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Capitulo 2.

El Caballero Gris

En las Llanuras de las Lucirnagas el sol puede ser un verdadero enemigo si no conoces el camino que has de seguir. Las caravanas de dromedarios blancos recorren los caminos desde la tarde hasta la maana, vindose obligadas a encontrar un paraje hmedo donde pasar el da. Aquellos que se despistan y continan viaje cuando el sol esta alto no llegan nunca cruzarlas con vida. Aquella maana, cuando las caravanas se apostaban alrededor de las palmeras y los dromedarios se disponan a descansar, un hombre no detuvo su camino. Despus de hablar con el mercader de alfombras que le haba llevado hasta all, abandon el Paraje de Jhoss el ltimo paraje hmedo antes de llegar a los lmites del valle de Kiaru. Dos das de camino le separaban de all pero pareca que el corazn se le sala del pecho cada vez que su cuerpo le obligaba a detenerse. Su intencin era recorrer la llanura y no parar hasta llegar al valle. El problema de tener un corazn que no razona es que pone en peligro demasiadas veces el resto del cuerpo. Eso le suceda al Caballero Gris desde que, a la edad de quince aos, descubri a la Dama del Espejo. No deberas seguir camino hoy le dijo el mercader esta noche

cuando continuemos viaje encontraremos tu cuerpo en la arena, y todas tus posesiones sern mias deberas parar. Descansar es parte del viaje. Una parte fundamental. No entiendes nada. Yo no soy como vosotros esto no es ms que

un desierto, y se puede cruzar de da. murmuro el Caballero Gris mientras llenaba su bota de cuero con agua de aquel humedal. tan solo necesito un poco de agua y uno de tus dromedarios. Te pagar lo que me pidas por su alquiler y te lo dejar a salvo en Kiaru. Jajaja - el mercader no rea as desde hacia lunas Mis dromedarios

viajan de noche. Si quieres llevarte uno debers comprrmelo y ser tu dromedario el que muera bajo el sol. Caballero, las Llanuras de las Luciernagas se llaman asi porque desde hace siglos nadie las atraviesa de da, tan solo de noche. Desde Kiaru se ven cientos de luces recorriendo su laberinto de caminos, los viajeros parecen lucirnagas vistas desde all. Eso

ha sido as desde antes de que existieran dromedarios, humedales o incluso las malditas montaas de cristal Esta bien. No escucho reprimendas desde que muri mi padre y no

voy a escuchar las tuyas. Dime cuanto quieres por uno de tus dromedarios y no me cuentes ms historias de mercado. Debo seguir camino. El mercader dio un paso hacia atrs. En los ojos de aquel hombre vio tanto cansancio como determinacin. Haba conocido a muchos locos en su vida, algunos intentando atravesar las llanuras, pero hasta ese da no haba credo a ninguno. Lo dems que pas entre ellos fue puro comercio. Unas monedas, un dromedario. Aquel animal no entenda porque deba levantarse el sol no empezaba a caer an. Los dromedarios blancos son animales conocidos por su tranquilidad y resistencia. La leyenda cuenta que cinco dromedarios blancos cargaron con todas las piedras del monasterio de las montaas de cristal en una sola semana desde el valle hasta la cima donde se encuentra el monasterio. Por eso el Caballero Gris entendi que haba cometido un error cuando su dromedario hinco la rodilla en la arena y cay desplomado cuando no llevaban ni dos horas de camino. Ambos quedaron inmviles. El Caballero Gris y el dromedario, ambos en el suelo, tostndose bajo aquel sol de medioda, las cabezas casi juntas, como dos amantes durmiendo en la playa. Pero aquel sol no era tan abrasador como para acabar con un dromedario blanco en tan poco tiempo, tena que haber algo ms entonces lo oli. Las Llanuras de las Lucirnagas eran un paraje inhspito lleno de arena. Como una inmensa playa en la que se difuminaban un puado de humedales en los que crecan palmeras, fresnos y algunos arbustos de rivera alrededor de pequeas charcas y zonas verdes esas eran todas las plantas que crecan en aquella regin excepto la hierba de Mog. La hierba de Mog es una especie de telaraa vegetal que cubre la arena. Sin hojas ni flores, tan solo tallos finos como hilos de seda y en cada tallo una vaina, amarilla como el sol, con dos semillas en su interior, pequeas y negras como la muerte. En el mercado de Kiaru podas conseguir ungento de Mog, un poderoso alucingeno que los desesperados utilizaban para dejar huir su alma, tan rpido como mortal. Si se untaban los dedos en exceso el alma no regresara jams. Esa era la razn por la que no se poda caminar por las

Llanuras de las Lucirnagas de da. El calor del sol abra las vainas de la hierba de Mog, sus semillas tostadas emitan un vapor mil veces ms fuerte que el ungento alucingeno. Ese fue el ltimo pensamiento del Caballero Gris antes de que su alma le abandonara all, junto a aquel dromedario, en medio de la nada para viajar por su propia vida. Conoca aquella sala. Era la sala en que su padre trabajaba pero nunca la haba visto desde esa perspectiva, senta que estaba pegado al techo. Abajo poda ver los libros de magia, los tarros de cermica que ocupaban estantes, mesas y cajas de madera en los que conservaba mil substancias y elementos diferentes. Tierras de todas partes de Utopa, partes de todos los animales conocidos y algunos desconocidos, tinturas, esencias De pronto vio entrar a su padre con alguien. Era l mismo. Aquella conversacin la conoca porque la haba repasado mentalmente muchas veces Hijo, entregame ese espejo. No. Es la nica forma que tengo de encontrarla era extrao orse y verse a s mismo enfrentarse a su padre. Aunque aquel muchacho bien poco se pareca al hombre en el que se haba convertido, con la mirada perdida, el pelo enmaraado y el rostro lleno de prematuras arrugas. Ese espejo ha vuelto locos a muchos hombres. Grandes magos, terribles guerreros No puedes entenderlo, eres slo un muchacho. Dame el espejo. Te lo pido como tu padre y te lo ordeno como tu maestro Said. Sabes que no puedo utilizar mi magia contra ti, pero si mi espada. No te entregar el espejo. Debo encontrar la manera de atravesarlo. Padre, si no me puedes ayudar, aprtate de mi camino. Eres el mago ms temido de Utopa, pero la espada no es tu fuerte. Dejame partir. Y mientras se daba la vuelta para salir de la sala, pudo oir las palabras de su padre, las ltimas que le dira antes de mori: Busca al maestro Jo, en las Montaas de Cristal, y mustrale el espejo.

Todo se volvi oscuro, senta el aliento mortal del camello en su rostro y el sol quemndole la frente pero cuando abri los ojos era de noche. All estaba delante de l de nuevo: La Dama del Espejo. No sera capaz de contar las horas que haba pasado observndola, amndola en silencio. A travs de aquel espejo

se dejaba ver un mundo extrao, lleno de ruidos, grandes construcciones, miles de hombres y mujeres que pasaban con prisa por esos caminos abarrotados de carros de colores metlicos, pero todo pasaba en torno a ella. Ella siempre era el centro de todo. Record la primera vez que la vio. l estaba de caza, en medio del bosque, un rbol ardiendo, tal vez por un rayo de la pasada tormenta. Y en medio del fuego un destello una luz. Se acerc hasta all y con su espada sac un objeto brillante y metlico de entre las brasas. Estaba intacto. Era un espejo rectangular con un marco de plata, no ms grande que la palma de su mano. Era un espejo pero no se vea reflejado en l entonces la vi. Una joven, casi una nia entonces, con sonrisa de estrellas, haca figuras de papel. Siempre apareca aquella joven. Poda seguir lo que haca da y noche y as hizo. Sigui en silencio su vida mientras su corazn se iba enamorando perdidamente locamente de ella. Era tan dulce, tan inquieta, su sonrisa tan clara, su mirada tena tanta luz que el mundo dejo de interesarle. Tan solo viva para aquel espejo. Un da la joven le mir a los ojos y decidi que deba encontrarla. Como fuera. De nuevo negro, la Dama del Espejo haba desaparecido, en su lugar tan slo quedaba el dromedario blanco la noche haba cado en las Llanuras de las Lucirnagas y comenzaban a aparecer aquellas lucirnagas humanas que eran los mercaderes de la llanura. Tena ampollas en la cara y la boca seca como la arena de sus botas. Pero estaba vivo. Deba continuar. Deba encontrarla.

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