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O Manual do Tesouro Aleatrio


Verso 2.0 Beta Quer mais livros de RPG grtis? Visite www.kbgames.com.br! Apoio e divulgao www.rpgvale.com.br Vrias imagens foram tiradas do Google.images.com Se voc autor de alguma delas e no deseja que ela esteja nesta obra, favor entre em contato. Esta obra no possui fins lucrativos, e sua venda expressamente proibida! TEXTO/ DIAGRAMAO E MONTAGEM DE CAPA POR: Tiago Cabral (@wordmen)

BETA TESTERS: Luiz Felipe (Berin) Rodrigo Melek (Fei) Felipe Liberatho Julio Barroso Cristiano Furtado Dias Bruna Reis

CONSULTORIA DE DESIGN Andr Dh Barrocas KB GAMES : Tiago Cabral Caio Luiz Thiago Sales Ulisses Bini Tamires Cabral

O selo D20 uma marca registrada da Wizards of The Coast e tem seu uso liberado conforme seus regulamentos de sistema aberto. www.wizards.com

INTRODUO quantos itens foram achados o mestre ir sorte-los: 1. Role um D100 para saber que tipo de item foi obtido. Voc deve conferir a tabela de itens para depois fazer uma subrolagem. Por exemplo, voc obteve uma arma simples. Voc deve rolar outro dado (especificado na tabela de armas simples) para saber qual arma foi sorteada. 2. Role um D100 ou 1D20 para saber a tipo do item. Se pode obter tanto um item quebrado, que no serve para nada, quanto um itens lendrios que possuem at 4 propriedades mgicas! 3. Role mais alguns D100 para as propriedades. Dependendo do tipo do item mgico ele pode ter de zero at cinco propriedades! Lembrando sempre que nem s de sorte feito o jogo. Coisas estranhas tambm podem acontecer, como cadveres explosivos ou mesmos monstros voltando a vida misteriosamente. Tudo depende dos dados!

AH! A arte da pilhagem! O que seria de uma boa aventura se depois de decepar algumas cabeas no houvessem bolsos, algibeiras e mochilas para serem vasculhadas? O que seriam das cavernas se no houvessem bas cheios de tesouros aguardando os aventureiros? Pensando nisso, ns decidimos aqui aprimorar o sistema de loots, ou tesouros/ recompensas do D&D 3.5 que ainda jogado por muitas pessoas apesar do advento do 4.0. Inspirados no jogo eletrnico Diablo, criamos um sistema complexo de sorteio de itens que trar uma emoo a mais a suas aventuras de RPG. COMO USAR ESTE MANUAL? Simples. O mestre dever determinar a quantidade de itens que havero no final do encontro. Isso arbitrrio. Pode ser por quantidade de inimigos ou mesmo por dificuldade. Isso fica por conta do mestre. Depois de definir

1. SOBRE OS TIPOS DE LOOT: Rola-se 1D100 para definir qual tipo de item caiu.

D100 Resultado do dado Dano Mdio ou CA Sucesso Decisivo ou Max Destreza x2 x2 x3 19-20/x2 x2 x2 x2 x3 19-20/x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2

Descrio

Nome

1 2 3 4 5 6 7 8 9 Armas Simples

Luva de Batalha Manopla Adaga de Soco Adaga Foice Curta Maa Leve Manopla com Cravos Clava Lana Curta Maa Pesada Maa Estrela Bordo Lana Lana Longa Azagaia Besta Leve

1D3 1D3 1D4 1D4 1D6 1D6 1D3 1D4 1D4 1D6 1D6 1D4 1D6 1D6 1D8 1D8

10 12 13 14 15 16 17

18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
ARMAS COMUMNS

Besta Pesada Dardo Funda Espada Curta Kukri Machadinha Machado de arremesso Martelo Leve Picareta Leve Porrete Cimitarra Espada Longa Machado de Batalha Mangual Martelo de Guerra Picareta Pesada Sabre Tridente Alabarda Espada Larga Falcione

1D6/ 1D6 1D8 1D8 1D6 1D8 1D10 1D4 1D4 1D6 1D6 1D8 1D8 1D8 1D8 1D6 1D6 1D8 1D10 2D6 2D4 2D4

x2 x3 x3 x2 19-20/x2 19-20/x2 x2 x2 x2 18-20/X2 19-20/X2 x3 x2 x3 x4 18-20/X2 x2 x3 19-20/X2 18-20/X2 x4

28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
ARMAS EXTICAS

Foice Longa Lana Montada Mangual Pesado Machado Grande Manseur Arco Curto Arco Curto Composto Arco Longo Arco Longo Composto Guisarme Glaive Clava Grande Karma Nunchaku Sai Siangham Chicote Espada Bastarda Machado de Guerra Ano Corrente com Cravos Espada de Duas Lminas

1D8 1D10 1D12 2D4 1D6 1D6 1D8 1D8 2D4 1D10 1D10 1D10 1D6 1D6 1D4 1D6 1D3 1D10 1D10 2D4 1D8 /1D8

x3 19-20/X2 x3 x3 x3 x3 x3 x3 x3 x3 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 19-20/x2 x3 x2 x3

60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
ARMADURAS PESADAS ARMADURAS MDIAS ARMADURAS LEVES

Machado Orc Duplo Mangual Atroz Martelo Gnomo com Gancho Urgosh Ano Besta Leve de Repetio Besta Pesada de Repetio Besta de Mo Boleadeira Rede Shuriken Acolchoada Couro Couro batido Camiso de Cota de Malha Gibo de Peles Brunea Cota de Malha Peitoral de Ao Cota de Talas Loriga Segmentada Meia Armadura

1D8/ 1D8 1D8/ 1D8 1D8/ 1D6 1D8/1D6 1D8 1D10 1D4 1D4 1D2 +1 +2 +3 +4 +3 +4 +5 +5 +6 +6 +7

x3 x2 x3/ x4 x3 19-20/x2 19-20/x2 19-20/x2 x2 x2 +8 +6 +5 +4 +4 +3 +2 +3 +0 +1 +0

78 79 80

81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
AZAR ACESSRIOS ESCUDOS

Armadura de Batalha Broquel Pequeno de Madeira Pequeno de Metal Grande de Madeira Grande De Metal de Corpo Anel Capacete de Couro Capacete de Madeira Capacete de Metal Luva Bota culos/ Viseira Capa

+8 +1 +1 +1 +1 +2 +4

+1 -

Revive 1D6 Monstros

Monstro explode DC 10 + 1D20 Reflexo para tomar metade do dano Nuvem de Gs DC 10 + 1D20 Fortitude para ignorar. Seno toma 1D4 de dano numa Habilidade (rolar 1D6) at o fim da partida ou at ser curado Corpos so carbonizados dando inicio ao efeito da magia nvoa em toda a dungeon. Efeito da Magia alarme

Depois se rola a especificao do item:

2 TIPO DE ITENS Depois de sorteado o item deve-se saber qual tipo de propriedade ele tem. Se mgico, uma obra prima ou quem sabe intil.
D100 ou D20 Resultado do dado (D100) 1-5 6-10 20-45 46-65 66-75 76-85 86-95 96-100 Resultado do Dado (D20) 1 2 3-9 10-13 14-15 16-17 18-19 20 Tipo

Quebrado Defeituoso Simples Obra Prima Mgico Raro pico Lendrio

2.1 ITENS QUEBRADOS. Itens quebrados no servem para nada. Nem sempre obter um item quebrado durante um saque significa que ele j estava quebrado quando estava em posse do seu dono original. As vezes espadas se partem durante o calor da batalha, e at mesmo as mais picas armaduras podem ser danificadas. 2.2 INTENS DEFEITUOSOS. Itens podem se desgastar com o tempo e perder e resplendor de quando eram novos. Se o item for uma arma de qualquer tipo, quem a utilizar receber 1D4 de penalidade no bnus de ataque, lembrando que esse valor s ser rolado no ato do sorteio do item, se tornando fixo a partir de ento. No caso de uma armadura a penalidade se dar em seu bnus de CA. No caso de acessrios como anis, capas e outros o item defeituoso ter o mesmo efeito de um item quebrado. 2.3 SIMPLES Este item comum e apresenta as mesmas descries podem ser encontradas no livro do jogador.

2.4 OBRA PRIMA Itens Obra prima concedem +1 na base de ataque se forem armas, ou +1 no bnus de CA se forem acessrios ou armaduras. 2.5 MGICO Existem itens com propriedades maravilhosas. Este possui uma delas. 2.6 RARO. Alguns itens possuem duas propriedades mgicas. Isso difcil de se ver. 2.7 PICO Alguns pertenceram a heris, grandes magos ou guerreiros e possuem trs propriedades mgicas! 2.8 LENDRIO Estes itens so mencionados em fbulas e canes. Possuem cinco propriedades mgicas!

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2.9 PROPRIEDADES MGICAS Observao: as propriedades em negrito s podem ser utilizadas uma vez por dia, exceto desejo restrito, que s poder ser utilizada uma vez.
D100 Resultado do dado

Nome

Efeito

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Dano/ Resistncia Mgico(a) de Terra Dano/ Resistncia Mgico(a) de Fogo Dano/ Resistncia Mgico(a)Agua Dano/ Resistncia Mgico(a)de Ar Dano/ Resistncia Mgico(a)de Trevas Dano/ Resistncia Mgico(a)de Luz Dano/ Resistncia Mgico(a) Necrtico Dano/ Resistncia Mgico(a) cido Dano/ Resistncia Mgico(a) Divino Dano/ Resistncia Mgico(a) Malgno Dano / Resistncia a tudo Se o item for uma arma, toda vez que acertar o alvo ele deve fazer um teste de Fortitude DC 10 +1D20* seno ele est paralisado. Caso seja uma armadura ou acessrio ele d um bnus de 1D20* contra paralisia. Adiciona um dano mgico a arma. No caso de uma armadura adiciona resistncia ao elemento citado. Role 1D4. Resultado Dano ou resistncia 1 D4 2 D6 3 2D6 4 3D6 No caso do item ser uma armadura deve-se rolar o dado que foi sorteado. A partir de ento o valor ser fixo. Exemplo: John rolou uma armadura de fogo. Ele obteve 3 no D4. Ento ele deve rolar 2D6. Na rolagem o resultado foi 7. Isso significa que ele ganhou uma armadura de resistncia mgica a fogo com resistncia 7 a danos de fogo.

10 11

12

Paralisia

11

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Envenenamento

Se o item for uma arma, toda vez que acertar o alvo ele deve fazer um teste de Fortitude DC 10 +1D20* seno ele ir tomar 1D4 de dano de fora. Caso seja uma armadura ou acessrio ele d um bnus de 1D20* contra Envenenamento.

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Lentido

Se o item for uma arma, toda vez que acertar o alvo ele deve fazer um teste de Fortitude DC 10 +1D20* seno seu deslocamento ser reduzido pela metade e ele ter apenas um ataque, movimento ou ao mnima. Caso seja uma armadura ou acessrio ele d um bnus de 1D20* contra lentido.

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Cegueira

Se o item for uma arma, toda vez que acertar o alvo ele deve fazer um teste de Fortitude DC 10 +1D20* seno ele estar cego e receber uma penalidade de -10 em todos os testes. Caso seja uma armadura ou acessrio ele d um bnus de 1D20* (contra Cegueira.

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Fora

Adiciona 1D10* nesta habilidade

17

Destreza

Adiciona 1D10* nesta habilidade

18

Constituio

Adiciona 1D10* nesta habilidade

19

Sabedoria

Adiciona 1D10* nesta habilidade

12

20

Inteligncia

Adiciona 1D10* nesta habilidade

21

Carisma

Adiciona 1D10* nesta habilidade

22

Vontade

Adiciona 1D10* nesta habilidade

23

Fortitude

Adiciona 1D10* nesta habilidade

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Ataque Aprimorado

Adiciona 1D20* ao bnus base de atque.

25

Perito

+5 em todas as percias

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35

Luz Brilho Detectar Magia Detectar Veneno Raio de cido Romper morto-vivo Escudo arcano Proteo contra o Caos/ Mal/ Bem/ Ordem Armadura arcana Montaria Arcana

Um objeto brilha como uma tocha. Ofusca um alvo (-1 pro ataque) Detecta Magia e Itens Mgicos a menos de 18m. Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno. Raio causa 1D3 de dano cido. 1D6 de dano num Morto-vivo +4 CA e bloqueia misseis mgicos +2 CA impede controle mental e isola elementos extraplanares +4 CA Invoca montaria

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36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56

Nvoa obscurecente Msseis Mgicos Toque** chocante Mos Flamejantes Causar medo Raio do enfraquecimento Toque macabro Recuo acelerado Proteo contra flechas Invocar enxames Pasmar Monstro Escurido Esfera flamejante Lufada de vento Raio ardente Invisibilidade Comandar mortos-vivos Vitalidade ilusria Dissipar magia Resistncia a elemento Viso arcana

Nvoa envolve conjurador 1D4 de dano a cada 2 Lvls *** 1D6 nv de dano eltrico. 1D4 de dano de fogo/ nv (mx. 5d4) Criaturas 5Dv ou menos fogem por 1D4 turnos. -1D6+1 em FOR a cada 2 nv. Causa 1D6 de dano e talvez 1 de FOR aumenta em +9 o deslocamento Imune a maioria dos ataques a distncia Invoca um enxame de morcegos, ratos ou aranhas Monstro perde a prxima rodada Cria 6m de escurido sobrenatural Cria esfera de fogo que causa 2D6 de dano e dura 1 rodada/ nivel Sopro de vento que derruba objetos pequenos e desvia flechas 1 raio/ 4 nv. Toque a distncia causa 4D6 de fogo. Alvo fica invisvel por 1min ou at atacar Mortos vivos obedecem ao seu comando. Alvo recebe 10pv temporrio Cancela efeitos mgicos Absorve at 12pt de dano de um determinado elemento. Auras mgicas tornam-se visveis.

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57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77

Herosmo Bola de fogo Relampago Toque Vampirico Vo Pele rochosa Videncia Tempestade Glacial Mover a terra Controlar o clima Exploso Solar Circulo do teletransporte Chuva de meteoros Drenar energia Grito de Banshee Alterar forma Parar o tempo

Concede +2 em todos os testes. 1D6 de dano por nv. 6m quadrados. Eletricidade causa 1D6 de dano por nv. Causa 1D6/2 nv e o dano absorvido como PV O alvo voa (deslocamento 18m) Ignora 10pt de dano Espiona algum a distncia Granizo causa 5D6 de dano de gelo num cilindro de 12m Cava trincheiras e cria colinas Muda o tempo no local Cega a todos que estiveram a menos de 3m de distncia e causa 3D6 de dano Teletransporta criatura para o local desejado 6D6 -2D4 nveis no alvo Mata uma criatura/ nivel Altera para qualquer forma/ rodada Age livremente por 1D4 turnos

Concertar
Grito maior Desejo restrito Experincia

Concerta itens quebrados


Brado devastador. Pasma criaturas, danifica objetos pequenos 10D6 de dano.

Consulte o livro para esta magia.


10% a mais de experincia ganha.

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78 79 80 81 82

Tesouro Sorte Invulnervel Deslocamento Ataque extra

10% a mais de ouro encontrado. +1 (ou +10) na hora de sortear o tipo do item. Este item no pode ser quebrado. Adiciona 1D10*m ao deslocamento do personagem. Permite 1D4* ataques extras. Cria uma aura em torno do personagem obrigando com que inimigos prximos realizem um teste de vontade 10 +1D20* para no sarem correndo de medo. Cura 1 ponto de vida por turno. Cura 1D6 de vida por turno. Permite ao guardar 1D6* uma magias extras.

83

Aura de medo

84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 96

Cura Cura aprimorada Magia extra Fria extra.

Permite ao brbaro uma fria a mais por dia. Permite uma transformao extra ao Druda Adiciona 1D6 de dano que ser absorvido pelo jogador. 3D6 de todo dano que jogador desferir absorvido em forma de vida. Adiciona 1D100 de vida. Reduz a margem de ameaa (acerto crtico) de uma arma em 1 ponto. Dobra o dano do acerto crtico de uma arma. Quadruplica o dano crtico de uma arma. +1D20* nos testes de iniciativa.

Transformao Animal Extra


Vamprico Vamprico aprimorado Vida extra Acerto Decisivo Aprimorado Acerto Decisivo Mortal Execuo. Iniciativa Aprimorada

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97 98 99 100

Cura aprimorada Cura Divina Ddiva divina Efeito Surpresa

Adiciona 1D6 em todas as magias de cura. Adiciona 2D6 em todas as magias de cura. +4 em todos os atributos. A cada batalha, o jogador deve sortear um atributo.

* rolado no ato do encontro e se torna fixo.

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