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ocupar las fotos, entre algunas otras cosas. 2Diagramar los originales. En este paso, la compu ocupa el papel principal. Hay que tipiar los textos y ubicarlos en las pginas, escanear y retocar las fotos (o bajarlas de Internet o de un CD-ROM con imgenes), crear los logos y las ilustraciones. Todo se tiene que grabar en un zip, para que vaya a la imprenta. Si uno mismo decide pasar al papel su idea con una modesta impresora casera, el proceso termina ac. 3Encargar la preimpresin. Esto depende del presupuesto de cada uno: si los recursos no son muy generosos, la impresin correr por cuenta de uno. Pero hay locales especializados que hacen las pelculas: las pginas se filman y despus, en las rotativas, pasan al papel . 4Imprimir. Con las pelculas, los talleres imprimen tantos ejemplares como se pidan. Hay muchas opciones: color o blanco y negro, papel de diario o ilustracin, formato de revista o de peridico... Pero atencin: cada detalle determina que el presupuesto sea accesible o se dispare hasta las nubes. 5Distribuir. Cuando los ejemplares estn listos, llega el momento ms importante: que los lectores reciban la revista o el boletn en sus manos. La misma gente de la revista puede encargarse de distribuirlos persona por persona. Pero hay otras maneras: enviar cada ejemplar por correo o dejarlo en los negocios auspiciantes.
procedimiento muy fcil. Se "pinta" con el mouse la parte del texto que se quiere copiar y se va a la seccin Edicin. All hay que cliquear en Copiar, se cierra el programa y se abre el de diseo. Con slo apretar Pegar, las palabras pasarn de un soft a otro sin problemas.
Diseos ms simples
Uno de los programas ms elementales de diseo es el Personal Publisher, de Expert Software. Por slo 25 pesos se consigue este soft, que viene en castellano. Las funciones son muy bsicas y los textos se pueden tipiar all o exportar desde otro soft. Algunas utilidades ms completas trae el Publisher 98, de Microsoft, un soft que permite crear publicaciones que lucen muy elegantes. A diferencia de otros programas, tiene una gran ventaja para usuarios sin experiencia: su uso es muy similar al Word. Por eso, es ideal para los chicos que quieren armar el boletn de la escuela o para los
muy acostumbrados al procesador de textos. Para los que an no se animan a andar solos en cuestiones de diseo, el Publisher trae una gua que ensea, paso a paso, cmo disear una publicacin. Y viene con diseos predeterminados, que el usuario completa con sus propios textos. Este soft cuesta 143 pesos. Como el Word, tambin tiene un corrector de textos y trae sesenta esquemas de color predeterminados. Si la revista va a tener en sus pginas algo ms que negros, blancos y grises, el color es un tema muy importante. Todos los colores surgen de la combinacin de otros cuatro: negro, amarillo, cian (una especie de azul) y magenta, un rojo furioso. Para lograr cualquier color, es imprescindible mezclar estos cuatro: una pizca de amarillo, otra de cian, poco de magenta y nada de negro dan como resultado un verde brillante. Pero para mezclar los colores, lo ideal es trabajar con los programas ms apropiados para ilustracin.
modelos recomendables son el HP ScanJet 4100C (279 pesos) y el Agfa SnapScan 310 (179 pesos). Pero en revistas caseras suele ocurrir que el presupuesto no sea demasiado grande. A no desesperar: la falta de dinero no significa resignarse a la ausencia de fotos. En algunos CD-ROM y en Internet estn las soluciones. Un elemento muy til a la hora de disear una revista son los bancos de imgenes: nada ms y nada menos que CD-ROM que contienen miles de fotografas, listas para ser usadas. Paisajes del mundo, especies animales o momentos histricos, entre muchas otras categoras, se pueden encontrar en estos CD que funcionan, en una escala domstica, igual que el archivo fotogrfico de una revista de verdad. Los programas de diseo -tanto el Page Maker, para ubicarlas en las pginas, como el Photoshop, para retocarlas- toman las imgenes directamente desde el CD-ROM. Grabadas como archivos con extensin de fotos (jpg o tiff, entre otras) y organizadas por rubros y categoras, las imgenes forman parte de la revista con facilidad. Slo hay que seleccionar la opcin Colocar o Abrir (segn el programa), para que las fotos ocupen el lugar que les corresponde en las pginas. Uno de los bancos de imgenes en CD ms conocidos es MasterClips. Hay varios modelos: con 40 pesos se puede comprar una versin que trae 35 mil imgenes y mil fuentes. Tambin hay otros modelos ms completos, como el MasterClips 202.000, que trae ms de 200 mil imgenes para hacer conos o smbolos, 2 mil tipografas, ms de 50 mil fotos y hasta efectos de sonido y video. Que, por supuesto, en una revista no van a ser aprovechados, pero que s van a usarse si se disea una pgina web. Internet tambin puede ser un buen lugar para conseguir fotos . Se bajan de la red de una forma muy sencilla: abierto el navegador, hay que ubicar el mouse sobre la fotografa y hacer clic con el botn derecho. Ah slo se debe elegir Guardar imagen como. Abierto el programa de diseo, slo habr que colocar la imagen en su lugar. Pero atencin: aunque estn en Internet, muchas fotos estn registradas por su autor. Por eso, para evitarse problemas, es conveniente pedir autorizacin por e-mail antes de publicar cualquier imagen. Armada la revista o el folleto, hay que guardar todo el material en un zip y llevarlo a la imprenta. Pero ah empieza otra historia, que termina cuando cada lector tiene la revista en sus manos. NICOLAS ARTUSI informatica2@inf.clarin.com.ar