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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABI

FACULTAD DE CIENCIAS INFORMATICAS

ASIGNATURA: REDES DE COMPUTADORAS I TEMA: EL MODELO OSI INTEGRANTES: ANGELO HERNNDEZ VALENCIA GALO GUEVARA VERA ISACC DOMNGUEZ VLEZ CURSO: 3 A PROFESOR: ING. JUAN CARLOS SENDN VARELA MANTA-MANAB-ECUADOR JULIO, 2012

NDICE Resumen ...................................................................................................................................1 Objetivos...................................................................................................................................5 Objetivo General ...................................................................................................................5 Objetivos Especficos ...........................................................................................................5 Marco Terico ..........................................................................................................................7 1.- El modelo OSI .................................................................................................................7 1.1.- Introduccion ..............................................................................................................7 1.2.-Proposito ...................................................................................................................8 1.3.- Las 7 capas del Modelo OSI ..................................................................................10 1.4.- Protocolos ..............................................................................................................10 1.5.-Encapsulamiento .....................................................................................................11 2.- capa fisica capa 1 ...........................................................................................................11 2.1.-Funciones de la capa 1 ............................................................................................11 2.2.- Atenuacin, Reflexn, Ruido ...............................................................................12 2.3.- Medos de Trasmision.............................................................................................13 2.4.- Cable Coaxial, Thick, Thin, Cable stp, Cable utp .................................................13 2.5.- Fibra Optica, Multimodo, Monomodo, Comunicacin Inalmbrica .....................14 2.6.- Estandares eia/tia-568-a y eia/tia-568-b ................................................................15 2.7.- Componentes y dispositivos de la capa 1 ..............................................................15 2.8.- jack, paneles de conexin, transceptores, hub, dominio de colisin .....................16 2.9.-regal de los 4 repetidores ........................................................................................16 3.- Capa de enlace de datos capa 2 .....................................................................................17 3.1.- funciones de la capa 2 ............................................................................................18 3.2.- subcapas mac .........................................................................................................18 3.3.- CONTROL DE ENLACE LGICO .....................................................................11 3.4.- control de acceso al medio (mac) .........................................................................12 3.5.- identificadores mac en la capa de enlace de datos.................................................13 3.6.- direcciones mac .....................................................................................................13 3.7.- uso de las direcciones mac por parte de la nic .......................................................14 3.8.- limitaciones del direccionamiento mac .................................................................15 3.9.- entramado ..............................................................................................................15 3.10.- porqu es necesario el entramado? ....................................................................16 3.11.- formato de trama generico ...................................................................................16 3.12.- campo de inicio de trama, direccion, longitud, datos ..........................................10 3.13.- dispositivo de capa 2 .........................................................................................12 3.14.- switch ...................................................................................................................13 3.15.- topologs de red ...................................................................................................13 3.16.- bus, estrella, celular, malla, anillo, arbol .............................................................14 4.- capa de red Capa 3 .......................................................................................................15 4.1.- determinacin de ruta, direccionamiento de capa de red.......................................16 4.2.-movilidad del compputador, direccionamiento plano y jerarquico ........................16 4.3.- datagrama de capa de red, campos de capa de red. ...............................................17 4.4.- campos de origen y desyino del encabezado ip .....................................................18 4.5.- direccin ip como un numero binario de 32 bits ...................................................18 4.6.- campos del componente de direccin ip ................................................................11

4.7.- clases de direcciones ip, direccion ip con numero decimal ..................................12 4.8.- espacio de direccion reservado, identificacin de red ...........................................13 4.9.- anaoga de identificacin de red y de broadcast ..................................................13 4.10.-direccionamiento ip clsico, subred, propsito de la subredes .............................14 4.11.- mascara de subred, operacin booleana and, or y not .........................................15 4.12.- calculo de la mascara de subred y la direccion ip................................................15 4.13.- calculo de hosts para la divisin de subredes ......................................................16 4.14.- configuracin ip en un diagrama de red, esquema de host/subred ......................11 5.- CAPA DE TRANSPORTE capa 4 ...............................................................................12 5.1.-propsito de la capa 4 .............................................................................................13 5.2.- capa de transporte, protocolo de la capa 4, TCP y UDP .......................................13 5.3.-comparacin entre tcp e ip-tcp................................................................................14 5.4.- formto de segmento udp ........................................................................................15 5.5.- numeros de puertos ................................................................................................15 5.6.- saudos de tres vias (conexin abierta) ...................................................................16 6.- CAPA DE sesin capa 5 ...............................................................................................12 6.1.- CAPA DE sesin en trminos de analogas...........................................................13 6.2.- control de dilogo ..................................................................................................13 6.3.-separacin de dilogo .............................................................................................14 6.4.- protocolo de la capa 5 ............................................................................................15 7.- CAPA DE presentacion capa 6 .....................................................................................12 7.1.- funciones de la capa 6 ............................................................................................13 7.2.- formato de archivo .................................................................................................13 7.3.-scifrado y comprensin de datos ............................................................................14 8.- CAPA DE aplicacin capa 7 ........................................................................................12 8.1.-aplicaciones de red directas ....................................................................................13 8.2.- soporte de red indirecto .........................................................................................13 8.3.-conectarse y desconectarse .....................................................................................14 8.4.- problemas al usar direcciones ip ............................................................................15 8.5.- el servicio de denominacin de dominio ...............................................................15 8.6.-aplicaciones de red..................................................................................................13 8.7.- internet, correo electrnico, dns, telnet .................................................................13 8.8.-protocolo de transferencia de ficheros ....................................................................14 8.9.- protocolo de transferencia de hipertexto ...............................................................15 9.- el modelo de refernencia tcp/ip ....................................................................................12 9.1.-las capas de el modelo de refernencia tcp/ip ..........................................................13 9.2.- capa de aplicacion..................................................................................................13 9.3.-capa de transporte ...................................................................................................14 9.4.- capa de internet ......................................................................................................15 9.5.-capa de acceso a red ...............................................................................................15 9.6.-grafico del protocolo tcp/ip ....................................................................................13 9.7.- comparacion del modelo osi y el modelo TCP/IP .................................................13 Marco conceptual ...................................................................................................................19 Metodologa ............................................................................................................................19 Recursos .................................................................................................................................19 Bibliografia ...............................................................................................................................2

RESUMEN Empezaremos describiendo cmo las capas se utilizan para distintas formas de comunicacin. En esta breve introduccin, se aprender que los datos viajan desde un origen hacia un destino a travs de distintos medios y que un protocolo es la descripcin formal de un conjunto de reglas y convenciones que determinan la forma en que los dispositivos dentro de las redes intercambian informacin. Sobre la comunicacin dividida en capas, se aprender que: El modelo de referencia OSI es un esquema de red descriptivo cuyos estndares aseguran mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologas de red. El modelo de referencia OSI organiza las funciones de red en siete capas numeradas: Capa 7: Capa de aplicacin Capa 6: Capa de presentacin Capa 5: Capa de sesin Capa 4: Capa de transporte Capa 3: Capa de red Capa 2: Capa de enlace de datos Capa 1: Capa fsica El encapsulamiento es el proceso a travs del cual los datos se empaquetan dentro de un encabezado de protocolo especfico antes de enviarlos a travs de la red. Durante la comunicacin de par-a-par, el protocolo de cada capa intercambia informacin, que se conoce como unidades de datos del protocolo (PDU), entre capas iguales. Se explicara brevemente acerca del modelo TCP/IP y lo compar con el modelo OSI. Ahora que tiene un conocimiento bsico del modelo OSI, se empezar a analizar cada capa.

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OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Estudiar el modelo de referencia OSI entre los distintos tipos de tecnologa de red OBJETIVOS ESPECIFICOS Identificar los elementos que participan con la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de diferentes fabricantes Describir las normas que se utilizan en comunicacin entre los diferentes tipos de tecnologa de red Establecer las funciones bsicas que sirven de base para disear, desarrollar y diagramar las fallas de las redes; a travs del modelo OSI.

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MARCO TERICO EL MODELO OSI INTRODUCCIN Durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto

(interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984. Esta investigacin explica de qu manera los estndares aseguran mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologas de red. Este estudio mostrar cmo la informacin o los datos viajan desde los programas de aplicacin (como por ejemplo las hojas de clculo) a travs de un medio de red (como los cables) a otros programas de aplicacin ubicados en otros computadores de la red. A medida que avanza en este captulo, aprender acerca de las funciones bsicas que se producen en cada capa del modelo OSI, que le servirn de base para empezar a disear, desarrollar y diagnosticar las fallas de las redes. El modelo de referencia OSI es un modelo didctico de enseanza, cuya estructura esta conformada por 7 capas las cuales tienen sus propias caractersticas y funciones. En el presente trabajo de investigacin estudiaremos detalladamente cada una de las capas y su propsito en el modelo OSI

PROPSITO OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de diferentes fabricantes. ORIGEN, DESTINO Y PAQUETE DE DATOS Los computadores que envan uno o dos bits de informacin, sin embargo, no seran demasiado tiles, de modo que se necesitan otras agrupaciones: los bytes, kilobytes,
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megabytes y gigabytes. Para que los computadores puedan enviar informacin a travs de una red, todas las comunicaciones de una red se inician en el origen, luego viajan hacia su destino. La informacin que viaja a travs de una red se conoce como paquete , datos o paquete de datos. Un paquete de datos es una unidad de informacin, lgicamente agrupada, que se desplaza entre los sistemas de computacin. Incluye la informacin de origen junto con otros elementos necesarios para hacer que la comunicacin sea factible y confiable en relacin con los dispositivos de destino. La direccin origen de un paquete especifica la identidad del computador que enva el paquete. La direccin destino especifica la identidad del computador que finalmente recibe el paquete.

LAS 7 CAPAS DEL MODELO DE REFERENCIA OSI CAPA FSICA CAPA DE ENLACE DE DATOS CAPA DE RED CAPA DE TRANSPORTE CAPA DE SESION CAPA DE PRESENTACION CAPA DE APLICACIN

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PROTOCOLO Un protocolo es un conjunto de normas, o un acuerdo, que determina el formato y la transmisin de datos. La capa n de un computador se comunica con la capa n de otro computador. Las normas y convenciones que se utilizan en esta comunicacin se denominan colectivamente protocolo de la capa n. NOMBRES DE LOS DATOS EN CADA CAPA DEL MODELO OSI

ENCAPSULAMIENTO El encapsulamiento envuelve los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de transitar por la red. As, mientras la informacin se mueve hacia abajo por las capas del modelo OSI, cada capa aade un encabezado, y un trailer si es necesario, antes de pasarla a una capa inferior. Los encabezados y trailers contienen informacin de control para los dispositivos de red y receptores para asegurar la apropiada entrega de los datos y que el receptor interprete correctamente lo que recibe. Paso 1: los datos de usuario son enviados por una aplicacin a la capa de aplicacin. Paso 2: La capa de aplicacin aade el encabezado (layer 7 Header) a los datos, el encabezado y los datos originales pasan a la capa de presentacin. Paso 3: La capa de presentacin recibe los datos provenientes de la capa superior, incluyendo el encabezado agregado, y los trata como slo datos, aade su encabezado a los datos, y los pasa a la capa de sesin Paso 4: la capa de sesin recibe los datos y aade su encabezado, lo pasa a la capa de transporte. Paso 5: la capa de transporte recibe los datos y aade su encabezado, pasa los datos a la capa inferior.
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Paso 6: la capa de red aade su encabezado y los pasa a la capa de enlace de datos. Paso 7: la capa de enlace de datos aade el encabezado y un trailer (cola) a los datos, usualmente es unFrameCheckSequence, que usa el receptor para detectar si los datos enviados estn o no en error. Esto envuelve los datos que son pasados a la capa fsica. Paso 8: la capa fsica entonces transmite los bits hacia el medio de red. CAPA FSICA FUNCIONES DE LA CAPA 1 La capa Fsica es la capa 1 del modelo OSI, sus funciones son las siguientes: Define el medio de transmisin (fsico o inalmbrico) Define los niveles de tensin Define las caractersticas materiales y elctricas para la transmisin Su PDU es el bit Su dispositivo es el HUB

PROPAGACIN DE SEALES EN LA RED ATENUACIN La atenuacin es la perdida de la potencia de una seal por ello para que la seal llegue con la suficiente energa es necesario el uso de amplificadores o repetidores. La atenuacin se incrementa con la frecuencia, con la temperatura y con el tiempo. REFLEXIN La reflexin se produce en las seales elctricas. Cuando los pulsos de voltaje, o bits, tropiezan con una discontinuidad, se pueden producir reflexiones de la energa. Si no se controla cuidadosamente, esta energa puede interferir con bits posteriores

RUIDO Ruido es todo aquello que distorsiona lo que se podra llamar la emisin de una informacin completa no uso la palabra verdica expresamente y la recepcin de la misma por el usuario de Internet. MEDIOS DE TRANSMISION CABLE COAXIAL Posee dos conductores concntricos.

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Es ms resistente interferencias externas Su mxima distancia de transmisin es de 500 metros. Su sub clasificacin es: cable coaxial grueso y cable coaxial fino

CABLE STP El cable de par trenzado blindado (STP) combina las tcnicas de blindaje, cancelacin y trenzado de cables. Cada par de hilos est envuelto en un papel metlico. Tiene resistencia a ondas electromagnticas y de radio frecuencia.

CABLE UTP Es el ms difundido en redes LAN. Es muy usado en redes con arquitectura Ethernet y Token ring. Es el ms liviano y flexible. Es muy fcil de instalar y mantener. La distancia mxima es de 100 metros

FIBRA OPTICA Cobertura ms resistente: La cubierta contiene un 25% ms material que las cubiertas convencionales. Uso dual (interior y exterior): La resistencia al agua y emisiones ultravioleta, la cubierta resistente y el funcionamiento ambiental extendido de la fibra ptica contribuyen a una mayor confiabilidad durante el tiempo de vida de la fibra. Mayor proteccin en lugares hmedos: Se combate la intrusin de la humedad en el interior de la fibra con mltiples capas de proteccin alrededor de sta, lo que proporciona a la fibra, una mayor vida til y confiabilidad en lugares hmedos. Empaquetado de alta densidad Con el mximo nmero de fibras en el menor dimetro posible se consigue una ms rpida y ms fcil instalacin, donde el cable debe enfrentar dobleces agudos y espacios estrechos. Se ha llegado a conseguir un cable con 72 fibras de construccin sper densa cuyo dimetro es un 50% menor al de los cables convencionales. Su sub clasificacin es: fibra monomodo y fibra multimodo

COMUNICACIN INALMBRICA
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La comunicacin inalmbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicacin (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagacin fsico, sino que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas a travs del espacio. En este sentido, los dispositivos fsicos slo estn presentes en los emisores y receptores de la seal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras porttiles, PDA, telfonos mviles, etc. ESTANDARES EIA/TIA-568-A y EIA/TIA-568-B. Respecto al estndar de conexin, los pines en un conector RJ-45 modular estn numerados del 1 al 8, siendo el pin 1 el del extremo izquierdo del conector, y el pin 8 el del extremo derecho. Los pines del conector hembra (Jack) se numeran de la misma manera para que coincidan con esta numeracin, siendo el pin 1 el del extremo derecho y el pin 8 el del extremo izquierdo. La asignacin de pares de cables es como sigue:

COMPONENTES Y DISPOSITIVOS DE CAPA 1 JACK: Es un puerto donde se conectan los extremos del cable de red, como los contactos elctricos en una pared. En caso de telfonos su conector es el RJ11, en redes se utiliza el RJ45. PANEL DE CONEXIN (PATCH PANEL): El Patch Panel es el elemento encargado de recibir todos los cables del cableado estructurado. Sirve como un organizador de las conexiones de la red, para que los elementos relacionados de la Red LAN y los equipos de la conectividad puedan ser fcilmente incorporados al sistema y adems los puertos de conexin de los equipos activos de la red (switch, Router. etc.) no tengan algn dao por el constante trabajo de retirar y introducir en sus puertos
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TRANSCEPTORES: Los transceptores se emplean para conectar un dispositivo a diferentes tipos de medios Ethernet. El transceptor intermedia en la transmisin y recepcin de datos de acuerdo a las reglas particulares de cada medio. HUB: Hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. DOMINIO DE COLISIN Un dominio de colisin es un segmento fsico de una red de computadores donde es posible que los paquetes puedan "colisionar" (interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet. A medida que aumenta el nmero de nodos que pueden transmitir en un segmento de red, aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisin simultnea ocasiona una interferencia entre las seales de ambos nodos, que se conoce como colisin. Conforme aumenta el nmero de colisiones disminuye el rendimiento de la red. REGLA DE LOS 4 REPETIDORES La regla 5-4-3 limita el uso de repetidores y dice que entre dos equipos de la red no podr haber ms de 4 repetidores y 5 segmentos de cable. Igualmente slo 3 segmentos pueden tener conectados dispositivos que no sean los propios repetidores, es decir, 2 de los 5 segmentos slo pueden ser empleados para la interconexin entre repetidores. Es conveniente sealar que para contar el nmero de repetidores no se cuenta el total de los existentes en la red, sino slo el nmero de repetidores entre dos puntos cualquiera de la red. Por ejemplo, la red de la figura tiene ms de 4 repetidores pero no excede este nmero entre dos dispositivos cualesquiera.

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CAPA DE ENLACE DE DATOS FUNCIONES DE LA CAPA 2 Direccionamiento fsico: el direccionamiento fsico (en oposicin al direccionamiento de red) define como los dispositivos fsicos son direccionables en la capa de enlace de datos. Topologa de red: las especificaciones de la capa de enlace de datos tambin definen como es que los dispositivos fsicos sern fsicamente conectados (puede ser en topologa de bus o de anillo). Notificacin de error: la notificacin de error emite una alerta de los protocolos de las capas superiores cuando un error de transmisin ha ocurrido. Secuenciamiento de las tramas: la secuenciacin de las tramas de datos incluye el reordenamiento de las tramas que fueron transmitidas fuera de secuencia. Control de flujo: el control de flujo incluye una moderacin de la transmisin de datos de tal manera que el dispositivo receptor no se sobresature con ms trfico que el que puede manejar a un tiempo. SUBCAPAS MAC CONTROL DE ENLACE LGICO. La subcapa de control de enlace lgico (LLC) administra las comunicaciones entre dispositivos sobre un solo enlace en una red. LLC es definido en las especificaciones de IEEE 802.2. LLC soporta servicio orientado a conexin y servicio orientado a no conexin, ambos, usados por los protocolos de las capas ms altas. CONTROL DE ACCESO AL MEDIO (MAC). La subcapa de control de acceso al medio (MAC) administra el protocolo de acceso al medio fsico de red. Las especificaciones IEEE definen las direcciones MAC, que permiten que varios dispositivos se identifiquen sin repeticin, entre unos a otros en la capa de enlace de datos. IDENTIFICADORES MAC EN LA CAPA DE ENLACE DE DATOS Si no existieran las direcciones MAC, tendramos un grupo de computadores sin nombre en la LAN. En la capa de enlace de datos, se agrega un encabezado y posiblemente tambin una informacin de cierre, a los datos de las capas superiores. El encabezado y la informacin final contienen informacin de control destinada a la entidad de la capa de enlace de datos en el sistema destino. Los datos de las entidades de las capas superiores se
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encapsulan entre el encabezado y la informacin final de la capa de enlace de datos. DIRECCIONES MAC Cada computador tiene una manera exclusiva de identificarse a s mismo. Cada computador, ya sea que est o no conectado a una red, tiene una direccin fsica. No hay dos direcciones fsicas iguales. La direccin fsica, denominada direccin de Control de acceso al medio o direccin MAC, est ubicada en la Tarjeta de interfaz de red o NIC). Antes de salir de fbrica, el fabricante de hardware asigna una direccin fsica a cada NIC. USO DE LAS DIRECCIONES MAC POR PARTE DE LA NIC Cuando se envan datos desde un origen a travs de una red, los datos transportan la direccin MAC del destino deseado. A medida que estos datos viajan a travs de los medios de red, la NIC de cada dispositivo de la red verifica si la direccin MAC coincide con la direccin destino fsica que transporta el paquete de datos. Si no hay concordancia, la NIC descarta el paquete de datos. LIMITACIONES DEL DIRECCIONAMIENTO MAC Las direcciones MAC tienen una gran desventaja. No tienen ninguna estructura y se consideran como espacios de direccionamiento plano. Los distintos fabricantes tienen distintos OUI, pero stos son similares a los nmeros de identificacin personal. Cuando la red crece y pasa a tener una mayor cantidad de computadores, esta desventaja se transforma en un verdadero problema. ENTRAMADO El entramado de conmutacin se encuentra en el autntico ncleo del Switch. Es mediante este entramado de conmutacin es donde los paquetes son realmente desplazados desde un puerto de entrada a un puerto de salida. La conmutacin puede obtenerse de variadas formas, como se indica en la Figura PORQU ES NECESARIO EL ENTRAMADO? La capacidad de entramado ayuda a obtener informacin esencial que, de otro modo, no se podra obtener solamente con las corrientes de bits codificadas: Entre los ejemplos de dicha informacin se incluye: Cules son los computadores que se comunican entre s Cundo comienza y cundo termina la comunicacin entre computadores

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individuales Un registro de los errores que se han producido durante la comunicacin Quin tiene el turno para "hablar" en una "conversacin" entre computadores Una vez que existe una forma para dar un nombre a los computadores, el siguiente paso es el entramado. Entramado es el proceso de encapsulamiento de la Capa 2, y una trama es la unidad de datos de protocolo de la Capa 2. UN FORMATO DE TRAMA GENRICO Hay varios tipos distintos de tramas que se describen en diversos estndares. Una trama genrica nica tiene secciones denominadas campos, y cada campo est formado por bytes. Los nombres de los campos son los siguientes: Campo de inicio de trama Campo de direccin Campo de longitud/tipo/control Campo de datos Campo de secuencia de verificacin de trama Campo de fin de trama

CAMPO DE INICIO DE TRAMA Cuando los computadores se conectan a un medio fsico, debe existir alguna forma mediante la cual puedan llamar la atencin de otros computadores para enviar un broadcast del mensaje "Aqu viene una trama!" CAMPO DE DIRECCIN Cuando los computadores se conectan a un medio fsico, debe existir alguna forma mediante la cual puedan llamar la atencin de otros computadores para enviar un broadcast del mensaje "Aqu viene una trama!" CAMPOS DE LONGITUD La mayora de las tramas tienen algunos campos especializados. En algunas tecnologas, el campo "longitud" especifica la longitud exacta de una trama. Algunas tienen un campo "tipo", que especifica el protocolo de Capa 3 que realiza la peticin de envo. Tambin hay algunas tecnologas que no utilizan estos campos. CAMPO DE DATOS

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La razn del envo de tramas es hacer que los datos de las capas superiores, en definitiva los datos de aplicacin del usuario, lleguen desde el computador origen al computador destino. El paquete de datos que desea enviar se compone de dos partes. En primer lugar, el mensaje que desea enviar y, segundo, los bytes encapsulados que desea que lleguen al computador destino. Junto con estos datos, tambin debe enviar algunos bytes adicionales. DISPOSITIVOS DE CAPA 2 SWITCH: Es un dispositivo digital lgico de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local. TOPOLOGAS DE RED BUS: Topologa de red en la que todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto. La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados. ESTRELLA: Red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de l. Todas las estaciones estn conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no estn conectadas entre s. CELULAR: La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; silo hay ondas electromagnticas. MALLA: La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a
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uno o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. ANILLO: Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo. RBOL: Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.

CAPA DE RED DETERMINACIN DE RUTA Permite al router evaluar las rutas disponibles hacia un destino y establecer el mejor manejo de un paquete. La determinacin de ruta es el proceso que utiliza el router para elegir el siguiente salto de la ruta del paquete hacia su destino. Este proceso tambin se denomina enrutar el paquete. DIRECCIONAMIENTO DE CAPA DE RED La direccin de red ayuda al router a identificar una ruta dentro de la nube de red. El router utiliza la direccin de red para identificar la red destino de un paquete dentro de la internetwork. CAPA 3 Y MOVILIDAD DEL COMPUTADOR Los dispositivos de red (los routers as como tambin los computadores individuales) tienen una direccin MAC y una direccin de protocolo (capa de red). Cuando se traslada fsicamente un computador a una red distinta, el computador conserva la misma direccin MAC, pero se le debe asignar una nueva direccin de red. COMPARACIN ENTRE DIRECCIONAMIENTO PLANO Y JERRQUICO La funcin de capa de red es encontrar la mejor ruta a travs de la red. Para lograr esto, utiliza dos mtodos de direccionamiento: direccionamiento plano y direccionamiento jerrquico. Un esquema de direccionamiento plano asigna a un dispositivo la siguiente direccin disponible. No se tiene en cuenta la estructura del esquema de direccionamiento.
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Un ejemplo de un esquema de direccionamiento plano es el sistema numrico de identificacin militar o la numeracin de los certificados de nacimiento. DATAGRAMAS DE CAPA DE RED El Protocolo Internet (IP) es la implementacin ms popular de un esquema de direccionamiento de red jerrquico. IP es el protocolo de red que usa Internet. A medida que la informacin fluye por las distintas capas del modelo OSI, los datos se encapsulan en cada capa. En la capa de red, los datos se encapsulan en paquetes (tambin denominados datagramas). IP determina la forma del encabezado del paquete IP (que incluye informacin de direccionamiento y otra informacin de control) pero no se ocupa de los datos en s (acepta cualquier informacin que recibe desde las capas superiores). CAMPOS DE CAPA DE RED El paquete o datagrama de Capa 3 se transforma en los datos de Capa 2, que entonces se encapsulan en tramas (como se describi anteriormente). De forma similar, el paquete IP est formado por los datos de las capas superiores ms el encabezado IP, que est formado por: Versin: Indica la versin de IP que se usa actualmente (4 bits) Longitud del encabezado IP (HLEN): Indica la longitud del encabezado del datagrama en palabras de 32 bits (4 bits) Tipo de servicio: Especifica el nivel de importancia que le ha sido asignado por un protocolo de capa superior en particular (8 bits) Longitud total: Especifica la longitud de todo el paquete IP, incluyendo datos y encabezado, en bytes (16 bits) Identificacin: Contiene un nmero entero que identifica el datagrama actual (16 bits) Sealadores: Un campo de 3 bits en el que los dos bits de orden inferior controlan la Fragmentacin: un bit que especifica si el paquete puede fragmentarse y el segundo si el paquete es el ltimo fragmento en una serie de paquetes fragmentados (3 bits) Desplazamiento de fragmentos: El campo que se utiliza para ayudar a reunir los fragmentos de datagramas (16 bits) Tiempo de existencia: Mantiene un contador cuyo valor decrece, por incrementos, hasta cero. Cuando se llega a ese punto se descarta el datagrama, impidiendo as que los paquetes entren en un loop interminable (8 bits)
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Protocolo: Indica cul es el protocolo de capa superior que recibe los paquetes entrantes despus de que se ha completado el procesamiento IP (8 bits) Suma de comprobacin del encabezado: Ayuda a garantizar la integridad del encabezado IP (16 bits) Direccin origen: Especifica el nodo emisor (32 bits) Direccin destino: Especifica el nodo receptor (32 bits) Opciones: Permite que IP soporte varias opciones, como la seguridad (longitud variable) Datos: Contiene informacin de capa superior (longitud variable, mximo 64 kb) Relleno: se agregan ceros adicionales a este campo para garantizar que el encabezado IP siempre sea un mltiplo de 32 bits CAMPOS ORIGEN Y DESTINO DEL ENCABEZADO IP La direccin IP contiene la informacin necesaria para enrutar un paquete a travs de la red. Cada direccin origen y destino contiene una direccin de 32 bits. El campo de direccin origen contiene la direccin IP del dispositivo que enva el paquete. El campo destino contiene la direccin IP del dispositivo que recibe el paquete. DIRECCIN IP COMO UN NMERO BINARIO DE 32 BITS Las direcciones IP se expresan como nmeros de notacin decimal punteados: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos (un octeto es un grupo de 8 bits). El valor decimal mximo de cada octeto es 255 (el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111, y esos bits, de izquierda a derecha, tienen valores decimales de 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2 y 1). CAMPOS DEL COMPONENTE DE DIRECCIN IP

El nmero de red de una direccin IP identifica la red a la cual se encuentra adherido un dispositivo. La porcin host de una direccin IP identifica el dispositivo especfico de esta red. Como las direcciones IP estn formadas por cuatro octetos separados por puntos, se pueden utilizar uno, dos o tres de estos octetos para identificar el nmero de red. De modo similar, se pueden utilizar hasta tres de estos octetos para identificar la parte de host de una
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direccin IP. CLASES DE DIRECCIONES IP Hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte del Registro Americano de Nmeros de Internet (ARIN) (o ISP de la organizacin): Clase A, B y C. En la actualidad, ARIN reserva las direcciones Clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran envergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las direcciones Clase B para las medianas empresas. Se otorgan direcciones Clase C para todos los dems solicitantes. DIRECCIN IP CON NUMERO DECIMAL Las direcciones IP identifican un dispositivo en una red y la red a la cual se encuentra conectado. Para que sean ms fciles de recordar, las direcciones IP se escriben generalmente con notacin decimal punteada. Por lo tanto, las direcciones IP se componen de 4 nmeros decimales separados por puntos. Un ejemplo es la direccin 166.122.23.130. Recuerde que un nmero decimal es un nmero de base 10, del tipo que utilizamos diariamente. ESPACIO DE DIRECCIN RESERVADO Una direccin IP que contiene ceros binarios en todos los bits de host se reserva para la direccin de red (a veces denominada la direccin de cable). Por lo tanto, como ejemplo de una red Clase A, 113.0.0.0 es la direccin IP de la red que contiene el host 113.1.2.3. Un router usa la direccin de red IP al enviar datos en Internet. Como ejemplo de una red Clase B, la direccin IP 176.10.0.0 es una direccin de red. IDENTIFICACIN DE RED. Es importante comprender el significado de la porcin de red de una direccin IP, el ID de red. Los hosts en una red slo pueden comunicarse directamente con dispositivos que tienen el mismo ID de red. Pueden compartir el mismo segmento fsico, pero si tienen distintos nmeros de red, generalmente no pueden comunicar entre s, a menos que haya otro dispositivo que pueda efectuar una conexin entre las redes. DIRECCIONAMIENTO IP CLSICO Los administradores de red necesitan a veces dividir redes, especialmente las ms grandes, en redes ms pequeas. Estas divisiones ms pequeas se denominan subredes y proporcionan flexibilidad de direccionamiento. Por lo general, se conoce a las subredes
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simplemente como subredes. SUBRED: Las direcciones de subred incluyen la porcin de red Clase A, Clase B o Clase C adems de un campo de subred y un campo de host. El campo de subred y el campo de host se crean a partir de la porcin de host original para toda la red. La capacidad de decidir cmo dividir la porcin de host original en los nuevos campos de subred y de host ofrece flexibilidad para el direccionamiento al administrador de red. Para crear una direccin de subred, un administrador de red pide prestados bits de la parte original de host y los designa como campo de subred. PROPSITO DE LAS SUBREDES La razn principal para usar una subred es reducir el tamao de un dominio de broadcast. Los broadcasts se envan a todos los hosts de una red o subred. Cuando el trfico de broadcast empieza a consumir una porcin demasiado grande del ancho de banda disponible, los administradores de red pueden preferir reducir el tamao del dominio de broadcast. MASCARA DE SUBRED La mscara de subred (trmino formal: prefijo de red extendida), no es una direccin, sin embargo determina qu parte de la direccin IP corresponde al campo de red y qu parte corresponde al campo de host. Una mscara de subred tiene una longitud de 32 bits y tiene 4 octetos, al igual que la direccin IP. OPERACIN BOOLEANA: AND, OR Y NOT. En matemticas, el trmino "operaciones" se refiere a las reglas que definen cmo se combina un nmero con otros nmeros. Las operaciones con nmeros decimales incluyen la adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin. Existen operaciones relacionadas pero diferentes para trabajar con nmeros binarios. Las operaciones Booleanas bsicas son AND, OR y NOT. AND es como la multiplicacin OR es como la adicin NOT transforma el 1 en 0, o el 0 en 1 EJECUCIN DE LA FUNCIN AND La direccin de una red IP con el nmero ms bajo es la direccin de red (el nmero de red ms 0 en todo el campo de host). Esto tambin se aplica en el caso de una subred: la
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direccin de nmero ms bajo es la direccin de la subred. DETERMINACIN DEL TAMAO DE LA MASCARA DE SUBRED Las mscaras de subred usan el mismo formato que las direcciones IP. Tienen una longitud de 32 bits y estn divididas en cuatro octetos, escritos en formato decimal separado por puntos. Las mscaras de subred tienen todos unos en las posiciones de bit de red (determinadas por la clase de direccin) as como tambin en las posiciones de bit de subred deseadas, y tienen todos ceros en las posiciones de bit restantes, designndolas como la porcin de host de una direccin. CALCULO DE LA MASCARA DE SUBRED Y LA DIRECCIN IP Siempre que se pidan prestados bits del campo del host, es importante tomar nota de la cantidad de subredes adicionales que se estn creando cada vez que se pide prestado un bit. Usted ya ha aprendido que no se puede pedir prestado solamente 1 bit, la cantidad menor que se puede pedir prestada es 2 bits. CALCULO DE HOSTS PARA LA DIVISIN EN SUBREDES Para comprender cmo funciona esto, utilice una direccin Clase C como ejemplo. Si no se usa una mscara de subred, los 8 bits en el ltimo octeto se utilizan para el campo de host. Por lo tanto, hay 256 (28) direcciones posibles disponibles para ser asignadas a los hosts (254 direcciones posibles disponibles para ser asignadas a los hosts luego de haber restado las 2 que sabe que no se pueden utilizar). OPERACIN BOOLEANA AND La direccin en una red IP que tiene el nmero ms bajo es la direccin de red (el nmero de red ms 0 en todo el campo de host). Esto tambin se aplica en el caso de una subred, la direccin que tiene el nmero ms bajo es la direccin de la subred. CONFIGURACIN IP EN UN DIAGRAMA DE RED Al configurar los routers, cada interfaz debe conectarse a un segmento de red diferente. Luego, cada uno de estos segmentos se transformar en una subred individual. Debe seleccionar una direccin de cada subred diferente para asignarla a la interfaz del router que se conecta a esa subred. Cada segmento de una red (los enlaces y el cable en s) debe tener un nmero de red/subred diferente. ESQUEMA DE HOST/SUBRED Una de las decisiones que se deben tomar cada vez que se crean subredes es determinar la
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cantidad ptima de subredes y hosts (Nota: La cantidad de subredes requeridas a su vez determina la cantidad de hosts disponibles. Por ejemplo, si se piden prestados 3 bits con una red Clase C, slo quedan 5 bits para hosts). CAPA DE TRANSPORTE PROPSITO DE LA CAPA 4 En este captulo se ha discutido el enrutamiento y el direccionamiento y su relacin con la capa de red del modelo OSI. Aprendi que: Las funciones de internetwork de la capa de red incluyen el direccionamiento de red y la seleccin de la mejor ruta para el trfico Existen dos mtodos de direccionamiento: plano y jerrquico Existen tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de InterNIC: Clase A, B y C InterNIC reserva las direcciones Clase A para los gobiernos de todo el mundo, las Clase B para las medianas empresas y las Clase C para todas las dems entidades Cuando est escrito en formato binario, el primer bit de una direccin Clase A siempre es 0 Los primeros 2 bits de una direccin Clase B siempre son 10 y los primeros 3 bits de una direccin Clase C siempre son 110 CAPA DE TRASNPORTE Como usted sabe, un router puede decidir de forma inteligente cul es la mejor ruta para la entrega de datos a travs de una red. Esto se basa en un esquema de direccionamiento de Capa 3 o capa de red. El router usa esta informacin para tomar decisiones de envo. Una vez que los paquetes de datos pasan a travs de la capa de red, la capa de transporte, la Capa 4, da por sentado que puede usar la red como una "nube" para enviar paquetes de datos desde el origen hacia el destino PROTOCOLOS DE LA CAPA 4 Esta capa se ocupa principalmente de las redes Ethernet TCP/IP. El protocolo TCP/IP consta de dos protocolos que funcionan en la capa 4 del modelo OSI (capa de transporte): TCP y UDP. TCP ofrece un circuito virtual entre aplicaciones de usuario final. Sus caractersticas son las siguientes: Orientado a conexin
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Confiable Divide los mensajes salientes en segmentos Reensambla los mensajes en la estacin destino Vuelve a enviar lo que no se ha recibido Reensambla los mensajes a partir de segmentos entrantes.

UDP transporta datos de manera no confiable entre hosts. Las siguientes son las caractersticas del UDP: No orientado la conexin Poco confiable Transmite mensajes (llamados datagramas del usuario) No ofrece verificacin de software para la entrega de segmentos (poco confiable) No reensambla los mensajes entrantes No utiliza acuses de recibo No proporciona control de flujo

COMPARACIN ENTRE TCP E IP-TCP TCP/IP es una combinacin de dos protocolos individuales: TCP e IP. IP es un protocolo de Capa 3, un servicio no orientado a conexin que brinda entrega de mximo esfuerzo a travs de una red. TCP es un protocolo de Capa 4: un servicio orientado a conexin que suministra control de flujo y confiabilidad. La reunin de ambos protocolos les permite ofrecer una gama de servicios ms amplia. Juntos, representan la totalidad del conjunto. TCP/IP es el protocolo de Capa 3 y Capa 4 en el que se basa Internet. El Protocolo de control de transmisin (TCP) es un protocolo de Capa 4 (capa de transporte) orientado a conexin que brinda transmisin de datos confiable full-dplex. TCP forma parte de la pila de protocolo TCP/IP FORMATO DE SEGMENTO UDP El Protocolo de datagrama de usuario (UDP) es el protocolo de transporte no orientado a conexin de la pila de protocolo TCP/IP. UDP es un protocolo simple que intercambia datagramas, sin acuse de recibo ni entrega garantizada. El procesamiento de errores y retransmisin deben ser manejados por otros protocolos. Entre los protocolos que usan UDP se incluyen:

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TFTP (Protocolo de transferencia de archivos trivial) SNMP (Protocolo de administracin de red simple) DHCP (Protocolo de configuracin dinmica del host) DNS (Sistema de denominacin de dominio)

SALUDO DE TRAS VIA (CONEXIN ABIERTA) En primer lugar, un host inicia una conexin enviando un paquete que indica su nmero de secuencia inicial de x con cierto bit en el encabezado para indicar una peticin de conexin. En segundo lugar, el otro host recibe el paquete, registra el nmero de secuencia x, responde con un acuse de recibo x + 1 e incluye su propio nmero de secuencia inicial y. El nmero de acuse de recibo x + 1 significa que el host ha recibido todos los octetos hasta e incluyendo x, y espera x + 1 a continuacin. El acuse de recibo y retransmisin positivos, o PAR, es una tcnica comn utilizada por muchos protocolos para proporcionar confiabilidad. Con PAR, el origen enva un paquete, inicia un temporizador y espera un acuse de recibo antes de enviar el paquete siguiente. Si el temporizador expira antes de que el origen reciba un acuse de recibo, el origen retransmite el paquete y reinicia el temporizador. TCP proporciona un secuenciamiento de segmentos con un acuse de recibo de referencia de envo. Cada datagrama se numera antes de la transmisin. En la estacin receptora, el TCP reensambla los segmentos hasta formar un mensaje completo. Si falta algn nmero de secuencia en la serie, ese segmento se vuelve a transmitir. Si no se recibe un acuse de recibo para un segmento dentro de un perodo de tiempo determinado, se produce la retransmisin. CAPA DE SESIN Despus de que los paquetes de datos provenientes de las cuatro capas inferiores se transportan a travs de la capa de transporte, son transformados en sesiones por el protocolo de capa 5 o capa de sesin del modelo OSI. Esto se logra implementando varios mecanismos de control. En esta capa, aprender estos mecanismos. Esto incluye un control a nivel de la contabilidad y la conversacin, es decir, determinar quin debe hablar y en qu momento y negociaciones relativas a los parmetros de sesin, tambin describe de qu manera la capa de sesin coordina las peticiones y las respuestas de servicio. Esto ocurre

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cuando las aplicaciones se comunican entre diferentes hosts. Aprender acerca de los procesos que ocurren mientras los datos se transfieren a travs de la capa de sesin. Se incluye el control de dilogo y la separacin de dilogo que permite a las aplicaciones comunicarse entre el origen y el destino. CONTROL DE DILOGO La capa de sesin decide si va a utilizar la conversacin simultnea de dos vas o la comunicacin alternada de dos vas. Esta decisin se conoce como control de dilogo. Si se permiten comunicaciones simultneas de dos vas, entonces, la capa de sesin poco puede hacer en cuanto al manejo de la conversacin. En estos casos, otras capas de los computadores que se estn comunicando manejan la conversacin. Es posible que en la capa de sesin se produzcan colisiones, aunque stas son muy diferentes de las colisiones de medios que se producen en Capa 1. En este nivel, las colisiones slo puede ocurrir cuando un mensaje pasa a otro, causando confusin en uno de los hosts que se comunican, o en ambos. SEPARACIN DE DILOGO La separacin de dilogo es el inicio, finalizacin y manejo ordenados de la comunicacin. El grfico principal ilustra una sincronizacin menor. En el "eje de tiempo, t = punto de referencia", la capa de sesin del host A le enva un mensaje de sincronizacin al host B, y en ese momento ambos hosts realizan la siguiente rutina: Realizar una copia de respaldo de los archivos especficos Guardar las configuraciones de la red Guardar las configuraciones del reloj Tomar nota del punto final de la conversacin Una sincronizacin mayor implica ms pasos y conversacin en ambos sentidos que los que aparecen en este diagrama. PROTOCOLO DE LA CAPA 5 La Capa 5 tiene una serie de protocolos importantes. Debe ser capaz de reconocer estos protocolos cuando aparezcan en un procedimiento de conexin o en una aplicacin. Los siguientes son ejemplos de protocolos de Capa 5: Sistema de archivos de red (NFS)

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Lenguaje de consulta estructurado (SQL) Llamada de procedimiento remoto (RPC) Sistema X-Window Protocolo de sesin AppleTalk (ASP) Protocolo de control de sesin de arquitectura de red digital (DNA SCP)

CAPA DE PRESENTACIN Ahora que sabemos ms sobre la Capa 5 del modelo OSI, es el momento de conocer la Capa 6, la capa de presentacin. Esta capa es generalmente un protocolo de transferencia de la informacin desde capas adyacentes. Permite la comunicacin entre aplicaciones en diversos sistemas informticos de tal forma que sean transparentes para las aplicaciones. La capa de presentacin se ocupa del formato y de la representacin de datos. FUNCIONES DE CAPA 6 Formateo de datos (presentacin) Cifrado de datos Compresin de datos Los estndares de la Capa 6 tambin determinan la presentacin de las imgenes grficas. A continuacin, presentamos tres de estos estndares: GIF: Un formato de imagen utilizado en los primeros tiempos de las comunicaciones, en las famosas BBS o boletines electrnicos TIFF (Formato de archivo de imagen etiquetado): Un formato para imgenes con asignacin de bits de alta resolucin JPEG (Grupo conjunto de expertos fotogrficos): Formato grfico utilizado para fotografa e imgenes complejas con buena calidad/compresin Otros estndares de la Capa 6 regulan la presentacin de sonido y pelculas. Entre estos estndares se encuentran: MIDI: (Interfaz digital para instrumentos musicales) para msica digitalizada MPEG (Grupo de expertos en pelculas): Estndar para la compresin y codificacin de vdeo QuickTime: Estndar para el manejo de audio y vdeo para los sistemas operativos de los MAC
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FORMATOS DE ARCHIVOS ASCII y EBCDIC se utilizan para dar formato al texto. Los archivos de texto ASCII contienen datos de caracteres sencillos y carecen de cualquier comando de formato (negrita, subrayado, ...). El programa Notepad es un ejemplo de aplicacin que usa y crea archivos de texto. Generalmente estos archivos tienen la extensin .txt. El cdigo EBCDIC es muy similar al cdigo ASCII en el sentido de que tampoco utiliza ningn formato sofisticado. La diferencia principal entre los dos cdigos es que EBCDIC se utiliza principalmente en sistemas mainframe (grandes ordenadores) y el cdigo ASCII se utiliza en los PC's. Aunque una ampliacin muy utilizada ahora es el "Unicode" que es una ampliacin del famoso ASCII. CIFRADO Y COMPRESIN DE DATOS La capa 6 tambin es responsable del cifrado de datos: el cifrado de los datos protege la informacin durante la transmisin. Las transacciones financieras (por ej., los datos de las tarjetas de crdito) utilizan el cifrado para proteger la informacin confidencial que se enva a travs de Internet. Se utiliza una clave de cifrado para cifrar los datos en el lugar origen y luego descifrarlos en el lugar destino. CAPA DE APLICACIN Ahora que sabemos lo que ocurre con los paquetes de datos cuando se transportan a travs de la capa de presentacin, es hora de conocer la ltima capa, a travs de la cual se transportan los paquetes de datos antes de alcanzar su destino final. La ltima capa o Capa 7 del modelo OSI se denomina capa de aplicacin. La capa de aplicacin es la capa ms

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cercana a nosotros: es la que funciona cuando interactanos con aplicaciones de software como, por ejemplo, enviar y recibir correo electrnico a travs de una red. Podremos ver cmo la capa de aplicacin maneja los paquetes de datos de las aplicaciones cliente-servidor, servicios de denominacin de dominio y aplicaciones de red examinando lo siguiente: FUNCIONES DE CAPA 7 En el contexto del modelo de referencia OSI, la capa de aplicacin (Capa 7) soporta el componente de comunicacin de una aplicacin. La capa de aplicacin es responsable de: Identificar y establecer la disponibilidad de los socios de la comunicacin deseada Sincronizar las aplicaciones cooperantes Establecer acuerdos con respecto a los procedimientos para la recuperacin de errores Controlar la integridad de los datos

APLICACIONES DE RED DIRECTAS La mayora de las aplicaciones que operan en un entorno de red se clasifican como aplicaciones cliente/servidor. Estas aplicaciones como FTP, los navegadores de Web y el correo electrnico tienen dos componentes que les permiten operar: el lado del cliente y el lado del servidor. El lado del cliente se encuentra ubicado en el ordenador local y es el que solicita los servicios. El lado del servidor se encuentra ubicado en un equipo remoto y proporciona servicios respondiendo al pedido del cliente. SOPORTE DE RED INDIRECTO

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Dentro de un entorno LAN, el soporte de red de aplicacin indirecta corresponde a una funcin cliente/servidor. Si un cliente desea guardar un archivo desde un procesador de textos en un servidor de red, el redirector permite que la aplicacin de procesamiento de textos se transforme en un cliente de red. CONECTARSE Y DESCONECTARSE Es importante ver que en cada uno de los ejemplos anteriores la conexin con el servidor se mantiene slo durante el tiempo suficiente como para procesar la transaccin. En el ejemplo de la Web, la conexin se mantiene lo suficiente como para descargar la pgina Web actual. En el ejemplo de la impresora, la conexin se mantiene slo lo suficiente como para enviar el documento al servidor de impresin. Una vez que se ha completado el proceso, la conexin se interrumpe y debe restablecerse para que la siguiente peticin de proceso se pueda llevar a cabo. Esta es una de las dos maneras en que se produce el proceso de comunicacin. El equipo cliente finaliza la conexin cuando el usuario determina que ha finalizado. Todas las actividades de comunicacin entran en una de estas dos categoras. PROBLEMAS AL USAR DIRECCIONES IP En el captulo sobre la capa de red, vimos Internet se basa en un esquema de direccionamiento jerrquico. Esto permite el enrutamiento basado en clases de direcciones en lugar de en direcciones individuales. El problema que esto crea para el usuario es la asociacin de la direccin correcta con el sitio de Internet. La nica diferencia entre la direccin 198.151.11.12 y la 198.151.11.21 es la transposicin de un dgito. Es muy fcil olvidarse cul es la direccin de un sitio en particular dado que no hay ningn elemento que permita asociar el contenido del sitio con su direccin. El nombre de un dominio es una serie de caracteres y/o nmeros, generalmente un nombre o una abreviatura, que representa la direccin numrica de un sitio de Internet. Existen ms de 200 dominios de primer nivel en Internet, por ejemplo: .us: United States (Estados Unidos) .uk: United Kingdom (Reino Unido) .es: Espaa Tambin existen nombres genricos, por ejemplo: .edu: sitios educacionales
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.com: sitios comerciales .gov: sitios gubernamentales .org: sitios sin fines de lucro .net: servicio de red EL SERVICIO DE DENOMINACIN DE DOMINIO El servidor de denominacin de dominio (DNS) es un servicio ubicado en una red. Responde a las peticiones que realizan los clientes para traducir un nombre de dominio a la direccin IP asociada. El sistema DNS se basa en una jerarqua que crea distintos niveles de servidores DNS. Todo esto lo veremos ampliamente dentro de una par de captulos porque es imprescindible para el buen funcionamiento de Windows 2003 Server. Si un DNS local puede traducir un nombre de dominio a su direccin IP asociada, lo hace y devuelve el resultado al cliente. Si no logra traducir la direccin, transfiere la peticin al siguiente servidor DNS de nivel superior del sistema, que intenta entonces traducir la direccin APLICACIONES DE RED Como ejemplos finales de aplicaciones de red vamos a enumerar algunas de ellas, todas ya conocidas de sobra pero que nos servirn para cerrar este repaso al modelo OSI. INTERNET Las aplicaciones de red se seleccionan tomando como base el tipo de trabajo que necesita realizar. Un conjunto completo de programas de capa de aplicacin est disponible para realizar la interfaz con Internet. Cada tipo de programa de aplicacin se asocia con su propio protocolo de aplicacin. A pesar de que existen ms tipos de programas y protocolos disponibles, ahora veremos estas: Las pginas WWW usa el protocolo HTTP. Los programas de acceso remoto utilizan el protocolo Telnet para la conexin entre hosts. Los programas de correo electrnico soportan el protocolo de capa de aplicacin POP3 para correo electrnico. Los programas de utilidades de archivo utilizan el protocolo FTP para copiar y trasladar archivos entre sitios remotos. La recopilacin y monitorizacin de datos de la red utilizan el protocolo SNMP. CORREO ELECTRNICO
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El correo electrnico permite el envo de mensajes entre equipos. El procedimiento para enviar un documento por correo electrnico involucra dos procesos separados. El primero consiste en enviar el mensaje de correo electrnico a la oficina de correos del usuario y el segundo, en entregar el mensaje desde esa oficina de correos al cliente de correo electrnico del usuario (es decir, el destinatario). DNS Siempre que un cliente de correo electrnico enva mensajes solicita a un servidor DNS conectado a la red que traduzca los nombres de dominio a sus direcciones IP asociadas. Si el DNS puede traducir los nombres, devuelve la direccin IP a los clientes, permitiendo de esta manera la segmentacin y el encapsulamiento correcto en la capa de transporte. Si el DNS no puede traducir los nombres las solicitudes se transfieren hasta que los nombres se hayan traducido. La parte de la direccin de correo electrnico que contiene el nombre del destinatario (receptor) cobra importancia en este punto. El servidor lo extrae del mensaje de correo electrnico y verifica que la persona sea un usuario de la oficina de correos. Si el destinatario es un usuario, guarda el mensaje en su buzn hasta que alguien lo recupere. Si el destinatario no es un usuario, la oficina de correos genera un mensaje de error y enva el mensaje de vuelta al remitente. TELNET El software de emulacin de terminal (Telnet) tiene la capacidad de acceder de forma remota a otro ordenador. Nos permite conectarnos a un servidor y poder ejecutar comandos en esa consola. Se considera al cliente Telnet como una mquina local y al servidor Telnet, que utiliza un software especial denominado servicio (o demonio en Unix/Linux), como un servidor remoto. PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE FICHEROS El protocolo de transferencia de archivos (FTP) est diseado para descargar archivos (de Internet) o subirlos (a Internet). La capacidad para cargar y descargar archivos en este protocolo es una de las caractersticas ms valiosas de Internet. FTP es una aplicacin cliente/servidor al igual que el correo electrnico y Telnet. Requiere software de servidor que se ejecuta en un host al que se puede acceder a travs del software de cliente. Una sesin FTP se establece de la misma forma que una sesin Telnet. Al igual que lo que
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ocurre con Telnet, la sesin FTP se mantiene hasta que el cliente la termina o hasta que se produce algn tipo de error de comunicacin. Una vez que establece una conexin con un servicio (o demonio) FTP, debe proporcionar un identificador de conexin y una contrasea. PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) como sabes es el utilizado para las pginas web. Un navegador de Web es una aplicacin cliente/servidor, lo que significa que requiere tanto un componente cliente como un componente servidor para que funcione. Las pginas Web se crean con un lenguaje de formato denominado Lenguaje de etiquetas por hipertexto (HTML). EL MODELO TCP/IP Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estndar abierto de Internet desde el punto de vista histrico y tcnico es el Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la comunicacin entre dos ordenadores, desde cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz. El modelo TCP/IP tiene importancia histrica, al igual que las normas que permitieron el desarrollo de la industria telefnica, de energa elctrica, el ferrocarril, la televisin y las industrias de vdeos El Departamento de Defensa de EE.UU. cre el modelo TCP/IP porque necesitaba una red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear. Supongamos que estalla una guerra (al fin y al cabo era el origen de disear TCP/IP), imaginemos entonces que se necesita que fluya la informacin o los datos (organizados en forma de paquetes), independientemente de la condicin de cualquier nodo o red en particular de la red (que en este caso podran haber sido destruidos). El gobierno desea que sus paquetes lleguen a destino siempre, bajo cualquier condicin, desde un punto determinado hasta cualquier otro. Este problema de diseo de difcil solucin fue lo que llev a la creacin del modelo TCP/IP, que desde entonces se transform en el estndar a partir del cual se desarroll Internet. CAPA DE APLICACIN Los diseadores de TCP/IP pensaron que los protocolos de nivel superior deberan incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon una capa de
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aplicacin que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo. El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y garantiza que estos datos estn correctamente empaquetados para la siguiente capa. CAPA DE TRANSPORTE La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la fiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. Uno de sus protocolos, el protocolo para el control de la transmisin (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear comunicaciones de red fiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es un protocolo orientado a la conexin. Mantiene un dilogo entre el origen y el destino mientras empaqueta la informacin de la capa de aplicacin en unidades denominadas segmentos. CAPA DE INTERNET El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en la red y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las redes que recorrieron para llegar hasta all. El protocolo especfico que rige esta capa se denomina Protocolo Internet (IP). En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de paquetes. Esto se puede comparar con el sistema postal. Cuando enviamos una carta por correo, no sabemos cmo llega a destino (existen varias rutas posibles); lo que nos interesa es que la carta llegue. CAPA DE ACCESO DE RED Esta capa tambin se denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP para realizar realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace fsico. Esta capa incluye los detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los detalles de las capas fsicas y de enlace de datos del modelo OSI GRAFICO DEL PROTOCOLO TCP/IP El diagrama que aparece en la siguiente figura se denomina grfico de protocolo. Este grfico ilustra algunos de los protocolos comunes especificados por el modelo de referencia TCP/IP. Veamos el grfico de protocolo:

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COMPARACION ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCP-IP

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MARCO CONCEPTUAL MODELO OSI El modelo de referencia OSI es un modelo didctico de enseanza, cuya estructura esta conformada por 7 capas las cuales tienen sus propias caractersticas y funciones. OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de diferentes fabricantes. El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. ENCAPSULAMIENTO El encapsulamiento envuelve los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de transitar por la red. As, mientras la informacin se mueve hacia abajo por las capas del modelo OSI, cada capa aade un encabezado, y un trailer si es necesario, antes de pasarla a una capa inferior. Los encabezados y trailers contienen informacin de control para los dispositivos de red y receptores para asegurar la apropiada entrega de los datos y que el receptor interprete correctamente lo que recibe. CAPA FSICA FUNCIONES DE LA CAPA 1 La capa Fsica es la capa 1 del modelo OSI, sus funciones son las siguientes: Define el medio de transmisin (fsico o inalmbrico), define los niveles de tensin, define las caractersticas materiales y elctricas para la transmisin MEDIOS DE TRANSMISIN

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Entre los medios de transmisin fsicos ms comunes encontramos: El cable coaxial cuyos tipos pueden ser finos o gruesos y su distancia mxima de transmisin es de 500 metros. El cable utp es un cable par trenzado no blindado, de los ms comunes en el uso de redes LAN, su distancia mxima de transmisin es de 100 metros y su costo es muy bajo lo que hace de su mantenimiento algo muy sencillo. El cable stp cumple las mismas funciones del cable utp, solo difieren en el blindaje de ste cable. COMPONENTES Y DISPOSITIVOS DE CAPA 1 PANEL DE CONEXIN (PATCH PANEL): El Patch Panel es el elemento encargado de recibir todos los cables del cableado estructurado. Sirve como un organizador de las conexiones de la red, para que los elementos relacionados de la Red LAN y los equipos de la conectividad puedan ser fcilmente incorporados al sistema TRANSCEPTORES: Los transceptores se emplean para conectar un dispositivo a diferentes tipos de medios Ethernet. El transceptor intermedia en la transmisin y recepcin de datos de acuerdo a las reglas particulares de cada medio. HUB: Hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. CAPA DE ENLACE DE DATOS FUNCIONES DE LA CAPA 2 Direccionamiento fsico, define la topologa de la red, se encarga de la notificacin de los errores, del envo de tramas y el control del flujo SUBCAPAS MAC

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CONTROL DE ENLACE LGICO. La subcapa de control de enlace lgico (LLC) administra las comunicaciones entre dispositivos sobre un solo enlace en una red CONTROL DE ACCESO AL MEDIO (MAC). La subcapa de control de acceso al medio (MAC) administra el protocolo de acceso al medio fsico de red IDENTIFICADORES MAC EN LA CAPA DE ENLACE DE DATOS Si no existieran las direcciones MAC, tendramos un grupo de computadores sin nombre en la LAN. En la capa de enlace de datos, se agrega un encabezado y posiblemente tambin una informacin de cierre, a los datos de las capas superiores. El encabezado y la informacin final contienen informacin de control destinada a la entidad de la capa de enlace de datos en el sistema destino. Los datos de las entidades de las capas superiores se encapsulan entre el encabezado y la informacin final de la capa de enlace de datos. DIRECCIONES MAC Cada computador tiene una manera exclusiva de identificarse a s mismo. Cada computador, ya sea que est o no conectado a una red, tiene una direccin fsica. No hay dos direcciones fsicas iguales. La direccin fsica, denominada direccin de Control de acceso al medio o direccin MAC, est ubicada en la Tarjeta de interfaz de red o NIC). USO DE LAS DIRECCIONES MAC POR PARTE DE LA NIC Cuando se envan datos desde un origen a travs de una red, los datos transportan la direccin MAC del destino deseado. A medida que estos datos viajan a travs de los medios de red, la NIC de cada dispositivo de la red verifica si la direccin MAC coincide con la direccin destino fsica que transporta el paquete de datos. Si no hay concordancia, la NIC descarta el paquete de datos.

ENTRAMADO El entramado de conmutacin se encuentra en el autntico ncleo del Switch. Es mediante este entramado de conmutacin es donde los paquetes son realmente desplazados desde un puerto de entrada a un puerto de salida. La conmutacin puede obtenerse de variadas formas, como se indica en la Figura

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DISPOSITIVO DE CAPA 2 SWITCH: Es un dispositivo digital lgico de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. TOPOLOGAS DE RED BUS: Topologa de red en la que todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto. ESTRELLA: Red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de l. Todas las estaciones estn conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no estn conectadas entre s. CELULAR: La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; silo hay ondas electromagnticas. MALLA: La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. ANILLO: Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo. RBOL: Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada

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estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo. CAPA DE RED DETERMINACIN DE RUTA Mtodo que usa el router para evaluar las posibles rutas hacia un destino y proporciona el manejo ms optimo para un paquete. DIRECCIONAMIENTO DE CAPA DE RED Le ayuda al router a identificar una ruta dentro de una nube de red e identificar la red destino de un paquete. CAPA 3 Y MOVILIDAD DEL COMPUTADOR Al movilizar un computador se debe tomar en cuenta que la direccin MAC no vara, mientras que una de protocolo s. COMPARACIN ENTRE DIRECCIONAMIENTO PLANO Y JERRQUICO Un esquema de direccionamiento plano asigna a un dispositivo la siguiente direccin disponible. Mientras que los esquemas de direccionamiento jerrquico permiten que la informacin viaje por una internetwork, as como tambin un mtodo para detectar el destino de modo eficiente. DATAGRAMAS DE CAPA DE RED En la capa de red se encabezado del paquete IP, pero no se ocupa de los datos en s. CAMPOS ORIGEN Y DESTINO DEL ENCABEZADO IP Cada direccin origen y destino contiene una direccin de 32 bits. La direccin origen contiene la direccin IP del dispositivo que enva el paquete y la direccin destino contiene la direccin IP del dispositivo que recibe el paquete. DIRECCIN IP COMO UN NMERO BINARIO DE 32 BITS Las direcciones IP se expresan como nmeros de notacin decimal punteados: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal mximo de cada octeto es 255. CAMPOS DEL COMPONENTE DE DIRECCIN IP
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La porcin host de una direccin IP identifica el dispositivo especfico de esta red. Como las direcciones IP estn formadas por cuatro octetos, se pueden usar hasta 3 de estos octetos para identificar el nmero de red. CLASES DE DIRECCIONES IP Hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte del Registro Americano de Nmeros de Internet. Clase A para los gobiernos de todo el mundo; direcciones Clase B para las medianas empresas y se otorgan direcciones Clase C para todos los dems solicitantes. DIRECCIN IP CON NUMERO DECIMAL Las direcciones IP por lo generalmente se expresan con notacin decimal punteada. Por lo tanto, las direcciones IP se componen de 4 nmeros decimales separados por puntos. Por ejemplo: (192.168.0.1) ESPACIO DE DIRECCIN RESERVADO La direccin IP que est compuesta de ceros binarios en todos los bits de host se reserva para la direccin de red. Por lo tanto, en una red Clase A, 192.0.0.0 es la direccin IP de la red que contiene el host 192.1.2.3 IDENTIFICACIN DE RED. Los hosts en una red slo pueden comunicarse directamente mientras posean el mismo ID de red. Pueden compartir el mismo segmento fsico, pero si tienen distintos nmeros de red, generalmente no se pueden comunicar. DIRECCIONAMIENTO IP CLSICO En ocasiones se presenta la necesitan de dividir redes, en especial las ms grandes, en redes ms pequeas por flexibilidad de direccionamiento. Estas divisiones ms pequeas se denominan subredes. PROPSITO DE LAS SUBREDES El propsito fundamental para una subred es reducir el tamao de un dominio de broadcast esto quiere decir que evita que se sature el ancho de banda disponible cuando el trfico de broadcast crezca. MASCARA DE SUBRED Una mscara de subred no es una direccin, pero determina qu parte de la direccin IP corresponde al campo de red y qu parte corresponde al campo de host.
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OPERACIN BOOLEANA: AND, OR Y NOT. Las operaciones con nmeros decimales incluyen la adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin. Existen operaciones relacionadas pero diferentes para trabajar con nmeros binarios. AND, OR y NOT. AND = multiplicacin OR = suma NOT = inversa (1 = 0) EJECUCIN DE LA FUNCIN AND La funcin AND nos permite determinar subredes a partir de direcciones IP y mscaras de subred. DETERMINACIN DEL TAMAO DE LA MASCARA DE SUBRED Las mscaras de subred designan unos en las posiciones de bit de red al igual que en las posiciones de bit de subred deseadas, y tienen todos ceros en las posiciones de bit restantes, designndolas como la porcin de host de una direccin. CALCULO DE LA MASCARA DE SUBRED Y LA DIRECCIN IP En el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las subredes. As, en esta forma de representacin (10.0.0.0/8) el 8 sera la cantidad de bits puestos a 1 que contiene la mscara en binario, comenzando desde la izquierda. CALCULO DE HOSTS PARA LA DIVISIN EN SUBREDES Tomando como ejemplo una direccin Clase C al no usar una mscara de subred, los 8 bits del ltimo octeto se utilizan para el host por lo tanto existen 28 direcciones posibles disponibles para los hosts. OPERACIN BOOLEANA AND La direccin de red es la direccin ms baja en una red, podemos aplicar la operacin AND para obtener direcciones de subred usando direcciones IP y mscaras de subred. CONFIGURACIN IP EN UN DIAGRAMA DE RED Al tener varias subredes necesitaremos un router el cual permite la conexin entre estas, cada subred tendr su propia direccin de red, y los host se asignarn respectivamente a una subred. ESQUEMA DE HOST/SUBRED
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Un paso primordial para crean subredes es determinar la cantidad ptima de subredes y hosts. CAPA DE TRANSPORTE Este nivel acta como un puente entre los tres niveles inferiores totalmente orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente orientados al procesamiento. Adems, garantiza una entrega confiable de la informacin. Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las caractersticas de transmisin y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesin). Este nivel define como direccionar la localidad fsica de los dispositivos de la red. Asigna una direccin nica de transporte a cada usuario. Define una posible multicanalizacin. Esto es, puede soportar mltiples conexiones. Define la manera de habilitar y deshabilitar las conexiones entre los nodos. Determina el protocolo que garantiza el envo del mensaje. Establece la transparencia de datos as como la confiabilidad en la transferencia de informacin entre dos sistemas. Nota: Algunos autores indican que la capa de sesin es meramente una consideracin terica de los autores del modelo sin absolutamente ninguna utilidad prctica conocida.

CAPA DE SESIN Proveer los servicios utilizados para la organizacin y sincronizacin del dilogo entre usuarios y el manejo e intercambio de datos. Establece el inicio y termino de la sesin. Recuperacin de la sesin. Control del dilogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre usuarios finales. Referencia a los dispositivos por nombre y no por direccin. Permite escribir programas que corrern en cualquier instalacin de red.

CAPA DE PRESENTACIN Esta capa es generalmente un protocolo de transferencia de la informacin desde capas
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adyacentes. Las funciones de la capa de presentacin es el formateo de datos (presentacin), el Cifrado de datos y la Compresin de datos. Los estndares de la Capa 6 tambin determinan la presentacin de las imgenes grficas y regulan la presentacin de sonido y pelculas. CIFRADO Y COMPRESIN DE DATOS El cifrado de datos no es otra cosa que proteger la informacin durante la transmisin en esta se utiliza una clave de cifrado para cifrar los datos en el lugar origen y luego descifrarlos en el lugar destino (por ej., los datos de las tarjetas de crdito). CAPA DE APLICACIN La ltima capa o Capa 7 del modelo OSI se denomina capa de aplicacin. La capa de aplicacin es la capa ms cercana a nosotros: es la que funciona cuando interactanos con aplicaciones de software. Las funciones de esta capa son: 1. Ofrecer a las aplicaciones el acceso a los servicios de las dems capas. 2. Define el protocolo de aplicacin entre dos procesos para intercambiar datos. 3. Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin. APLICACIONES DE RED DIRECTAS La mayora de las aplicaciones que operan en un entorno de red se clasifican como aplicaciones cliente/servidor. Estas aplicaciones tienen el lado del cliente y el lado del servidor. El lado del cliente se encuentra ubicado en el ordenador local y es el que solicita los servicios. El lado del servidor se encuentra ubicado en un equipo remoto y proporciona servicios respondiendo al pedido del cliente. CONECTARSE Y DESCONECTARSE Al conectarse se mantiene slo durante el tiempo suficiente como para procesar la transaccin. Ejemplo de la Web, la conexin se mantiene lo suficiente como para descargar la pgina Web actual. Una vez que se ha completado el proceso, la conexin se interrumpe y debe restablecerse para que la siguiente peticin de proceso se pueda llevar a cabo PROBLEMAS AL USAR DIRECCIONES IP

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El problema que surge al usar direcciones IP es que es muy difcil recordar las direcciones IP de cada pgina por ejemplo la diferencia entre 198.151.11.12 y la 198.151.11.21 es el intercambio de los ltimos dos dgitos, para este problema se cre el sistema de denominacin de dominios. Un dominio es un grupo de ordenadores asociados, ya sea por su ubicacin geogrfica o por el tipo de actividad comercial que comparten. Ejemplos: .us: United States (Estados Unidos) .es: Espaa .edu: sitios educacionales, etc. EL SERVICIO DE DENOMINACIN DE DOMINIO Es un servicio ubicado en una red. Este servicio nos permite traducir un nombre de dominio en una direccin IP asociada. El DNS crea distintos niveles de servidores DNS Si un DNS local puede traducir un nombre de dominio a su direccin IP asociada, lo hace y devuelve el resultado al cliente. Si no logra traducir la direccin, transfiere la peticin al siguiente servidor DNS de nivel superior del sistema, que intenta entonces traducir la direccin. APLICACIONES DE RED INTERNET Estas aplicaciones toman como base el tipo de trabajo que desean realizar, programas completos de capa de aplicacin estn disponibles para hacer interfaz con internet, cada tipo de programa de aplicacin es asosiada con su respectivo protocolo por ejemplo. Las pagimas www uza protocolo HTTP, los programas de utilidades de archivo utilizan FTP para copiar y trasladar archivos. CORREO ELECTRNICO El correo electrnico permite el envo de mensajes entre equipos. El proceso para enviar un correo involucra dos pasos. 1.- enviar el mensaje de correo electrnico a la oficina de correo por ejemplo @hotmail 2.-, en entregar el mensaje desde esa oficina de correos al cliente de correo electrnico del usuario por ejemplo marzambranob. DNS Siempre que un cliente de correo electrnico enva mensajes solicita a un servidor DNS conectado a la red que traduzca los nombres de dominio a sus direcciones IP asociadas. Si
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el DNS puede traducir los nombres, devuelve la direccin IP a los clientes, permitiendo de esta manera la segmentacin y el encapsulamiento correcto en la capa de transporte. Si el DNS no puede traducir los nombres las solicitudes se transfieren hasta que los nombres se hayan traducido. TELNET El software de emulacin de terminal (Telnet) tiene la capacidad de acceder de forma remota a otro ordenador. Nos permite conectarnos a un servidor y poder ejecutar comandos en esa consola. PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE FICHEROS El protocolo de transferencia de archivos (FTP) est diseado para descargar archivos (de Internet) o subirlos (a Internet). La capacidad para cargar y descargar archivos en este protocolo es una de las caractersticas ms valiosas de Internet. FTP es una aplicacin cliente/servidor al igual que el correo electrnico y Telnet. PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es para las pginas web. Un navegador de Web es una aplicacin cliente/servidor, lo que requiere es un componente cliente como un componente servidor para que funcione. Las pginas Web se crean con un lenguaje de formato denominado Lenguaje de etiquetas por hipertexto (HTML). EL MODELO TCP/IP El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la comunicacin entre dos ordenadores, desde cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz. El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicacin, la capa de transporte, la capa de Internet y la capa de acceso de red. Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las capas del modelo OSI. No confundas las capas de los dos modelos, porque la capa de aplicacin tiene diferentes funciones en cada modelo. CAPA DE APLICACIN Los diseadores de TCP/IP creyeron conveniente que los protocolos de nivel superior

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deberan incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente se cre una sola capa de aplicacin que abraca todo lo referente a las capas de sesin y presentacin y garantiza que los datos estn correctamente empaquetados. CAPA DE TRANSPORTE Esta capa se refiere a la calidad del servicio con respecto a la fiabilidad, control de flujo y la correccin de errores, el TCP brinda maneras flexibles y de alta calidad para comunicacin de red fiables, sin problemas de flujo y niveles de error muy bajos. CAPA DE INTERNET En esta capa lo que se hace es enviar los paquetes origen desde cualquier red en la red y que estos lleguen a su destino sin importar la ruta escogida el protocolo que trabaja en esta capa es el IP. En esta capa tambin se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de los paquetes. CAPA DE ACCESO DE RED Esta capa incluye detalles de tecnologa LAN y WAN al igual que los detalles de la capa fsica y enlace de datos del modelo OSI. Esta capa se ocupa de los aspectos que se realizan en un enlace fsico. GRAFICO DEL PROTOCOLO TCP/IP

COMPARACIN ENTRE EL MODELO OSI Y EL TCP/IP OSI.- Se dividen en capas (fsica, enlace de datos, red, transporte, sesin, presentacin, aplicacin) es un estndar mundial, ms detallado (lo que hace que sea ms til para la enseanza y el aprendizaje), al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de fallos. TCP/IP.- se divide en capas (acceso a red, internet, transporte, aplicacin) parece ser ms simple porque tiene menos capas, combina las funciones de capa de sesin y presentacin en una sola capa de aplicacin, tambin combina capa fsica y enlace de dato en una sola

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CONCLUSIONES Aprendimos a identificar las funciones que realiza las siete capas este modelo, como las del control de las seales y la transmisin binaria, el direccionamiento fsico (MAC Y LLC). La determinacin de la ruta IP, la conexin extremo punto a punto, la comunicacin entre dispositivos, la representacin de los datos y los servicios de red a la aplicacin. Todas estas caractersticas juntas forman un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Concluimos que el modelo OSI es tomado como referencia y es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. La conclusin que llegamos despus de realizar la respectiva investigacin es que el modelo TCP/IP es parecido al modelo OSI, en varios aspectos y diferente en otros, tambin llegamos a la conclusin de que a pesar de haber sido creado con fines militares es de gran ayuda para la realizacin de redes en esta poca. La conclusin a la que llegamos es que pudimos aprender el funcionamiento de los dispositivos de las redes LAN, as como la clase de topologas que se pueden utilizar en su construccin. Tambin las comunicaciones de un punto a otro en lo que se analiza la manera en cmo se enva la informacin; como estn conectados los cables y saber en qu capas estn los dispositivos que se estn utilizando en cualquier ejemplo.

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BIBIOGRAFIA Cientificos, T. (2 de octubre de 2006). Textos Cientificos. Recuperado el mayo de 2011, de Textos Cientificos: http://www.textoscientificos.com/redes/tcpip/comparacion-modelo-osi Gernimo, A. F. (20 de junio de 2003). Monografas. Recuperado el mayo de 2011, de Monografas: http://www.monografias.com/trabajos13/modosi/modosi.shtml Jorge Della Gaspera, M. N. (2 de noviembre de 2010). hacker.info. Recuperado el mayo de 2011, de hacker.info: http://www.i-hacker.info/networking-ywireless/modelo-osi/ Wikipedia. (s.f.). Wikipedia.org. http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI Obtenido de Wikipedia.org:

Universidad Particular del Azuay http://www.uazuay.edu.ec/estudios/sistemas/teleproceso/apuntes_1/modelo_osi.htm

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