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EDITORIAL ACTION CAFFE
Willian: Galera, buenas notches atrair várias pessoas novas com a
DON’T STOP!
Em primeiro lugar gostaria de pedir
(ou dia, ou tarde, tanto faz)! En-
tão, meus caros amigos e editores
da AC, o que acharam das maté-
febre do filme.
Conheça alguns ítens mágicos para dia o usuário pode utilizar a magia bola de radas várias setas até que o alvo caia ou
fogo sem gastar PM’s. veja as setas em seu corpo, quando o alvo
usar em suas campanhas:
percebe que está sendo atacado a magia
Zimu: é uma manopla com o poder de gelo, da besta não funciona mais nesse alvo, até
Vatra e Zimu
o usuário recebe armadura extra contra gelo que termine o combate.
por 5 turnos quando é proferido seu nome em
Duas ma-
voz alta, 1 vez por dia o usuário pode usar a Adagas Dançarinas
noplas
magia inferno de gelo sem gastar PM’s.
criadas
Adagas criadas por um bardo
por dois
Besta Valutu dançarino que seguem o mo-
magos
vimento do corpo e das mãos
elemen-
Uma besta pesada feita de uma madeira como numa dança sincronizada,
tais que
quase branca com várias inscrições negras e tem uma lâmina de aço muito
apesar de
adornos de ouro e com o arco feito de aço polido e um cabo negro cober-
seus pode-
banhado de prata. to de esmeraldas e rubis.
res muito
diferentes
Foi criada por um grande líder de uma guilda Efeito: Quando jogadas para
eram gran-
de assassinos á muito tempo esquecida, era o alto as adagas começam a
des amigos,
dada aos melhores assassinos para matarem flutuar e passam a acompan-
a manopla Va-
sem ser percebidos. har os movimentos do corpo e
tra é feita de ouro
mãos do usuário, para apren-
adornado por dezenas de pequenos rubis,
Efeito: O alvo perfurado pe- der a controlá-las o usuário deve
Zimu é feita de prata adornada por de-
las setas dessa besta não treinar por 3 dias quase sem
zenas de águas-marinhas, as manoplas só
sentem o dano causa- parar até dominar todos os
podem ser usadas ao mesmo tempo por um
seus movimentos, causam
único usuário.
do por o dano de 2 adagas nor-
elas, quando mais, mas não permitem
Efeitos:
atingem o esquivas por serem muito
a l v o rápidas. [T]
Vatra: é uma manopla com o poder fogo,
causam
o usuário dessa manopla recebe armadu- Desenhos por Felip3 Tubão
um dano
ra extra contra fogo por 5 turnos quando é
normal, podendo ser ati-
proferido seu nome em voz alta, 1 vez por
04
LEAÊ, PENSAÊ por Fellipe “Arcano” Soares u
A essência do RPG imaginar né? Fui dormir pensando nisso. neira de interpretar seu personagem, e in-
terpretando alguém é a única maneira para
Certo dia estava em meu trabalho, que por Afinal, o que é Essência? - Resolvi então que possamos, pelo menos algumas horas do
sinal estava entediante, pois a Placa-Mãe procurar no meu mini-dicionário a palavra dia nos tornar super-heróis, heroínas, magos,
do meu computador tinha ido para o “be-lé- essência. Essência; 1. a substância íntima de guerreiros, soldados futuristas controlando
léu!”. Foi então que começou a conversa que algo; 2. Idéia Principal. Logo pode se com- MECHAs, Vampiros, Lobisomens, e etc.
me fez pensar durante dias o mesmo assun- preender que a essência dos RPGistas é a
to. Uma das minhas colegas de trabalho re- interpretação. A mesma interpretação que A aplicação - E vejam só, temos cenários de
solveu tentar sem muitas chances de sucesso buscamos quando estamos encurralados na RPG muito bem criados por editores de todo
“entrar” na conversa que um outro auxiliar e beira de um abismo tentando usar da lábia o Brasil. Acredito que com o RPG desenvolve-
eu estávamos conversando: RPG. para convencer o inimigo de que jogá-lo mos nossas mentes, não só para o mundo de
penhasco abaixo seria uma péssima idéia. Fantasia que é o RPG, mas também para a
Passado alguns minutos, e ela sem entender A interpretação que os jogadores de RPG realidade (Não é a alternativa!), gerando
muita coisa (Estávamos falando da mudança tem de buscar quando decidem se matam o novos autores, editores, atores, por quê não
do nWoD ), resolveu arriscar um palpite, e vilão, ou salvam os amigos. Subestimamos às atores? Já que as características principais
como falávamos de vampiros, logo foi partir vezes o poder que isso tem em nossas vidas. de um bom Jogador é a interpretação, saber
para as histórias. Bem, até que ela estava utilizar-se de inteligência nas horas em que
se saindo bem, explicamos à ela como se jo- O RPG age de certa forma no nosso íntimo, necessita. Raciocínio rápido, essa caracterís-
gava o RPG, e foi então que começaram os despertando os prazeres e as vontades que tica que também pode ser desenvolvida
questionários. A 1ª pergunta foi logo essa: ficam escondidas em nós: salvar o mundo, pelo RPG é sem dúvida nenhuma totalmente
“O que é RPG?”, respondemos, como de derrotar os vilões, refugiar-se no QG, tudo aproveitável, principalmente no mundo alta-
praxe, RolePlaying Game, basicamente um faz parte da interpretação. A mesma inter- mente globalizado em que vivemos.
jogo de interpretação. pretação antes questionada, agora sendo
essência do RPG. E os Mestres que tem uma grande imaginação
E a segunda veio: “E qual o objetivo?”, logo então, nem se fala. A capacidade que eles
demos a resposta, “Não existe bem um ob- Segundo os maiores mestres e jogadores de tem de resolver os problemas (geralmente
jetivo principal, existem dificuldades a serem RPG do Brasil, aqueles que moram na minha os jogadores) com rapidez e, sem dúvida al-
superadas através do uso de inteligência, rua, saber lidar com o personagem é o bási- guma, com improviso é sem dúvida nenhuma
trabalho de equipe, e sorte, é claro! Acha- co para poder fazer uma partida divertida premeditada, essa característica poderia
mos que tinha terminado, mas o melhor esta- e até fácil de se jogar. Para eles, é bem mais ajudá-lo se no caso um dia fosse o dono ou
va por vir, sem hesitar ela disparou: “E qual fácil criar um personagem parecido com um administrador de uma empresa.
a essência disso?”.“Bom, hum!, é...”. Deu pra eles, assim não fogem a risca quanto à ma-
05
SUPER 3D&T FACTORY por Willian Marinho
Os Blogueiros de plantão, desenvolvendo si- Fala aê pessoal! Estreando a nova coluna da do mundo, é raro vê-los em grupos
tes muito bem aplicados com o tema propos- Acerto Crítico, venho apresentar uma raça de aventureiros. Apenas em casos
to, fazendo do RPG não só uma ferramenta nem um pouco parecida com o noturno dos mais raros, e por razões pessoais,
de papel, mas também um trabalho muito X-men. Sem maiores delongas, lhes apre- se unem a outras pessoas (man-
bem aceitado na Internet! sento os mestres das noites, seres furtivos de tendo a devida distância).
agilidade extrema que também gostam de
Concluindo - Toda essa essência, às vezes sorvete de uva! Brincadeiras à parte, digam Tanans recebem aceleração, +1
encobertas pelo medo de divulgar o RPG olá para os... em testes quando está agin-
sem medo de ser contestado, é basicamente do à noite, visão aguça-
o que move esse instrumento do saber, por Tanan - Racial (1 ponto) da (de sentidos espe-
que não chama-lo assim, já que o aprendem- ciais, mas só podem
os muita coisa da história e da tecnologia Os tanans são muitas vezes confundidos com usar à noite), bônus de
jogando e interpretando. Espero que sempre elfos negros, demônios e até elfos-do-mar +1 na FA quando luta
pensem um pouco nessa essência, e se não devido a sua aparência: possuem a pele com armas que pos-
conseguir pensar, se pergunte: Por quê? Para azulada como a dos elfos-do-mar, olhos de suem dano por cor-
quê? Com qual intuito eu jogo RPG? E terá a cores claras, quase brancas. Alguns possuem te (ou perfuração
resposta que precisa. [T] cauda de demônio, e têm estatura e peso baseado em força),
PUBLICIDADE como o dos seres humanos normais. São seres deficiência sensorial
Entre para os Amigos da AC em nosso de hábito noturno: por causa desses hábitos, (visão debilitada, mas
site oficial. É super-fácil e você ainda possuem algumas dificuldades de enxergar apenas quando está
faz super-amizades! durante o dia, e diferentes dos elfos negros, sob muita luz; em am-
www.acertocritico.tk não sofrem quaisquer penalidades em ca- bientes noturnos e locais
racterísticas e focus por estarem sob à luz escuros, o tanan não so-
do dia. fre os efeitos de sua visão
debilitada) e má fama
Os tanans são habilidosos no uso de armas (como arrogantes e
afiadas, como espadas, facas, lanças, en- frios). [T]
tre outras. Também são muito velozes, e até
mesmo os membros mais massivos desta raça
conseguem ser rápidos. Gostam de agir so-
zinhos; poucas comunidades de tanans estão Arte por Felip3 Tubão
espalhadas pelo mundo. Por serem isolados
NOVAS IDÉIAS por Comics Livres COSPLAY NO BRASIL por Wikipedia
Nesse aspecto, são comics livres de preceitos No final da década de 90, com a populari-
e fórmulas convencionais e de qualquer ne- dade do anime Cavaleiros do Zodíaco, sur-
cessidade que atrapalhe a intenção original giram as primeiras convenções de animê e
dos autores: uma experiência marcante para mangá no país, fazendo assim esse hobby
o leitor. Esperamos também que as Comics ressurgir, agora com um nome e suas car-
Livres libertem e abram caminho para os lei- acterísticas próprias, como os concursos. No
tores e autores que buscam por algo novo. início as caracterizações eram quase em sua
totalidade de personagens de animação,
No momento, a Comics Livres carece de dese- quadrinhos ou games japoneses, mas ao lon-
nhistas que possam fazer parte do cast sem go dos anos outras mídias foram incorpora-
interesse em retorno financeiro. Caso você das pelos fãs, como quadrinhos americanos,
A vencedora Andressa Miyakazi (Google Imagens)
tenha interesse em fazer parte da equipe filmes ou livros, como por exemplo, Harry
como desenhista, será bem vindo. Logo tam- Potter ou Piratas do Caribe.
A mesma Yamato Comunicações e Eventos
bém estaremos abertos a receber projetos organiza o maior concurso de cosplay indi-
de outros autores, desde que esteja de acor- Os sites Arquivo Cosplay Brasil e Cosplay
vidual do Brasil, o YCC - Yamato Cosplay
do com nossos princípios de trabalho, assim Party Br foram alguns dos pioneiros a tra-
Cup. Ele é único que agrega competidores
como contos e livros. [T] tar do hobby no Brasil. Em 2002 ambos
de todas as regiões do país. Andressa Mi-
se uniram, formando o Cosplay Brasil, que
yazaki, seguida por Simone Setti e Thaís Jus-
Visite: http://comicslivres.wordpress.com reúne a maior comunidade brasileira de
sim. [T]
praticantes e simpatizantes do hobby.
07
SISTEMA DE RPG por Redação da AC
Connection Web RPG - Conheça um Velocidade - O deslocamento que você é ca- Uma pessoa astuta é imediatista, trabalha
paz de imprimir ao seu corpo em corridas e com o que tem à disposição no momento, nem
pouco mais deste sistema de jogo:
saltos. sempre considerando resultados a
longo prazo.
Criação de personagem - Passo Nº 01: A
Precisão - É a capacidade de executar ta-
primeira coisa que você vai precisar fazer é
refas delicadas com pouca margem de erro, Instinto - É aquela voz
distribuir 15 pontos entre os atributos primá-
variando desde um bruto que não consegue interior que te com-
rios, que são: Físicos, Coordenação Motora,
manusear nada menor que uma garrafa de pele a fazer algo.
Mente e Alma.
cerveja sem quebrar, até precisão em escala Aquele desejo de
nanométrica. auto-preser va-
Passo Nº 02: Depois disso é hora dos atribu-
ção, aquela influ-
tos secundários. Cada atributo primário se
Rapidez - Este atributo mede quão agilmente ência subconsciente
divide em 3 secundários. Apenas pegue o
você consegue realizar tarefas de determi- que parece perceber
valor do atributo primário, multiplique por 3
nada complexidade, como correr desviando muito mais do que nosso
e divida como achar conveniente.
de postes, aparar golpes de artes marciais, estado consciente.
entre outros.
Aqui estão os atributos primários e seus se-
Humor - É o modo com que
cundários correspondentes:
Firmeza - A firmeza influencia em atividades se encara o mundo, como
- Físico: Saúde, Força e Velocidade.
que exigem movimentos rápidos, mas pre- as ações dos outros e o que
- Coordenação motora: Precisão, Rapidez e
cisos, incluindo girar objetos pesados, como acontece à sua volta afeta o
Firmeza.
espadas longas e maças, carregar pesos sem seu comportamento.
- Mentais: Sabedoria, Astúcia e Instinto.
que eles escorreguem de suas mãos, em sín-
- Alma: Humor, Auto-estima e Carisma.
tese, “pegada”. Auto-estima - Como você reage ao
que pensa de sí mesmo, sua auto-imagem,
Uma breve descrição de cada um:
Sabedoria - Sabedoria está mais para saber seu ego. Reflete-se na auto-confiança, seu
Saúde - O quanto de vitalidade você possui,
das coisas, ter a informação e saber que tipo sentido de auto-consciência.
e o quanto pode resistir a doenças e condi-
de informação lembrar, e o que merece ser
ções adversas.
esquecido. Carisma - É tudo sobre influência, como suas
atitudes repercutem nas pessoas que te cer-
Força - Capacidade muscular, quanta ener-
Astúcia - É a capacidade de obter informa- cam, como você age e/ou fala em relação a
gia cinética você pode gerar com a potência
ções, mesclar-se à situação e sair-se bem, elas, ou mesmo próximo delas, tudo isso in-
dos seus músculos.
mas nem sempre tomando decisões sábias. fluencia em como eles reagirão a você. [T]
08
MANIFESTO por Arthur Amaral
CRIMES E RPG alcance de sua influência sobre o público ge- armas para Tiago e sua família, doparam
ral, previamente mal-informado pela televi- a família sob a mira do revólver, levaram o
Antes de começar acho uma pena essa ma- são, foi pequeno. garoto até o caixa eletrônico onde rouba-
téria chegar somente aos RPGistas, pois a ram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois
minha principal intenção é mudar a idéia Em 21 de Novembro de 2008 um projeto executaram friamente a família com tiros
daqueles que não conhecem o hobby. Mui- criado pelo deputado Agrício Braga esta- na cabeça, para não serem reconhecidos.
tos não sabem que muitos de nós temos uma belecia a restrição à comercialização dos A história do “RPG” só apareceu dois dias
vida social sem ser nenhum nerd, psicopata, jogos de RPG no Distrito Federal. Afirmaram depois que os assassinos foram capturados
maluco ou qualquer coisa do gênero. Os cri- que os jogos de RPG são “perigosíssimos” e pela polícia, sob orientação do advogado
mes cometidos por pessoas que tem uma li- lembrou que há, no Congresso Nacional, um de defesa da dupla.
gação indireta, ou até mesmo direta, com o projeto de lei que torna crime inafiançável a
RPG acabam tornando o hobby culpado do prática da atividade. A falta de informação faz com que o nos-
que acontece. so hobby seja menos divulgado, como disse
O Caso Guarapari: Dois rapazes acusados Rogerio Saladino em uma entrevista nessa
Os impactos sobre os jogos de interpreta- por assassinato do aposentado Douglas Au- mesma edição. Quantos crimes já não foram
ção foram tão grandes, que alguns estados gusto Guedes, da mulher dele, a corretora cometidos por torcidas organizadas de fute-
chegaram a cogitar a proibição do comércio de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, bol? E ninguém pensa em proibir o jogo. Um
destes, mesmo havendo a comprovação pos- e do filho do casal Tiago Guedes, em Guara- dia teremos nosso lugar, onde o RPG vai ser
terior de que o RPG não teve envolvimento pari. Os corpos dos três foram encontrados usado em escolas e o preconceito tera sido
algum com nenhum dos crimes. amarrados e deitados em camas. O delega- deixado de lado. [T]
do da Divisão de Homicídios de Guarapari,
Para limpar a imagem do hobby, revistas, si- Alexandre Linconl, disse ao Portal Terra que
tes e editoras especializadas iniciaram uma Mayderson de Vargas Mendes, e Ronald Ri-
campanha de conscientização contra a infâ- beiro Rodrigues, confessaram que mataram
mia do jogo, mostrando os inúmeros bene- a família motivados pelo jogo. O delegado
fícios comprovados dos RPG’s na educação, declarou: “estão alegando que, como Tiago
no desenvolvimento da criatividade e na so- perdeu, o objetivo era eliminar ele e a famí-
cialização de seus jogadores. As iniciativas lia dele” e que “O rapaz tinha consciência e
de maior impacto foram as da Editora Dae- permitiu os assassinatos”.
mon, da Fundação Ludus Culturalis, do portal
Rede Rpg e da Revista Dragão Brasil. Mas O que tem de ficar bem claro é o seguinte:
como ambos eram veículos especializados, o os criminosos entraram na casa, apontaram flickr.com/duncan
09
ENTREVISTA u
A AC fez perguntas a Rogério Sala- nários e sistema de jogo? gos, divulgando e querendo que mais gente
fique fã. E é esse tipo RPGista que acaba
dino um dos escritores de Tormenta,
RS - Bom, um cenário é bacana e legal para fazendo as revistas digitais.
leia e confira: o jogador quando ele pode ser jogado,
quando ele tem elementos que o tornam in- AC - O que inspirou você a escrever e fazer
Acerto Crítico - Como é trabalhar no ramo teressante, com mistérios a se resolver, vilões tudo o que você fez? Isso vem de familia?
do RPG durante tanto tempo? Dá uma dica a se enfrentar, monstros a se derrotar e etc. Ou sempre gostou do que faz desde crian-
para quem pretende trabalhar nesse ramo O melhor é ter um cenário que pode acolher ça?
e gostariamos de saber como é lidar com todo tipo de personagem, de campanha, de
esse tipo de trabalho, mesmo depois de aventura, porque assim você está atingindo Eu sempre gostei de ler e fantasia era um
tantas situações adversas que o jogo pas- um número maior de fãs e leitores. Claro, que dos meus gêneros favoritos (assim como o ter-
sou no país durante esses anos. se a proposta é fazer um cenário voltado ror). Eu sempre quis ser escritor (a profissão
pra um tema só, ou para um estilo, a coisa é que eu considero fazer parte hoje em dia),
Rogério Saladino - É meio curioso para mim outra. e procurei em que áreas eu poderia atuar.
responder, sabe? Evidentemente, não é um Trabalhar numa revista de RPG, e depois em
trabalho comum de escritório, tem suas par- AC - Com sua experiência no ramo do livros de RPG foi exatamente uma des-
ticularidades, suas diferenças e etc. Mas é RPG, o que você tem a dizer para sas áreas. Como sou um leitor ávido,
muito como se trabalhar com publicação o pessoal da Acerto Crítico e e sempre procurei ler autores não
no Brasil. Com livros ou revistas. Não é um outras revistas digitais? muito divulgados, acabo “trope-
mercado fixo e estável (bom, eu acho que çando” em verdadeiras pérolas de
nenhum mercado é fixo e estável). Mas, eu RS - Essencialmente, continuem! literatura. E não só de livros mais
sempre acredito que, quando você faz um São iniciativas como as revistas famosos, mas também de livros que
produto de qualidade e presta atenção no digitais e os grupos de divulgação foram populares na sua epóca, que
que o seu público quer, não tenta impor o do RPG que mantém o hobby vivo e marcaram estilo ou que contavam his-
que você acha que é melhor ou apenas o com cada vez mais jogadores. tórias beeem diferentes.
que você gosta, você consegue manter um Problemas econômicos vão exister Fica difícil dizer o que me inspira a fa-
bom trabalho. sempre, e isso não é desculpa pra zer cada coisa, porque são muitas e di-
desanimar ou justificar que não se versas. Num dia posso estar muito a fim
AC - A equipe da AC está desenvolvendo quer investir no hobby ou continu- de escrever uma aventura típica, herói
um cenário de RPG com temática medie- ar fazendo cada vez mais por ele. salva mocinha do monstro, pra no dia
val-fantástica. Quais dicas você tem para Quem gosta mesmo do RPG seguinte estar com vontade de
quem quer desenvolver seus próprios ce- continua jogando com os ami- desenvolver o vilão mais estranho
Buddy Poke de Saladino, no Orkut 10
u
e bizarro possível. Eu não me importo de es- AC - O que diz sobre os crimes nos quais tem crimes.
crever “sob encomenda”, como quando al- acabaram dizendo que foi cometido por
guém chega pra mim e diz “precisamos des- causa do RPG? Jogos como War, Conflito e Batalha Naval
crever melhor isso” e e acaba sobrando pra existem há muito tempo e ninguém diz que
eu escrever. Não acho ruim de forma algu- RS - Existem casos e casos, que vão desde eles tornam as pessoas violentas. Muito me-
ma. Acredito que faz parte do trabalho. Já uma pessoa já perturbado cometer uma atro- nos brincadeiras de polícia-e- la-
que meu trabalho é escrever, que eu saiba cidade e se dizer que a culpa foi do jogo drão, cowboys e índios, pega-
como fazer, não é? Se for para fazer só o até casos de pessoas mal-intencionadas que pega etc.
que gosta, não exatamente algo profissio- usam a ignorância para tirar a culpa das cos-
nal. E se fosse assim, como ficaria um mundo? tas. Uma pessoa que tem problemas e aca- AC - Uma palavra para definir
As partes menos legais seriam só menciona- ba comentendo um crime o faria se jogasse o D&D 4ed
das? Ficaria muito ruim... apenas xadrez ou futebol. Quantos crimes já
não foram cometidos por torcidas organiza- RS - Não conheço o novo sistema
AC - Você conhece o SUPER 3D&T? Bom se das de futebol? E ninguém pensa em proibir o suficiente pra usar uma só pa-
conhece qual é a sua opinião sobre a ini- o jogo. Agora, dois jovens roubam dinheiro e lavra, principalmente pelo fato
ciativa e proposta desta versão? o computador de um amigo e dizerem que de não ter gostado da nova
foi culpa do RPG é uma grande sacanagem. proposta e do que vi do novo
RS - O 3D&T é a praia do Cassaro, e eu sistema. Não concordo com vá-
meio que acabo ficando meio por fora das Eles cometeram um crime, têm consciência que rias mudanças no conceito do
Saladino (Montagem/Orkut)
iniciativas do sistema. Eu acho muito legal são culpados e querem se safar de qualquer jogo, e acho que não devem
todo o apoio e as idéias que os fãs criam jeito. Essa história de culpar o RPG por cri- funcionar direito dentro do que
e nos mostram. E o Cassaro também, já que mes é de uma burrice sem tamanho. Nenhum conhecemos do D&D. Acho que a
ele volta e meia chama leitores e fãs como livro ou sistema manda você matar, roubar 4a edição está indo para uma
colaboradores. Boa parte dos nossos cola- ou fazer coisas ruins, Nenhum mestre de RPG outra direção. E não sei se
boradores atuais são leitores que apresen- manda seus jogadores fazer isso. E se eu ler é a que eu gostaria que o
taram boas idéias e elas foram publicadas. um livro que me mandar sair matando ou fa- D&D fosse.
Eu, infelizmente não conheço o Super 3D&T, zendo o mal para ganhar poder, é óbvio que
gasto um baita tempão com o D20 3,5 ou o eu não vou obedecer, porque eu sei oque é AC - O que podemos esperar do RPG para
Pathfinder RPG, meus sistemas favoritos atu- certo e o que é errado! E eu assumo as con- os próximos anos? Existe espaço para ino-
almente, o que me torna um baita pato nos sequências dos meus atos. Livros e jogos não vação?
outros sistemas. são responsáveis por crimes. Pessoas com
problemas ou má-intencionadas é que come- RS - O RPG é um hobby que vai crescer.
11
tamente, mas vai. Ele vai evoluir, absorver A postura do RPGista também é muito impor- que outra... principalmente porque eu gosto
novas novas tecnologias ou sistemas ou seja tante, porque uma boa parte do preconceito de praticamente tudo que participei... Bom,
lá oque aparecer pela frente. Ele já virou que se tem contra o hobby é causado pelos eu acabei criando os dois maiores magos do
uma marca cultural, uma parte da cultura próprios RPGistas, que por vezes se portam cenário, e gosto particularmente de Vecto-
mundial. Ainda tem muito espaço para ga- como se fossem superiores porque jogam rius. Igualmente, gosto muito da Academia
nhar, mas vai continuar se expandindo. Não RPG. Muita gente acha que o RPG é aquele Arcana.
importa que os futuros sombrios que os alar- jogo que só tem gente estranha, que fala coi- Mas creio a minha colaboração mais notável,
mistas insistam em ficar propagando, teremos sas estranhas o tempo todo. Se eu quero ser infame e importante pra Arton foi Sszzaas, o
RPG por muito tempo. Nossos netos jogarão diferente, não vou reclamar depois porque deus da traição.
RPG. Diferente dos que jogamos hoje, mas todos me acham diferente! A imprensa sem-
jogarão. Sempre existe espaço pra inova- pre vai tentar encontrar o mais estranho AC - Obrigado por sua entrevista. Nós e os
ção. O que não inova está fadado a sumir ou para mostrar, porque não é notícia mostrar leitores agradecemos! [T]
cristalizar. Não vai crescer nunca. E RPGs são um grupo de pessoas sentada conversando PUBLICIDADE
conhecidos pela constante inovação. Hoje em e calmamente jogando uns dados coloridos.
dia temos um presidente dos EUA que cita Cabe aos jogadores mostrarem que não tem
Conan o Bárbaro em discursos oficiais, o mes- nada de mais jogar RPG, que é um hobby
mo que admitir ser fã de quadrinhos e RPG. como qualquer outro, como jogar futebol de
Podemos estar em meio a problemas inter- botão, por exemplo.
nacionais, mas esses problemas e essas crises
passam. Certos elementos da nossa vida e Ele tem usos pedagógicos, pode servir para
da nossa cultura são pontos básicos, pere- ensinar um monte de coisas, melhor comunica-
nes. O RPG é, assim como os quadrinhos, um ção, diminuir timidez, etc. Mas isso tudo, uma
desses pontos. pessoa que não conhece o jogo só vai ver
depois de conhecer. Então, a primeira coisa
AC - O RPG para muitos é um jogo incom- a fazer é mostrar que é um jogo. Um jogo
preendido, mesmo porque existe muito divertido onde você joga com um grupo de
preconceito e divulgação maldosa da mí- amigos.
dia. O que os rpgistas podem fazer pra re-
verter este quadro? AC - Qual foi sua maior criação em Tor-
menta?
RS - Mostrar que o RPG é um jogo. Simples-
mente um jogo. Primeiro de tudo, é um jogo. RS - Não consigo considerar uma coisa maior
12
NOVA RAÇA por Arthur Amaral
divulgação
História - Um Jumper é capaz de se tele-
portar para qualquer lugar do planeta que Aventuras - Raça aventureira demais, são
queira. Geralmente eles usam seus poderes muito bons para entrarem no cofre de um
para se divertir. Ninguém sabe de onde eles banco ou irem pra qualquer lugar que for
vieram e porque são dotados desse poder necessario para eles e ou o grupo que lhe
mais só o que é certo que sua existência foi acompanha, gostam de estar brigando com
descoberta na idade média e desde lá até aqueles que acham que as coisas não são a
os tempos atuais eles vem sendo caçados por sua maneira.
paladinos que se adaptam a era atual.
FICHA BÁSICA
Personalidade - Os Jumpers chegam a ser
loucos, pois não tem limites. Estão sempre Jumper (2 Pontos)
onde querem a hora que querem e quando 3PV e 3PM de bônus
querem, os Jumpers não dão muito ouvido
para o que os outros falam, pois estão sem- Vantagens:
pre a pensar que são deuses. Jumpers difi- Teleporte: Podem ir pra quan-
cilmente conseguem passar mais de um dia do querem. Para irem a locais
no mesmo local, tendem a querer conhecer onde nunca foi um Jumper
locais novos, evitam estar usando portas e precisa ter uma foto ou ver
andando muito. um vídeo do local onde de-
seja sem fazer nenhum teste
Descrição física - São completamente huma- para chegar neste local.
nos a não ser pelo fato de terem poder de
teletransporte. Desvantagens:
Vulnerabilidade: Ao receber
Relações - Geralmente convive em socie- uma carga elétrica um Jumper
dade, esta sempre frequentando baladas tem seu teleporte anulado por
e no meio de qualquer evento social que o meia hora (três turnos). [T]
interessar. Com muita dificuldade você verá
Jumpers em grupo, pois com sua aparência
DRAGON BALL Z por Arthur Amaral e Willian Marinho u
Saiyajins (3 Pontos) sofrem dano em escala sugoi, podendo ser Meio-Saiyajins (2 pontos)
aumentada durante a campanha. Na forma
Os sayajins são a raça guerreira que nas- alternativa, Obrigatoriamente o persona- Os meio-saiyajins são o resultado do cruza-
ceu no planeta Vegita. No desenho apenas gem deve a desvantagem fúria, podendo ser mento de humanos e saiyajins, ou outros seres
Goku, Vegeta, Nappa e Raditz são exem- recomprada. com sayajins. Meio-sayajins também originam
plos desta raça, pois seu planeta de origem meio-sayajins. Os filhos desta raça possuem
e toda a sua raça foram destruídos por Fre- a força e as capacidades incríveis dos pais,
zza, mas o mestre pode criar uma historia na mas em um nível mais baixo.
qual os Saiyajins existam.
Personalidade: Variada como a humana,
Personalidade: Muito autoconfiantes e apai- sem grandes diferenças, costuma-se dizer
xonados por combate, nada da vida de um que dos humanos eles puxam a aparência e
Saiyajin vale mais que uma boa luta. suas idéias e dos Saiyajins a extrema força.
Descrição Física: Iguais a humanos comuns Descrição Física: Igual aos humanos, sendo
só que possuem algumas peculiaridades que a única diferença notável seja uma cau-
como os cabelos sempre negros e imutáveis, da idêntica a dos Saiyajins.
ou seja, nunca crescem sempre mantêm o
mesmo penteado, além disso, possuem uma Meio-sayajins seguem as regras das van-
cauda de macaco que os permite se tornar tagens únicas alien e sayajin, porém com a
Oozaru. seguinte exceção:
Meio-sayajins não recebem uma vantagem
Saiyajins seguem as regras da vantagem bônus ou um bônus em uma característica,
única alien, salvo as seguintes mudanças: mas estão livres da desvantagem inculto.
outros conseguem até mesmo multiplicar-se Aptidão para Regeneração: Para nameku- Nascido em 27 de Julho de 1938 na cidade
ou esticar os próprios membros! seijins, esta vantagem custa 2 pontos de per- de Chicago, Illinois, Ernest Gary Gygax foi
sonagem; um game designer notável, sua principal
Personalidade: Costumam ser mais calados criação foi no ano de 1974 quando criou
e fechados, às vezes sérios demais, ou tími- Aptidão para separação: Para namekusei- o primeiro jogo de RPG, o Dungeons and
dos de mais como é o caso de Dendê. jins, esta vanategem custa 1 ponto de per- Dragons(D&D).
sonagem. [T]
Descrição Física: São verdes com os mús- Gary Gygax lutava há muito tempo con-
culos à mostra, em cores que variam de tra um aneurisma cardíaco incurável, e no
rosa, roxos, ou marrom. Possuem antenas na dia 04 de Março de 2008 morreu em sua
cabeça, e são sempre homens sendo o seu residência, deixando varios adeptos ao D&D
meio de reprodução por vomito... Sim vomito, ou jogadores de outros RPGs de luto. Ape-
sendo que o patriarca (o mais velho entre os sar da doença, Gygax gostava de receber
Nanekuseijins) quando precisa de mais gente jogadores em sua casa, a cerca de 88 km
ele vomita um novo ser (que será ainda uma ao sul de Milwaukee, no Estado de Wisconsin,
criança) e com o tempo ele irá crescer e se informa sua esposa.
tornar um adulto pronto para o trabalho ou
para guerra. “Significava bastante para ele escutar que o
jogo ajudou as pessoas a se tornarem médi-
Namekuseijins seguem as regras da vanta- cos, advogados, policiais”, afirmou Gail Gy-
gem única alien, com as seguintes diferen- gax.
ças:
Talvez você já saiba: Em 1974, Gary Gy-
Namekuseijins não recebem uma vantagem gax e Dave Arneson lançaram a primeira
bônus; edição de “Dungeons & Dragons”. No início,
o D&D era um simples complemento para um
Habilidade +1: Namekuseijins são muito outro jogo de peças de miniatura chamado
mais agéis que aliens comuns; Chainmail, mas terminou dando origem a
um jogo totalmente diferente e inovador. O
Membros elásticos: Namekuseijins conseg- jogo levou inspirando o desenho Caverna do
uem esticar seus braços e pernas para ata- Dragão(1983) e o filme Mazes and Mon-
car seus inimigos; sters(1983). [T]
16
PUBLICIDADE
O mais legal é que você pode ter seu material publicado, divul-
gado e visto por muita gente!
É bem verdade que no final não tem uma graninha extra, mas
quem disse que tudo que é bom envolve dinheiro no meio?
acertocritico@gmail.com
Yugi-oh
Os monstros de Yugi-Oh agora em seu RPG
18
YUGI-OH u
Yu-Gi-OH é um dos animes de maior de su- a ela, chegando até a pensar que ela é uma
cesso nos últimos anos, misturando ação com deusa. Quando está acompanhada de suas Vantagens: Vôo, ataque especial (PdF,
card games, gênero que estava (ainda está) irmãs, elas se tornam imbatíveis. amplo), Sentidos Especiais (faro aguçado,
ganhando muitos adeptos. A série surgiu em F1, H3, R2, A0, PDF0, PV10, PM10 audição aguçada, visão aguçada e radar) e
1998, e passa até hoje no Japão. A série resistência à magia;
conta a história de Yugi, um jovem prodígio Vantagens: Vôo, Aliado X3 (Dragão Mas-
no jogo de cartas “Monstros de Duelo” que cote da Harpia e suas duas irmãs), Parceirox2 Desvantagens: Devoção (Harpia), Monstru-
dizem vir de um antigo jogo egípcio. Junto (suas duas irmãs); oso
com seus amigos Joe, Tristan, Téa, Bakura e
mais alguns outros aliados, Yugi vai desco- Desvantagens: Monstruoso e insano (mega- Tipos de dano: Fogo
brir que o Monstros de Duelo é muito mais do lomania)
que um mero jogo de cartas... Magias: Bola de fogo e pânico (que pode
Tipos de dano: Esmagamento usar sem gastar pontos de magia).
Os monstros que aparecem para ser usados
como inimigos dos jogadores são baseados Dragão Mascote da Harpia Mago do Tempo
nas criaturas que apareceram nas primeiras
temporadas do anime. Aos poucos, vamos O dragão de esti- Um mago capaz
incluir mais fichas no site, então fiquem liga- mação da harpia de viajar tempo e
dos! é totalmente de- espaço, rondando
voto a ela, tendo-a o mundo pregando
Harpia como sua deusa, e peças, transportan-
é acorrentado pelo do as pessoas para
Animal alado de pescoço como um outras épocas, ou
tempos mitológi- cachorro. O dragão deixando-as mais
cos, a harpia tem da harpia daria jovens (ou mais vel-
uma forma humana sua vida por ela. has). Apesar de
e de uma ave. A Apesar da intensa brincalhão, o mago
Harpia é absoluta- devoção, engana- do tempo é con-
mente letal em suas se quem pensa que sciente que uma
batalhas, e tem um ele não tem vontade própria: o Dragão Mas- pequena alteração no tempo pode transfor-
dragão que é com- cote pode ser bem perigoso se incomodado. mar o mundo.
pletamente devoto F4, H4, R3, A2, PDF5, PV 15, PM 15 F0, H3, R2, A0, PDF0, PV3, PM7
19
u
Vantagens: Aparência inofensiva, Vôo, pod- Mago Negro Dragão Branco de Olhos Azuis
er especial (veja abaixo) e energia extra I
Nos tempos do An- Contado em várias
Desvantagem: Modelo Especial tigo Egito, quando lendas sobre cava-
faraó Atem gov- leiros que enfren-
Tipos de danos: Magia ernava, havia um taram esta incrível
sacerdote chama- fera, o Dragão
Poder especial: O mago do Tempo tem a do Mahado. Maha- Branco de Olhos
capacidade de avançar ou voltar no tem- do era de grande Azuis é um dos seres
po. Gastando 3 ponto de magia, o mago confiança do faraó, mais poderosos en-
do tempo pode avançar o tempo (indo para que o deu o título tre os Dragões.
uma época à escolha do mestre)ou voltar no de guardião do Raríssimos, só ex-
tempo (idem ao anterior), podendo levar Vale dos Reis. Um istem quatro deles
quem ele quiser. dia, lutando contra espalhados no mun-
uma ameaça ao do inteiro, e existe
O mago do tempo, em momentos de deses- reino chamado Bakura, ele quase morreu. uma lenda que eles poderiam se unir para
pero, pode usar essa habilidade de um jeito Como última tentativa, ele uniu seu Ka com formar o supremo dragão de olhos azuis.
diferente: Gastando todos os seus pontos de um monstro chamado Magician of Fantasy e Sua aparência parece ser uma combinação
magia, o mago do tempo pode mandar to- deu origem ao Mago Negro. do dragão branco com o dragão de prata,
dos na área para uma época futura ou pas- F0, H3, R4, A1, PdF3, PV20, PM30 assim como seus poderes.
sada.
Vantagens: Alquimista, Magia Negra, Boa O detalhe mais chamativo em sua aparência
Role 1 dado: um resultado par significa que fama, Vôo e Pontos de Magia Extras; está em seus olhos, tão azul que uma pessoa
todos foram mandados para o passado, e pode ficar paralisada de tanto olhá-los. As-
um resultado ímpar manda todos para o fu- Desvantagens: código de honra (derrota); sim como os dragões mencionados, o Dragão
turo. Branco de Olhos Azuis mantém sua honra e
Tipos de danos: Magia; senso de justiça, mas é territorial como quase
O que acontece com os personagens fica à todos os dragões.
encargo de consciência do mestre, mas por Magias conhecidas: Além das iniciais, tam- F5, H5, R6, A7, PdF8 (frio/gelo), PV50,
padrão, os personagens podem envelhecer bém: Barreira mística, Bola de fogo e Con- PM50;
ou rejuvenescer dependendo de qual foram trole de mortos-vivos.
mandados. Vantages: Ataque especial (seu sopro: pdf,
20
CARD GAME
Magic: The Gathering
amplo e perigoso. Causa dano por Luz e gastar metade dos pontos de magia para É um jogo de cartas colecionáveis criado por
frio), Invulnerabilidade (Luz e frio), Vôo, Sen- utilizá-las. mínimo de 1 ponto de magia; Richard Garfield, no qual os jogadores uti-
tidos Especiais (todos), Tiro Múltiplo, Telepa- lizam as suas próprias cartas para tentar
tia, Arena (seu covil), magia branca, magia Vantagens: Vôo, pontos de vida extras, pon- vencer o adversário. A diversidade de cartas
elemental, elementalista(ar e água); tos de magia extras; é imensa, contando-se dezenas de milhares
de cartas de diferentes cores e raridades.
Desvantagens: Código de Honra (do com- Desvantagens: devoção (proteger sua for-
bate e da Honestidade) taleza aérea), inculto Em Magic as cartas existem em cinco cores
distintas: azul, branco, preto, verde e vermel-
Tipos de dano: Magia, frio e luz Guardião Celta ho; somando-se as cartas incolores (artefatos
e terrenos) e as cartas multicoloridas (cartas
Dragão Alado, Este guerreiro no- que misturam entre duas e cinco cores). Cada
guardião da fortaleza bre, que derrota os jogador faz o papel de um “Andarilho dos
inimigos com a sua Planos”, um mago muito mais poderoso que
Este lendário espada sagrada. um mago comum, duelando pelo controle
dragão é uma Não importa os ris- dos planos. Cada um utiliza quantos tipos de
poderosa máqui- cos, o guardião sem- criaturas quiser, tais quais tritões, goblins, el-
na de destruição. pre lutará por seus fos, anjos, orcs, zumbis, xamãs, fractius, ma-
Virtualmente in- ideais de justiça e gos, kithkins, soldados, pássaros, entre outras,
vencível, poucos honra alem de mágicas, feitiços e encantamentos.
enfrentaram essa F3, H2, R2, A1,
maravilhosa cria- PdF0; PV: 10, PM: Em 1994, Magic: The Gathering ganhou o
tura e viveram 10; Origin Awards pelo melhor jogo de mesa
para contar a de fantasia ou ficção científica de 1993 e o
lenda. Ela guarda Vantagens: arena (ermos); prêmio de melhor apresentação gráfica de
os portões de uma um jogo de mesa do mesmo ano. E em 1999
imensa fortaleza Desvantagens: código de honra (dos heróis foi incluído no Hall da Fama da Origin, jun-
aérea, há muito tempo abandonada, mas e do combate). tamente com Richard Garfield. Em 2003, na
ainda sim protege com devoção. comemoração do aniversário de 10 anos de
F3, H6, R3, A4, PDF5; PV: 25, PM: 25; Equipamento: espada (arma especial de lançamento do Magic, a revista “GAMES” se-
bônus mágico +1 em força, ataque especial lecionou-o para o seu Hall da Fama, na 31º
Magias: Bola de fogo e explosão (pode por poder de fogo) [T] posição. [T]
21
X-MEN EVOLUTION por Shannon Gaspar Reis u
22
WOLVERINE francês 30 ] manipulação [ interrogatório50
Guerreiro do 15 nível / intimidação 80 / lábia 50 / liderança 40
/ tortura 60 ] investigação 50 / rastreio 80
- ataques [3] IP 3 ,pvs 42 + 60 / sobrevivência 100
- garras x 2 130 /130 , dano 3d6 + 5
CON 30 / FR 24 / DEX 24 / AGI 24 / INT Seu nome verdadeiro é Logan, ele é um dos
14 / WILL 16 / CAR 9 / PER 36 mutantes mais poderosos do instituto. Tem
- pontos heróicos 4 poder de se regenerar rapidamente. O que
- cobaia (Projeto Arma X) permitiu que cientistas implantassem um es-
- base secreta (instituição) queleto de adamantium (metal mais resisten-
- grupo de heróis aliados (X-men) te do mundo) em seu corpo. Por causa de seu
– inimigo (Dente-de-sabre) poder regenerativo ele envelhece muito
mais de vagar e na série deve ta com
PODERES: mais de 80 anos. Seu arquirival é dente-
- arma natural x 2 ( NP /dano/raio x1m / de-sabre, com o qual sempre vive lutan-
multiplicador ) 21 / 18 / 8 / 28 do.
- regeneração 24 / 38
- sentidos aguçados : audição , olfato ,visão Logan teve seu passado apagado de
30 / 36 sua mente e só foi descobrir seu passa-
- saltos ( NP / altura x 2m / distãncia x 8m ) do muito tempo depois que entrou nos
24 / 20 / 15 ( 4 metros / 5,6 metros ) X-men. Ele foi cobaia do projeto Arma
Possui um esqueleto de adamantium X que era desenvolver agentes e solda-
dos compoderes especiais, os cientistas
PERÍCIAS: queriam ¨voluntários ¨ para sua técnica
- animais [montaria 50] / armadilhas 50 / de implante de adamantium mas só aque-
armas brancas 120/ 100 / /armas de fogo les que tinham fator de cura.
[ pistolas 70 / rifles 70/ metralhadoras 60
/armas pesadas 40 ] / arrombamento 60 Wolverine também possui sentidos agu-
/ camuflagem 60 / condução [ carros, ,mo- çados, agilidade e força acima da mé-
tos 50 /pássaro negro 40 ] demolições 70 dia humana. Ao contrário das HQs o
/ excutar 60 / esquiva 80 / explosivos 50 Wolverine dessa série é menos rude
/ falsificação 50 / idiomas [japonês 40 / e impulsivo. [T]
23
A partir daqui você confere textos sobre
música, cinema, literatura e muito mais.
DIRETO DO CINEMA por Rafael Panczinski u
26
DIRETO DO CINEMA por Nerds Somos Nozes
Hip-Hop o novo horizonte Estes são só alguns exemplos das varias ver-
em Compton.
para o RPG tentes. Vou mostrar que pode sim misturar o Música: Cross The Line
RPG com Hip-Hop e como músicas bem exe- Artista: Rick Ross part. Akon
Fui convidado pela revista a escrever uma cutadas podem causar um efeito bem inte- Álbum: Port of Maimi
matéria sobre música, estou muito feliz pelo ressante para os momentos do jogo. Descrição: Agressiva e muito boa para mo-
convide e estou pronto para mostrar um Espero que acerte nas escolhas e já de ante- mento tensos na conversa.
“mundo” novo (ou não) para os jogadores mão peço-lhes desculpas pois sou leigo na Sinopse: A Música diz que se você ir mais
de RPG, o mundo da Black Music. arte do RPG, então serei breve por hoje. além que pode nada irá salvá-lo.
Vou usar apenas faixas de Hip-Hop e Crunk,
O ritmo pouco difundido e mal aproveitado que são mais a cara do jogo. Vou mostar fai- Música: Fame
aqui no Brasil, todos sabem que se executa xas para cada momento. Minhas indicações Artista: 2Pac
bastante nas rádios, mas são apenas músicas são: Álbum: Better Dayz (Disco 2)
comercias ou singles (assim que chamamos Descrição: Boa para momentos de calmaria
estas musicas que passam nas rádios o tem- CONVERSA: total, tem uma levada acalmante.
po inteiro). Mas como amante do ritmo co- Sinopse: Pac descreve os prós e contras da
nheço variados repertórios de muitos artistas Música: All Black fama.
e vou mostrar umas canções que podem ser Artista: Plies
executadas durante o jogo. Álbum: Da REAList Música: Life Goes On
Descrição: Este som tem uma levada mais Artista: Ja Rule part. Trick Daddy e Chinck
A Black Music é dividida em várias vertentes, apagada, então é mais apropriada para Santana
algumas delas são: momento de conversa tranquila, sem agres- Álbum: R.U.L.E.
sividade. Descrição: Boa batida, com melodia meio de
Hip-Hop: que é uma musica uma batida pe- Sinopse: O Rapper apenas detalha uma saí- funéraria. Mas ótima para um bate-papo.
sada e letras agressivas; da na noite vestindo-se todo de preto.
Rap: que é uma musica que centrada na le-
tra e com uma batida mais repetida; Música: Compton Story
R&B: que é a parte romantica da Black Mu- Artista: The Game
sic, letras que falam de amor e tal; Álbum: Sem Álbum
Crunk: que é uma mix de Hip-Hop com Tran- Descrição: Tem um ritmo repetido, baixo e
ce, House e etc. Com letras mais voltas a ba- pouco agressivo. Bom para este momento.
lada e mulheres; Sinopse: Game conta a história de sua vida
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AÇÃO: ambiente de pura ação. Música: R.U.L.E.
Sinopse: K e J dizem que farão de tudo para Artista: Ja Rule
Música: My Life melhorar a vida no guetos. Álbum: R.U.L.E.
Artista: The Game part. Lil Wayne Descrição: Totalmente ofensiva, tem batida e
Álbum: LAX melodia macabras.
Descrição: É um som perfeito, contagiante e Sinopse: Rule diz que ninguem pode ser mel-
agressivo. Tem bastante elementos de ação. hor que ele no Rap.
Sinopse: Wayne e Game descrevem as difi-
culdades da vida no gueto. Música: Go Hard
Artista: DJ Khaled part. Kanye West e T-
Música: Hologram Pain
Artista: Dre part. Chris Brown Álbum: We Global
Álbum: Sem Álbum Descrição: Este som cria um ambiente ex-
Descrição: Elementos eletrônicos e ritmados, tremamente agressivo e tenso
causa uma atmosfera meio tensa. Sinopse: Kanye West mostra que ninguem
Sinopse: Conta como se divertir com o holo- mexe com ele e nada pode detê-lo.
grama de uma mina.
Bom aí estão algumas das músicas que podem
Música: I Wish ser usadas como soundtrack do seu proximo
Artista: DMX part. Seal jogo, então divirta-se. Espero que seja praz-
Álbum: Sem Álbum Young Jeezy e Kanye West eroso pra vocês o quanto foi para mim.
Descrição: Demostra um ambiente de vitória,
ótima para ações bem sucedidas. COMBATE: Obrigado e até a proxima e como a gente
Sinopse: DMX faz votos de que a humani- diz no mundo do Rap. Holla!!! [T]
dade mude seu estilo de vida para melhor. Música: Killa
Artista: Lil Jon part. The Game e Ice Cube Sites oficiais de alguns artistas:
Álbum: Crunk Rock http://www.jarule.com/
Música: Put On Descrição: Batida pesada, muito palavão e o http://www.thegame360.com/
Artista: Young Jeezy part. Kanye West mix de Rock e Hip-Hop cria um ambiente de http://www.seal.com/
Álbum: The Recession destruição total. http://www.icecube.com/
Descrição: Boa música, tem o uso do auto- Sinopse: Os Rappers condenam todos aque- http://www.akononline.com/
tune para masterizar a voz, o que cria um les que querem tirar o palavão do Hip-Hop
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J-ROCK NO BRASIL por Nick
A Banda X-Japan
J-Rock ou Japanese Rock é toda musi- tados.
ca produzida no Japão (em japonês ou
inglês) ou produzida no ocidente com No dia 12 de Outubro Toshi, da
letra japonesa, dentro do j-rock existe Banda de J-Rock mais famosa
o visual kei onde os artistas se desta- no mundo, o X-Japan, vem com
cam pelos seus cabelos coloridos roupas a sua outra banda Toshi Wth
chamativas e uma musica diferente T-earth se apresentar na reno-
Banda de J-Rock comum. mada casa de shows o HSBC
Brasil. O show acaba e já é
O J-Rock ficou conhecido no Brasil por anunciado que Monoral virá
meio dos animes, mas com o passar do para o Brasil e faria 4 apre-
tempo até mesmo quem não gostava de sentações em Salvador, Porto
anime começou a ouvir. Como não eram alegre, Rio de Janeiro e São
muitas as pessoas que se simpatizavam Paulo.
com o som, pra poder ouvir musica ja-
ponesa você teria de ir em evento de Em mais ou menos 1 ano 4
anime e eles tocavam as aberturas dos bandas se apresentam no Bra-
animes mais nada além disso. sil e para começar 2009 bem
no dia 25 de janeiro LM.C se
No final de 2007 foram anunciados apresentou em Santana, São
shows da banda Area 51 e da banda Paulo. Dia 22 de fevereiro Ka-
Charlotte. O sonho estava se realizan- grra se apresentara no auditó-
do: uma banda de J-Rock veio ao Brasil rio do BUNKYO, na Liberdade
fazer um show... Até que tudo desaba e em São Paulo.
os shows são cancelados. Mesmo assim No começo de 2008 só se falava em Char-
a banda Charlotte não desistiu e disse que lotte até que foi anunciado mais um show: o Em diversos animes famosos você pode ouvir
ainda iria nos ver, e no fim de 2007 o tão do famosíssimo Miyavi. Ele vem para o Brasil este som com toque oriental. Em nosso site, dê
esperado show da banda aconteceu e ainda fazer uma única apresentação no dia 24 de dicas de outras bandas de J-Rock. [T]
dois um no rio e um em São Paulo. A banda maio. Antes disto os ingressos venderam tão
gostou tanto do Brasil que lançou 2 DVDs so- rápido que no primeiro dia se esgotaram. Para ouvir J-Rock na Internet:
bre os shows feitos por aqui. Então eles anunciaram mais um show para o http://site.radioanimix.com.br/v4/
dia 23 de maio e os dois shows ficaram lo- http://www.radioblast.com.br/
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COLUNISTAS | OPINIÃO por Marcelo Dior u
COLUNISTAS | OPINIÃO
flickr.com/gataclark
exemplo que hoje em dia ser nerd é “legal”.
TRAILERS DE LIVROS do que o leitor encontrará pela frente. Se você assistiu alguns deles, aposto que já
ficou com vontade de passar numa livraria.
BRASILEIROS E com animações ou fotos estáticas, músicas Pois é, já dizia o ditado: Mais vale uma ima-
chamativas e frases de efeito, os teasers de gem do que mil palavras.
Ao planejar o lançamento da obra, prepara- livros parecem ter chego para ficar.
se minuciosamente capa, orelhas e sinopse. Muitos outros teasers-trailers estão disponíveis
Essenciais ao leitor de hoje, estes itens de- Claro, o atual cenário literário, onde a litera- no Youtube. Basta procurar. [T]
finem que livros encontraram seus leitores e tura nacional não tem muito espaço na divul- PUBLICIDADE
quais ficaram abandonados nas prateleiras. gação, exige que tudo seja feito com sérias
restrições orçamentárias. Por isso não deve-
Mesmo que as editoras executem um serviço mos ter muita espectativa. Mas vale a pena
de qualidade nos itens acima, uma obra ain- conferir os trabalhos feitos, muitas vezes pelo
da enfrentará dois problemas: Distribuição próprio autor, que, com criatividade e pou-
e Divulgação. E, convenhamos, na visão do cos recursos consegue atrair cada vez mais
escritor, competir com as obras estrangeiras leitores para nossas obras tupiniquins.
nesse sentido é praticamente impossível. Ain-
da mais para iniciantes. Tomei a liberdade de escolher alguns exem-
plos para que vocês possam prestigiar. Eu re-
Com a difícil tarefa de promover a literatu- almente indico que assistam, pois até mesmo
ra, o autor de hoje tem que inventar. Não sei eu, inspirado por esta onda, coloquei meu
onde surgiu e quem começou, mas aos pou- teaser no ar.
cos uma solução começou a chamar a aten-
ção: O uso do site youtube para auxiliar na Para assisti-los, basta entrar no youtube e
propaganda. procurar pelo nome dos livros:
Uma vez que um vídeo é mais fácil de ser u O caminho do poço das lágrimas - André
assitido do que uma sinopse lida, o negó- Vianco
cio deu certo. Logo, vários autores iniciantes u Dragões de Eter - Raphael Draccon
e veteranos já tratavam de providenciar os u Filhos de Galagah - Leandro Reis
devidos teaser-trailers. Alguns são espetacu- u Necropolis – A travessia da Fronteira das
lares, outros nem tanto, mas todos vem para Almas - Douglas MCT
apresentar os trabalhos e dar um gostinho u Além da Terra do Gelo – Victor Maduro
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