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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS

DEPARTAMENTO DE PUBLICACIONES

GUIA DE TRABAJO DE FSICA

PRIMERA SESION

Elaborada por
JEAN YECID PEA

BOGOTA D.C
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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS

DATOS DEL ESTUDIANTE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE

: ________________________ _________________________

CARRERA JORNADA

: ________________________ : MARTES Y MIERCOLES JUEVES Y VIERNES SABADOS DOMINGOS ( ( ( ( ) ) ) )

NOMBRE DEL PROFESOR FECHA CALIFICACION

: ________________________ : DEL __________ AL _______ : ________________________

_____________________ FIRMA DEL PROFESOR

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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS La medida en fsica Desde que se formaron las sociedades primitivas, tuvo el hombre la necesidad de medir. Todo parece indicar que las primeras magnitudes empleadas fueron la longitud y la masa. Para la primera se estableci como unidad de comparacin el tamao de los dedos y la longitud del pie entre otros; para la masa, se compararon las cantidades mediante piedras, granos, conchas, etc. Este tipo de medicin era cmodo porque cada persona llevaba consigo su propio patrn de medida. Sin embargo, tena el inconveniente que las medidas variaban de un individuo a otro. Para solucionar ste problema surgi las magnitudes fundamentales y las magnitudes derivadas. Magnitudes fundamentales Estas unidades se caracterizan por que no se pueden definirse con respecto a otras magnitudes y con las cuales toda la fsica puede ser descrita. En mecnica, tres magnitudes fundamentales son suficientes: la longitud, la masa y el tiempo. En electricidad sumaremos una cuarta magnitud, la carga elctrica. Una magnitud fundamental se define de una manera opcional, es decir, que se debe escoger una unidad con sus mltiplos y submltiplos y definir una operacin, para poder asociar un nmero a la magnitud por la comparacin con la unidad. Estas unidades son: El metro (m), es la unidad bsica de longitud y est definida actualmente como la distancia recorrida por la luz en el vaco en un intervalo de 299.792,458 segundos. Kilogramo (kg): es la unidad de masa, y se define como la cantidad de masa que tiene un litro de agua a 4 C . Segundo (s): Unidad de tiempo, se define como la duracin de 9.192.631.770 perodos de la radiacin correspondiente a la transicin entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del tomo de cesio 133. Amperio (A): Es la intensidad de corriente elctrica constante que, mantenida en dos conductores paralelos rectilneos, de longitud infinita, de seccin circular despreciable y colocados en el vaci a una distancia de un metro uno de otro, produce entre estos dos conductores una fuerza igual a 2 x10 2 newton por metro de longitud.
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Kelvin (K): Es la unidad de temperatura termodinmica, es la fraccin

la temperatura termodinmica del punto triple del agua. Este mismo nombre y smbolo son utilizados para expresar un intervalo de temperatura. Mol (mol): Es la cantidad de sustancia de un sistema que contiene tantas entidades elementales como tomos hay en 0,012 kilogramo de carbono 12. Candela (cd): Es la intensidad luminosa, en la direccin perpendicular de una superficie de
1 m 2 de un cuerpo negro a la temperatura de solidificacin 600000

del platino, bajo la presin de 101.325 newton por metro cuadrado. Magnitudes derivadas Las magnitudes derivadas se obtienen de las magnitudes fundamentales por medio de ecuaciones matemticas o simplemente por la relacin que existe entre ellas. En la siguiente tabla se relacionan algunas unidades derivas como son: Magnitud derivada Frecuencia Fuerza Presin Energa Potencia carga elctrica Potencial elctrico Resistencia elctrica Capacidad elctrica Flujo magntico Induccin magntica Inductancia Mltiplos y submltiplos. El sistema internacional de medidas o SI cuenta con catorce prefijos que indican los mltiplos y submltiplos de la unidad patrn. Los prefijos de factores mayores provienen del griego mientras los menores vienen del latn. Sus valores se muestran a continuacin. Mltiplo Smbolo Potencia Valor 4 Nombre hertz newton pascal joule watt coulomb volt ohm farad weber tesla henry Smbolo Hz N Pa J W C V W F Wb T H Expresin en unidades bsicas s-1 mkgs-2 m-1kgs-2 m2kgs-2 m2kgs-3 sA 2 m kgs-3A-1 m2kgs-3A-2 m-2kg-1s4A2 m2kgs-2A-1 kgs-2A1 m2kg s-2A-2

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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS exa peta tera giga mega kilo hecto deca Submltiplos Submltiplo deci centi mili micro nano pico femto atto Smbolo d c m Potencia
10 10 2 10 3 10 6 10 9 10 12 10 15 10 18
1

E P T G M k h da

1018 1015 1012 10 9 10 6 10 3 10 2 101

1 000 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 1 000 000 000 1 000 000 1 000 1 00 10

n p f a

Valor 0.1 0.01 0.001 0.000 001 0.000 000 001 0.000 000 000 001 0.000 000 000 000 001 0.000 000 000 000 000 001

Ejemplos: 100mF = 100 10 3 = 100 x 0.001 = 0,1 faradios 100 mili faradios = 0,1 faradio 2,5KV = 25 10 3 = 2.5 x 1000 = 2.500 voltios 2,5 kilo voltios = 2.500 voltios

Cifras significativas Las cifras significativas son los dgitos de un nmero que consideramos no nulos. Son significativos todos los dgitos distintos de cero. 8723 tiene cuatro cifras significativas, los ceros situados entre dos cifras significativas son significativos. 105 tiene tres cifras significativas. Los ceros a la izquierda de la primera cifra significativa no lo son. 0,005 tiene una cifra significativa, para nmeros mayores que 1, los ceros a la derecha de la coma son significativos. 8,00 tiene tres cifras significativas y para nmeros sin coma decimal, los ceros posteriores a la ltima
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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS cifra distinta de cero pueden o no considerarse significativos. As, para el nmero 70 podramos considerar una o dos cifras significativas. Esta ambigedad se evita utilizando la notacin cientfica. 7 10 2 Tiene una cifra significativa y 7,0 10 2 tiene dos cifras significativas Notacin cientfica La notacin cientfica sirve para expresar en forma cmoda aquellas cantidades que son demasiado grandes o demasiado pequeas, utilizando las potencias de 10. Esto quiere decir que un nmero est escrito en notacin cientfica cuando se expresa como un nmero comprendido entre uno y diez, multiplicado por la potencia de diez correspondiente. Para expresar el nmero 8000 puede escribirse como 8 1000 . De acuerdo con lo anterior se representa como 8 10 3 . As mismo 0.008 (ocho milesimas) se escribe: 8 8 = 3 = 8 10 3 1000 10 Ejemplo: expresar en notacin cientfica las siguientes cantidades expresadas en metros: 1. el radio de la tierra es 6 400 000 m Solucin: 6400000 = 6.4 1000000 = 6.4 10 6 m 2. el espesor de un cabello es 0.0002 m 2 2 = 4 = 2 10 4 Solucin: 0.0002 = 10000 10

Conversin de unidades Una misma longitud puede separarse con diferentes unidades. Decimos por ejemplo: el largo de la mesa es 1.2m 120 cm. Para resolver un problema debemos convertir las diferentes unidades a la unidad patrn respectiva del SI, empleando para tal efecto los factores de conversin como es la notacin cientfica y el manejo de mltiplos y submltiplos. La forma adecuada de realizar una conversin es la siguiente: Expresar en metros la distancia entre dos ciudades A y B, separadas 824 km. Teniendo en cuanta que 1km = 10 3 m . Luego 824km = 824 10 3 m . Al expresar 824 en notacin cientfica obtenemos 8.24 10 2 10 5 m ; por lo tanto,
824km = 8.24 10 5 m
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CINEMTICA: DESCRIPCIN DEL MOVIMIENTO

Movimiento rectilneo Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.

En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la posicin del mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil est a la derecha del origen y negativas si est a la izquierda del origen. Posicin La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin
x = f (t )

Desplazamiento Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde, en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha desplazado x = x x en el intervalo de tiempo t = t t , medido desde el instante t al instante t'. Velocidad La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por
v = x x x = t t t

Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan pequeo como sea posible, en el lmite cuando t tiende a cero.
v =lim x 0 x dx = t dt

Pero dicho lmite, es la definicin de derivada de x con respecto del tiempo t.


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Para comprender mejor el concepto de velocidad media, resolvemos el siguiente ejercicio Ejercicio Una partcula se mueve a lo largo del eje x, de manera que su posicin en cualquier instante t est dada por x = 5t 2 + 1 , donde x se expresa en metros y t en segundos. Calcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre: 2 y 3 s. 2 y 2.1 s. 2 y 2.01 s. 2 y 2.001 s. 2 y 2.0001 s. Calcula la velocidad en el instante t=2 s.

En el instante t=2 s, x=21 m t (s) 3 2.1 2.01 2.001 2.0001 x (m) 46 23.05 21.2005 21.020005 21.00200005 x=x'-x 25 2.05 0.2005 0.020005 0.00200005 t=t'-t 1 0.1 0.01 0.001 0.0001 0
x m/s t

v =

25 20.5 20.05 20.005 20.0005 20

Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo t 0 , la velocidad media tiende a 20 m/s. La velocidad en el instante t=2 s es una velocidad media calculada en un intervalo de tiempo que tiende a cero. Calculamos la velocidad en cualquier instante t La posicin del mvil en el instante t es x = 5t 2 + 1 ,
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La posicin del mvil en el instante t + t es x = 5( t + t ) 2 + 1 = 5t 2 + 10tt + 5t 2 + 1 El desplazamiento es x = x x = 10tt + 5t 2 La velocidad media <v> es
v = 10tt + 5t 2 = 10t + 5t t

La velocidad en el instante t es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero
v =lim t 0 10t + 5t = 10t

La velocidad en un instante t se puede calcular directamente, hallando la derivada de la posicin x respecto del tiempo. x = 5t 2 + 1 m
v= dx = 10t dt

En el instante t=2 s, v=20 m/s Aceleracin

En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Supongamos que en un instante t la velocidad del mvil es v, y en el instante t' la velocidad del mvil es v'. Se denomina aceleracin media entre los instantes t y t' al cociente entre el cambio de velocidad v = v v y el intervalo de tiempo en el que se ha tardado en efectuar dicho cambio, t = t t
a = v v v = t t t

La aceleracin en el instante t es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo t 0 , que es la definicin de la derivada de v.
a =lim x 0 v dv = t dt

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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Ejemplo: Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta x = 2t 3 4t 2 + 5 m. Hallar la expresin de la velocidad y la aceleracin del mvil en funcin del tiempo.
v= dx = 6t 2 8t dt dv = 12t + 8 dt

a=

s2

Dada la velocidad del mvil hallar el desplazamiento Si conocemos un registro de la velocidad podemos calcular el desplazamiento x x 0 del mvil entre los instantes t 0 y t , mediante la integral definida.
x x 0 = vdt
t0 t

El producto vdt representa el desplazamiento del mvil entre los instantes t y t + dt o en el intervalo dt . El desplazamiento total es la suma de los infinitos desplazamientos infinitesimales entre los instantes t 0 y t.

En la figura, se muestra una grfica de la velocidad en funcin del tiempo, el rea bajo la curva mide el desplazamiento total del mvil entre los instantes t 0 y t.

Ejemplo:
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Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta de acuerdo a la ley v = t 3 4t 2 + 5 m/s. Si en el instante t 0 = 2 s. est situado en x 0 = 4 m del origen. Calcular la posicin x del mvil en cualquier instante.
x 4 = ( t 3 4t 2 + 5)dt
t0 t

x=

t 4 4t 3 2 + 5t + m 4 3 3

Dada la aceleracin del mvil hallar el cambio de velocidad Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del mvil entre los instantes t 0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en funcin del tiempo t, podemos calcular el cambio de velocidad v v0 que experimenta el mvil entre dichos instantes, a partir de un registro de la aceleracin en funcin del tiempo.
v v 0 = adt
t0 t

En la figura, el cambio de velocidad v v0 es el rea bajo la curva a-t, o el valor numrico de la integral definida en la frmula anterior. Conociendo el cambio de velocidad v v 0 , y el valor inicial v 0 en el t 0 , podemos calcular la instante velocidad v en el instante t.

Ejemplo: La aceleracin de un cuerpo que se mueve a lo largo de una lnea recta viene dada por la expresin. a = 4 t 2 m s 2 . Sabiendo que en el instante t 0 = 3 s, la

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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS velocidad del mvil vale v0 = 2 m/s. Determinar la expresin de la velocidad del mvil en cualquier instante
v 2 = 4 t 2 dt
3 t

v = 4t

t3 1 3

Resumiendo, las frmulas empleadas para resolver problemas de movimiento rectilneo son:
dx v= ; dt dv a= ; dt

x x 0 = vdt ;
t0

v v 0 = adt
t0

Movimiento rectilneo uniforme

Un movimiento rectilneo uniforme es aqul cuya velocidad es constante, por tanto, la aceleracin es cero. La posicin x del mvil en el instante t lo podemos calcular integrando x x0 = v( t t 0 ) grficamente, en la representacin de v en funcin de t.

Habitualmente, el instante inicial t 0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del movimiento uniforme resultan
a =0

v = cte

x = x 0 + vt

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado

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Un movimiento uniformemente acelerado es aqul cuya aceleracin es constante. Dada la aceleracin podemos obtener el cambio de velocidad v v0 entre los instantes t 0 y t, mediante integracin, o grficamente. v v0 = a ( t t 0 ) Dada la velocidad en funcin del tiempo, obtenemos el desplazamiento x x 0 del mvil entre los instantes t 0 y t, grficamente (rea de un rectngulo + rea de un tringulo), o integrando
x x0 = v0 ( t t 0 ) + 1 2 a( t t 0 ) 2

Habitualmente, el instante inicial t 0 se toma como cero, quedando las frmulas del movimiento rectilneo uniformemente acelerado, las siguientes.

a = cte

v = v 0 + at

x = x0 + v0 t +

1 2 at 2

Despejando el tiempo t en la segunda ecuacin y sustituyndola en la tercera, relacionamos la velocidad v con el desplazamiento x x 0 , tenemos: 2 v 2 = v0 + 2a ( x x 0 )

CAIDA LIBRE Es bastante conocido que todos los objetos, cuando se sueltan, caen hacia la Tierra con aceleracin casi constante.
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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Denotaremos la aceleracin de caida libre con el smbolo g. el valor de g sobre la Tierra disminuye conforme aumenta la altitud. La aceleracin de cada libre esta dirigida hacia el centro de la Tierra. En las superficie, el valor de g es aproximadamente 9.80 m

s2

, o 980 cm

s2

, o 32 Pies

s2

Cuando se emplea la expresin objeto que cae libremente no se hace referencia necesariamente a un objeto que se solt desde el reposo. Un objeto que cae libremente es cualquiera que se mueve con libertad bajo la influencia de la gravedad, sin importar su movimiento inicial. Los objetos lanzados hacia arriba o hacia abajo y los que se sueltan desde el reposo todos caen libremente una vez que se han liberado. Tambin, es importante recordar que cualquier objeto que cae libremente experimenta una aceleracin dirigida hacia abajo. Si se desprecia la resistencia del aire y se supone que la aceleracin en cada libre no varia con la altitud, entonces el movimiento vertical de un objeto que cae libremente es equivalente al movimiento en una dimensin con aceleracin constante. Por tanto se pueden aplicarse las ecuaciones cinemticas para aceleracin constante.
v = v 0 gt 1 ( v + v0 ) t 2 1 y y 0 = v 0 t gt 2 2 2 2 v = v0 2 g ( y y 0 ) y y0 =

Advirtase que el signo negativo para la aceleracin ya esta incluido en estas expresiones. Por consiguiente, cuando se utilicen estas ecuaciones en cualquier problema de cada libre solo se debe sustituirse g = 9.80 m

s2

Ejemplo: Una pelota de golf se deja caer a partir del reposo desde la azotea de un edificio muy alto. Desprecie la resistencia del aire y calcule la posicin y la velocidad de la pelota despus de 1,2 y 3 segundos. Solucin: Se eligen las coordenadas de manera que el punto de inicio de la pelota este en el origen ( y 0 = 0 en t = 0 ), olvidar que y se ha definido como positiva en la direccin hacia arriba. Puesto que v0 = 0 , tenemos:

v = gt = 9.80 m

)t s
2

1 1 m y = gt 2 = 9.8 2 t 2 2 2 s

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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Donde t esta en segundos, v en metros por segundo y y en metros. Estas expresiones proporcionan la velocidad y el desplazamiento en cualquier tiempo t despus de que la pelota ha sido soltada. Por consiguiente, en t = 1 segundos,

v = 9.80 m

) s

m 2 ( 1s ) = 9.80

y=

1 9.80 m 2 (1s ) = 4.90m s 2


y = 19.6m .

En t = 2 seg, encontramos que v = 19.6 m

s y

Los signos menos de

v indican que la direccin de la velocidad es hacia abajo y los signos menos de y sealan un desplazamiento en la direccin y negativa. (Debido a la resistencia del aire la rapidez real de la pelota esta limitada a aproximadamente 30 m ).

Ejercicio: Calcule la posicin y la velocidad de la pelota despus de 4 seg. Solucin: Cuando alcanza la altura mxima, la velocidad del mvil es cero. De la ecuacin de la velocidad, se obtiene el tiempo que transcurre desde que se lanza hasta que llega a dicha posicin. El tiempo transcurrido se sustituye en la ecuacin de la posicin, obtenindose la mxima altura que alcanza el mvil medida desde el suelo.
t= v0 g

x = x0 +

2 1 v0 2 g

El tiempo que tarda en llegar al suelo, se obtiene a partir de la ecuacin de la posicin, poniendo x=0, resolviendo una ecuacin de segundo grado.

Respuesta: 78.4m

- 39.2 m

Nota: como podr comprobar el lector, la solucin del problema es independiente de la situacin del origen. Si colocamos el origen en el punto de lanzamiento, la posicin inicial x0 es cero, pero el suelo se encuentra en la posicin -x0 respecto de dicho origen, resultando la misma ecuacin. La altura mxima se calcula ahora desde el techo del edificio, no desde el origen. MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES En este apartado se describe el moviendo de un cuerpo cerca de la superficie terrestre, cuando es sometido a la accin de la aceleracin de la gravedad (g). Examinaremos por ejemplo la trayectoria seguida un objeto que es lanzado con cierta velocidad horizontal desde determinada altura o el movimiento de un
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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS proyectil al cual se le da una velocidad inicial y se lanza formando un ngulo de inclinacin respecto a la superficie de la tierra. Movimiento Semiparablico Si una esfera rueda sobre una superficie horizontal sin rozamiento, decimos que esta dotada de movimiento uniforme. Pero si esa misma esfera se deja caer desde cierta altura, vemos que adquiere un movimiento de cada libre, uniformemente acelerado, debido a la accin de la aceleracin de la gravedad. Las ecuaciones del movimiento semiparablico se obtienen utilizando el principio de independencia de los movimientos en los ejes horizontal y vertical.

Eje Horizontal
x = v0 t

En el eje vertical
y= gt 2 2

Movimiento de Proyectiles Cualquiera que haya observado una pelota de bisbol en movimiento (o, para el caso es el mismo, cualquier objeto lanzado al aire) ha observado el movimiento de proyectiles. La pelota se mueve en una trayectoria curva cuando se lanza a cierto ngulo con respecto de la superficie de la Tierra. Esta forma muy comn de movimiento es sorprendente simple de analizar si se hacen las siguientes dos suposiciones: 1) la aceleracin de cada libre, g, es constante en todo el intervalo de movimiento y esta dirigida hacia abajo. Y 2) el efecto de la resistencia del aire se puede ignorarse. Con estas suposiciones, encontramos que la curva que describe un proyectil, que llamaremos su trayectoria, siempre es una parbola.
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Si elegimos un marco de referencia tal que la direccin y sea vertical y positiva hacia arriba, entonces a y = g , y a x = 0 (debido a que se ignora la friccin del aire). Supngase tambin que en t = 0 , el proyectil parte del origen ( x 0 = y 0 = 0) con velocidad v 0 . Si el ngulo v 0 forma un ngulo 0 con la horizontal, donde 0 es el ngulo al cual el proyectil parte del origen.

Componente de velocidad horizontal Componente de velocidad vertical Componente de posicin horizontal Componente de posicin vertical

v x = v x 0 = v0 Cos0 v y = v y 0 gt = v0 Sen0 gt

x = v x 0 t = ( v0 Cos 0 ) t
y = v y0t

1 2 1 gt = ( v 0 sen0 ) t gt 2 2 2

Alcance horizontal y altura mxima de un proyectil Supngase que un proyectil se lanza desde el origen en t = 0 con una componente v, positiva, como se muestra en la figura. Hay dos puntos especiales que es interesante analizar: el mximo que tiene coordenadas cartesianas

( R 2 , h) y el punto que tiene coordenadas (

R,0 ) . La distancia R se conoce como

el alcance horizontal del proyectil y h es su altura mxima. Se encuentra h y R en funcin de v 0 , 0 y g .

Altura mxima

h=

2 v0 Sen 2 0 2g

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Alcance mximo

R=

2 v0 Sen 17 20 g

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Ejemplo: Altura y alcance de una pelota: Un bateador golpea una bola de modo que esta adquiere una rapidez inicial v0 = 37.0 m lugar en un lugar donde g = 9.80 m
s con un ngulo inicial 0
= 53.1 en un

mxima y obtener la distancia desde home hasta donde cae la bola.

s2

. Veamos como podemos predecir la altura

La bola se golpea tal vez 1 m sobre el suelo, pero supondremos que parte del nivel del suelo ( y 0 = 0) . La velocidad inicial tiene como componentes

v0 x = v0 cos = 37.0 m cos 53.1 = 22.2 m s s v0 y = v0 sen = 37.0 m sen 53.1 = 29.6 m s s
a) calcule la posicin de la bola y la magnitud y direccin de su velocidad cuando t = 2.00 s .

( (

) )

x = v0 x t = 22.2 m
y = v0 y t

1 2 1 2 gt = 29.6 m ( 2.00s ) 9.80 m 2 ( 2.00 s ) = 39.6m s s 2 2


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)( 2.00s) = 44.4m
)

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v x = v0 x = 22.2 m

v y = v0 y gt = 29.6 m 9.80 m 2 ( 2.00 s ) = 10.0 m s s s


La componente y de la es positiva, sea que la bola todava va en descenso. La magnitud y direccin de la velocidad se obtiene:
2 2 v = vx + vy

(22.2 m s ) + (10.0 m s )
2

= 24.3 m

10.0 m s = arctan( 0.450) = 24.4 = arctan 22.2 m s


El vector velocidad forma un Angulo de 24.2 con la horizontal. b) Determine cuando la pelota alcanza el punto ms alto y su altura h en ese punto. En el punto ms alto, la velocidad vertical v y es cero. Cundo sucede esto? Sea ese instante t1 ; entonces
v y = 0 = v0 y gt

t1 =

v0 y g

29.6 m 9.80 m

s = 3.02s

s2

La altura h es el valor de y cuando t = t1 = 3.02 s

h = v 0 y t1

1 2 1 2 gt = 29.6 m 3.02 m 9.80 m 2 ( 3.02 s ) = 44.7 m s s 2 s 2

)(

) (

c) Obtenga el alcance horizontal R, es decir, la distancia horizontal desde el punto de partida hasta donde la bola cae al suelo: Cundo cae la bola al suelo?
y = 0 = v0 y t 2 1 2 1 gt 2 = t 2 v0 y gt 2 2 2

Esta es una ecuacin cuadrtica para t 2 , con dos races:

t2 = 0

t2 =

2v 0 y g

2 29.6 m 9.80 m

s = 6.04 s

s2

Hay dos instantes en los que y = 0 , cuando la bola parte del suelo y t 2 = 6.04 s es cuando regresa.
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R = v0 x t 2 = 22.2 m ( 6.04s ) = 134m s

Actividades
Conversin de unidades 1. Expresar en metros las siguientes longitudes: a) 48 km b) 36 Hm c) 0.96 dm d) 3.9 10 9 cm Dm 2. Expresar en kilogramos las siguientes masa: a) 0.496 g b) 9.46 mg c) 846g d) 3.5 10 7 mg e) 8.9 10 24

e) 3 10 4 g

3. Expresar en segundos los siguientes intervalos de tiempo: a) 34.6 min b) 48.2 h c) 1 da d) 32 h e)1 ao 4. Expresar en m

s las siguientes velocidades: km a) 20 km c) km 4.3 10 6 d) 100 km h b) 60 h h h km h

e) 144

Movimiento uniforme 1. Dos trenes parten de una misma estacin, uno a 50 km

h y el otro a 72

km . a qu distancia se encontrar uno de otro al cabo de 120 minutos?: h


a. Si marchan en el mismo sentido? b. Si marchan en sentidos opuestos? 2. Dos estaciones A y B estn separadas 480 km. De A sale un tren hacia B con velocidad de 50 km

h y simultneamente sale un tren de B hacia A con

velocidad de 30 km . Calcular a qu distancia de A se cruzan y a qu

tiempo despus de haber partido. 3. Dos estaciones A y B estn separadas 430 km. De A sale un tren hacia B con velocidad de 40 km

h y dos horas mas tarde sale un tren de B hacia A h

con velocidad de 30 km . Calcular a qu distancia de A se cruzan y a qu tiempo despus de haber partido el segundo tren.
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Movimiento uniformemente acelerado 1. Qu velocidad inicial debera tener un mvil cuya aceleracin es de 2

s2

, para alcanzar una velocidad de 90 km

h a los 4 segundos de su partida.

2. Un tren va a una velocidad de 16 m ; frena y se detiene en 12 segundos. Calcular

su aceleracin y la distancia recorrida al frenar. 3. Un camin viaja con velocidad constante de 20 m . En el momento que pasa al

lado de un automvil detenido, ste avanza con aceleracin constante de 2 m a) b) c) d) Cada libre

s2

Realiza un grafico de v contra t. Qu tiempo tarda el automvil en adquirir la velocidad del camin? Qu distancia debe recorrer el automvil para alcanzar el camin? Qu tiempo tarda en alcanzarlo?

1.-Se deja caer un objeto desde un edificio de 300 m de altura, calcular la velocidad y el tiempo que tarda en llegar al suelo. 2.-Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con una velocidad de 60 m/s, calcular la mxima altura que alcanza. 3.-Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s, desde el techo de un edificio de 100 m de altura. Calclese la mxima altura sobre el suelo y la velocidad con que retorna al mismo. 4.-Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde una altura de 300 m. Calcular la velocidad con que llega al suelo. Movimiento de proyectiles 1. Un can dispara un proyectil con una velocidad inicial de 360
m y un s

ngulo de inclinacin de 30 . Calcula: a. La altura mxima que alcanza el proyectil. b. El tiempo que dura el proyectil en el aire. c. Alcance horizontal del proyectil. 2. Un bateador golpea la pelota con un ngulo de 35 y le proporciona una velocidad de 18 m . cunto tarda la pelota en llegar al suelo? a que

distancia del bateador cae la pelota?


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CORPORACIN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS 3. Un jugador de tejo lanza el hierro con un ngulo de 18 y cae en un punto situado a 18 m del lanzador. Qu velocidad inicial le proporcion al tejo?.

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