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Combate 101

v1.7

Combate 101 Seidel


El presente documento busca ilustrar la forma bsica de combate en Heroclix, es decir, cmo atacar y defender usando las habilidades de los personajes. Ya que esa es la parte medular de una partida de Heroclix. Para ello por lo pronto no entraremos en otros elementos como lneas de visin, terrenos o estrategias de cada personaje y mapa. De ellas hablaremos en otro artculo. En este juego es muy importante conocer las habilidades de tus personajes y las caractersticas del mapa para poder establecer una estrategia adecuada, conociendo dichas habilidades y sus relaciones bsicas -estamos del otro lado-. Para comenzar, jugaremos con 2 personajes: Cyclops y Scarecrow.

Estas son sus descripciones:

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Es importante sealar que las habilidades mostradas en la tarjeta corresponden a la posicin del dial y al color de movimiento, ataque, defensa y dao. Recordemos la descripcin de un dial y su tarjeta:

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Una vez hechas las aclaraciones bsicas, veamos cmo se resuelve un combate, (puedes consultar el anexo para la descripcin de los poderes). En el turno 1 Cyclops usar el poder Running Shot para atacar a Scarecrow:

Mueve hasta 4 casillas del total de 8 posibles Realiza un ataque a distancia como accin gratuita. Cyclops tira los dados y obtiene el siguiente resultado: Lo que significa que 10 (valor de ataque de Cyclops) + 6 (resultado de los dados) = 16. y Scarecrow tiene 16 (valor de Defensa de Scarecrow) + 2 (Energy Shield/ Deflection) = 18 , por lo que falla el ataque. Tras resolver el ataque, Cyclops recibe un marcador de accin (token).

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Ahora es el turno de Scarecrow: Primero usa Perplex por ser accin gratuita y resta 1 a la defensa de Cyclops, luego a distancia ataca y saca lo siguiente: 10 (valor de ataque de Scarecrow) + 6 (resultado de los dados) = 16, lo que iguala la defensa de Cyclops de 171 (por perplex) = 16, por lo que har 2 de dao, Cyclops mueve su dial en +2 y se pone un marcador de accin (token) a Scarecrow.

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En este punto es donde podemos tomar decisiones estratgicas respecto al juego, como por ejemplo: Ataco a distancia?, ataco cuerpo a cuerpo?, muevo?, descanso? Todo depende de las circunstancias del mapa, del juego y de lo que puedas hacer en funcin de lo que quieras hacer. Por ello es muy importante conocer tus figuras y sus habilidades en el entorno del juego. 2 partidas nunca son iguales! Revisemos el campo de juego:

Cyclops, acorde a su dial, no puede usar su poder especial porque requiere estar adyacente a una figura enemiga, pero tiene otros 2 poderes: Willpower y Range Combat Expert, por lo que la decisin no es difcil. Decide atacar usando Range Combat Expert: 9 (valor de ataque de Cyclops) + 11 (resultado de los dados) = 20, por lo que supera la defensa de 16 (defensa de Scarecrow) + 2 (energy deflection) = 18, por lo que Scarecrow recibe 2 (valor de dao que inflinge Cyclops) + 2 (por Range combat expert) = 4 de dao. Scarecrow gira su dial en el sentido de las agujas del reloj 4 clix y Cyclops recibe un segundo marcador de accin (token), no sufre dao de presin por tener Willpower.

Qu sucede ahora? Scarecrow en su turno decide descansar para quitar su marcador de accin (token), Cyclops no puede tener mas de 2 marcadores de accin (tokens), por lo que descansa tambin para eliminar sus marcadores de accin (tokens).

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Ahora es el turno de Scarecrow de atacar con su poder especial:

Scarecrow obtiene: Por lo que 8 (valor de ataque de Scarecrow) + 9 (resultado de los dados) = 17, supera la defensa de 16 (valor de defensa de Cycplos), por lo que haber atacado con su poder especial, Cyclops recibe +2 de dao (valor de dao de Scarecrow), se mueve hacia atrs 2 casillas (por Yellow Fear) y Scarecrow recibe su marcador de accin (token).

Cyclops decide seguir en la ofensiva, declara ataque a distancia: 10 (valor de ataque de Cyclops) + 8 (resultado de los dados)= 18. El ataque de Cyclops supera la defensa de Scarecrow, pero el ataque todava no ha impactado: Scarecrow tiene el poder defensivo Super Senses, que le permite tirar un dado y, si obtiene un resultado de 5 o 6, evadir el ataque. Scarecrow obtiene un resultado de 6 en su tirada de Super Senses, por lo que no sufre dao y se considera que el ataque ha fallado. Tras haber resuelto el ataque, Cyclops recibe su marcador de accin (token).

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Ahora Scarecrow decide atacar nuevamente con su poder especial: 8 (valor de ataque de Scarecrow) + 8 (resultado de los dados) = 16, por lo que supera la defensa de Cyclops (15), quien recibe +2 de dao (valor de dao de Scarecrow), se mueve 2 casillas atrs (por Yellow Fear) y Scarecrow recibe un segundo marcador de accin (token), por supuesto recibe dao por presin. (Consultar el anexo)

Cyclops decide seguir atacando: Cyclops obtiene 9 (valor de ataque de Cyclops) + 7 (resultado de los dados) = 16, iguala la defensa de Scarecrow de 16 por lo que hace +1 (valor de ataque de Cyclops) +2 (Range combat expert) = +3 de dao a Scarecrow con lo que pierde al llegar su dial a KO. Cyclops recibe un segundo marcador de accin (token) y no recibe dao por presin por tener Willpower.

As llegamos al final de un duelo, claro que el objetivo era ver la relacin bsica en un combate uno a uno sin interacciones de personajes adyacentes , de terreno o de otros elementos del juego. Dominando esta parte, -la parte central del juego- estamos listos para seguir avanzando en este divertido universo. Felices duelos!

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Agradecimientos: Agradecemos enormemente a todas las personas que de forma desinteresa y en afn de apoyar de forma colaborativa el sano crecimiento del juego, revisaron de forma tcnica el presente documento y que participan en los siguientes foros: (por orden alfabtico)

crheroclix.jimdo.com heroclix-mexico.foroactivo.com heroclixspain.blogspot.com nacionclix.com

El presente documento es de distribucin gratuita y pblica, puede ser colocado libremente en cualquier portal que respete lo anterior y no modifique este documento en s mismo, pero pueden hacer obras derivadas del mismo.

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Anexo: Pareciera mucha informacin, en realidad solo describe que poder est en cada click del dial, tmalo como referencia para los ejemplos: Cyclops:
Running Shot: Da a este personaje una accin de poder; reduce a la mitad su valor de velocidad. Mueva este personaje hasta su valor de velocidad de reemplazo y realiza un ataque a distancia como accin gratuita. Willpower: Este personaje no recibe dao por presin Poder especial: Concussive Blast: Cyclops puede usar Force Blast. Cuando el usa Force Blast y despus de que la accin se resuelve, si la defensa del objetivo es 16 o menos, el hace dao al objetivo igual a la mitad del tiro del dado d6 usado para Force Blast.

Penetrating/Psychic blast: Da a este personaje una accin de combate a distancia. El dao recibido por este ataque ser penetrante.

Sharpshooter: ste personaje puede realizar ataques de combate a rango a personajes oponentes adyacentes. Cuando este personaje haga un ataque de combate a rango, puede ignorar los efectos de personajes enemigos al momento de trazar una lnea de fuego.

Ranged combat expert: Da a este personaje una accion de poder. Si realiza un ataque a distancia contra un solo objetivo, modifica el valor de dao en +2

Force Blast: Da a este personaje una accin de poder y tira un d6; un solo carcter opuesto adyacente es golpeado y empujado hacia atras el numero de casillas igual al valor que salga en el dado.

Scarecrow:
Running Shot: Da a este personaje una accin de poder; reduce a la mitad su valor de velocidad. Mueva este personaje hasta su valor de velocidad de reemplazo y realiza un ataque a distancia como accin gratuita. Un personaje con el smbolo de un ala es un Volador y posee la habilidad de Vuelo, y la habilidad de cargar. Energy shield/Deflection: Modifica el valor de defensa de este personaje en +2 contra ataques a distancia.

Knock back: Movimiento que aleja del atacante debido a su fuerza. Poder Especial: Scarecrow puede usar Penetrating/Psychic blast. Todo el dao realizado por Scarecrow genera Knock back igual al dao realizado. Poison: Una vez por turno, al inicio de tu propio turno, como accin gratuita ocasiona 1 de dao a los personajes adyacentes a este personaje. Super Senses: Cuando este personaje recibe un ataque, tira un d6 antes de aplicar el dao. En un resultado de 5 o 6, este personaje evade el ataque. Exploit Weakness: Da a este personaje una accin de ataque cuerpo a cuerpo. El dao hecho por este ataque se considera dao penetrante.

Perplex: Una vez por turno, da a este personaje una accin gratis y modifica en +1 o -1 cualquier valor de combate de el personaje objetivo hasta el inicio de tu prximo turno. El personaje que utilice este poder debe estar dentro de los 10 cuadros de distancia del objetivo y debe tener lnea clara de visin. si el personaje objetivo es curado o daado el efecto del Perplex se cancela inmediatamente. 8/8

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