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Mdulo VI Claudia Regina Campos de Carvalho ________________________________________________________________________________________

Mdulo VI Luz e Prncipios da ptica Geomtrica


Luz:
O homem sempre necessitou de luz para enxergar as coisas a seu redor: luz do Sol, de tocha, de vela, de lmpada. Mas afinal, o que luz? Luz : uma forma de energia radiante que se propaga por meio de ondas eletromagnticas (que estudaremos melhor mais a frente). o agente fsico responsvel pela produo da sensao visual. O estudo da luz realizado pela ptica, que dividida, didaticamente, em: a) ptica Geomtrica analisa a trajetria da propagao luminosa; b) ptica Fsica enfoca a natureza da luz

ptica Geomtrica:
Ao se estudar a ptica Geomtrica, devem-se conhecer alguns conceitos bsicos, relacionados a seguir: Raio de Luz: representao geomtrica da trajetria da luz, indicando a direo e o sentido de sua propagao. representado por um segmento de reta orientado da fonte luminosa para o observador.

Feixe de Luz: conjunto de infinitos raios de luz; um feixe luminoso pode ser:

1. Cnico convergente os raios luminosos convergem.

V (vrtice)

luz do sol

lente de aumento

anteparo

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2. Cnico divergente - os raios luminosos divergem. Exemplo: farol de automvel

V (vrtice)

3. Cilndrico paralelo - os raios luminosos so paralelos. Exemplo: holofote

Fontes de Luz:
As fontes de luz so os corpos visveis e podem ser de dois tipos: Corpo Luminoso ou Fonte Primria: corpo que possui luz prpria. Exemplo: Sol, lmpada, vela acesa, etc. Pode ser classificado em:

1. Incandescente quando emite luz sob elevada temperatura (exemplo: lmpada incandescente); 2. Luminescente quando emite luz sob temperatura relativamente baixa (exemplo: vaga-lume, lmpada fluorescente); Corpo Iluminado ou Fonte Secundria: corpo que no possui luz prpria. Exemplo: Lua, livro, etc..

Meios de Propagao da Luz:


Os diferentes meios materiais (ar, vidro, tijolo, etc.) comportam-se de maneiras distintas ao serem atravessados pela luz. Por isso, tem-se a seguinte classificao: 1. Meio Transparente quando permite a propagao regular da luz (ar, vidro, celofane, etc.); 2. Meio Translcido permite a propagao irregular da luz (vidro fosco, papel vegetal, tecido fino, etc.); 3. Meio Opaco no permite a propagao da luz (madeira, placa metlica, etc.).

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Fenmenos pticos:
1. Reflexo Regular quando a luz incidente volta ao mesmo meio, regularmente. Ocorre quando a superfcie de reflexo metlica e polida (espelho); 2. Reflexo Difusa a luz incidente volta ao mesmo meio, irregularmente. Ocorre quando a superfcie de reflexo rugosa ( todos os corpos iluminados visveis); 3. Refrao a luz atravessa a superfcie e se propaga no outro meio. Ocorre quando a superfcie separa dois meios transparentes (ar/gua, gua/vidro, etc.). 4. Absoro a luz incidente no reflete e nem refrata. A luz, absorvida pela superfcie (transformada em energia trmica). Ocorre, por exemplo, em corpos de superfcie preta (corpos negros)

Princpios da ptica Geomtrica:


Os princpios ou leis que regem a ptica Geomtrica, enunciados para um nico raio luminoso podem, evidentemente, ser estendidos para os feixes luminosos.

a) Princpio da Independncia dos Raios Luminosos:

Dois raios de luz, ao se cruzarem, seguem independentemente, cada um, a sua trajetria.

b) Princpio da Reversibilidade dos Raios Luminosos: A trajetria seguida pelo raio de luz, num sentido, a mesma quando o raio troca o sentido do percurso.

c) Princpio da Propagao Retilnea dos Raios Luminosos: Todo raio de luz percorre trajetria retilnea em meios transparentes homogneos.

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Aplicaes de Propagao Retilnea da Luz: Sombra e Penumbra:


Colocando-se um corpo opaco C entre uma fonte de luz F e um anteparo P, possibilita-se a formao de sombra e/ou penumbra. A sombra a regio do espao que no recebe luz direta da fonte. A penumbra a regio que recebe apenas parte da luz direta da fonte. Exerccio 1: Um estudante, querendo determinar a altura de um prdio, mediu durante o dia, simultaneamente, sua prpria sombra e a do prdio, anotando respectivamente 50 cm e 20 m. Qual a altura encontrada, sabendo-se que o estudante tem 1,50 m? Resoluo: Como os raios so considerados paralelos, os tringulos ABC e ABC so semelhantes:

s1 = 20m s 2 = 50cm = 0,50m h = 1,50m

Pela semelhana de tringulo:


H s1 = h s2 H 20 = 1,50 0,50 H = 60m

ngulo Visual ():


Chama-se ngulo visual o ngulo pelo qual o observador enxerga o tamanho de um objeto.

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O ngulo visual depende da distncia do observador ao objeto. Os objetos mais afastados parecem menores, porque diminui o ngulo visual. Denomina-se limite de acuidade visual o menor ngulo pelo qual um observador consegue distinguir ainda o tamanho de um objeto. Este ngulo vale aproximadamente um minuto (1).

Exerccio 2: Um observador v o tamanho de um poste sob ngulo visual de 450 . Aproximando-se de 5 m do poste, passa a v-lo sob ngulo de 600 . Desprezando a altura do globo ocular do observador, calcule: (a) a distncia entre a sua primeira posio e o poste; (b) a altura do poste. Resoluo: Chamando-se de x a distncia entre sua primeira posio e o poste, e de h a altura do poste: No tringulo O1AB:

tg 45 0 = 1=

h x

h h = x (a) x

No tringulo O2AB:

h x5 h 3= 3.( x 5) = h (b) x5 tg 60 0 =
Usando (a) em (b), tem-se:

3.( x 5) = x 3 x 5 3 = x

x = h = 11,83m

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Cmara Escura de Orifcio:


Uma cmara escura de orifcio nada mais do que uma caixa de paredes opacas, onde existe um orifcio O no meio de uma das faces. Colocando-se um objeto MN frente da face com o orifcio nota-se a formao de uma imagem MN na face oposta. Esta imagem fica invertida, conforme a figura seguinte:

O tringulo MNO semelhante ao tringulo MNO:

Esta expresso conhecida como EQUAO DA CMARA ESCURA

o p = i p'

Bibliografia:
Tipler, Paul A. Mosca, Gene. Fsica, V.2 - Para Cientistas e Engenheiros (em Portugus). Ed. LTC, 2006. Bonjorno, Jos Roberto. Bonjorno, Regina F. S. Azenha. Bonjorno, Valter. Fsica volume 3. Ed. FTD.

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