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YAMAHA MO6 / MO8

Quick GUIDE
Teil 3: MO Live

von Matthias Sauer und Peter Krischker


YAMAHA Music Central EUROPA GmbH, Oktober 2005

Sinnvoll organisieren
Vieles knnen Sie selber zum Gelingen Ihrer Auftritte mit dem MO beitragen. Ein Augenmerk in puncto Live-Performance gilt zuerst der Organisation von Klngen. Schlielich sollen Ihre besten Sounds jederzeit blitzschnell abrufbar sein. Zwei Verfahrensweisen bieten sich dabei fr zwei unterschiedliche Typen an: (1) eine schnelle Universal-Lsung sowie (2) ein detailiertes Fahrplan-Konzept. (1) Ein Live-Keyboarder, der in mehreren Bands aushilft, bentigt einen vielseitigen Fundus an Standardklngen (also zwei gute akustische Klaviere, je drei E-Pianos und Orgeln, ein paar universelle Flchen wie Leadsynths und so weiter). Er mchte lieber Spielen als Organisieren und vor allem ohne Umwege an seine Presets herankommen. Die MO Presets sind ber alle sechs Bnke nach Klangsparten aufgeteilt. Ein Wechseln zwischen einzelnen Presetbnken ist aber in der Live-Situation umstndlich. Gut fahren Sie, wenn hufig benutzte Sounds in der USER1-Bank abgelegt werden. Noch besser ist es, wenn innerhalb einer Group von 16 Speicherpltzen, von denen der MO acht bietet, alle Hauptkategorien abgedeckt werden. Legen Sie also auf den ersten 16 USER1 Speicherpltzen die Klaviere, E-Pianos, Streicher ab, die am meisten benutzt werden. Dabei knnen Sie auf den ersten neun Pltzen die Basisversion und korresponierend auf der unteren Reihe mit neuen Speicherpltzen jeweils die Variationen ablegen: z.B. User 001 Grand / User 009 Grand + Strings, User 002 Rhodes / User 003 010 Phaser Rhodes, User 003 String Pad / User 011 Octave Strings. Belegen Sie die nchste Gruppe mit Ihrer zweiten Voice- Auswahl nach hnlichem Muster so behalten Sie durch die Bank bersicht. brigens: sehr komfortabel knnen die Voices mit der EditorSoftware zusammengestellt werden, bei dem sich die einzelnen Presets per Copy/Paste schnell an den gewnschten Speicherplatz bringen lassen. (2) Fr trickreiche User, die lieber Organisieren wollen oder mssen, empfiehlt sich die Arbeit mit dem Master-Mode. Dieser spezielle Modus wird jedenfalls relevant, wenn ein Live-Programm an Stcken vorliegt, dessen Ablauf genau planbar ist. Der praktische Vorteil des Master-Mode ist es, beim Wechseln zwischen Voices, Performances, Drumpatterns oder Songs nicht zwischen mehreren Modi umherspringen zu mssen, sondern alle Daten unter einem Dach zu haben. Auerdem sind in diesem Modus die eigentlichen Master Keyboard Funktionen implementiert das sind Argumente fr LiveMusiker. Unter F2 (MEMORY) stellen Sie einfach die gewnschte Quelle (Performance, Voice, Pattern, Song) ein. Wie schon bei Lsung (1) knnen Sie auf den ersten Pltzen stndig bentigte Standardklnge unterbringen. Dahinter organisieren Sie die Master Programme nach einzelnen Songs oder kompletten Live-Sets. Um die Master Keyboard Funktionen etwa zur Steuerung angeschlossener externer MIDI-Soundquellen zu nutzen, mssen sie Zone Switch aktivieren. Nicht zu vernachlssigen ist im brigen eine gewissenhafte, mglichst ausfhrliche Bezeichnung Ihrer Master-Mode Programme. Ansonsten verlieren Sie nach einer Zeit den berblick ...

Taktvoll aufbereiten
Soundtechnisch gelten fr Live-Keyboarder andere Kriterien als beim Recording. Gefragt sind ein maximales Durchsetzungsvermgen neben einer fantastischen Spielbarkeit. Eine Voice beziehungsweise Performances sollte dynamisch angenehm spielbar sein. Im Bedarfsfall mssen Sie nach Velocity-Werten und nach Hllkurven-Einstellungen schauen, um einen Sound besser im Griff zu haben. Letzteres ist schnell zu bewltigen, denn wichtige Hllkurven-Parameter fr Lautstrke (AEG) und fr Filter (FEG) lassen sich bequem nach Druck auf die F5-Taste abndern, was im Voice- sowie im PerformanceMode funktioniert. Etwas diffiziler gestaltet sich die Bearbeitung der Anschlagsdynamik. Sptestens im Performance-Mode, wenn dynamisch unterschiedliche Voices miteinander kombiniert werden, mchten Sie immer wieder auch die Anschlagsempfindlichkeit abndern. Hierzu knnen Sie sich die Parameter Velocity Depth und Velocity Offset zunutze machen und folgendermaen herangehen: Beispiel: Anschlagsempfindlichkeit in Performances verringern
- EDIT TRACK SELECT - F1 (VOICE) - SF5 (OTHER) - VelSensOfs erhhen

Bei diesem Beispiel handelt es sich um relative Werte (Offset Edit). Um ein dynamische Klangverhalten von Grund auf detailiert einzustellen, mssten Sie ausfhrlich im Voice EditMen arbeiten, wozu einige Programmier-Kenntnisse erforderlich sind nicht also whrend der stressigen Bandprobe zu schaffen. Nchster Check-Punkt: alle Live-Sounds sollten przise auf einen einheitlichen Pegel gebracht werden, um vor pltzlich unterschiedlichen Lautstrken beim Live-Spiel abzusehen. An die Gesamt-Lautstrke kommen Sie jeweils heran, indem Sie - sowohl bei Voices als auch bei Performance - lediglich EDIT COMMON - F2 drcken. Zudem sollten alle Klnge in der gleichen Oktavlage spielbar sein. Dabei ist zu beachten, da sich die Einstellungen der beiden OCTAVE-Taster (oberhalb der beiden Handrder) nicht pro Voice speichern lassen, weshalb Sie im Edit-Men aktiv werden mssen. Bei einer Voice drcken Sie auf Edit F2 (PITCH) SF2 (TUNE) und verndern den Coarse bei jedem Element (per TRACK SELECT) um -+12 Halbtonschritte. Etwas simpler luft es bei Performances, da Sie nach Edit F4 (TONE) SF1 (TUNE) den Parameter Note Shift fr alle vier Parts auf einmal sehen knnen. Nhere Blicke wert ist auch das EQing, denn in einer Live-Band setzen Sie sich klanglich nicht allein durch Lautstrke durch, sondern noch wirkungsvoller ist ein optimiertes Frequenzspektrum. Beispielsweise kommen Blser oder Streicher des MOTIF ES besser zur Geltung, wenn sich die Presets nicht im Mittenbereich mit einer E-Gitarre berlappen. Hier knnen Sie durch Anheben der Hhen schnell mehr Transparenz schaffen um im Band-Arrangement letztlich prsenter sein. Oder eliminieren Sie tiefe Frequenzen, um wummernde Bsse bzw. Reibungen mit den Bassisten zu vermeiden. 3

Praxisbeispiel: Master-EQ bei Voices bearbeiten


Rufen Sie eine beliebige Streicher-Voice (Preset Voice Bank 1 121 ff auf. Drcken Sie F1 - GENERAL und SF3 MEQ OFS (Master EQ Offset). Heben Sie nun einmal drastisch die hohen Mitten (HIGH MID=+30) und Hhen (HIGH=+63) an: die Streicher werden deutlich aggressiver.

Im Performance-Mode erreichen Sie das MEQ OFFSET brigens mit der selben Tastenabfolge (F3 F1 SF3). Natrlich kann der Master EQ live auch ber die vier Knobs des MOTIF ES verndert werden. Hand aufs Herz: wie oft haben Sie bereits den MASTER EFFECT verwendet? Leider liegt dieser globale Effekt meist brach, was bedauerlich ist, da er auf simple Weise zu einem druckvolleren Sound verhelfen kann. Drcken Sie auf die MASTER EFFECT-Taste und wechseln Sie anschlieend in den UTILITY-Bereich. Nach F3 (Voice) und SF2 (MEF) landen Sie bei den Parametern des MASTER EFFECT und rufen den Effekt-Typ MltBndComp auf. Eventuell werden Sie sich beim Anspielen der Voices an die vernderte, etwas reduzierte Dynamik gewhnen mssen - einen Versuch ist der Multibandkompressor frs Live-Set aber allemal wert. Am Rande: Der MASTER-EFFECT muss im Voice-Mode bloss einmal aktiviert werden, um ihn bei allem Preset- und User Voices anzuwenden. Weil die Einstellungen aber flchtig sind, sollten sie gespeichert werden. Anders verhlt es sich in den brigen Betriebsarten: bei Performances, Songs und Patterns knnen MASTER EFFECT und auch der MASTER EQ jeweils im EDIT COMMON-Men - und nicht global unter UTILITY eingestellt werden! Fr spontane klangliche Eingriffe sind nicht zuletzt die Spielhilfen ideal: finden Sie jeweils heraus, wie Modulationsrad, Pedale oder Ribbon Controller vorprogrammiert wurden, um sie konsequent verwenden zu knnen. Die vier Slider (Schiebergler) lassen sich fr ein authentischeres Hammond-Feeling zum Zugriegeln erschliessen. Variieren Sie einmal die Slider Positionen bei der Preset Voice Pre1-059 Or:DrawContrl sowie bei anderen OrgelVoices. Bei Layer-Kreationen, z.B. Klavier und Streicherteppich, knnen Sie die Flche whrend eines Stcks beliebig ein/ausblenden.

Keyboard Splits erstellen


Eine praktische Einrichtung fr Live-Applikationen ist der Performance-Mode, in dem sich recht schnell Keyboard-Splits einstellen lassen. Fr die linke Hand ist eine begleitende Streicherflche, ein sanftes Rhodes oder ein Ba, whrend mehr Aktivitt durch aufflligere Sounds der rechten Spielerhand zukommt - so lsst sich jedenfalls der gesamte Klaviaturbereich sinnvoll nutzen. Unter den User-Performances finden sich bereits etliche fr den Live-Einsatz interessante Kombinationen. Allerdings sind viele dieser Performances mit einem Drum-Arpeggio unterlegt, das beim intuitiven Live-Spiel sehr strt. Kein Grund zur Sorge, alle oben genannten Performances lassen sich recht einfach in livetaugliche Performances abwandeln. Gemessen an der beachtlichen Zahl an neugewonnen Live-Splits ist der Aufwand kaum erwhnenswert - so einfach gehts:

Praxistipp: User-Performances in Live-Sounds abndern


Whlen Sie eine Spli-Performance mit Drum-Arpeggio an. Deaktivieren Sie den Arppegiator (ARPEGGIO = OFF) Drcken Sie EDIT - TRACK SELECT Stellen Sie in F1 VOICE SF1 VOICE fest, welchem Part das Drumkit zugeordnet ist. Stellen Sie diesen Part mit dem Parameter PartSW auf OFF Drcken Sie STORE, ENTER und YES.

Im Unterschied zu den Voices knnen Sie Performances nicht per Software-Editor bearbeiten und zusammenstellen. Da aber Split-Kreationen fr gewhnlich mit einer Performance realisiert werden, mssen Sie direkt am Gert editieren. Nehmen Sie am besten vorhandene Split-Performances als Ausgangspunkt.

LiveLive-Performances im MixingMixing-Mode
Mchten Sie mehr als vier Parts layern, also gleichzeitig auf der Tastatur spielen, oder sehr aufwendige Keyboard-Splits organisieren und dabei jeweils die Lautstrke der Parts mit den vier Volume-Slidern steuern, mssen Sie sich nach Alternativen umschauen, denn der Performance-Mode ist auf vier Zonen begrenzt. Eine solche aufwendige Konstellation lsst sich in einem Song realisieren, den Sie wenn gewnscht auch einem Master-Programm zuordnen knnen. Hier die Programmierschritte:

Praxistipp: Performance mit mehr als vier Parts, Volume mit Slidern steuern
Im Song-Mixing werden die Voices zugeordnet. Alle Parts, deren Lautstrke gemeinsam per Slider gesteuert werden sollen, erhalten den gleichen MIDI-Kanal Kanal (MIXING EDIT TRACK SELECT - SF1 VOICE - SF2 MODE - ReceiveCh). Anschliessend wird der Mix (MIXING STORE) abgespeichert, wobei der Song einen passenden Namen (z.B. Live Layer) bekommen sollte. Im Master-Mode wird ein Master initialisiert (MASTER JOB INIT). Als Mode (F2) wird Song, danach unter Memory die Song-Nr und Zone Switch aktiviert (Zone Switch = on). Im EDIT-Men (EDIT Taste) werden mit Hilfe der TACK SELECT Tasten jeweils der TransCh fr die Zonen 1-4 eingegeben. Nachdem TGSwitch bei allen vier Zonen aktiviert worden ist, liegen nun alle ausgewhlten Voices bereinander und knnen je MIDI-Kanal mit den Slidern gesteuert werden. Unter NOTE (F2) des EDIT Mens lassen sich einzelne Parts oktavieren, um sie in den gewnschte Lage zu bringen, oder fr Keyboard-Splits entsprechend auch die Notenbereiche per Note Limit eingrenzen. Abschliessend kann das Layer/Split Programm im Master-Mode gespeichert werden.

Templates speichern
Wer aufwendige Splits oder Layer mit mehr als vier als Parts im Song-Mode realisiert, drfte es allzu strend empfinden, da mhevolle Einstellungen nach dem Ausschalten des Synthesizers verloren gehen, da Songs und Pattern flchtig sind. Allerdings gibt es eine Methode, die Ihnen weiterhilft. Mit Hilfe der TEMPLATE-Funktion knnen bis zu 32 komplette Mixing-Setups abgerufen und nicht flchtig gespeichert werden. Die TEMPLATES erreichen Sie ber MIXING - F6. Mit F6 TEMPLATE / SF1 MIX knnen die templates abgerufen werden. Dies erfolgt ganz einfach durch Anwahl eines der 32 Templates, womit die vernderten Einstellungen sofort in das aktuelle Mixing bernommen werden. Wenn Sie umgekehrt die akteullen Mixing-Einstellungen als Template speichern mchten, drcken Sie F6 und STORE und whlen dann einen Ziel-Speicherplatz fr das Template aus (siehe auch PRAXISTIPP Mix-Templates speichern im TEIL 1 des QUICK GUIDES, Seite 17).

MOMO-Sounds auf 2 Tastaturen spielen


Eine weitere Herausforderung fr den Live-Musiker stellt das Spiel der MO Voices parallel auf zwei Tastaturen dar. Diese Situation lsst sich einzig im Song- oder PatternMixing-Mode verwirklichen, da der Peformance-Mode beim MO nicht multitimbral ist, d.h. es knnen keine individuellen MIDI-Kanle je Part eingestellt werden. Die Mixing-Parts lassen sich aber genauso wie die Performance Parts einstellen - mit dem feinen Unterschied, da im MIXING EDIT auch der Receive Channel je Part eingestellt werden kann. Die im vorigen Abschnitt beschriebene TEMPLATE-Funktion bietet fr diesen Zweck 32 Speicherpltze. Weitere Sets mit jeweils 32 Templates knnen mit dem File-Type ALL schnell nachgeladen werden. Relativ wenige Eingaben sind ntig, um eine Voice auf der MO-Tastatur und eine weitere Voice beispielsweise auf einer anderen ber MIDI IN angeschlossenen Tastatur aus zu spielen:

Praxistipp: MO Sounds mit zwei Tastaturen spielen


SONG-MIXING -F3 VOICE PART 01 = Whlen Sie eine Voice, die auf der Tastatur des MO gespielt werden soll PART 02 = Whlen Sie hier eine Voice, die extern von einem weiteren Keyboard angesteuert werden soll. Fr PART 02 ndern Sie den MIDI-Kanal: SONG MIXING EDIT F1 VOICE SF2 MODE PART 02 Receive CH 2. Stellen Sie den MIDI Transmit Channel beim externen Keyboard auf 2. F6 TEMPLATE SF1 MIX drcken. Kein Template auswhlen! STORE drcken. Es erscheint Mix Store to Current Song --). Mit dem Datenrad das Template auswhlen, das mit den aktuellen Mixing-Einstellungen berschrieben werden soll. Die Displayanzeige ndert sich in Mix Store to Template.... ENTER + YES drcken, um das Template zu speichern. Erneut F6 drcken, um die Templates (1 32) mit dem Datenrad anzuwhlen. Die Namen erscheinen in groer Schrift wie Klangprgramme und sind somit auch live-tauglich.

Selbstverstndlich lassen sich Live-Templates dieser Art wesentlich komplexer gestalten. Sie knnen Layer- und Split-Sounds fr die MO-Voices im Mixing realisieren, indem Sie Parts auf den gleichen Receive-Channel einstellen. Mit F6 TEMPLATE / SF2 PERFORM oder mit dem MIXING-Job PF Copy knnen Sie die kompletten Einstellungen einer Performance auf die dafr bentigten MIXING-Parts (Common + Parts 1 bis max. 4) kopieren. Den nchstfreien Part (z.B. Part 5) knnen Sie dann fr die vom externen Keyboard anzusteuernde Voice verwenden. Dazu noch ein Tipp: Wenn Sie mehrere Mixing-Parts auf den gleichen Receive-Channel einstellen, sind die Parts bei der Bearbeitung teilweise nicht mehr hrbar. Dies knnen ndern, indem Sie in SONG - F3 TRACK - SF1 CHANNEL den Parameter OUT CH fr die Layer Parts auf Ch. 1 stellen. Dann bleiben alle Parts weiterhin hrbar, auch wenn Sie einen anderen Part als Ch. 1 angewhlt haben. 7

Arpeggiator kreativ verwenden


Anders als beim MIDI Sequencing ist der Arpeggiator im Live-Geschehen eher sporadisch verwendbar. Abgesehen von Elektronik-Acts (Dance, Techno, etc.), die vorwiegend mit (Sample-) Loops arbeiten und sich anhand der Arp-Voices der USER1/2 Bank inspirieren lassen knnen und auch die Knobs 1-4 (vor allem GATE TIME und VELOCITY) zur Echzeitkontrolle des Arpeggiators nutzen werden, ist der Keyboarder herkmmlicher Pop/Rock Formationen aufgrund der Tempo-Synchronisation eingeschrnkt, da spontan getriggerte Arpeggio-Muster rhythmisch wohl kaum mit dem Band-Groove bereinstimmen werden. Doch fr findige Bandmusiker ist dies kein Handikap: berzeugen Sie Ihre Kollegen von einem besonderen Live-Arrangement, bei dem Sie den MO Arpeggiator im Rahmen eines imposanten Keyboard-Intros in Szene setzen. Whrend das Tempo im voraus bandintern abgesprochen wird, knnen Sie sich bei Ihrem Solopart spter spielerisch frei entfalten. Bei den meisten Factory Sounds des MO sind zum Hauptmuster passende ArpeggioVariationen programmiert worden, die Sie blitzschnell mit den Tasten SF1 bis SF5 abrufen knnen.

Sichere Dateien
Abschlieend noch ein prventives Wort: Live-Gigs werden nur erfolgreich, wenn Sie alle mhevoll erstellten Daten tatschlich zur Hand haben. Speichern Sie immer den gleichen Inhalt unter einem anderen Namen nochmals ab. So schtzen Sie sich zumindest vor einem versehentlichen berschreiben Ihres Files. Eine gute Investition ist eine zweite USBDevice (z.B. ein USB-Stick), die zu Sicherheitskopien des gesamten Daten-Materials dient und etwa im Handschuhfach des eigenen PKWs aufbewahrt oder einem sehr verllichen Kollegen berreicht wird. Sptestens im Notfall und er wird sicher pltzlich kommen rechnet sich der zustzliche finanzielle Aufwand.

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