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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL CENTRO D ESTUDIOS CIENTFICOS Y TECNOLGICOS WILFRIDO MASSIEU

Arce Enriquez Sergio Ivan


6IM15

MODELOS FSICOS TRIDIMENSIONALES


Prof. Guillermina Mrquez cortes Prof. Gilberto Huerta Noguez

Resea historia de la maqueta. Mapas conceptuales tipos de maqueta.

Trabajo:

HISTORIA DE LA MAQUETA
DEFINICIN. Una maqueta es un montaje funcional, a menor "escala", con materiales pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atencin de aquello que, en su escala real, presentar como innovacin, mejora o sencillamente el gusto de quien lo monta.

HISTORIA DE LA MAQUETA. A lo largo de la historia, las maquetas siempre han constituido un medio de representacin importante. El concepto de maquetsmo, naci en el seno del ejrcito, en pocas adyacentes al nacimiento de la historia, el hombre comenz a usar medios de transporte tales como el barco. Y son los vikingos los que utilizaban maquetas para elaborar los mtodos de construccin de sus embarcaciones y por eso constituan el primer paso para cualquier emprendimiento. Los antiguos romanos, griegos, fenicios, egipcios, incas, mayas y prcticamente en todas las civilizaciones, siempre han utilizado las maquetas para representar sus proyectos. Pero fue en la poca napolenica cuando el concepto maqueta tom una relevancia primordial. Napolen, el mejor estratega de la historia, recreaba los escenarios de guerra en tableros con relieves, usando la ciencia de la cartografa y la geografa, se vala de los conceptos de ortogonalidad para representar los relieves naturales y como aprovecharlos de forma positiva para la conquista de los territorios. En la actualidad, en la mayora de proyectos, constituyen para el arquitecto una herramienta indispensable y eficaz para comprender y controlar el efecto que producen los espacios proyectados. Para los promotores constructores, las maquetas significan una

presentacin importantsima para la comercializacin de viviendas, edificios, complejos tursticos, campos de golf, hospitales, aeropuertos, puertos y toda construccin que necesite ser comprendida por el pblico en general. Debido a la gran variedad de posibilidades, existe una gran demanda de profesionales maquetistas, pero curiosamente hay una gran escasez de maquetistas quizs debido al enorme desconocimiento general que existe en sta materia y de las grandsimas oportunidades que ofrece. Hoy en da mucha gente cree que la llegada de nuevas tecnologas y la representacin tridimensional, mediante programas de animacin, har que las maquetas formen parte del pasado. Sin embargo, son dos cosas completamente distintas. Las maquetas, de cara al pblico son un reclamo mucho ms eficaz. Podemos afirmar que son dos medios de representacin que se complementan y que siguen caminos paralelos. Por otro lado, hay oficinas capaces de construir tridimensionalmente cualquier clase de objeto, pero ste sistema es carsimo y fuera del alcance de la mayora de las personas, tiene limitaciones en cuanto al tamao de los objetos y la calidad del resultado final, adems necesita de un operador especializado y segn qu cosas tengan que hacerse puede tardar das semanas en realizarlas para que de cualquier manera se tenga que hacer toda la terminacin y paisaje a mano.

DESARROLLO DE LA MAQUETA. La reproduccin fsica y a escala, en tres dimensiones, por lo general, en tamao reducido, de algo real o ficticio. Tambin pueden existir en modelos de tamao grande de algunos objetos pequeos y hasta microscpicos representados en alguna especie de maqueta. Otras definiciones de maqueta, con variantes en el sistema de presentacin son: los dioramas, los vehculos teledirigidos o radiocontrolados, como automviles, trenes y barcos, etc. El maquetismo puede ser esttico o modelo dinmico o de movimiento ESCALA. La maqueta no solamente puede ser "a escala" sino tambin representa la simulacin de cualquier cosa en otro material (por ejemplo la maqueta de un telfono celular hecho en cartn), sin el acabado ni la apariencia real. La escala es el tamao final de la maqueta respecto del original, y se dice que un modelo esta reducido o amplificado un nmero X de veces respecto de su tamao real. Implica una unidad mtrica con respecto al objeto real. La escala que se elija depende de diferentes aspectos entre ellos el aspecto funcional.

MATERIALES Y HERRAMIENTAS. El maquetista, a diferencia del modelista, adquiere en el comercio, un kit de armado y antes de su ejecucin, se provee de fotografas, historia, planos y variantes de colores y esquemas. Posteriormente y ya definida la versin a construir, comienza el armado, usando pegamentos, aergrafos, masillas de relleno, pigmentos, pinzas,

alicates, plasticard, alambres, latones para dar la mayor sensacin de realismo al modelo. Los materiales del kit pueden variar desde el plstico, resina a madera o metal o combinacin de estos elementos. La esencia del maquetismo es brindar una sensacin visual de realismo a escala de la maqueta o modelo construido. En lo general se siguen estos pasos para lograr un modelo a escala esttico: 1.- Armado y pegado 2.- Pintado y aplicacin de signos, marcas, sealizaciones 3.- Acabado. En este paso se dan los efectos finales al modelo para que luzca de la forma ms realista posible, algunos modelistas buscan dar el efecto de "weathering" o intemperizacin mediante el cual se representa el uso y desgaste que los artefactos reales presentaban durante el perodo de uso Si se desea reproducir la maqueta en su ambiente natural, entonces se habla de Diorama. PERFIL DE UN MAQUETISTA El maquetista, as como el modelista, ha de poseer las siguientes caractersticas:

Poseer motricidad fina Tomarse el tiempo requerido para la realizacin. Poseer capacidad de discriminar matices de un mismo color. Ser minucioso y pulcro en su ejecucin.

Ser veraz, si se trata de reproducir un modelo real. Ser ordenado y metdico. Conocer como mnimo algunas tcnicas bsicas de armado y pintado (pincel, aergrafo). Poseer un mnimo de espacio, accesorios e implementos. Iluminacin adecuada, idealmente luz-da o fuentes luminosas similares. Estar al tanto de los esquemas y variantes del modelo en ejecucin. Poseer ciertas habilidades artsticas en el manejo de pinturas y pigmentos. Evitar los excesos visuales. Dar el mayor realismo posible a su maqueta. Estar informado de su historia. Exponer su resultado en forma clara visualmente al pblico. Ser minucioso

VOCES A FINES DE MAQUETA. Diorama: Es un tipo de maqueta que muestra figuras humanas, vehculos, animales o incluso seres imaginarios como punto focal de su composicin, presentados dentro de un entorno y con el propsito de representar una escena. En ocasiones se ubica delante de un fondo pintado de manera que simule un entorno real, pudiendo completarse con efectos de iluminacin. Se pueden representar imgenes de la naturaleza, ciudades, eventos histricos, batallas, etc. bien sea con fines educativos o de entretenimiento.

TIPOS DE MAQUETAS

Maquetas Escolares: las escuelas las asignan a los estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria con fines didcticos. Tienen como fin que los alumnos al realizarlas comprendan las partes que componen al objeto de estudio. Aeromodelismo: cuyo objetivo es disear, construir y hacer volar aviones a escala, bien como rplica lo ms exacta posible de otros existentes o bien diseados exclusivamente. modelismo ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados con el ferrocarril; as como toda clase de vehculos que circulen sobre rales. modelismo naval: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre agua. automodelismo: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre el suelo (tierra o asfalto). modelismo de ciencia ficcin: reproduce toda clase de modelos relacionados con el espacio que no pertenecen a la realidad. Ej: modelos Star Wars, Star Trek, etc. y que pueden o no pertenecer a una serie o pelcula relacionada al tema Maqueta militar: reproduce personajes, aeronaves, vehculos y escenas (dioramas) relacionados con cualquier actividad militar de cualquier poca. Maqueta Musical: es una produccin musical no profesional enfocada a la promocin o ensayo de grupos musicales no profesionales. Maqueta arquitectnica: reproduce a escala edificios o proyectos. Maketuning: La modificacin de maquetas de automvil siguiendo las tendencias del fenmeno tuning. Maquetas de Objetos: representacin de cualquier objeto, volumen o forma tridimensional. Por ejemplo una silla, un telfono, un caballo, una cama, un computador, un accesorio decorativo, etc.

Maquetas de Sistemas: como su nombre lo indica, son la representacin de cualquier sistema, real o ficticio. Por ejemplo: maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de riego rural, etc.

Bibliografa. http://elaboraciondemaquetas.blogspot.mx/2008/07/historia-de-lasmaquetas.html http://es.wikipedia.org/wiki/Maqueta http://es.wikipedia.org/wiki/Diorama http://www.arquba.com/monografias-de-arquitectura/tipologia-delas-maquetas/ http://www.buenastareas.com/ensayos/Tipos-DeMaquetas/677485.html

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