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Estrategias de poker

Consejos y tcticas de poker Se suele decir que el poker es fcil de aprender pero complicado de dominar. Dominar cualquier juego de poker es un objetivo divertido y exigente. En la seccin de estrategia de poker, encontrars muchos recursos que te ayudarn a convertirte en un ganador de poker. Esta pgina ofrece consejos y estrategias de poker bsicas, as como enlaces a estrategias y consejos para otros juegos de poker.

Los elementos bsicos de una estrategia slida en el poker implican muchos conceptos que debes combinar para llegar a ser un jugador ganador y consistente. Los siguientes conceptos son cruciales para aprender la estrategia del poker: Ser cauto

Ser agresivo No ser previsible Aprovecharse de los errores de los oponentes

Ten en cuenta estos conceptos mientras te formas como jugador de poker. Estos conceptos estratgicos son como los colores de la paleta de un artista: los colores bsicos son los mismos, pero el uso que hace de ellos el artista es nico y con estilo. Si deseas obtener ms informacin acerca de las estrategias del poker, adems de clases en tiempo real, herramientas interactivas y la oportunidad de obtener un capital inicial, visita la Escuela de poker. Algunas consideraciones sobre la estrategia del poker Decisiones para el nuevo jugador de poker Decide si quieres jugar a poker para ganar o para divertirte. Jugar a un nivel consistentemente ganador requiere tiempo y esfuerzo. En otras palabras, requiere trabajo. No hay nada malo en jugar a poker por diversin, pero no hay ninguna razn para planear perder, incluso si ests jugando por diversin. Decidir qu tipo de jugador de poker quieres ser antes de empezar te facilitar tus decisiones y tus sesiones. Tomar buenas decisiones para obtener buenos resultados Incluso los mejores jugadores de poker del mundo pierden dinero en algunas sesiones. No cometas el error de esperar ganar cada vez que juegues. Tu objetivo debera ser jugar lo mejor que puedas en cada sesin. Si lo haces, las cartas y los beneficios irn mejorando mientras t tambin mejoras. Muchos jugadores cometen el error de juzgar su habilidad como jugadores de poker segn los resultados de cada sesin. Tu objetivo debera ser hacer siempre la mejor jugada posible. Cuanto ms te acerques a esto, mejores sern tus resultados. Las matemticas del poker El poker es un juego matemtico y un juego de informacin incompleta. Puede sonar complicado, pero en realidad no lo es. En un nivel muy bsico, el poker comienza con la seleccin de manos que vas a jugar. Si entras en el bote con la mejor mano ms a menudo que tus oponentes, ganars ms veces que tus oponentes. Ms all de las manos de inicio La seleccin de manos es muy importante, pero es slo una pieza del puzzle de la estrategia del poker. Una vez hayas dominado las directrices de las manos de inicio y entendido cmo cambian dependiendo de tu posicin en la mesa, la siguiente rea en la que deberas trabajar es tu juego durante el resto de la mano. Lo que diferencia a los jugadores profesionales de los principiantes es que los jugadores profesionales suelen jugar mucho mejor que sus oponentes durante el resto de la mano, una vez tomadas las decisiones de la mano de inicio. Esto es especialmente cierto con las decisiones tomadas al final de cada mano. Estas habilidades implican calcular probabilidades de bote (pot odds), reconocer patrones de apuestas, faroles (bluffs) y hacer buen uso de la posicin. Los aos de prctica necesarios para dominar el juego medio y final

merecen la pena, porque incluso las pequeas mejoras de las habilidades de un jugador pueden tener un gran impacto en las ganancias a lo largo de la vida del jugador. Evitar el tilt (perder el control debido a las emociones) Otra gran habilidad que debe formar parte de la estrategia de un jugador de poker ganador es evitar el tilt. Tus oponentes usarn tus emociones contra ti, pero slo si t se lo permites. El juego emocional desemboca en malas decisiones y prdida de dinero. Estar en tilt y enfadarse puede pasarle a cualquiera y, a veces, la nica manera de solucionarlo es tomndose un descanso. Puedes hacerlo tranquilamente: la partida seguir ah dentro de diez minutos. De hecho, tambin seguir ah maana.

Reglas del poker


Poker es el nombre que se le da a varios juegos de cartas en los que los jugadores apuestan dependiendo de las cartas que tienen. El poker es un juego con un "bote" comunitario, formado por la suma de las apuestas de los jugadores que se entrega al jugador que tiene la mejor mano o que hace una apuesta que sus oponentes no quieren igualar. En PokerStars, las partidas de Texas Hold'em se ofrecen en las variedades de sin lmite, pot limit y con lmite. Para un anlisis detallado de las clasificaciones de manos, visita nuestra pgina de clasificacin de las manos de poker. PokerStars ofrece una amplia variedad de juegos de poker con diferentes reglas: juegos con cartas comunitarias, como el Holdem o el Omaha, donde todos los jugadores comparten una parte de su mano de poker; los juegos Stud, donde se reparten cartas a cada jugador, algunas cubiertas y otras descubiertas; los juegos Draw, donde se reparten cinco cartas a cada jugador, pero este puede cambiar alguna de ellas por otras diferentes; e incluso los juegos Hi/Lo Split, donde se divide el bote entre la mejor mano "alta" y la mejor mano "baja". Todos los juegos de poker comienzan con alguna apuesta obligada por la que los jugadores compiten. En Seven Card Stud, hay dos apuestas forzadas, un "ante" y un "bring-in". En otros juegos, las apuestas forzadas son la "ciega pequea" y la "ciega grande" (y, a veces, un ante). En cualquier juego bsico de poker, los jugadores apuestan estratgicamente usando varias acciones disponibles. Estas acciones son las siguientes: 1. PASAR (CHECK) - Si en la ronda actual de apuestas no hay una apuesta, el jugador puede pasar. Con lo cual, la accin pasa a la persona sentada a la izquierda de la que ha pasado. Que un jugador pase no le hace perder el derecho al bote, solamente el derecho actual a apostar. Si durante una ronda de apuestas todos los jugadores activos pasan, la ronda se considerar completada. 2. APOSTAR (BET) - Si no ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, el jugador puede apostar. Si un jugador apuesta, el jugador inmediatamente a la izquierda de l (y todos los jugadores siguientes) pueden tirar las cartas, subir la apuesta o ver la apuesta. 3. RETIRARSE (FOLD) - El acto de retirarse o tirar las cartas hace que se pierda todo el derecho sobre el bote actual. Un jugador que tira las cartas no debe ni se le permite apostar dinero durante la mano actual. IGUALAR (CALL) - Si ha habido una apuesta en la ronda actual, un jugador puede igualar esa apuesta. El acto de igualar la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta hecha por su(s) oponente(s). SUBIR (RAISE) - Si ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, el jugador puede subir esa apuesta. El acto de subir la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta actual y haga despus una mayor. Todos los siguientes jugadores tendrn que ver la subida o subir otra vez la apuesta (re-raise) para poder seguir luchando por el bote.

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En cada ronda de apuestas, las apuestas continan hasta que todos los jugadores hayan igualado las apuestas realizadas o se hayan retirado (si no se realizan apuestas, la ronda se completa una vez

todos los jugadores hayan pasado). Cuando finaliza la ronda de apuestas comienza la siguiente ronda de reparto o apuestas, o bien se completa la mano. Si la ltima apuesta o subida de la ronda de apuestas se iguala, se produce un "showdown". En este momento se determina el ganador del bote, ya que los jugadores ensean sus manos una a una. Puede darse el caso de que no haya "showdown". Esto puede pasar cuando un jugador apuesta o sube y ningn jugador activo iguala esa apuesta (en otras palabras, todos los jugadores tiran las cartas). En este caso, el jugador que ha apostado o subido se lleva todo el bote Al final de la mano, los jugadores activos tienen diversas opciones a la hora de mostrar sus cartas: .

No mostrar mano ganadora Si slo queda un jugador en la mano despus del showdown, pueden elegir entre mostrar o no mostrar sus cartas. Si prefieres no ensear tus cartas nunca en estas situaciones, marca la opcin "No mostrar mano ganadora" en el men "Opciones" del lobby. Si esta opcin no est marcada, se te ofrecer la posibilidad de mostrar tus cartas tras cada mano ganadora. Si la mano llega al showdown, la mano ganadora se mostrar automticamente.

No mostrar mano perdedora En el showdown, los jugadores cuyas manos no puedan derrotar a la mejor mano mostrada hasta el momento, pueden elegir entre mostrar o no mostrar sus cartas. Si prefieres no ensear tus cartas nunca en estas situaciones, marca la opcin "No mostrar mano perdedora" en el men "Opciones" del lobby.

Todos los jugadores a los que se les haya repartido cartas en una mano tienen el derecho a ver las manos no mostradas en el showdown, si as lo solicitan. En PokerStars, estas cartas se muestran en el historial de manos y en la repeticin de manos. Las cartas no mostradas slo pueden ser vistas por los jugadores a los que se les haya repartido cartas en la mano en cuestin. Para ver el historial de manos de la sesin actual, ve a "Solicitudes" > "Mostrar el historial de manos instantneo" en el lobby. Para repetir cualquier mano, haz clic en "Visualizar" desde la ventana del Historial de manos instantneo o hay clic en el botn rojo "R", en la parte superior de la ventana. Los historiales de manos de juegos con dinero real pueden ser solicitados por e-mail, ve a "Solicitudes" > "Historial de manos..." en el lobby. Juego bsico de poker: table stakes y all-in Todos los juegos de PokerStars se juegan normalmente con las denominadas "table stakes" (las fichas de la mesa), lo que significa que a lo largo de una mano slo se puede apostar y subir utilizando las fichas que estaban en juego al principio de cada mano. La regla table stakes tiene una aplicacin llamada regla "all-in", que impone que un jugador no puede ser forzado a renunciar a una mano de poker por el hecho de no tener suficientes fichas para ver una apuesta. Un jugador sin fichas suficientes para ver una apuesta es declarado all-in. El jugador puede ganar la parte del bote al que da lugar con su ltima apuesta. Las acciones posteriores de otros jugadores formarn parte de un bote separado, que no puede ser ganado por el jugador en estado de all-in. Si ms de un jugador va all-in durante una mano, puede haber ms de un bote paralelo. El poker tiene cientos de variantes. PokerStars tiene los juegos de poker ms populares del mundo. Para ms informacin sobre estas variantes de poker, visita nuestra pgina de poker. Si necesitas ms ayuda para conocer las bases del poker de todos nuestros juegos, no dudes en contactar directamente con nosotros en support@pokerstars.com. Juega a poker en PokerStars por diversin o por dinero real. PokerStars es sala ms grande del mundo. Juega con los mejores. Descarga ahora nuestro software de poker! Si necesitas ms ayuda para conocer las bases del poker de todos nuestros juegos, no dudes en contactar directamente con nosotros en support@pokerstars.com. Juega a poker en PokerStars por diversin o por dinero real. PokerStars es sala ms grande del mundo. Juega con los mejores. Descarga ahora nuestro software de poker!

Clasificacin tradicional de manos altas en poker Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo.

Si hay un empate: la escalera ms alta gana. La escalera de color ms alta que se puede conseguir se denomina escalera real y consiste en un as, rey, reina, jota y diez del mismo palo. Una escalera real es una mano imbatible. Poker: cuatro cartas iguales y una diferente (kicker).

Si hay un empate: el poker mayor gana. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen el mismo poker, gana la quinta carta diferente ms alta o kicker. Full house: tres cartas del mismo valor y dos cartas de un valor distinto, pero coincidentes entre ellas.

Si hay un empate: las tres cartas del mismo valor ms altas ganan el bote. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen las mismas tres cartas iguales, gana la mano con las dos cartas de un valor distinto ms altas. Color: cinco cartas del mismo palo.

Si hay un empate: el jugador con la carta ms alta gana. Si es necesario, la segunda, tercera, cuarta y quinta carta ms alta pueden romper el empate. Si las cinco cartas tienen el mismo valor el bote se repartir. En el juego de poker el palo de las cartas nunca se utiliza para deshacer un empate. Escalera: cinco cartas consecutivas.

Si hay un empate: la escalera ms alta gana. Nota: el as es la nica carta que se puede usar en la parte alta o baja de la secuencia. La combinacin A-K-Q-J-10 (Ace high) es la escalera ms alta mientras 5-4-3-2-A (Five high) es la ms baja. Tro: tres cartas del mismo valor y dos de un valor diferente.

Si hay un empate: el tro ms alto gana. En los juegos con cartas comunitarias donde ms de un jugador posee el mismo tro, gana la carta ms alta no emparejada, y si fuere necesario, la segunda carta ms alta no emparejada. Doble pareja: dos cartas del mismo valor, combinadas con otras dos cartas del mismo valor y una quinta diferente.

Si hay un empate: la pareja ms alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja ms alta, la segunda pareja ms alta gana. Si ambos jugadores tienen parejas idnticas, gana la carta de valor diferente ms alta. Pareja: dos cartas del mismo valor y tres de valores diferentes.

Si hay un empate: la pareja ms alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja, la carta diferente ms alta gana y, si es necesario, la segunda y la tercera carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate. Carta alta: cualquier mano que no pertenece a ninguna de las categoras anteriores.

Si hay un empate: la carta ms alta gana y, si es necesario, la segunda, tercera y cuarta carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate. Clasificacin de manos Ace to Five para el poker a la baja ( lowball) Este mtodo de clasificacin de manos bajas se utiliza en los clsicos juegos Hi/Lo tales como el Omaha Hi/Lo y el Stud Hi/Lo as como, en el Razz, el Stud low only. Ten en cuenta que los palos carecen de importancia cuando se juega a la baja siguiendo el sistema Ace to Five. Ni el color ni una escalera afectan a una mano de poker a la baja segn el Ace to Five. Los ases son siempre las cartas ms pequeas cuando se juega a la baja. Recuerda adems que el valor de una mano de cinco cartas a la baja comienza con la carta ms alta y disminuye a partir de ah. Cinco alta o rueda: Cinco, Cuatro, Tres, Dos y As.

Si hay un empate: todas las manos con cinco alta se reparten el bote. Seis baja: cinco cartas que no forman pareja y la carta ms alta un Seis.

Si hay un empate: la segunda carta alta ms baja gana el bote. Por lo tanto, 6, 4, 3, 2, A vence a 6, 5, 4, 2, A. Si es necesario, la tercera, cuarta o quinta cartas ms altas pueden utilizarse para romper el empate. Siete baja: cinco cartas que no forman pareja y la carta ms alta es un Siete.

Si hay un empate: la segunda carta alta ms baja gana el bote. Por lo tanto, 6, 4, 3, 2, A vence a 6, 5, 4, 2, A (un seis-cuatro a la baja supera a un seis-cinco a la baja). Si es necesario, la tercera, cuarta o quinta cartas ms altas pueden utilizarse para romper el empate. Ocho baja: cinco cartas que no forman pareja y la carta ms alta es un Ocho.

Si hay un empate: la segunda carta alta ms baja gana el bote. Si es necesario, la tercera, cuarta y quinta cartas ms altas pueden utilizarse para romper el empate. Una mano ocho baja es la mano ms dbil que se clasifica para la baja en las variantes Omaha Hi/Lo y Stud Hi/Lo. Sin embargo, en el Razz no existe tal requisito y la mano ms baja ganar siempre el bote, incluso si se trata de un nueve baja, reina baja o incluso una pareja. Clasificacin de manos Deuce to Seven para el poker a la baja (lowball) El poker a la baja segn el sistema de clasificacin de manos Deuce to Seven es exactamente el opuesto a la tradicional clasificacin de manos en los juegos High. Por ello, la que constituye la peor mano posible en el tradicional poker a la alta (el siete-cinco alta con palos diferentes) se convierte en la mejor mano posible en el Deuce to Seven lowbal (un siete perfecto baja o rueda (wheel). En la prctica, en el Deuce to Seven el as siempre juega el papel de una carta alta (as un A-5-4-3-2 es un as baja y no una escalera), perjudicando a tu mano los rangos de escalera y color. Siete baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen parejas ni combinaciones entre s, de diferentes palos, con el siete como carta ms alta. La mejor mano posible es un 7-5-4-3-2, tambin conocido como una rueda.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. As por ejemplo, un 75-4-3-2 superar a un 7-6-5-3-2 (un siete-cinco a la baja supera a un siete-seis" a la baja). Cuando ello sea necesario, podr resolver un empate la tercera, cuarta o quinta carta ms alta de la mano. Ocho baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen parejas ni combinaciones entre s, de diferentes palos, con el ocho como carta ms alta.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera, cuarta y quinta carta ms alta de la mano resolver el empate.

Nueve baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen parejas ni combinaciones entre s, con el nueve como carta ms alta.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera, cuarta y quinta carta ms alta de la mano resolver el empate. Diez baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen parejas ni combinaciones entre s, con el diez como carta ms alta.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera, cuarta y quinta carta ms alta de la mano resolver el empate. Nota: no existe ningn requisito para optar a la mano baja en los juegos de lowball que utilizan la clasificacin de manos Deuce to Seven. Lo anterior son slo ejemplos de manos que pueden darse en el juego, ganando siempre el bote la mano ms baja en el Deuce to Seven, aunque se trate de una pareja o de una combinacin peor! Clasificacin de manos en badugi En el caso del badugi no se utiliza la clasificacin de manos de poker tradicional y es necesaria cierta prctica para aprender a interpretar correctamente las manos. La clasificacin de manos badugi guarda cierta relacin con el sistema Ace to Five, al igual que en este ltimo sistema, un as siempre juega el papel de una carta baja pero (y en esto se diferencian) cada carta que componga tu mano deber pertenecer a un palo diferente y un rango diferente para que puedan ser tenidas en cuenta. En el badugi las manos consisten en cuatro cartas, en lugar de las cinco habituales. Por ello resulta imposible formar una escalera de cinco cartas y tener cuatro cartas consecutivas no perjudica tu mano. Recuerda que, si tienes cartas del mismo palo, slo una de ellas se tendr en cuenta y, si posees parejas, slo contar una de las mismas. Se denomina badugi a cualquier mano formada por cuatro cartas de diferentes palos que no formen parejas.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera y cuarta carta ms alta de la mano resolver el empate. Mano de tres cartas: toda mano formada por tres cartas de diferentes palos que no formen parejas, pero con una cuarta carta emparejada o perteneciente al mismo palo. Participan en el juego las tres cartas ms bajas que no formen parejas y que pertenezcan a palos diferentes.

Al existir una pareja, uno de los cuatros no cuenta por lo que sencillamente debemos dejarlo de lado creando una mano de tres cartas con la combinacin 4-2-A.

Al existir dos corazones en esta mano pasamos por alto uno de ellos, creando una mano de tres cartas con la combinacin 3-2-A. En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera carta ms alta de la mano resolver el empate. La cuarta carta (que forme pareja o posea el mismo palo que otra) no participar en el juego y no podr ser utilizada para resolver empates. Mano de dos cartas: toda mano formada por dos cartas de diferentes palos que no formen parejas, pero con dos cartas que formen parejas o pertenezcan al mismo palo. Participan en el juego las dos cartas ms bajas que no formen parejas y que pertenezcan a palos diferentes.

Al existir dos parejas en esta mano descartamos una de ellas, creando una mano de dos cartas con la combinacin 5-A.

Al existir tres corazones descartamos dos de ellos, quedndonos una mano de dos cartas con la combinacin 2-A. En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. La tercera y cuarta carta (que formen pareja o posean el mismo palo que otra) no participarn en el juego y no podrn ser utilizadas para resolver empates. Mano de una carta: toda mano formada por una sola carta que participa en el juego, siendo sta la ms baja.

Al existir cuatro ases se descartan tres de ellos, quedando una mano de una carta formada por un as.

Al existir cuatro cartas del mismo palo se descartan tres de ellas, quedando una mano de una carta formada por un 3. En caso de empate el bote se divide entre dos manos de una carta que sean iguales.

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