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DISEO DE SISTEMAS: El Diseo de sistemas, es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, mdulos y datos de un sistema de cmputo para

satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al anlisis de sistemas. El diseo de sistemas evala las soluciones alternativas y especifica la solucin detallada de tipo informtico. Tambin recibe el nombre de diseo fsico. ste es llevado a cabo por varios diseadores de sistemas, entre los que se incluye el analista de sistemas. En otras situaciones el analista debe elegir o complementar la tecnologa. Sea como sea, el diseo de sistemas se basa en el conocimiento extrado de la planificacin de sistemas y el anlisis del sistema para ponerlo en prctica. ETAPAS DEL DISEO DE SISTEMAS: 1.- Definir el objetivo del sistema. 2.- Desarrollar un modelo conceptual. 3.- Identificar el resultado ms importante del sistema. 4.- Sealar los datos especficos de entrada necesarios para obtener ese resultado. 5.- Describir las operaciones de procesamiento de datos, particularmente los algoritmos lgicos y de clculo, que deben aplicarse a los datos de entrada para producir la informacin deseada.

6.- Identificar los elementos de entrada que se pueden introducir una sola vez y quedar almacenados para usarlos en operaciones subsecuentes de procesamiento. 7.- Establecer un banco de datos que pueda sustentar al sistema en la forma ms efectiva. 8.- Eliminar los casos extremos de entrada, salida y procesamiento. 9.- Sealar los diferentes puntos de control. 10.- Definir las actividades de procesamiento de datos. 11.- Disear los formatos de entrada y salida que mejor se adapten al diseo del sistema. 12.- Establecer los mtodos de procesamiento y los puntos comunes de los datos. 13.- Formular la proposicin del diseo del sistema. Analizando especficamente las entradas, las salidas y las actividades de procesamiento por orden de su contribucin al logro del objetivo general del sistema, el analista reduce al mnimo el tiempo necesario para llegar a una estructuracin del diseo principal. ETAPAS DEL DISEO DE SISTEMAS: 1. Desarrollar alternativas de macro diseo que satisfagan potencialmente las expectativas establecidas del sistema. 2. Realizar estudios de factibilidad para cada macro diseo: a. Factibilidad econmica, anlisis de costo y beneficio, anlisis de factores intangibles.

b. Factibilidad tcnica, existe tecnologa?, la organizacin tiene tecnologa?. c. Factibilidad operativa. 3. Evaluar las alternativas macro en base a los estudio de factibilidad. 4. Presentar las alternativas con una recomendacin al comit directivo de sistemas y seleccionar un macro diseo.

5. Repetir mientras sea necesario para evaluar y seleccionar entre los conjuntos ms detallados de alternativas de macro diseos. FACTIBILIDAD DEL DISEO DE SISTEMA: Estudio De La Factibilidad Del Diseo De Sistemas: 1. Factibilidad econmica: Verificar si los costos del nuevo sistema son justificados por los beneficios que ofrecer. 2. Factibilidad tcnica: Establecer si se va a contar con el hardware, software y personal necesarios para llevar a cabo el proyecto.

3. Factibilidad operativa: Determinar si el nuevo sistema podr operar en la organizacin, siendo aceptado por los usuarios

de todo nivel, o si por el contrario habr una resistencia insuperable al cambio. DISEO POR PROTOTIPO Los prototipos son una visin preliminar del sistema futuro que se implantara. La elaboracin de prototipos de un sistema de informacin es una tcnica valiosa para la recopilacin rpida de informacin especfica a cerca de los requerimientos de informacin de los usuarios. Los prototipos efectivos deben hacerse tempranamente en el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, durante la fase de determinacin de requerimientos. LAS FASES QUE COMPRENDE EL MTODO DE DESARROLLO ORIENTADO A PROTOTIPOS SERAN: 1. Investigacin preliminar. 2. Definicin de los requerimientos del sistema. 3. Diseo tcnico . 4. Programacin y prueba. 5. Operacin y mantencin. 6. Anlisis grueso y especificacin. 7. Diseo y construccin. 8. Evaluacin.

9. Modificacin. 10. Trmino.

CARACTERISTICAS DE LOS PROTOTIPOS: 1. El prototipo es una aplicacin que funciona. 2. La finalidad del prototipo es probar varias suposiciones formuladas por analistas y usuarios . 3. Los prototipos se crean con rapidez. 4. Los prototipos evolucionan a travs de un proceso iterativo. 5. Los prototipos tiene un costo bajo de desarrollo.

FINES DE LOS PROTOTIPOS: Los prototipos no contiene todas las caractersticas o llevan a cabo la totalidad de las funciones necesarias del sistema final. Ms bien incluyen elementos suficientes para permitir a las personas poder utilizar el sistema propuesto, para determinar que les gusta, que no les gusta e identificar aquellas caractersticas que deben cambiarse o agregarse. RAZONES PARA EL USO DE LOS PROTOTIPOS: Las razones para el uso de prototipos son el resultado directo de las necesidades de disear y desarrollar sistemas de informacin con rapidez, eficiencia y eficacia.

Est compuesto de tres partes esenciales que ayudan a un ptimo desarrollo del diseo. 1. Aumento en la productividad. 2. Redesarrollo planificado. 3. Entusiasmo de los usuarios con respecto a los prototipos.

VENTAJAS DEL USO DE PROTOTIPOS: Modificacin del Sistema en Etapas tempranas de su desarrollo: El xito del uso del prototipo depende de qu tan pronto y con qu frecuencia se reciba la retroalimentacin del usuario para hacer cambios y adecuarlos a las necesidades actuales. 1. Permite al desarrollador darse cuenta de lo que requiere el cliente. 2. Permite que el desarrollador se d cuenta cmo va avanzando en trabajo. Los cambios inciales durante el desarrollo de un proyecto son menos costosos que si se realizan en etapas tardas, como el prototipo puede cambiar varias veces la flexibilidad y adaptabilidad son su esencia, la pauta del cambio la da la retroalimentacin, la cual nos permite conocer la opinin del usuario sobre cambios a la entrada o salida de un proceso, que al evaluarla nos permite obtener los requerimientos y mejorar el sistema.

DESVENTAJAS DEL USO DE PROTOTIPOS:

1. Administracin difcil: Dicha dificultad radica en manejar el prototipo como un proyecto dentro del Ciclo de Desarrollo de Sistema sin perder de vista cual era sus propsito. 2. Adoptarlo como el sistema final: Los usuarios y profesionales de sistemas pueden considerar al prototipo como el sistema final cuando an es incompleto e inadecuado. El desarrollador y el cliente tienen poca comunicacin al inicio del proceso. Surgen cambios imprevistos que retrasan el progreso del prototipo.

ROLES DEL USO DE PROTOTIPOS: 1. ROL DEL USUARIO: Utilizar y evaluar el prototipo las veces que sea necesario. Identificar mejora. Sugerir las caractersticas no deseadas Describir los requerimientos de datos. Describir la salida deseada. ROL DEL PROFESIONAL DE SISTEMA: Crear el clima adecuado al usuario para que este se exprese sin temor alguno . Familiarizar al usuario con el prototipo .

Crear el plan para el desarrollo del prototipo. Construir la versin inicial. Evaluar las reacciones del usuario y plasmar las modificaciones en una nueva versin.

Fin .

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