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Introduccin a la Fsica Universitaria Cinemtica de la partcula

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2.9 CADA LIBRE
El ejemplo ms comn de movimiento con aceleracin
constante es el de la cada de un objeto bajo la influencia
de la atraccin gravitacional de la Tierra. Segn cuenta
una leyenda, fue Galileo Galilei el que descubri este
hecho, al soltar dos cuerpos de diferente peso desde lo
alto de la Torre de Pisa. Contradiciendo la concepcin de
la poca acerca del movimiento, los dos cuerpos llegaron
al suelo al mismo tiempo.

Sea cierto o no este relato, experimentos modernos, en
cmaras de vaco, diseados para evitar la resistencia del
aire, muestran que cerca de la tierra, todos los cuerpos
caen con la misma aceleracin. Esta aceleracin de los cuerpos, cuando caen libremente por accin de la
gravedad, se denomina aceleracin de la gravedad y se le representa por el smbolo g. Cerca de la
superficie de la tierra su magnitud es aproximadamente 9,8m/s
2
y est dirigida hacia el centro de la Tierra.

Dado que el movimiento de cada libre es simplemente un caso particular del movimiento rectilneo con
aceleracin constante, podemos aplicar las frmulas estudiadas anteriormente para describir su
movimiento. Sin embargo estableceremos en este caso una convencin sobre la eleccin del sistema de
referencia. Tomaremos siempre el eje de coordenadas de modo que su eje positivo apunte hacia arriba
(saliendo de la tierra).
La grafica adjunta ilustra, la eleccin de un eje saliendo de
tierra. Ntese que la Tierra, la representamos localmente por
una lnea horizontal. El eje debe ser perpendicular a esta lnea.
La eleccin de este eje significa que la aceleracin de la
gravedad tendr siempre el valor g. Grficamente la
representaremos por un vector apuntando hacia abajo.

Por otro lado tenemos que el desplazamiento y la velocidad se
representaran grficamente por vectores, que apuntan hacia
arriba, si son cantidades positivas, y que apuntan hacia abajo,
si son negativas.

Teniendo en consideracin la discusin anterior, las ecuaciones que nos dan la posicin y velocidad de un
cuerpo en cada libre resultan:
La aceleracin de la gravedad se puede medir con
un plano inclinado, tal como razon Galileo Galilei.
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2
0 0 0
1
2
f f
y y v t gt v v gt = + . =

De igual manera las otras dos ecuaciones, tiles en la solucin de problemas resultan:
0 2 2
0 0 0
( ) 2 ( )
2
f
f f f
v v
y y t v v g y y
+
= . =

Ntese que en estas relaciones, todas las variables presentes con excepcin de g tienen signo. Desde
luego, g es simplemente 9,8m/s
2
.
PROBLEMAS RESUELTOS
1. Como primer problema demostraremos dos propiedades interesantes de un cuerpo en cada libre.
Supongamos que se lanza un objeto desde el piso hacia arriba, y que tras alcanzar su altura mxima el
objeto cae nuevamente a tierra. Demostrar que a partir de un punto cualquiera de su movimiento:
a) El tiempo que le toma subir hasta la parte ms alta y el tiempo que le toma bajar nuevamente al
mismo punto, son iguales.
b) La rapidez con la que sube y la rapidez con la que baja, en el instante en que pasa por dicho punto,
son iguales.

SOLUCIN:
a. Consideremos como origen de coordenadas O, un punto arbitrario del eje, y como origen temporal, el
instante en que la partcula pasa subiendo por este punto O.


O
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El tiempo que le toma llegar al punto ms alto lo obtenemos igualando a cero la velocidad:


2 2
0 /
f
v v gt t v g = = =

El tiempo que le toma regresar al mismo punto lo obtenemos igualando a cero la posicin:

2
2 2
1
0 0 2 /
2
v t gt t v g = + =

De estas dos ecuaciones concluimos, que el tiempo que le toma subir desde el punto O hasta el punto
ms alto, y el tiempo que le tom bajar al mismo punto, resultan ser guales.


b. Reemplazando el valor de t de bajada en la ecuacin de la velocidad, tenemos

2
0 3 2 2
2
( )
f
v
v v gt v v g v
g
= = =

lo que nos muestra que la rapidez de bajada, es la misma que la de subida. Dado que el punto O es
arbitrario, esto sigue siendo vlido en el piso: v
1
= v
4.


2. Si se lanza verticalmente una pelota hacia arriba, con una velocidad de inicial de 30m/s, para el
movimiento se pide determinar:
a) Cunto tiempo tarda el cuerpo en llegar al punto ms alto de su trayectoria?
b) Cul ser la velocidad del cuerpo 2s despus del lanzamiento?
c) Cul es la altura mxima alcanzada por el cuerpo?
d) Cunto tiempo permanece la pelota en el aire, si se atrapa la pelota a la misma altura inicial?
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SOLUCIN
a. Tomamos como punto de referencia, el punto A en que se suelta la pelota, y como origen temporal, el
instante en que se suelta la pelota.


En el punto ms alto B, la velocidad de la bola es cero, luego tenemos


0
0 30 9.8 0 3.06 v v gt t t s = = = =

b. Usando nuevamente la ecuacin para la velocidad:

30 9.8(2) 10.4 /
f f
v v m s = =

c. Primero calculamos el desplazamiento, para esto se podra usar el tiempo hallado anteriormente y
reemplazarlo en la ley de movimiento. Podemos obviar usar el tiempo usando:


2 2 2
0 0
2 ( ) 0 30 2(9.8)( 0) 0 45.9
f f f f
v v g y y y y y m = = A = =

Finalmente, notemos que todo el trayecto es de subida, y por lo tanto este desplazamiento
corresponde a la altura mxima.

d. En el instante que vuelve al punto A, la posicin es nuevamente cero, segn nuestro SR. Luego usando
la ley de movimiento, tenemos
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2 2
0 0
1 1
0 0 30 (9.8) 6.1
2 2
f
y y v t gt t t t s = = =

Notemos que la solucin trivial t = 0s, corresponde al instante inicial en el que fue lanzada la pelota.







3. Se lanza una piedra, verticalmente hacia arriba, desde el borde de la azotea de un edificio. La velocidad
inicial es de 15m/s. Calcular:
a) La posicin de la piedra 1s y 4s despus de lanzarla.
b) La velocidad de la piedra 1s y 4s despus de lanzarla.
c) La velocidad cuando la piedra est 5m encima de la azotea.

SOLUCIN
a. Tomando como origen de coordenadas y origen temporal, el punto e instante de lanzamiento, tal
como muestra en la figura:
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Luego, para hallar las posiciones pedidas calculamos primero la posicin de la piedra para un tiempo
arbitrario t:

2 2
0 0
1 1
15 (9,8)
2 2
f f
y y v t gt y t t = + =

Reemplazando la ecuacin anterior t = 1s, tenemos que y
f
= 10.1m, es decir, la piedra est 10.1m
encima de la azotea. Del mismo modo, reemplazando, t = 4s; tenemos y
f
= 18.4m, es decir la piedra
est 18.4m debajo de la azotea.

b. Primero hallamos, la velocidad para cualquier instante:

0
15 9.8
f f
v v gt v t = =

Luego tenemos, para t = 1s, v
f
= 5.2m/s (la piedra est subiendo) y para t = 4s, v
f
= 24.2m/s (la piedra
est bajando).

c. Para hallar la velocidad de la piedra cuando est 5m arriba de la azotea, usamos:

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2 2 2 2
0 0
2 ( ) (15) 2(9,8)(5 0) 11.3 / 11.3 /
f f f f f
v v g y y v v m s v m s = = = =

La pelota pasa dos veces por ese punto, una subiendo y otra bajando. La velocidad de subida es
11.3m/s, y de bajada, 11.3m/s, segn nuestra convencin.
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Preguntas Conceptuales

Responde las siguientes preguntas justificando tus respuestas.

1. Desde la azotea de un edificio se lanza una bola hacia arriba con velocidad v
0
. Cul es la aceleracin
media de la bola desde que se lanza hasta que regresa al punto de partida?

2. Se lanza una pelota desde el suelo hacia arriba con una velocidad desconocida. Se sabe que la pelota
recorre una misma distancia durante el primer y el sexto segundo de su movimiento. Cul fue la
velocidad inicial (en funcin de la aceleracin de la gravedad) con la que la pelota fue lanzada hacia
arriba?

3. Desde la azotea de un edificio se lanza una bola hacia arriba con velocidad v
0
. Cul es la velocidad
media de la bola desde que se lanza hasta que regresa al punto de partida?

4. Se lanza dos monedas verticalmente hacia arriba. La primera es lanzada con velocidad v
0
y alcanza una
altura mxima h. Si la segunda moneda se demor el triple del tiempo que le tom a la primera
moneda en alcanzar su altura mxima H, es correcto afirmar que H = 3h?

5. Se lanza una partcula verticalmente hacia arriba y regresa al punto de partida T segundos despus.
Cunto vale la velocidad media de la partcula entre 0 y T segundos?

6. Se lanza una piedra verticalmente hacia arriba. En el punto ms alto de la trayectoria la aceleracin
vale cero. Es esto correcto?


Ejercicios

1. Un cuerpo, inicialmente en reposo, cae desde una altura de 80m. Calcular cunto tardar en caer y con
qu velocidad llegar al suelo.
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2. Un hombre sostiene un florero fuera de una ventana a 12m del piso. Si lo lanza hacia arriba con una
rapidez de 5m/s, cunto tarda el florero en llegar al piso y cul es su rapidez antes de chocar con el
piso?

3. Desde una altura de 25m se arroja una piedra hacia abajo en lnea recta con una velocidad inicial de
20m/s. Hallar el tiempo que tarda en llegar al piso.

4. A un cuerpo que asciende libremente le resta un segundo en alcanzar su altura mxima. Qu
velocidad tiene? Qu distancia le falta recorrer?

5. Desde lo alto de un edificio de 300m, se lanza hacia arriba un proyectil con una velocidad de 98m/s.
Calcular:
a) Su mxima elevacin respecto del piso.
b) El tiempo que tardar en alcanzar esta altura.
c) La velocidad que tendr al caer al suelo.
d) El tiempo que emplear en caer al suelo.

6. Un cuerpo se suelta desde una altura de 10 m, demorando un tiempo T en su cada. Desde qu altura
se debe soltar para que demore en caer un tiempo T
2
?
7. Si un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba, cul es su altura mxima, si al alcanzar los 2/3 de
esta altura posee una velocidad de 10m/s?

8. Dos monedas se lanzan verticalmente, ambas con una rapidez inicial de 10 m/s desde una altura de 60
m sobre el suelo. La moneda A se lanza hacia arriba, mientras que la moneda B se lanza hacia abajo.
Con qu diferencias de tiempo tocan ambas monedas el suelo?

9. Una esfera es lanzada hacia arriba, desde la azotea de un edificio de altura H, con una velocidad inicial
de magnitud v
o
.
a) Hallar la altura mxima alcanzada por la esfera, medida desde el piso.
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b) Hallar en cunto tiempo, desde que fue lanzada, llega al piso.
c) Dibujar las grficas velocidad-tiempo y posicin-tiempo, considerando como origen el nivel de la
azotea.

10. Una roca es expulsada verticalmente hacia arriba por un volcn con una rapidez inicial de 40 m/s.
Cuando la roca est bajando a 20 m/s, a qu distancia del punto de lanzamiento se encuentra?


Problemas

1. Se deja caer un cuerpo y, simultneamente, se lanza hacia abajo otro cuerpo con una rapidez inicial de
1m/s. En qu instante la distancia entre ellos es de 18m?

2. Una moneda se suelta desde lo alto de una torre y se conoce que los ltimos 25m los recorre en un
segundo. Cunto tiempo se demor en caer la moneda y desde que altura se solt?

3. Se lanza un objeto hacia abajo. Si luego del primer segundo desciende 7,5m, hallar la distancia que
desciende entre t = 1s y t = 2s.

4. Dos piedras son lanzadas de un edificio. Si una es soltada y luego de 2s se lanza la otra con velocidad de
5m/s hacia abajo, en qu tiempo la velocidad de la primera ser el doble de la segunda, a partir del
instante que es lanzada la primera piedra?

5. Desde una altura de 5m se deja caer un objeto. En ese mismo instante desde el piso se lanza un objeto
hacia arriba con cierta velocidad inicial v
0
. Hallar el valor de v
0
, si se sabe que al momento de
encontrarse ambos objetos tienen velocidades de mdulos iguales.

6. Desde la ventana del tercer piso de un edificio, un muchacho ve pasar una pelota luego de 3s que es
lanzada desde el piso. Despus de 9s vuelve a pasar la pelota delante de l, pero de bajada. Cul es la
velocidad inicial de la pelota?

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7. Desde el primer piso de un edificio se lanza un objeto A hacia arriba con una velocidad de 40 m/s. Dos
segundos despus se suelta un objeto B desde la azotea del edificio. Cuando los dos objetos se cruzan,
su rapidez es la misma. Hallar:
a) El tiempo que tardaron en cruzarse desde que se lanz A.
a) La altura del edificio.
b) La mxima altura alcanzada por A, medida respecto del primer piso.
c) En un mismo diagrama trazar las grficas v t para ambos objetos desde el instante en que se
lanz A hasta el momento en que alcanz su altura mxima. Indicar el instante en que ambos
objetos tienen la misma rapidez.
8. Desde el borde de la azotea de un edificio un estudiante lanza verticalmente una pelota azul con una
velocidad desconocida. Transcurridos 2 s el estudiante deja caer una pelota roja desde el mismo
punto. Otro estudiante que se encuentra al pie del edificio observa que la pelota roja lleg primero al
suelo y que la pelota azul toc el suelo 2 s despus que la roja. Con qu velocidad fue lanzada la
pelota azul?

9. Desde el suelo se lanza una canica verticalmente hacia arriba con velocidad v
0
. En el mismo instante,
una segunda canica se deja caer desde una altura H directamente encima del punto de lanzamiento de
la primera. Obtenga el valor de H en trminos de v
0
de modo que, cuando choquen las canicas, la
primera est en su punto ms alto.

10. Un estudiante lanza verticalmente hacia arriba y desde el suelo una moneda con una rapidez inicial
desconocida. La altura mxima que alcanza la moneda es H, medida desde el suelo. Adems el
estudiante registra el tiempo t
1
que la moneda tarda en subir desde el suelo hasta H/2 y el tiempo t
2

que la moneda tarda en subir desde H/2 hasta H. Determine la razn de tiempos t
2
/t
1
.

11. Un cohete experimental, inicialmente en reposo, despega desde el piso impulsado por un motor que le
comunica una aceleracin ascendente neta de 4,9 m/s
2
(constante). Transcurridos 5 s, el motor sufre
una falla y deja de funcionar. En ese mismo instante, un objeto que se encuentra 98 m arriba del
punto de lanzamiento del cohete se deja caer libremente. Considere t = 0 s cuando deja de funcionar
el motor del cohete.
a) Determinar la ley de movimiento del cohete y del objeto, a partir del instante en que deja de
funcionar el motor (t = 0 s)
b) En qu instante y a qu altura del suelo chocar el cohete con el objeto?
c) Justo antes de la colisin, el cohete estar subiendo o bajando? Justifique su respuesta.
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d) Hacer un diagrama vt para el cohete y para el objeto, a partir del instante en que deja de
funcionar el motor del cohete (t = 0 s).

12. Desde el borde de la azotea de un edificio, un estudiante de fsica suelta una moneda y observa que
recorre la altura de una ventana de 1,4 m de longitud en 0,1 segundos. Cunto tard la moneda,
desde que se solt, en llegar a la parte superior de dicha ventana?

13. Se suelta una moneda desde la azotea de un edificio de altura H. En el mismo instante, una segunda
moneda se lanza verticalmente hacia arriba desde el nivel de la calle, de modo que tenga velocidad
cero cuando llegue al nivel de la azotea. Qu rapidez tendr cada moneda cuando ambas se crucen?

14. Una persona se deja caer de un edificio de altura H desconocida. Cuando ha cado un tercio de la altura
del edificio enciende un cohete de frenado que le da una desaceleracin de magnitud igual a la mitad
de la aceleracin de la gravedad de modo que llega al piso con velocidad cero. El tiempo que pasa
desde que se deja caer hasta que llega al suelo es de 6 s. Hallar:
a) La altura H del edificio.
b) La velocidad que tiene en el instante en que enciende el cohete de frenado.
c) El tiempo que acta el cohete de frenado desde su encendido hasta que llega al suelo.

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Respuestas a los Ejercicios

1. 4,04 s; -39,6 m/s
2. 2,16 s; -16,1 m/s
3. 1,0 s
4. 9,8 m/s, 4,9 m
5.
a) 790 m
b) 10 s
c) 124,4 m/s
d) 22,7 s
6. 20,4 m
7. 15,3 m
8. 2,04 s
9.
a)
2
0
/(2 ) H v g +
b)
2
0 0
/ 2 / v g v gH g + +
c) ---
10. 61,22 m


Respuestas a los Problemas

1. 18 s
2. 3,06 s; 45,9 m
3. 17,5 m
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4. 2,98 s
5. 9,89 m/s
6. 73,5 m/s
7. ---
8. 28 m/s
9.
2
0
/ v g
10. 2,41
11.
a) Cohete: y = 25g/4 + 5gt/2 - gt
2
/2
Objeto: y = 10g - gt
2
/2
b) 1,5 s
c) Subiendo. v es positiva.
d) ---
12. 1,378 s
13.
(1 1/ 2)
/ 2
gh
gh


14.
a) 58,8 m
b) -19,6 m/s
c) 4 s


2.10 MOVIMIENTO CIRCULAR CON RAPIDEZ CONSTANTE

Decimos que una partcula se encuentra en movimiento
circular cuando su trayectoria es una circunferencia. Por
ejemplo, una piedra que gira atada al extremo de una
Movimiento circular de dos ruedas unidas por una
faja cruzada (giros en sentidos opuestos).
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cuerda, una persona subida en la Rueda de Chicago, o con gran aproximacin la Luna girando alrededor de
la Tierra, describen todos un movimiento circular.

En esta seccin estudiaremos un caso particular del movimiento circular, que se obtiene cuando el mdulo
de la velocidad (la rapidez) permanece constante durante el movimiento. A este tipo de movimiento lo
denominamos, movimiento circular con rapidez constante.

En este punto debemos sealar, que la velocidad como tal, no se mantiene constante en un movimiento
circular. En efecto, se discuti anteriormente, que la velocidad es una cantidad vectorial, y que por tanto
posee mdulo, direccin y sentido. Pues bien, en un movimiento circular, la direccin de la velocidad es
siempre tangente a la trayectoria y el sentido es tal que apunta en la direccin del movimiento. Por
ejemplo, en la grfica adjunta se muestra el vector velocidad para dos instantes de tiempo de un
movimiento circular en sentido horario.


Periodo (T)
El perodo se define como el tiempo que la partcula tarda en dar una vuelta completa en su trayectoria
circular.

Velocidad angular ()
Consideremos una partcula en movimiento circular que se encuentra en la posicin P
1
mostrada en la
figura. Despus de un intervalo de tiempo At, la partcula se encuentra en la posicin P
2
. Durante ese
intervalo At de tiempo, la partcula barre, en su movimiento, un ngulo Au.

La relacin entre el ngulo barrido por la partcula y el intervalo del tiempo se denomina velocidad angular
de la partcula y se suele representar por la letra griega omega . Entonces, por definicin tenemos:
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t A
u A
= e


Rapidez (v)
Considerando la misma situacin anterior, si en el mismo intervalo de tiempo la longitud de arco recorrida
fue As, definimos la rapidez como la relacin entre la longitud de arco y el intervalo de tiempo. El
movimiento que estamos considerando es tal que esta cantidad es siempre constante. Por definicin
tenemos:

s
v
t
A
=
A


Relacin entre Rapidez y Velocidad angular
Usando las definiciones anteriores y el hecho de que As = RAu (vlida si se miden los ngulos en radianes),
se deduce la siguiente relacin entre la rapidez y la velocidad angular:

R v e =

Relacin entre la Rapidez y el Perodo
Si en un movimiento circular a rapidez constante, consideremos como arco toda la circunferencia, la
longitud total ser 2R, donde R es el radio de la circunferencia, y el intervalo de tiempo correspondiente
ser el perodo T. Luego usando la definicin de la rapidez, tenemos:

T
R
v
t 2
=

Relacin entre Velocidad angular y el Perodo
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Usando la relacin entre la rapidez y la velocidad angular, y combinndola con la ecuacin anterior es fcil
ver que se cumple la relacin:

T
t
= e
2



Sistema de Ruedas
Es til en la construccin de mecanismos, unir varias ruedas de diversas formas. Un ejemplo, de esto es el
mecanismo de funcionamiento de un reloj mecnico. Aqu damos unas reglas tiles para estas situaciones:

a) Si las ruedas estn unidas por su eje de rotacin, entonces ambas tienen la misma velocidad
angular, pues giran el mismo ngulo, en el mismo intervalo de tiempo.

b) Si las ruedas estn unidas por una faja o si las ruedas estn en contacto, entonces ambas tienen la
misma rapidez, pues ambas avanzan la misma longitud de arco, en el mismo intervalo de tiempo.

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PROBLEMA RESUELTO
1. Una barra gira con movimiento uniforme alrededor de un eje que pasa por el punto O, efectuando dos
revoluciones por segundo. Para los puntos A y B de la barra, situados a las distancias R
A
= 2.0m y R
B
=
3.0m del eje de rotacin, calcular:
a) El perodo de movimiento de cada uno.
b) Las velocidades angulares e
A
y e
B
.
c) La rapidez de los puntos A y B.

SOLUCIN
a. Cada punto de la barra describe un movimiento circular uniforme alrededor de O, siendo el perodo de
rotacin el mismo para todos esos puntos. Como la barra efecta dos revoluciones por segundo, es
decir, 2 vueltas por segundo, para realizar una vuelta tardar 0.5s. As, todos los puntos de la barra
estn girando con un perodo T = 0.5s.

b. Sabemos que e = 2t/T. Como A y B giran con el mismo perodo, tambin tendrn la misma velocidad
angular. Entonces:

2
4 /
0, 5
A B
rad s
t
e e t = = =

c. Observemos en la figura que los puntos A y B recorren distancias diferentes en un mismo intervalo de
tiempo. Por lo tanto, an cuando poseen la misma velocidad angular, tienen distinta rapidez. En
efecto, como v = eR, tendremos:

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(4 )(2) 25.1 /
(4 )(3) 37.7 /
A A A A
B B B B
v R v m s
v R v m s
e t
e t
= = =
= = =


Vemos que la rapidez de B es mayor que la de A.














Preguntas Conceptuales

Responde las siguientes preguntas justificando tus respuestas.

1. Una hormiga esta parada en la periferia de un disco que gira con periodo T, si el periodo se duplica
qu sucede con la velocidad angular? qu sucede con la rapidez?

2. Consideremos las ruedas A y B de la transmisin de una
bicicleta. El engranaje B est unido por su eje a la rueda trasera
C. Indicar con V o F: (a) La rapidez de un punto en la periferia de
C
A
B
U
C
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A es mayor, que la de un punto en la periferia de B. (b) La velocidad angular de A es menor que la
velocidad angular de B. (c) La velocidad angular de B es mayor que la velocidad angular de C. (d) La
rapidez de un punto en la periferia de B es menor que la de un punto en la periferia de C.


Ejercicios

1. Una partcula gira con una velocidad angular constante de 5 rad/s. Si el radio de la trayectoria mide 2
m, cunto vale su rapidez? cunto vale su perodo?

2. Una partcula describe un arco de 20 cm en 10 s. Calcular su velocidad angular, si el radio del arco es de
10 cm, y su movimiento es a rapidez constante.

3. Si la rueda A gira con e = t rad/s, y se sabe que la relacin entre
los radios de las ruedas es: R
A
= 10R
B
, hallar la velocidad angular
de B.


4. En el grfico, la faja que une ambas poleas transporta un bloque a 2m/s. Si R = 12 m y r = 3 m, cul es
la velocidad angular de la polea ms pequea?




5. En el siguiente sistema de engranajes, determinar la velocidad angular de la rueda C. Se sabe que: R
A
=
9m, e
A
= 1rad/s, R
C
= 2R
A
y e
B
= 3rad/s.

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Problemas

1. Dos mviles A y B parten, en sentidos contrarios, de un mismo punto de una trayectoria circular. Si sus
velocidades angulares son t/6 rad/s y t/3 rad/s, respectivamente, cunto tiempo despus se vuelven
a encontrar?

2. El segundero de cierto reloj se atrasa 2 s cada 12 min. Determinar la relacin entre su velocidad
angular y la velocidad angular de un reloj normal.

3. Un cono gira con un perodo de 4s. En qu relacin estn la rapidez de los puntos P y Q?



4. En una feria escolar una nia decide subir a un juego mecnico y escoge la silla voladora. El eje vertical
gira de modo que la silla se mueve con una rapidez constante de 30 km/h y tarda 6 s en completar una
vuelta. Cul es el radio R en metros de la circunferencia que describe la silla voladora?

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5. Dos mviles A y B recorren las trayectorias mostradas en la figura. La trayectoria A consta de dos
semicircunferencias de igual radio R. La trayectoria B es una semicircunferencia de radio 2R. Los
mviles A y B recorren dichas trayectorias con velocidades angulares constantes, siendo 2 rad/s la
velocidad angular de B. Si parten simultneamente de O y llegan al mismo tiempo a D, cul es la
rapidez de la partcula a cuando pasa por E? (Exprese su respuesta en funcin del radio R).


6. En la figura se muestran tres ruedas de radio R
A
= 18 cm, R
B
= 12 cm y R
C
= 6 cm. La rueda A gira
alrededor de su eje con una velocidad angular de 72 rad/s. Cuando la rueda C haya completado 10
vueltas, cuntas vueltas habr dado la rueda A?




7. Albert y Max se encuentran parados frente a frente debajo de un ventilador de 4 paletas mutuamente
perpendiculares como se muestra en la figura. En cierto instante, Albert lanza hacia arriba una masilla
con velocidad inicial de 9,0 m/s, y esta impacta en la paleta A cuando va de cada. Dos segundos
despus, Max lanza otra masilla hacia arriba, con velocidad inicial de 11,0m/s, y esta impacta en la
paleta B, tambin cuando va de cada. La altura de la hlice respecto al piso es de 5,0m y las alturas
desde las que Albert y Max lanzan las masillas son 1,5 m y 2,0 m, respectivamente. Considerando t = 0
s en el instante en que Albert lanza la masilla:
a) Hallar cuanto tiempo pas hasta que la masilla lanzada por Albert impacta en la paleta.
A
B
C
Introduccin a la Fsica Universitaria Cinemtica de la partcula

58
b) Hallar cuanto tiempo pas hasta que la masilla lanzada por Max impacta en la paleta.
c) Hallar el perodo del ventilador, si la masilla que lanz Max impacta en la paleta B antes de que el
ventilador complete la tercera vuelta desde el impacto de la primera masilla.

Albert Max
A
B
C
D
Introduccin a la Fsica Universitaria Cinemtica de la partcula

59
Respuestas a los ejercicios

1. 10 m/s; 1,26 s
2. 0,2 rad/s
3. 31,4 rad/s
4. 0,67 rad/s
5. 0,5 rad/s


Respuestas a los problemas

1. 4 s
2. 359/360
3. 1/6
4. 7,96 m
5. 4R
6. 3,3 vueltas
7.
a) 1,28 s
b) 3,93 s
c) 0,96 s

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