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Protocolos de Comunicacin.

Los protocolos son como reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicacin TCP/IP El protocolo TCP/IP (Transmition Control Protocol/Internet Protocol) hace posible enlazar cualquier tipo de computadoras, sin importar el sistema operativo que usen o el fabricante. Este protocolo fue desarrollado originalmente por el ARPA (Advanced Research Projects Agency) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Actualmente, es posible tener una red mundial llamada Internet usando este protocolo. Este sistema de IP permite a las redes enviar correo electrnico (e-mail), transferencia de archivos (FTP) y tener una interaccin con otras computadoras (TELNET)no importando donde estn localizadas, tan solo que sean accesibles a travs de Internet.

Arquitectura de Interconexin de Redes en TCP/IP Caractersticas Protocolos de no conexin en el nivel de red. Conmutacin de paquetes entre nodos. Protocolos de transporte con funciones de seguridad. Conjunto comn de programas de aplicacin.

Para entender el funcionamiento de los protocolos TCP/IP debe tenerse en cuenta la arquitectura que ellos proponen para comunicar redes. Tal arquitectura ve como iguales a todas las redes a conectarse, sin tomar en cuenta el tamao de ellas, ya sean locales o de cobertura amplia. Define que todas las redes que intercambiarn informacin deben estar conectadas a una misma computadora o equipo de procesamiento (dotados con dispositivos de comunicacin); a tales computadoras se les denominan compuertas, pudiendo recibir otros nombres como enrutadores o puentes.

Direcciones IP Longitud de 32 bits. Identifica a las redes y a los nodos conectados a ellas. Especifica la conexin entre redes. Se representan mediante cuatro octetos,

escritos en formato decimal, separados por puntos.

Para que en una red dos computadoras puedan comunicarse entre s ellas deben estar identificadas con precisin Este identificador puede estar definido en niveles bajos (identificador fsico) o en niveles altos (identificador lgico) de pendiendo del protocolo utilizado. TCP/IP utiliza un identificador denominado direccin Internet o direccin IP, cuya longitud es de 32 bytes. La direccin IP identifica tanto a la red a la que pertenece una computadora como a ella misma dentro de dicha red.

Clases de Direcciones IP Clases Nmero de Redes Nmero de Nodos Rango de Direcciones IP A B C 127 4095 2,097,151 16,777,215 65,535 255 1.0.0.0 a la 127.0.0.0 128.0.0.0 a la 191.255.0.0 192.0.0.0 a la 223.255.255.0

Tomando tal cual est definida una direccin IP podra surgir la duda de cmo identificar qu parte de la direccin identifica a la red y qu parte al nodo en dicha red. Lo anterior se resuelve mediante la definicin de las "Clases de Direcciones IP". Para clarificar lo anterior veamos que una red con direccin clase A queda precisamente definida con el primer octeto de la direccin, la clase B con los dos primeros y la C con los tres primeros octetos. Los octetos restantes definen los nodos en la red especfica. Los servicios ms importantes de TCP/IP son: Transferencia de Archivos FTP (File Transfer Protocol). Este protocolo permite a los usuarios obtener o enviar archivos a otras computadoras en una red amplia (Internet). En esto, hay que implementar cierta seguridad, para restringir el acceso a ciertos usuarios y adems a ciertas partes del servidor (computadora). Acceso Remoto: El acceso remoto(Telnet) en un protocolo que permite el acceso directo de un usuario a otra computadora en la red. Para establecer un Telnet, se debe establecer la direccin o nombre de la computadora a la cual se desea conectar. Mientras se tenga el enlace, todo lo que se escriba en la pantalla, ser ejecutado en la computadora remota, haciendo un tanto invisible a la computadora local. Cuando se accede por este tipo de protocolos, generalmente la computadora remota pregunta por un nombre de usuario (user name, login, etc.) y por una clave (password). Cuando ya se desea terminar con la sesin, basta con terminar este protocolo, para salir generalmente con los comandos: logout, logoff, exit, etc. Correo en las Computadoras (e-mail): Este protocolo permite enviar o recibir mensajes a diferentes usuarios en otras computadoras. Generalmente se tiene una computadora como servidor de correo electrnico, la cual debe estar todo tiempo corriendo este programa, ya que cuando se enva algn mensaje, la computadora trata de enviarlo a la que le corresponde y si esta estuviera apagada o no corriendo este programa, el mensaje se perdera. Esta es la inconveniencia de tener un servidor de correo en una computadora del tipo PC, ya que estas no estn permanentemente encendidas ni corriendo el protocolo de correo electrnico.

Sistemas de archivo en red (NFS): Esto permite a un sistema acceder archivos en otra computadora de una manera mas apropiada que mediante un FTP. El NFS da la impresin de que los discos duros de la computadora remota estn directamente conectados a la computadora local. De esta manera, se crea un disco virtual en el sistema local. Esto es bastante usado para diferentes propsitos, tales como poner gran cantidad de informacin en una cuantas computadoras, pero permitiendo el acceso a esos discos. Esto aparte de los beneficios econmicos, adems permite trabajar a los usuarios en varias computadoras y compartir archivos comunes. Impresin Remota: Esto permite acceder impresoras conectadas en la red, para lo cual se crean colas de impresin y el uso de dichas impresoras se puede restringir, ya sea mediante alguna contrasea o a ciertos usuarios. Los beneficios son el poder compartir estos recursos. Ejecucin remota: Esto permite correr algn programa en particular en alguna computadora. Es til cuando se tiene un trabajo grande que no es posible correr en un sistema pequeo, siendo necesario ejecutarlo en uno grande. Se tiene diferentes tipos de ejecucin remota, por ejemplo, se puede dar algn comando o algunos para que sean ejecutados en alguna computadora en especifico. Con un sistema mas sofisticado, es posible que ese proceso sea cargado a alguna computadora que se encuentre disponible para hacerlo. Servidores de Nombres: En instalaciones grandes, hay un una buena cantidad de coleccin de nombres que tienen que ser manejados, esto incluye a usuarios y sus passwords, nombre y direcciones de computadoras en la red y cuentas. Resulta muy tedioso estar manejando esta gran cantidad de informacin, por lo que se puede destinar a una computadora que maneje este sistema, en ocasiones es necesario acceder estos servidores de nombres desde otra computadora a travs de la red. Servidores de Terminales: En algunas ocasiones, no se requiere tener conectadas las terminales directamente a las computadoras, entonces, ellos se conectan a un servidor de terminales. Un servidor de terminales es simplemente una pequea computadora que solo necesita correr el Telnet (o algunos otros protocolos para hacer el acceso remoto). , Si se tiene una computadora conectada a uno de estos servidores, simplemente se tiene que teclear el nombre de la computadora a la cual se desea conectar. Generalmente se puede tener varios en laces simultneamente, y el servidor de terminales permitir hacer la conmutacin de una a otra en un tiempo muy reducido.

Un nodo es un elemento de la red capaz de iniciar o terminar una comunicacin. La comunicacin entre ambas terminales es posible slo si existe un medio de transmisin capaz de llevar la informacin desde un nodo inicial hasta un nodo terminal. Un nodo fsicamente puede ser una PC, una sper computadora (frame), una impresora, un puente (gate) o un ruteador. Por otra parte un medio puede ser un cable o una onda electromagntica que viaja a travs del aire. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" Entonces, si ya tenemos conectadas las terminales por cualquier medio, lo que nos toca saber ahora es el modo de comunicacin que existe en esta red: 2. Existen tres tipos de comunicacin: 1. Comunicacin Simplex o Bidireccional.

Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" Comunicacin Half-Duplex. Comunicacin Full-Duplex. La comunicacin es con cables diferentes , pero sta se hace al mismo tiempo. A continuacin tenemos una forma ms completa de representar una red: 3. Subredes. Un tercer elemento para un esquema de red se le conoce como subred y tiene significado cuando los nodos en conexin se encuentran bastante distantes entre s, y no forman parte de la misma red; es en este caso donde pueden existir toda una serie de nodos intermedios que llevan a cabo la conexin fsica, a estos nodos intermedios se les denomina genricamente como una subred. 4. Clasificacin de redes. Desde el punto de vista de alcance, una red se clasifica segn la distancia a la que se extiende y del alcance global con que se puede analizar. 4-a. Redes Punto a Punto. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior Una red punto a punto es aquella para la que Siempre dos terminales estn unidas por una lnea o cable no compartido tal que su uso es dedicado slo a esas dos terminales. Las topologas que soporta esta clasificacin son: Topologa de Anillo. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior La topologa de anillo conecta a cualquier terminal,nicamente con sus dos destinos ms prximos mediante una lnea dedicada, de tal forma que la

ltima de las terminales se conecta con la primera de ellas por uno de los extremos, formando as un ciclo o un anillo a travs del cual fluye la informacin cuando las terminales se comunican. La comunicacin en un anillo es unidireccional o simplex, y viaja de terminal a terminal hasta que encuentra su destino y regresa a su origen. Tiene la desventaja de que cualquier fallo entre alguna de las lneas dedicadas genera una falla letal en la red. Topologa en Estrella. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior sta topologa conecta a todas las terminales entre s, aunque no en forma directa. Para ello utiliza un elemento que organiza el flujo de la informacin en la red mediante switcheos que conectan a la terminal destino con la terminal origen. A ste elemento se le conoce cmo concentrador y su tarea debe ser invisible a las terminales que se comunican. La ventaja de la topologa de estrella, es que es ms robusta que la topologa de anillo, ya que si falla una terminal, el resto sigue funcionando. La desventaja es que si falla el concentrador entonces irremediablemente fallar toda la red. Topologa de rbol. Una topologa derivada de la topologa de estrella es la topologa de rbol. En sta lo que se tiene, son diferentes estrellas conectadas entre, s utilizando concentradores como elemento de interconexin. Algunas de stas estrellas tienen ms prioridad que otras y as es posible encausar la informacin a travs de diferentes estrellas. La siguiente figura muestra la topologa de rbol: Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" Topologa en Malla. Para sta ltima se busca tener conexin fsica entre todas las terminales de la red. Utilizando conexiones punto a punto, esto permitir que cualquier terminal se comunique con otras terminales de forma paralela si fuera necesario. La principal ventaja es que este tipo de redes difcilmente falla, pues Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior Inclusive, si alguna de estas lneas fallara an as se podran encontrar otras rutas para lograr la informacin. La desventaja de la topologa en malla, es que se requiere demasiado cableado especficamente si exisen n terminales en la red entonces se requeriran: No. cables=n(n-1)/2 cables en total. Adems cada terminal requiere n-1puertos de comunicacin. Tambin el mantenimiento resulta costoso a largo plazo. 4-b. Redes Multipunto.

En una red multipunto slo existe una lnea de comunicacin cuyo uso est compartido por todas las terminales en la red. La informacin fluye de forma bidireccional y es disernible para todas las terminales de la red. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" Lo tpico es que en una conexin miltipunto las terminales compiten por el uso del medio (lenea) de forma que el primero que lo encuentra disponible lo acapara, aunque tambin puede negociar su uso. Topologa de Bus. Los buses lineales son quizas la topologa ms utilizadas para redes de rea local, tambin son las ms baratas y una de las ms conflictivas. Consiste en conectar todas las terminales a una lnea comn, utilizando para ello un dipositivo llamado Tap, adems de un segundo cable auxiliar (drop line) que conecta a la reminal al Tap y ste a su vez a la lnea compartida. Tambin en los extremos del bus se requeren dos elementos terminadores. Las desventajas en sta topologa es la longitud del cable, terminales, el no uso de Taps. Por otra parte los mensajes de desjastan cada vez que pasan por un Tap, y si no tubiese terminadores los mensajes se colapsaran y se perdern. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior 5. Clasificacin segn alcance. 5-a. Redes de rea local (LAN). En esta categora se encuentran tipos bsicos de red. Su alcance es de tan slo unos cientos de metros, los suficientes como para conectar el equipo de cmputo de un mismo edificio o de un mismo campus universitario. stas son mantenidas y administradas por el mismo propietario de la red. Tambin utilizan las topologas antes estudiadas. Debido a su corto alcance tambien suelen tener la velocidades ms elevadas llegando inclusive a los 100 Mbps. Habra que sealar un tipo muy particular de red de rea local, son las denominadas intranets, stas redes se utilizan para conectar pequeas subredes entre si que pudiera tener incluso diferentes topologas, y lo hacen al estilo de una red amplia. 5-b. Redes de rea metropolitana (MAN). Tenemos que si el alcance de la red es a nivel, municipal entonces se tiene una red tipo MAN (Metropolitan Area Network). La idea de una red de rea amplia es conectar equipos de cmputo a travs de lneas privadas o pblicas que son propiedad de alguna empresa privada o gubernamental como compaas telefnicas o de TV por cable. Utilizan protocolos para redes de rea local y son administradas y mantenidas por la compaa duea de las lneas. 5-c. Redes de rea amplia (WAN). Las redes de rea amplia conectan equipos distantes entre s, su alcance es de kilmetros, tpicamente de alcance global. A diferencia de las redes LAN y MAN, este tipo de redes no tienen un administrador en particular, ms bien son mantenidas por los mismos usuarios quienes prestan sus recursos ( que pueden ser dispositivos de interconexin como ruteadores, puentes, etc.) para conectar redes privadas con el resto del mundo.

5-d. internets. Un tipo particular de rea amplia son las internets cuyo fin es conectar distintas LANs entre s a travs de una conexin troncal o "backbone" Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" 6. Sobre redes inalmbricas. Las redes inalmbricas se toman como una categora aparte porque no utilizan un medio fsico de conexin, y por lo tanto no tienen los mismos lmitesque las tres categoras anteriores.. El principal medio de transmisin son las ondas electromagnticas que viajan a travs del aire en forma de microondas, se utilizan antenas y satlitescomo elementos de interconexin; tienen un alcance global y local, son de uso privado con velocidades de transmisin extremadamente altas pero muy susceptibles a las interferencias. Actualmente son utilizadas por empresas gubernamentales, militares y de investigacin. 7. Protocolos. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" Un Protocolo es una serie de reglas que indican a una terminal cmo debe llevar a cabo el proceso de comunicacin. (fig. anterior) Dos terminales que se comunican pueden tener una arquitectura y un sistema operativo diferente que hace imposible una comunicacin directa entre ambas. Debido a esto se han desarrollado protocolos que estandarizan la forma en que dos terminales deben establecer comunicacin y lo hacen desde cuestiones fsicas (por ejemplo tipo de cable, niveles de voltaje, frecuencia, etc.) hasta cuestiones meramente de software (representacin de datos, compresin y codificacin, entre otras cosas). Ahora bien, dos elementos que intervienen en el proceso de comunicacin lo forman el paquete de informacin que la terminal transmisora dirige a la terminal receptora; este paquete contiene entre otras cosas direcciones, informacin de usuario e informacin para correccin de errores, requeridos para que alcance a la terminal receptora. Adems se encuentra obviamente el protocolo de comunicacin. Los protocolos o normalizaciones son establecidos por organizaciones de reconocimiento mundial, pro ejemplo la ISO, IEEE, ANSI, etc. Existen tres tipos de estandarizaciones. 6-a. Normas por imposicin. Este tipo de normas son impuestas por una organizacin y debe seguirse en estos terrenos para asegurar comunicacin. 6-b. Normas por convencin. Este tipo de normas son tomadas como tal bajo comn acuerdo de distintas organizaciones o grupos de usuarios; stas fueron tomadas por normas debido a su alto desempeo o que son las nicas en su tipo, sin embargo quien las dise no intentaba que fueran una norma impuesta. 7. Protocolos ms utilizados. De todos los protocolos de redes slo sobresalen tres por su valor acadmico o comercial: 7-a. El protocolo OSI (Open System Interconection) desarrollado por la ISO. 7-b. El protocolo de la IEEE que de hecho esta ms orientado al hardware que al software.

7-c. El protocolo TCP/IP originalmente desarrollado por la secretara de defensa de los Estados Unidos de Amrica junto con algunas universidades importantes. 8. Protocolo OSI. Este protocolo est basado en la arquitectura de redes estratificada, en sta arquitectura el proceso de comunicacin se divide en etapas y a cada etapa le corresponde un protocolo diferente, algunas etapas son implementadas en hardware y otras en software y otras en una combinacin de las dos. El protocolo OSI es un protocolo basado en 7 niveles o capas y cada capa como est mencionado anteriormente tiene definido un protocolo; ste protocolo est basado en el supuesto de que una terminal se organiza de tal forma que la comunicacin fluye por cada una de las siguientes capas: Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" La capa fsica se encuentra en el nivel 0, la capa de enlace de datos en el nivel 1, la capa de transporte en el nivel 3, la de sesin en el 4, la de presentacin en el 5 y la de aplicacin en el 6. Las capas inferiores como anteriormente mencionado estn orientadas al hardware y las capas superiores al software del usuario. La figura anterior consiste en lo siguiente: Desde el punto de vista del transmisor, la informacin parte de la capa de aplicacin de aqu hacia la de presentacin, y luego a la de sesin, transporte, red, enlace de datos y finalmente la fsica. Siempre en ese orden y no es posible que una capa omita alguna capa durante el proceso. Desde el punto de vista del receptor la informacin fluye en sentido contrario, desde la capa fsica hasta la de presentacin, respetando el orden de las capas y de igual forma so se podr omitir alguna de ellas. sta organizacin obedece al hecho de que cada capa tiene un protocolo independiente del de las otras capas, entonces si se tiene la implementacin de algn protocolo en alguna capa y posteriormente esa implementacin se mejora o se desea remplazar slo ser necesario modificar a ste protocolo en particular sin alterar al resto, o sea, al de las otras capas. NOTA: El protocolo OSI slo indica qu debe hacerse en cada una de las capas, pero no indica cmo, sto es cuestin del diseador. 9. Funcin general de cada una de las capas del protocolo OSI. Fsica: Capa del nivel ms bajo, su protocolo consiste en transmitir la informacin a travs del medio segn las especificaciones del hardware que tenga la red a la que pertenece el nodo. Enlace de datos: Con dos funciones primordiales: a. le corresponde identificar de forma inequvoca a las terminales a las que se dirige un paquete particular, as como las terminales en donde se origina ste paquete. b. Tambin se encarga de asegurar que la informacin dirigida a capas superiores est libre de errores. Red: realiza una funcin muy similar a la capa de enlace de datos, es decir se asegura que un paquete llegue a la terminal destino, slo que en esta ocasin la comunicacin es a nivel de interedes y no a nivel local.

La capa de red utiliza un paquete conocido como datagrama, este paquete que slo tiene significado para la capa de red contiene informacin a cerca de la red y del nmero de terminal en esa red, tanto de la terminal origen como la terminal destino. Transporte: La informacin de usuario comnmente tiene que ser acondicionada para que pueda viajar por la red, en particular cuando el usuario desea manejar la informacin en una cantidad mayor a la que la red puede manejar. Una red que maneja paquetes de Kbytes cuando recibe informacin de usuario que excede la longitud del paquete entonces ste debe seccionarse en partes, cada una con kbytes de longitud; a cada una de estas partes se les denomina UDP (Unit Data Package) y cada UDP es ruteado por separado hacia la terminal destino. En la terminal destino la capa de transporte se encarga de anexar cada UDP en el orden requerido hasta formar el paquete dirigido a la placa de aplicacin; por lo tanto este es el trabajo que realiza la capa de transporte a dems de otros como controlar los errores que se generan cuando un UDP se pierde, control de flujo (que la terminal transmisora no sobrecargue a la receptora), etc. Sesin: Hay dos tipos de red desde el punto de vista de la capa de sesin: * Orientadas a conexin. Redes * No orientadas a conexin. * Una red orientada a conexin enva todos los UDPs de la capa de transporte exactamente por la misma ruta que conecta la terminal origen con la terminal destino; la ruta es decidida por la capa de red y sta se decide previo a la transmisin. * Redes No orientadas a conexin. En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia la terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la capa de transporte re ordenarlos para que formen el paquete original. Para asegurar la comunicacin entre dos terminales se requiere de un proceso conocido como "hand shaking" mediante el cual ambas terminales llevan a cabo un proceso de reconocimiento de acceder a comunicacin, trminos de comunicacin, inicio y finalizacin de la transmisin. Presentacin: se encarga de formatear la informacin de usuario para que pueda ser manipulada por la red de la mejor forma, esto significa que la informacin que viene de la capa de aplicacin debe comprimirse, encriptarse o simplemente traducirlo a otro formato para facilitar el proceso de transmisin. Aplicacin: hace disponibles al usuario o a otras aplicaciones los servicios que la red le ofrece, cada servicio se asocia a un puerto que no es otra cosa que un nmero que lo referenca. Entre otros servicios que la capa de aplicacin ofrece a usuario se encuentran los siguientes: correo electrnico, servicios de archivos (ftp), servicios de directorios, terminal emulada, etc. 10. Protocolo TCP/IP. ste protocolo fue diseado a finales de los 60s como el fundamento de la red ARPANET que conectaba las computadoras de oficinas gubernamentales y universitarias. Funciona bajo el concepto de cliente servidor, lo que significa que alguna computadora pide los servicios de otra computadora; la primera es el cliente y la segunda el servidor.

ARPANET evolucion para lo que ahora se conoce como INTERNET y con ello tambin evolucion el protocolo TCP/IP. Sin embargo la organizacin bsica del protocolo sigue siendo la misma, se organiza en slo tres niveles: el de red, transporte y aplicacin. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" En comparacin con el protocolo OSI la capa de red de TCP/IP equivale a la capa de red de OSI. La capa de transporte de TCP/IP equivale a la capa de transporte de OSI y la capa de aplicacin de TCP/IP equivale a las capas de sesin, presentacin y aplicacin todas en conjunto del protocolo OSI. El protocolo TCP/IP no especifica nada a cerca del hardware de red por lo que las capas de enlace de datos y fsicas no existen. Capa de Red de TCP/IP. Se encargan de ruteo de informacin a travs de una red de rea amplia. Existen dos protocolos en este nivel, uno de ellos conocido como IP (Internet Protocol) que es probablemente el protocolo de ruteo ms utilizado y trabaja bajo el principio de direcciones enmascaradas; tambin existe una versin ms simplificada de IP conocida como ICMP que se encarga de rutear paquetes sin ningn esquema de seguridad pero a mayor velocidad, se utiliza en particular para transmisin de e-mails. Capa de Transporte. La capa de Transporte de TCP/IP ofrece dos protocolos: TCP para redes orientadas a conexiones y UDP para redes no orientadas a conexin. Un complementario a cerca de las capas de transporte TCP y UDP es que a diferencia de OSI pueden trabajar a nivel local sin necesidad de enrutamientos ni particin o segmentacin de paquetes. Tambin es importante hacer notar que en el nivel capa de transporte no existe control de flujo ni verificacin de errores para administrar los paquetes que circula por la red. Sin embargo, algunas implementaciones particulares del TCP/IP como la de Windows si contempla esquemas de verificacin de errores. Capa de Aplicacin para TCP/IP. Los servicios de aplicacin de TCP/IP son idnticos a los de OSI pero incorporan caractersticas que en el protocolo de OSI corresponden a las capas de presentacin y de sesin. Entre ellos se encuentran los siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. Telnet: servicio de terminal remota para permitir a un usuario remoto acceder a los servicios de un servidor como si tuviera conexin directa. FTP: protocolo para transferencia de archivos y servicios de directorio entre terminales remotas. SMTP: protocolo para correo electrnico. Kerberos: protocolo que ofrece servicios de encriptacin y codificacin de informacin y otros esquemas de seguridad para aplicaciones de usuario. TNS: este protocolo permite mapear las direcciones lgicas de una terminal a un nombre simblico ms fcilmente identificable pro los usuarios de la red. Ese servicio a su vez es utilizado por otros servicios como el de correo electrnico y FTP.

Todos estos servicios estn basados en TCP a nivel capa de transporte y aunque son ms simples se usar no son tan seguros, entre ellos estn: a. RCP: ste protocolo se utiliza para que los programas de usuario estn accesibles a otros usuarios en la red ofreciendo a estos ltimos una interfaz con el primero. b. TFTP: idntico a ftp pero sin verificacin de errores. Existe adems un servicio orientado a los administradores de red, conocido como SNMP que permite monitoriar a las terminales en red, a los usuarios, a los servicios y finalmente a los recursos existentes en la red.

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