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En
1942,
en
el
cuento
de
ciencia
ficcin
llamado
Runaround,
Isaac
Asimov
describi
las
tres
leyes
de
la
robtica.
Leyes
que,
una
vez
codificadas
en
la
memoria
de
los
robots,
garantizaran
que
esas
mquinas
no
tomaran
ningn
tipo
de
accin
capaz
de
herir
o
matar
un
ser
humano.
Pero
la
realidad
lamentablemente
no
siempre
recorre
los
mismos
caminos
preconizados
en
los
cuentos
de
ciencia
ficcin.
Puede
parecer
raro
en
un
primer
momento
imaginar
una
guerra
sin
soldados,
pero
diversos
pases
han
aumentado
significativamente
sus
inversiones
en
tecnologas
capaces
de
promover
combates
a
distancia.
De
acuerdo
con
Peter
W.
Singer:
La
fuerza
area
norteamericana
entren
ms
operadores
de
vehculos
no
tripulados
que
pilotos
para
bombarderos
y
cazas
juntos.
[SINGER,
2013].
Y,
segn
Chris
Anderson,
editor
de
la
revista
Wired,
la
industria
de
los
drones
podr
llegar
a
30
mil
millones
de
dlares
en
2015.
Un
rea
en
franco
crecimiento,
sin
duda.
Pero
hasta
cuando
los
drones
volarn
solamente
en
reas
de
conflicto?
Y
quin
exactamente
puede
controlar
el
alcance
de
un
virus
digital,
manipulado
por
gobiernos
y
personas
sin
principios
ticos
y
morales?
En
este
momento
en
que
las
tecnologas
computacionales
amplan
el
alcance
y
la
autonoma
de
las
fuerzas
armadas,
considero
importante
rescatar
los
valores
fundamentales
que
tejen
y
mantienen
la
coherencia
en
la
sociedad
humana.
Todo
desarrollo
tecnolgico
posee
desdoblamientos
sociales
y
ambientales
y
afectan
nuestro
modo
de
vivir.
Desdoblamientos
muchas
veces
imprevisibles.
El
Bueno
Este
nuevo
captulo
de
nuestra
historia
comienza
muy
temprano,
muy
cerca
de
nosotros,
ms
exactamente,
dentro
de
nuestras
casas,
en
el
cuarto
de
nuestros
hijos.
Ya
hace
mucho
tiempo,
empresas
de
entretenimiento
digital
vienen
perfeccionando
a
tal
punto
sus
video
games
de
guerra,
que
pueden
ser
considerados,
sin
ninguna
duda,
excelentes
programas
de
entrenamiento
militar.
Los
ms
populares
y
de
mayor
efecto
psicolgico
son
aquellos
donde
el
adolescente
juega
en
primera
persona
(First
Person
1
Un robot no puede herir a un ser humano o, por omisin, permitir que un ser humano sufra algn mal. [1a Ley de la Robtica] Isaac Asimov (Escritor y bioqumico norteamericano 1920 1992)
Shooter
-
FPS),
en
escenarios
virtuales
cada
vez
ms
cercanos
a
la
realidad.
En
ese
caso,
la
pantalla
representa
la
visin
del
usuario,
al
mismo
tiempo
que
l
toma
el
arma
con
sus
propias
manos
virtuales.
El
objetivo
es
dar
la
sensacin
de
estar
dentro
de
la
accin,
ampliando
el
compromiso
y
envolvimiento
sicolgico
del
usuario.
A
partir
de
algunas
bsquedas
simples
en
Youtube,
podemos
encontrar
escenas
reales
filmadas
por
soldados
norteamericanos
en
combate
en
Afganistn
o
en
Iraq.
Comparadas
con
las
creaciones
digitales
de
algunos
de
esos
video
games,
la
semejanza
es
asustadora.
Y
eso
no
se
restringe
a
los
escenarios
y
piezas
de
artillera,
sino
tambin
a
los
personajes
(recomiendo
una
visita
al
website
de
Activision
para
una
actualizacin).
La
virtualizacin
de
la
guerra
comienza
no
solamente
con
el
entrenamiento
de
los
jvenes
de
forma
subliminal,
sino
en
la
bsqueda
por
la
creacin
de
universos
artificiales
digitales,
simulaciones
perfectas
de
la
realidad.
El
grial
de
la
realidad
virtual.
La
realidad
virtual
promete
expandir
la
experiencia
sensorial
de
los
sonidos
y
de
las
imgenes
ms
all
de
los
limites
de
los
medios
masivos,
mucho
ms
all
de
la
pantalla
de
la
computadora
o
de
la
televisin.
[DOWNES,
2005]
As,
no
debemos
sorprendernos
cuando
el
prncipe
Harry
de
Inglaterra,
entonces
prestando
servicio
militar
en
Afganistn
en
su
entrevista
para
un
periodista,
acredit
sus
habilidades
como
tirador
embarcado
en
helicptero
Apache
al
hecho
de
jugar
video
games.
Dijo:
Es
una
satisfaccin
para
m,
porque
soy
una
de
esas
personas
a
las
que
le
gusta
jugar
PlayStation
y
Xbox,
usando
mis
dedos
me
gusta
pensar
que
soy
probablemente
muy
til".
El
Malo
Fue
en
la
Segunda
Guerra
Mundial
que
la
ciencia
computacional
comenz
su
romance
con
las
fuerzas
armadas.
Motivados
por
una
causa
noble,
la
total
aniquilacin
de
la
Alemania
nazi
y
su
rgimen
totalitario,
cientficos
y
matemticos
trabajaron
para
los
aliados
en
el
desarrollo
de
armas
y
computadoras.
Entre
ellos,
Alan
Turing,
uno
de
los
padres
de
la
computacin,
y
Gordon
Welchman,
ambos
responsables
por
la
invencin
de
Bombe,
mquina
que
revel
los
cdigos
criptografiados
de
los
alemanes,
creados
por
la
mquina
Enigma.
Desde
entonces,
de
cohetes
a
submarinos
nucleares,
de
radares
a
aviones
invisibles,
todos
los
armamentos
militares
poseen
alta
tecnologa
embarcada.
Pero
mientras
en
el
pasado,
los
soldados
eran
considerados
elementos
esenciales
para
ganar
los
combates
de
una
guerra,
este
escenario
comienza
a
cambiar
radicalmente
con
el
desarrollo
de
la
robtica
y
de
las
tecnologas
de
comunicacin
digitales.
Hoy,
soldados
y
pilotos
estn
dejando
el
campo
de
batalla
y
migrando
para
las
salas
de
control,
que
guardan
cierta
semejanza
con
sus
cuartos
de
adolescentes.
All
reencuentran
sus
computadoras,
pantallas
y
joysticks.
Ms
que
pilotear
aviones
en
video
games
y
realizar
misiones
virtuales,
por
qu
no
hacer
lo
mismo
en
una
rea
de
conflicto
real
en
Afganistn
o
en
Iraq?
La
robtica
tambin
ha
sido
usada
en
Iraq
hace
algunos
aos.
El
ejrcito
norteamericano
posee
una
unidad
especial
en
actividad
en
Iraq,
un
equipo
llamado
EOD
(Explosive
Ordnance
Disposal
-
Destruccin
de
Material
Explosivo),
compuesta
por
un
soldado
que
controla
un
pequeo
robot
a
distancia.
Ese
robot,
el
tipo
PackBot,
pesa
un
poco
ms
de
un
kilo,
posee
varias
cmaras
y
sensores,
un
brazo
gil
con
cuatro
articulaciones
y
se
mueve
por
medio
de
esteras.
Segn
el
ejrcito
norteamericano
esas
unidades
ya
salvaron
miles
de
vidas
en
Iraq.
Si
hoy
las
2
unidades
militares
robticas
por
tierra
y
aire
ya
estn
salvando
vidas,
entonces
por
qu
vamos
a
oponernos
a
su
uso?
cul
es
el
problema?
El
Feo
Segn
la
ley
de
Moore,
el
nmero
de
transistores
en
circuitos
integrados
se
duplica
aproximadamente
cada
dos
aos,
entonces
podemos
esperar
para
el
futuro
ms
sofisticacin
y
desarrollo
tecnolgico.
En
el
caso
de
la
robtica,
las
investigaciones
apuntan
para
laautonoma
o
la
capacidad
de
los
robots
de
tomar
sus
propias
decisiones.
Segn
Hans
Moravec:
Alrededor
de
2050
los
cerebros
de
los
robots
basados
en
computadoras
van
a
ejecutar
100
billones
de
instrucciones
por
segundo
y
comenzar
a
rivalizar
con
la
inteligencia
humana.
[MORAVEC,
2009].
Imaginar
robots
que
puedan
pensar
y
actuar
como
nosotros
no
es
ciencia
ficcin,
sino
rea
en
franco
desarrollo,
ms
conocida
como
Inteligencia
Artificial,
o
IA.
Entonces,
en
el
futuro
cercano,
robots
inteligentes
y
autnomos
estarn
en
operacin,
combatiendo
al
lado
de
soldados
u
otros
robots,
matando
y
siendo
muertos
(o
desactivados).
La
lgica
de
la
guerra
justa
divide
los
principios
del
raciocinio
sobre
la
moralidad
de
la
guerra
en
dos
categoras:
el
jus
ad
bellum,
o,
el
criterio
para
iniciar
la
guerra,
y
el
jus
in
bello,
relacionado
a
los
requisitos
para
dirigir
una
guerra.
En
la
conduccin
de
la
guerra,
existen
dos
principios
humanitarios
fundamentales:
el
principio
de
la
discriminacin
y
de
la
proporcionalidad.
El
principio
de
la
discriminacin,
requiere
que
combatientes
no
ataquen
directamente
no
combatientes
y
que
tomen
medidas
razonables
para
evitar
casualidades
entre
no
combatientes.
Entonces,
cmo
garantizar
que
ese
principio
sea
respetado
por
robots,
en
especial
en
los
conflictos
de
hoy,
muchos
de
los
cuales
son
trabados
en
ambientes
urbanos,
donde
civiles
y
soldados
sin
uniforme
coexisten?
Ya
el
principio
de
la
proporcionalidad
significa
determinar
los
limites
mximos
del
uso
de
la
fuerza
que
puedan
ser
empleados,
racionalmente
teniendo
en
vista
los
objetivos
de
una
guerra
justa.
Al
considerar
un
conflicto
donde
de
un
lado
tenemos
seres
humanos,
los
cuales
pueden
herirse
o
morir,
y
del
otro
mquinas,
que
son
producidas
en
serie
y
pueden
ser
restauradas
despus
de
cualquier
avera,
volviendo
rpidamente
al
campo
de
batalla.
Esas
guerras
sern
ciertamente
asimtricas.
Conclusin
Vivimos
en
un
perodo
de
nuestra
historia
donde
las
decisiones
para
el
desarrollo
tecnolgico
respetan
leyes
de
mercado,
eso
es
intereses
econmicos
Existe
de
un
lado
clientes,
representados
por
las
fuerzas
armadas
y
de
otro
proveedores,
representados
por
la
industria
blica.
No
hay
evidentemente
un
pensamiento
tico
y
moral
norteando
el
desarrollo
tecnolgico
de
las
armas
de
guerra.
A
pesar
de
los
esfuerzos
de
Max
Weber,
Hans
Jonas
y
Norbert
Wiener,
la
tica
computacional
contina
siendo
nada
ms
que
una
bella
disciplina
terica
enseada
en
las
universidades.
Tal
vez
tengamos
que
or
justamente
de
un
soldado-robot
del
futuro,
con
su
cerebro
de
100
billones
de
instrucciones
por
segundo,
que
el
camino
para
superar
nuestras
diferencias
polticas
o
religiosas
es
el
dilogo,
la
negociacion
pacfica
y
no
la
guerra.
3
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