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Sistema de Gestin de Servicios de Veterinaria-SGSV Glosario

Version <1.0>

<Project Name> Glosario

Version:

<1.0>

Fecha: <3/Mayo/2013>

Tabla de Contenidos
1. Introduccin. 1.1. Propsito 1.2. Alcance 2. Definiciones.. 2.1. Software. 2.2. UML 2.3. Arquitectura. 2.4. RUP... 2.5. Casos de Uso. 2.6. Metodologa 2.7. Clase. 2.8. Usuario.. 2.9. Interfaz 2.10. Reporte.. 2.11. Requerimiento 2.12. Gestin.. 2.13. Refactorizacin.. Pg. 3 Pg. 3 Pg.3 Pg. 4 Pg. 4 Pg. 4 Pg. 4 Pg. 4 Pg. 4 Pg. 4 Pg. 5 Pg. 5 Pg. 5 Pg. 5 Pg. 5 Pg. 6 Pg. 6

CASTA, 2013

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GLOSARIO
1. Introduccin

En el siguiente documento recoge cada uno de los trminos manejados en el estudio y desarrollo del proyecto Sistema de Gestin de Servicios de veterinaria SGVS. De sta manera se har ms fcil la comprensin del tema ya que funciona como un catlogo alfabetizado de las palabras y expresiones que se manejan en esta especialidad.

1.1. Propsito

El propsito de este glosario es definir con exactitud y sin ambigedad la terminologa manejada en el proyecto de desarrollo de un Sistema de Gestin de Servicios de Veterinaria SGVS, a la vez servir como gua de consulta para la aclarar ciertos puntos de dificultad en el tema.

1.2. Alcance

El alcance del presente documento se extiende a todos los subsistemas definidos para el proyecto de desarrollo del Sistema de Gestin de Servicios de Veterinaria SGVS de tal modo que la terminologa usada se refleja con claridad en este documento.

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2. Definiciones

2.1.

Software.

El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

2.2.

UML

Significa Lenguaje Modelado Unificado. Es un lenguaje estndar que visualiza, especifica, construye y documenta los artefactos de un sistema de software

2.3.

Arquitectura.

Una arquitectura de software consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco de referencia necesario para guiar la construccin del software.

2.4.

RUP.

Es un proceso de desarrollo de software, constituye la metodologa estndar ms utilizada para el anlisis, diseo, implementacin y documentacin de sistemas

2.5.

Casos de Uso

Es una secuencia de interacciones que se desarrollarn entre un sistema

2.6.

Metodologa.

Es conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar una gama de objetivos.

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2.7.

Clases.

Es una construccin que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo.Es decir los datos y operaciones comunes a un conjuntos de objetos forman un conjunto que se le conoce como clase

2.8.

Usuario.

Son aquellas personas que tienen contacto directo con algn dispositivo (computadora), sistema operativo, servicio o cualquier sistema informtico.

2.9. Interfaz. Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.

2.10. Reporte. Un reporte es un documento generado por el sistema, que nos presenta de manera estructurada, datos relevantes guardados o generados por la misma aplicacin que sirve para dar a conocer consulta. . o informar alguna

2.11. Requerimiento. Es una necesidad documentada sobre el contenido, forma o funcionalidad de un producto o servicio.

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2.12. Gestin. Conjunto de operaciones que se realizan para dirigir y administrar la polticas, los procedimientos y procesos de la organizacin.

2.13. Refactorizacin La refactorizacin es una tcnica de la ingeniera de software para reestructurar un cdigo fuente, alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento externo

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