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Cmo ganar jugando tres en raya

El clsico juego del Tres en raya o Triqui puede ser jugado de modo que una nunca pierda. La tcnica mencionada en este artculo no te garantiza ganar siempre, pero s menciona cmo nunca perder. Con las siguientes estregias en tu repertorio sers capaz de desafiar a cualquiera a jugar diez juegos de tres en raya seguidos y no perder.

Pasos
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Decide quin va primero. Es lgico establecer quin ir primero o segundo, es por eso que este artculo estar divido en dos partes para poder mencionar todas las posibilidades de este juego.

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Sigue las estrategias mencionadas abajo, basndote en quin va primero y en las movidas subsecuentes de tu oponente. El trmino contra atacar significa que tendrs que bloquear todos los intentos de tu oponente por ganar la partida.

Pasos si comienzas la partida


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Empieza el juego. Si eres el primer jugador, tienes dos opciones. Puedes colocar tu marca en el "centro" o una de las "esquinas". Los otros cuadrados son denominados bordes y no constituyen una buena opcin.
o

Si marcas el centro como tu primera movida, tu oponente entonces colocar su marca en el centro o en uno de los bordes.

Si tu oponente marca una esquina, debes poner tu siguiente marca de modo que las tres marcas hagan una lnea diagonal como se muestra en la imagen. Si su siguiente movida es colocar una

marca cerca de la anterior, tendrs dos opciones pra ganar, como se muestra en las lneas verdes en el diagrama. De otro modo, tendrs un empate.

Si tu oponente coloca su marca en uno borde, coloca tu marca en cualquiera de las esquinas alejada de esta, como se muestra en el diagrama con los cuadrados amarillos. Si tu oponente bloquea tu intento de ganar, vamos directo al podio. Simplemente bloquea su intento de ganar y luego tendrs dos opciones para ganar, como se muestra en el diagrama con las lneas verdes. Pero si no te bloquean, ganars de todas formas.

Si tu marcas una esquina como tu primera movida, tendremos tres movidas como potenciales respuestas. El centro, la esquina opuesta o un borde.

Si tu oponente echa la marca en la esquina ms alejada, como se muestra en el diagra, puedes ganar al colocar tu marca en cualquiera de las esquinas que quedan.:

Si tu oponente marca el centro, coloca tu marca de modo de crear una diagonal con las tres marcas, como se muestra en el diagrama. Despus de esto, tu oponente tendr como opciones marcar la esquina o alguno de los otros cuadrados. Si tu oponente a) marca una esquina, vas directo a la victoria. Marca la ltima esquina somo se muestra en el diagrama. Luego, tendrs dos chances de ganar como se muestra en el diagrama con las lneas verdes. Sin embargo, si tu oponente b) marca otro de los cuadrados, el juego terminar en un empate. (si te mantienes contra atacando claro est.)

Si tu oponente marca uno de los cuadrados del borde, coloca tu marca lejos de la marca de tu oponente como se muestra en el diagrama. Esto lograr que tu oponente. De esta forma, tu oponente ingenuamente pensar tratar de bloquear tu propsito. Si cae en la trampa, simplemente marca la ltima esquina, como se muestra en el diagrama. Tendrs dos chances de ganar como se describe en el diagrama con las dos lneas verdes. Si no tratan de bloquearte el paso, de todos modos ya ganas te la partida.

Pasos si tu oponente empieza la partida


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Considera tu estrategia basada en los movimientos de tu oponente. Lo ms probable es que tu oponente va a escoger el centro o una de las esquinas.
o

Si t oponente coloca su marca en el centro, debes colocar tu marca en una esquina como se muestra en el diagrama.

Si tu oponente coloca su marca en el lado opuesto a la esquina donde pusiste tu marca, estn usando nuestra estrategia en tu contra!! Coloca tu marca en cualquiera de los cuadrados que no est cerca de tu primera marca (en verde en esta imagen). Luego, es cosa de mantener el empate.

Si tu oponente marca algn otro cuadrado, simplemente bloqualo. El juego terminar en un empate.

Si tu oponente coloca su marca en una esquina, tu puedes colocar tu marca en el centro o en la esquina opuesta.

El marcar la esquina ms alejada te aseguar un empate mientras bloquees cada intento de tu oponente de ganar la partida.

Si lograr colocar tu marca en el centro, tienes dos opciones.

Si tu oponente coloca su marca de modo que todas las marcas formen una lnea, coloca tu marca en uno de los bordes en vez de en las esquinas como se muestra en el diagrama con los cuadrados amarillos. De esta forma terminars en un empate tambin.

De otra forma, contra ataca cada una de sus movidas y terminars en un empate.

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