones. Podemos diferenciar las partes de un microprocesador en dos secciones, una que viene a ser las partes que no se las puede observar pero que sabemos que existen y otra no menos importante en cuanto a la forma fsica y las partes que le acompaan.

Primera seccin
Tenemos que un microprocesador est compuesto de las siguientes partes y caractersticas: * Unidad de Control (UC), misma que est delegada a seguir cada una de las operaciones que realiza una instruccin. * Unidad Aritmtica y Lgica, que es la responsable de recibir todas las operaciones asignadas y convertirlas en datos. Estas operaciones son del tipo matemtico y son respaldadas por un co-procesador matemtico o como muchos lo conocen por FPU. * El Registro, el cual es de suma importancia ya que sirve para detallar las instrucciones efectivas y fallidas. Podemos mencionar un sub-grupo en el que se encuentra el Registro contador (mismo que indica cual es la instruccin que sigue en el proceso), el Registro de Instruccin (que indica la instruccin que se encuentra ejecutndose en ese instante) el Registro Acumulador (que es donde se guarda los resultados intermedios) y el Registro de estado (que guarda distintos tipos de avisos). * La Memoria Cach, viene a ser un espacio reservado dentro del procesador, lugar donde se guardas procesos que

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Instituto Profesional Virginio Gmez. son de uso regular y que tiene por finalidad ocuparlos y cargarlos rpidamente desde la memoria para la aplicacin. Se puede hacer una comparativa con las neuronas que tenemos en nuestro cerebro, es decir, mientras menos neuronas tengamos, menor ser nuestra capacidad de retencin instantnea de informacin. As mismo acta la memoria cach, que mientras ms grande sea, mayor ser su eficiencia en la informacin guardada. El esquema generalizado de un computador, detalla los componentes que estn comprendidos tanto para, hardware externo, como interno, haciendo muestra de todo este

Segunda seccin
En realidad esta seccin es muy corta, ya que describe a las partes que acompaan al microprocesador, es decir: un disipador, un zcalo para su conexin, el bus de datos que es el encargado de la transmisin y recepcin de informacin.

Esquema general de la CPU

conjunto, en forma grfica.

5.1.3.- Esquema general de un computador. Volviendo al tema de apertura de este punto, estructura interna, hemos mencionado con anterioridad, el microprocesador, el cual dijimos era el cerebro de toda esta mquina que se hace llamar computador. Mencionamos tambin a cada una de las partes internas que lo componen.
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Instituto Profesional Virginio Gmez. 5.2.- El teclado. En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de la mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cinta de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo, se convirti en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial,se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y division /, tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras. Ademas los tipos de teclados, los podemos clasificar bajo los siguientes criterios: Segn su forma fsica: - Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. - Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia - Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de goma teclados de membrana teclados capacitativos teclados de contacto metlico. Breve descripcin de los tipos de teclados segn su tecnologa. Teclas de cpula de goma En la actualidad, los teclados ms populares emplean teclas de "cpula de goma". Las teclas reposan sobre una cpula fabricada en goma, de pequeo tamao y gran flexibilidad, con un centro rgido de carbono.Cuando se realiza una pulsacin, una pieza colocada bajo la superficie de la tecla hunde la cpula. Esto hace que el centro de carbono se hunda tambin, hasta tocar una pieza metlica situada en la matriz de circuitos. Mientras la tecla permanezca pulsada, el centro de carbono cerrar el circuito apropiado. Cuando la tecla se libera, la cpula de goma vuelve a su posicin original, y el centro de carbono deja de cerrar el circuito asociado a la tecla. Como consecuencia, la tecla tambin vuelve a su posicin original, quedando lista para

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Instituto Profesional Virginio Gmez. volver a ser presionada.Estos teclados resultan econmicos y, adems, presentan una excelente respuesta tctil. Otra ventaja se centra en su gran resistencia al polvo y la suciedad, ya que las cpulas de goma aslan los interruptores. La imagen de arriba muestra un teclado de este tipo. Teclados de membrana Otro tipo de teclados son los de membrana. Estos se asemejan a los de cpula de goma en su forma de operar. Sin embargo, en lugar de emplear una cpula de goma independiente para cada tecla, se basan en una nica pieza de goma, que cubre todo el teclado y contiene un abombamiento para cada tecla. Estos teclados no se encuentran con facilidad en el mundo de los ordenadores personales, ya que ofrecen una respuesta tctil inapropiada. En cambio, gracias al gran aislamiento al que se somete la matriz de circuitos, estos teclados se emplean habitualmente en sistemas sometidos a condiciones extremas. Teclados capacitivos Pasando a una tecnologa no mecnica, encontramos los teclados capacitivos. En estos, los interruptores no son realmente mecnicos: de hecho, la corriente fluye continuamente por toda la matriz de teclas. Cada tecla est provista de un muelle, que asegura el retorno a su posicin original tras una pulsacin. Bajo la superficie de cada tecla se halla una pequea placa metlica. Bajo dicha placa, a una cierta distancia, se halla otra nueva placa metlica. El conjunto de dos placas metlicas separadas por un material dielctrico (el aire, en este caso) no
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es ms que un condensador. La capacidad de dicho condensador vara en funcin de la distancia entre las placas. Por tanto, al pulsar la tecla (y por tanto acercar las placas), se produce un cambio de capacidad que sirve para detectar la pulsacin de la tecla. El coste de estos teclados es elevado pero, por otro lado, se deterioran muy poco. Esto ltimo les permite gozar de una larga vida, mayor que la ofrecida por cualquier otra tecnologa de teclados. Ya que las dos placas nunca entran en contacto directo, no existen rebotes, lo que supone otra ventaja importante. La tecnologa de contacto metlico Otra tecnologa ms simple es la de contacto metlico. En ella, las teclas se dotan de un resorte, y cada circuito se cierra por el contacto directo entre dos placas metlicas. Otra variante introduce un material esponjoso entre las dos placas. En general, esta tecnologa proporciona una buena respuesta tctil. El problema reside en que los contactos se deterioran rpidamente, ya que no existe una barrera aislante que proteja la matriz de contactos, como en los teclados de membrana o cpula de goma.

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Instituto Profesional Virginio Gmez. 5.3.- Dispositivos de almacenamiento. Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del compuatador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energa elctrica) por esta razn aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la informacin de manera permanente, mientras su estado fsico sea ptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y estn fuera de la placa de circuito principal. 5.3.1.- Tipos de dispositivos de almacenamiento. MEMORIAS. Memoria ROM. Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. Memoria RAM. Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc... Todos estos son clasificados como medios de almacenamiento secundarios, y encontramos las siguientes categoras: Almacenamiento magntico Almacenamiento ptico Almacenamiento electrnico o de estado slido

Dispositivos de almacenamiento Magntico. Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la

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Instituto Profesional Virginio Gmez. direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un computador, es considerado el uno de los sistemas de almacenamiento ms importantes del computador y en l se guardan los archivos de los programas. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso. Dispositivos pticos El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable. DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVDROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas grficas 3D Almacenamiento electronico o de estado slido Usa circuitos integrados semiconductores para informacin basados en almacenar

Una memoria de estado slido es un dispositivo de almacenamiento secundario hecho con componentes electrnicos de estado slido para su uso en equipos informticos en reemplazo de una unidad de disco duro convencional, como memoria auxiliar o para la fabricacin de unidades hbridas compuestas por SSD y disco duro. Consta de una memoria no voltil, en lugar de los platos giratorios y cabezal, que son encontrados en las unidades de disco duro convencionales. Sin partes mviles, una unidad de estado slido pretende reducir drsticamente el tiempo de bsqueda, latencia y otros, esperando diferenciarse positivamente de sus primos hermanos los discos duros.

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Instituto Profesional Virginio Gmez. Al ser inmune a las vibraciones externas, lo hace especialmente apto para su uso en computadoras mviles (instaladas p.ej. en aviones, automotores, computadoras porttiles, etc.). aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de Clculo Numrico y simblico. Software de Diseo Asistido (CAD)

6.- SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware. Definicin de software Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin. Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de cmputo en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, datos a procesar e informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no fsico" relacionado. Clasificacin del software Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en dos grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador, en particular que se use, -

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6.- REDES DE COMPUTADORES


Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Una red de comunicaciones es, tambin, un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a distancia entre equipos autnomos (no jerrquica -maestro/esclavo-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de cobre, cable de fibra ptica, etc.). Podemos decir que una red de computadores, es la conexin de 2 o mas equipos (pc). Por lo tanto, debemos entender que para que exista una red de computadores, se necesitan de distintos medios de conexin, y que tipos y formas emplearemos para realizar dichas conexiones, adems de seleccionar el hardware apropiado que nos permita formar nuestra red. En que nos beneficia formar una red de computadoras? Al formar una red, podemos dar mltiples funcionalidades si es que no las hemos definido con anterioridad. Es decir, podemos conectar mltiples equipos, para permitir que varios jugadores puedan jugar un mismo video juego y competir entre ellos, a esto lo denominaramos como actividades netamente de entretenimiento o esparcimiento. Adems podemos aprovechar recursos de otros computadores, es decir, si contamos con una impresora para una oficina que trabaja con 5 secretarias y cada una de ellas maneja un computador, adems de permitir el acceso de los 5 computadores a una nica

impresora, podremos compartir carpetas, discos, archivos, etc, de cada computador que participe en esta red. Tipos de conexiones. A la forma en la cual se distribuyen los equipos en la red, se le conoce como TOPOLOGA DE RED. Dentro de estas topologas encontramos lo siguiente: Anillo Bus Estrella

Topologa de ANILLO Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por computadores y enlaces, en el que cada PC est conectado solamente con los computadores adyacentes. Los computadores se conectan directamente entre s por medio de cables de red. Para que la informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin a la estacin adyacente.

Topologa de BUS La topologa de bus tiene todos sus pc conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre computadores. Fsicamente cada uno est conectado a

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Instituto Profesional Virginio Gmez. un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los computadores queden desconectados Topologa de ESTRELLA La topologa en estrella tiene una conexin central desde la que se derivan todos los enlaces hacia los dems PCs. Por la conexin central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la informacin que circula por la red. La ventaja principal de la topologa en ESTRELLA es que permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta. -Internet: una especie de red meta formada por otras 250.000 subredes y por decenas de millones de usuarios. -Intranet: son redes de empresa a las que, por motivos de seguridad, no pueden acceder todos los usuarios de Internet. -Extranet: conectan las redes de distintas empresas y, muy a menudo, estas tampoco son accesibles. Iniciar una sesin en la red Iniciar una sesin en la red, consiste en identificarse como usuario de la misma, para poder navegar en ella. Generalmente el administrador del sistema es el que genera un nombre de usuario y una contrasea para que podamos acceder, esto nos permitir tener una identificacin para usar los recursos de otros computadores, como usar impresoras o almacenar y copiar archivos. Es por lo mismo que cada vez que necesitemos trabajar en una red, debemos identificarnos como usuarios de ella.

Qu elementos son fundamentales para montar una red? Los elementos que forman una red son: 1. - Adaptadores o tarjetas de red, que permitan al PC conectarse en red. 2. - Un cable conectando los adaptadores, a travs del cual viajan los datos. 3. - El conjunto de las conexiones fsicas de todos los equipos, formando una topologa o estructura de red determinada. Entre otras tipologas de redes nos encontramos con: -Lan: creada en el seno de una oficina, nace por necesidad y puede enlazar de dos computadores en adelante. -Wan: conecta computadores que distan mucho entre s, como los que puede haber entre distintas sedes de una empresa multinacional.
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Instituto Profesional Virginio Gmez. Entorno de red El entorno de red, es el lugar donde comnmente se encuentran las mquinas que estn compartiendo recursos los cuales pueden ser uso pblico o privado, para activar o entrar a un recurso compartido tienes que iniciar una sesin en red, de lo contrario la maquina no sabr a quien est prestando el servicio y te rechazara. Para ingresar a un entorno de red debes dirigirte a un acceso que se encuentra en el escritorio de Windows, el cual muestra una lista de grupo y maquinas a las cuales puedes ingresar. Recursos Compartidos El uso de recursos compartidos, nos facilitan elementos de otro computador, tales como; carpetas, archivos, impresoras, unidades lectoras de discos pticos, etc. Para compartir un recurso en la red, debemos situarnos sobre el elemento que deseamos compartir, desplegar el men que nos entrega el botn derecho del Mouse, y luego seleccionar; compartir y seguridad

Grupos de trabajo Como su nombre lo indica, su funcin es agrupar un conjunto de maquinas que se encuentran en la red, estos generalmente indican a rea pertenecen estas. Ejemplo: en el grupo recepcin estarn las maquinas que corresponden al rea de atencin a clientes y registros de usuarios.

Identificacin de las maquinas en la red identificacin de las maquinas en la red Se puede asignar cualquier nombre asociado a nuestro computador para que figure en nuestra red, desde el men de propiedades de sistema.

Puede que alguna vez te encuentres con que alguno de estos recursos compartidos se encuentre protegido por una contrasea, opcin que habilitamos al momento de compartir un recurso en nuestra red.

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Instituto Profesional Virginio Gmez. WINDOWS XP

7.- MICROSOFT WINDOWS


Qu es Microsoft Windows? Podemos definir Microsoft Windows como una familia de sistemas operativos diseados y comercializados por la empresa Microsoft. Microsoft Corporacin es una empresa dedicada al desarrollo de software en el rea informtica. Adems del desarrollo del exitoso software de sistema; Windows, este entrega soporte a las medianas y grandes empresas. Microsoft ha marcado la diferencia con sus productos como office y Windows, llegando Windows a ocupar el 90% de las ventas de software entre sistemas operativos y software de aplicacin a nivel mundial, durante el ao 2006. Esta empresa fue fundada en el ao 1975 por Bill Gates y Paul Allen, actualmente fabrica, produce y desarrolla software y equipos electrnicos. Volviendo a nuestro producto de inters; (Windows), podemos decir que existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos mviles, como computadores de bolsillo y telfonos inteligentes. Adems Windows incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker, Conectividad, Windows Messenger, Firewall, entre otros.

Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una versin de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, actualmente es el sistema operativo para x86 ms utilizado del planeta (con una cuota de mercado del 58,4%) y se considera que existen ms de 400 millones de copias funcionando. Las letras "XP" provienen de la palabra eXPeriencia (eXPerience en ingls). Dispone de versiones para varios entornos informticos, incluyendo PCs domsticos o de negocios, equipos porttiles, "netbooks", "tablet PC" y "media center". Sucesor de Windows 2000 junto con Windows ME, y antecesor de Windows Vista, es el primer sistema operativo de Microsoft orientado al consumidor que se construye con un ncleo y arquitectura de Windows NT disponible en versiones para plataformas de 32 y 64 bits.

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Instituto Profesional Virginio Gmez. WINDOWS 7 (seven) Windows 7 es la versin ms reciente de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versin est diseada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet PC, netbooks y equipos desktop. El desarrollo de Windows 7 se complet el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 Algunas caractersticas relevantes de Windows 7 Mejora la compatibilidad con procesadores de varios ncleos. Mejora notablemente la interfaz grfica, haciendo de esta ms amigable y atractiva para el usuario comn. Incorpora nuevas mejoras en la compatibilidad de dispositivos. Se transforma en un sistema rpidamente masificado por su estabilidad y caractersticas compatibles con diversos software, entre otros. Las conectividad en el hogar, se hacer ms fcil, con la creacin de grupos y permisos

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