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PLAN DEL CURSO INFORMTICA APLICADA A LA EDUCACIN SEGUNDO AO DE BACHILLERATO Edwin Fabricio Aguagia Tirado 36
Objetivo General Instruir a los estudiantes sobre el uso y aplicacin de las diferentes herramientas tecnolgicas, ponerlas en prctica en contextos reales, lo que motivar la utilizacin y evidenciar la practicidad de su uso.
Bloque 1
Bitcora Electrnica
Objetivo: Disear y utilizar el Blog como instrumento de comunicacin, intercambio de opiniones y aprendizaje Competencia: Disear Blogs con facilidad para difundir informacin a travs de la red con responsabilidad
Contenidos 1. Blog 2. Herramientas de Diseo 3. Uso de Msica e imgenes Con derecho de reproduccin libre. 4. Gadgets
Actividades Edicin del Perfil Disear un Blog Publicacin de Entradas Agregar Pginas Utilizar Gadgets Glosario de Trminos Evaluacin Sumativa Promedio
Puntaje 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos Sin Puntaje 10 Puntos 10 Puntos
Bloque 2
Objetivo: Utilizar herramientas para realizar ordenadores grficos y organizacin del conocimiento en las diferentes asignaturas Competencia: Organizar la informacin con responsabilidad para que sea utilizada dentro del proceso enseanza aprendizaje
Contenidos 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Redes Semnticas Organizadores Grficos Mapa Conceptual Diagrama Jerrquico Cadena de Secuencias Diagrama Causa Efecto Herramientas de Diseo
Actividades Construir un Mapa Conceptual sobre el SIDA Diagrama Jerrquico sobre las TIC Mapa en Mind Manager sobre las Drogas Evaluacin 2.1 Organizadores Grficos Evaluacin 2.2 Evaluacin Sumativa Promedio
Bloque 3
Objetivo: Comprender y usar herramientas de fotografa digital y aplicacin en distintas asignaturas Competencia: Editar imgenes de forma rpida para crear un lbum digital de las diferentes asignaturas con responsabilidad
Contenidos 1. 2. 3. 4. Herramientas de Fotografa Digital Organizar Informacin Editores de Imgenes en Lnea Logo Creator
Actividades Foro Editores de Imgenes Enviar Logotipo Evaluacin 3.1 Evaluacin Sumativa Promedio
Bloque 4
Objetivo: Manejar adecuadamente herramientas de la web Competencia: Utiliza herramientas de la web para resolver problemas de la vida cotidiana con responsabilidad
Contenidos
Actividades
Puntaje 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos 10 Puntos
Fecha de Inicio 27/feb/2013 08/mar/2013 15/mar/2013 08/mar/2013 15/mar/2013 22/mar/2013 29/mar/2013 05/abr/2013
Fecha de Entrega 03/mar/2012 13/mar/2013 17/mar/2013 08/mar/2013 15/mar/2013 22/mar/2013 29/mar/2013 05/abr/2013
1. Herramientas Digitales Participacin Foro Palabra 2. Ventajas y Desventajas de las Herramientas Secreta Digitales Subir animacin (Goanimate) 3. Recursos Digitales Subir Crucigrama 4. Ventajas y desventajas de los recursos Evaluacin SQ 1.1 Digitales Evaluacin SQ 1.2 5. Importancia de los Recursos Digitales en la Evaluacin SQ 1.3 Educacin Evaluacin SQ 1.4 Evaluacin Sumativa Promedio
Bloque 5
Objetivo: Comprender los conceptos generales sobre redes, servicios que ofrecen la red y nociones bsicas de uso. Competencia: Analiza los conceptos sobre el uso de la Internet y manipula la informacin practicando valores.
Contenidos 1. 2. 3. 4. 5. Redes Reglas de Etiqueta en Internet Importancia de la Web en la Educacin Bsqueda de Informacin en Internet tica y responsabilidad en el uso de internet
Actividades Foro sobre el uso inadecuado de Internet Glosario de Libreras Digitales Subir Documento Digital Evaluacin Roles Libreras Digitales Evaluacin Sumativa Promedio
Bloque 6
Utilitarios - Videoconferencias
Objetivo: Revisar los conceptos, pasos necesarios para conectarse y experimentar la participacin en una videoconferencia Competencia: Interacta en el desarrollo de videoconferencias programadas con respeto y moderacin.
Actividades Foro Servidores Subir hardware requerido Foro Ventajas Videoconferencia Participar en Videoconferencia Evaluacin Sumativa Promedio