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Edicin 2012-2013
PGINA 2
El juego en el aprendizaje
Dejando de lado la vieja idea de que las matemticas se aprenden con lpiz y papel, presento aqu algunas de las razones que me han permitido validar el uso del juego en el desarrollo de la clase de matemticas, especialmente en la bsica secundaria, ya que considero que, frente a un juego, sin lpiz y papel, se resuelven innumerables problemas matemticos, ya que el juego permite:
Motivar al estudiante con situaciones atractivas y recreativas. Desarrollar habilidades y destrezas. Invitar e inspirar al estudiante en la bsqueda de nuevos cami-
nos. Romper con la rutina de los ejercicios mecnicos. Crear en el estudiante una actitud positiva frente al rigor que re quieran los nuevos contenidos a ensear. Prever algunos procedimientos matemticos y disponer de ellos en otras situaciones. Incluir en el proceso de enseanza aprendizaje a estudiantes con capacidades diferentes. Desarrollar hbitos y actitudes positivas frente al trabajo escolar. Estimular cualidades individuales como autoestima, autovaloracin, confianza, el reconocimiento de los xitos de los compaeros dado que, en algunos casos, la situacin de juego ofrece la oportunidad de ganar y perder.
PGINA 3
Juegos didcticos para la enseanza de las matemticas Si despus de observar el catlogo estn interesados en realizar un pedido, les rogamos el favor de solicitarlo mnimo con 30 das de anticipacin. Para pedidos institucionales, pueden contar con el servicio de una tutora dirigida a un grupo de mximo diez personas. Tenga en cuenta que los precios aqu presentados dependen de la fecha en la que se realice el pedido ya que el costo de los materiales vara continuamente.
PGINA 4
Juego de mesa en el que pueden jugar dos o ms jugadores. Construido sobre un tablero de madera aglomerada de 38X28X1 cm, con 100 casillas para el movimiento de las fichas. Ideal para el aprendizaje y afianzamiento de las tablas de multiplicar. Recomendado para mayores de 9 aos
Precio: 70.000 cada tablero. Incluye un dado tradicional, cuatro fichas para el desplazamiento y el manual con las reglas del juego
EL CARACOL
LA CULEBRITA
Juego de mesa en el que pueden jugar dos o ms jugadores. Construido sobre un tablero de madera aglomerada de 38X28X1 cm, con 100 casillas para el movimiento de las fichas. Ideal para el aprendizaje y afianzamiento de los criterios de suma y ley de signos de nmeros enteros. Recomendado para mayores de 10 aos.
Precio: 80.000 cada tablero. Incluye 4 dados especiales, 8 fichas para el desplazamiento y el manual con las reglas del juego
DOBLE-RUTA
Juego de mesa en el que pueden jugar en cantidades pares de jugadores. Construido sobre un tablero de madera aglomerada de 38X28X1 cm, con 100 casillas para el movimiento de las fichas. Ideal para el aprendizaje y afianzamiento del concepto de opuesto de nmero entero y de la ley de los signos. Recomendado para mayores de 10 aos
Precio: 70.000 cada tablero. Incluye dos dados especiales, cuatro fichas para el desplazamiento y el manual con las reglas del juego
TORRES DE HANOI
Juego de uso individual. Construido en material ecolgico (MDF). Consta en promedio de 8 fichas que se pueden mover sobre los tres tarugos anclados. Ideal para desarrollar en los jugadores habilidades de concentracin, seguimiento de pautas, deduccin de eventos secuenciales o progresivos y estrategias para la generalizacin. Recomendado para mayores de 10 aos
Precio: 35.000 cada Torre. Incluye manual con las reglas del juego.
ROMPECABEZAS Y TAMGRAM
Rompecabezas elaborados en madera aglomerada y MDF, las rea que cubren en su mayora, no sobrepasan los 400cm2. Juegos de tipo individual. Los cuales son tiles para desarrollar el pensamiento lgico de los estudiantes , as como para establecer relaciones de simetra, proporcin y congruencia entre medidas. Ideal para mayores de 11 aos Precio individual: 25.000
Pedidos 3156499345
LA ESTRELLA DEL 26
Juego aritmtico de mesa, puede jugarse individualmente o en grupos. Construido en madera con un rea cercana a los 400cm2 Ideal para el afianzamiento de la suma y para establecer criterios entre los 12 primeros nmeros naturales. Recomendado para mayores de 10 aos Precio: 40.000. Incluye manual con reglas y algunas estrategias para jugarlo.
EL POLICUBO DE SOMA Rompecabezas tridimensional conformado por siete piezas con las que se puede construir un cubo perfecto. Ideal para mejorar l a s habilidades espaciales. Recomendado para mayores de 10 aos Precio: 15.000 pesos LA CAJA TRIDIMENSIONAL TETRIS Rompecabezas tridimensional formado por piezas en mltiplos de 16. Al utilizarlo ayuda a reforzar el uso de la tercera dimensin y las relaciones espaciales en general. Precio: 50.000 la caja de 16 fichas y 25.000 adicionales por cada 16 fichas que se adicionen. EL MATEMAGO Juego de habilidad numrica, consta de siete tableros con secuencias numricas los cuales ayudan a reconocer las potencias de dos, manejar el sistema binario y sobre todo, mejorar la habilidad para sumar. Precio: 60.000 CUADROS MGICO DE EULER Tablero en madera de 24X24X1,5cm. Perforado para introducir en l los primeros 64 nmeros naturales u 8 fichas con incgnitas. Ideal para la enseanza de las ecuaciones de primer grado, para reforzar la suma bajo ciertos criterios, entre otros. Precio: 80.000 cada HEXADOKUS Pequeos rompecabezas con estrategias para la suma Precio: 35.000 cada DOMINO ALGEBRAICO, entre otros
Cajic, Cundinamarca Vereda Ro Grande, Sector Rincn Santo Lnea mvil 3156499345 Lnea fija 0718796815 Correo: alexajjcac@hotmail.com