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0 Introduo DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SADA Para utilizarmos um computador, fazemos uso de um conjunto de dispositivos que fazem parte dele, desde as mais comuns, como o teclado, mouse e o monitor, at dispositivos mais modernos, como as telas sensveis ao toque existentes em alguns computadores pessoais, celulares e tablets. Alm disso, sabemos tambm que os computadores precisam se comunicar entre si, essa capacidade que nos permite acessar a Internet, por exemplo. Nosso computador tambm precisa se comunicar com outros tipos de equipamentos digitais, voc mesmo j deve ter conectado sua cmera digital ou seu celular em algum computador para fazer a cpia de uma imagem ou msica. Nesta aula, voc vai entender como o sistema operacional se relaciona com os demais componentes de hardware de um computador. Os dispositivos de entrada e sada (E/S) ou input/output (I /O) so tambm denominados perifricos. Eles permitem a interao do processador com o homem, possibilitando a entrada e/ou a sada de dados. O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles codificam a informao que entra em dados que possam ser processados pelo sistema digital do computador. J os dispositivos de sada decodificam os dados em informao que pode ser entendida pelo usurio. H dispositivos que funcionam tanto para entrada como para sada de dados, como o modem e o drive de disco. Atualmente, outro dispositivo hbrido de dados a rede de computadores. Os principais dispositivos de entrada de informaes so: teclado, mouse, drive de CD / DVD-ROM, pen drive, scanner, etc. Pois bem, o que torna um computador capaz de se comunicar conosco (atravs do mouse, teclado), e com outros computadores e dispositivos digitais, justamente o Sistema Operacional! Isso mesmo, o sistema operacional responsvel por controlar os dispositivos de E/S (Entrada/Sada) de um computador. Os principais dispositivos de entrada de informaes so: teclado, mouse, scanner, microfone, joystick, cmera filmadora, cmera digital, tela sensvel ao toque, mesa grfica e caneta tica, etc. Os principais dispositivos de sada de informaes so: monitor de vdeo, caixa de som, impressora, sensores (movimento, temperatura etc.) e culos (para realidade virtual), etc. O principais dispositivos tanto de entrada como de sada de informaes so: modem, drive de disquete, gravador de CD / DVD e disco rgido, pendrive.

Exemplos de E/S 3.1 - Teclado:

Conjunto de chaves eltricas cada uma acionada por uma tecla. A cada chave dessas corresponde um cdigo binrio que enviado para a placa-me e esta sabe como tratar esse cdigo de acordo com o modelo do teclado ou com o software que est em uso.

3.2 Mouse

Com o mouse se pode apontar comandos na tela e ativ-los pressionando seu boto esquerdo, bastando o cursor estar sobre uma palavra ou figura que represente o comando. Disponibiliza quatro tipos de operaes: movimento, clique (duplo clique) e arrastar e largar (drag and drop). Permite executar as mais diversas funes: selecionar textos, redimensionar figuras, arrastar etc...

H modelos com um, dois, trs ou mais botes, cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que est em uso. O boto esquerdo o mais usado, com certeza.

O mouse conectado com o computador por meio de portas, podendo ser serial, PS2 (em modelos mais antigos). Mais recentemente, tambm apareceram modelos com conectores USB (Universal Serial Bus). E tambm h conexes sem fio, as mais antigas em infravermelho, as atuais em Bluetooth.

3.3 - Unidade de disquete E/S

Permite acessar disquetes, que so discos magnticos flexveis - floppy disks, uma verso menor do disco rgido, porm com a vantagem de poderem ser removidos do equipamento, ou seja, so portteis, permitindo seu transporte de um microcomputador para outro ou guard-las evitando sua perda, caso as informaes que se encontram na memria do pc venham a ser apagadas ou danificadas. Por oferecem pouco espao para armazenamento de dados e por poderem apresentar muitos problemas (qualquer campo magntico capaz de desorganizar as informaes gravadas), esses discos esto perdendo sua utilidade e sendo substitudos por CDs, DVDs e Pen Drives. 3.4 - Pen Drive E/S

O pen drive (ou "flash memory" ou "memory key") uma espcie de disco rgido porttil, com capacidade de armazenamento de dados muito superior de um disquete ou de um CD / DVD. Os primeiros modelos tinham a aparncia de uma pequena caneta (em ingls, pen) o que originou esse apelido. Como pequeno e pesa poucas gramas, pode ser confundido com um isqueiro ou um pingente. Mas a verdade que pode levar uma biblioteca inteira gravada.

3.5 Monitor de Vdeo Sada

O monitor de vdeo um equipamento semelhante a uma TV, responsvel por transmitir informaes visuais ao usurio. um dispositivo de exibio de sada mais usado, exibindo texto, imagens e vdeos. Assim, na tela aparecem as informaes do sistema operacional e dos programas e em que, tambm, se pode ver o resultado do trabalho feito.

importante lembrar que uma imagem na tela composta por pontos. Quanto maior for cada ponto menor ser a resoluo, ou seja, a nitidez da imagem. Quanto menor for o ponto, o mesmo vdeo possuir mais pontos e melhor ser a resoluo.

A resoluo da tela responsvel pela nitidez das imagens e do texto e depende de. pixel - uma abreviatura de picture elements e representa os pontos. Quanto maiores forem os nmeros de dpi e de pixels melhor ser a resoluo. As imagens que aparecem na tela do monitor so geradas por uma placa que fica no interior do computador. A quantidade de cores e a resoluo que o monitor pode apresentar, tambm depende da capacidade dessa placa. dpi - dots per inch, pontos por polegada, que servem para formar as imagens na tela ou

3.6 Impressora Sada

um equipamento que permite imprimir os trabalhos de textos, desenhos e imagens em uma folha de papel ou folha de transparncia. A qualidade de impresso medida em pontos por polegada ( dpi). Uma impressora com qualidade de 600x800 dpi imprime em cada polegada quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos no comprimento.

As mais comuns so: matricial (baixa resoluo, impresso lenta); laser (altssima resoluo, impresso rpida); jato de tinta (alta resoluo, impresso em velocidade intermediria). 3.7 - Scanner (Sada)

Permite digitalizar textos e imagens (impressos em papel) para a memria do computador. A qualidade do scanner medida em pontos por polegada ( dpi), ou seja, pelo nmero de pontos em cada polegada quadrada que o equipamento capaz de detectar e copiar. Muitos scanners possuem uma qualidade em torno de 300 a 2400 dpi.
3.8 Arquitetura dos Computadores Agora, voc vai entender como o sistema operacional se relaciona com os demais componentes de hardware de um computador (por exemplo: a impressora e o disco rgido). A Figura 1 mostra um computador (1) por dentro, podemos visualizar a placa-me (2) que conecta os demais componentes de um computador para que eles possam se comunicar com o auxilio do Sistema Operacional.

Figura 1 Gabinete (1) de um computador aberto, mostrando uma placa-me (2) com destaque ao chipset (3) da placa.

Observe que uma parte importante da placa-me foi destacada, onde est localizado o conjunto de circuitos integrados da placa-me conhecido como chipset (3) que controla a transmisso de dados nos barramentos. Esse componente est dividido entre "ponte norte" (northbridge), que controla a transmisso de dados dos dispositivos de maior velocidade como processador e memria, e "ponte sul" (southbridge), que controla a transmisso dos dispositivos de baixa velocidade, como discos e placas de som e rede. Os barramentos de uma placa-me so condutores eltricos que conectam praticamente todos os componentes de um computador, como processadores, memrias, placas de vdeo e diversos outros. Podemos comparar a placa-me com uma cidade, onde os prdios seriam os componentes como processador, memria, placas e discos, os barramentos seriam as ruas e avenidas e o chipset seria o controle de trfego, controlando as trocas de dados.

Figura 2 - Barramentos so as avenidas onde os dados trafegam. Assim, todos os componentes fsicos de um computador se comunicam atravs de um barramento. Um barramento consiste em um conjunto de linhas de comunicao que permitem a interligao entre dispositivos, como a CPU, a memria e outros perifricos.

A Figura 3 ilustra a arquitetura de um computador, apresentando os principais componentes e a relao deles com o chipset da placa-me e os barramentos. 3.9 - Dialogo entre CPU e dispositivos

Voc j aprendeu que a CPU e os dispositivos se comunicam atravs do barramento e que podemos classificar as diferentes formas de transmisso. Agora, voc vai entender como se processa o dialogo. Pois no basta compreender como a informao transmitida, mas como ela processada pelas diferentes partes. Inicialmente, a comunicao entre a CPU e os dispositivos de E/S era controlada diretamente pela prpria CPU, por um conjunto de instrues especiais que enviavam as controladoras s solicitaes de incio de transferncia de dados. Como era necessrio aguardar o tempo em que o dado estava pronto, a CPU ficava em um loop de teste, verificando se o processo de E/S foi concludo. Dessa forma, o computador ficava ocupado aguardando o dado (busy wait). Esse mtodo gera desperdcio, pois o tempo de espera pelo dado pronto poderia ser usado a fim de que a CPU executasse outros comandos, com a finalidade de resolver essa questo, a CPU foi programada para realizar teste de verificao a intervalos regulares de tempo, para aproveitar o tempo entre dois testes de dispositivo (polling) e tambm executar outras tarefas. Apesar da tcnica de polling reduzir a perda de processamento, ela ainda provoca perda de tempo nos sucessivos testes de verificao, alm do tempo de transmisso do dado propriamente dito. Assim, foram desenvolvidos os dispositivos de E/S com interrupo. Nesse esquema de interrupo, a CPU emite a instruo de E/S para a controladora do dispositivo e segue executando sua prxima tarefa. A controladora verifica o dispositivo e quando esse estiver pronto, interrompe a CPU com um sinal, assim, a CPU pode iniciar o processo de transmisso do dado.