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La palabra tensegrity es una invencin: una contraccin de la integridad del tensional.

Tensegrity describe Tensegrities


un principio de la estructural-relacin en el cual la forma estructural est guarenteed por finito cerrado, los comportamientos comprensivo continuos, tensional del sistema y no por los comportamientos de compresin discontinuos y exclusivamente locales del miembro. Tensegrity proporciona la capacidad de rendir cada vez ms sin asunder en ltima instancia que se rompe o que viene.

Richard Buckminster ms lleno (exerpt de Synergetics), P. 372.)

. From the icosahedron, the platonic (3,5) polyhedron, with 20 triangular faces and [hence] 12 vertices and 30 edges (let us call it Ic), a

(5,6,6) Archimedean polyhedron, with 60 vertices, 90 edges and 32 faces [20 triangular and 12 pentagonal] can be constructed by slicing off a pentagonal neighborhood [of radius 1/3 of the edge-length of Ic] at any vertex of Ic. The result is accordingly called the truncated icosahedron. In Europe the leather version is called a football. In chemistry its skeleton is known as the model of the fullerene C60 carbon molecule, depicted on the stamp to the right. . The cuboctahedron, a quasiregular (3,4,3,4) polyhedron with 12 vertices, 24 lines and 14 faces [6 squares and 8 triangles], can be obtained from either the cube, or its dual the octahedron, by a similar, but more drastic, truncating process. In the case of the cube, one cuts off a triangular neighborhood of radius 1/2 of the edge-length [at each vertex]; in the case of the octahedron, halfsized square pyramids have to be removed, to get the same result [as a balancing exercise in the pub you might try to create a paper model by using 6 square beer mats (leaving the triangular faces open)] A second drastic truncation operation then leads to a non-uniform polyhedron with 24 vertices, 48 edges [of size a or b = a ], and 26 faces [8 equilateral triangles of side a, 6 squares of size bxb and 12 axb rectangles]. Unfold it to get a better understanding. Then shrink the edges of length b to length a to finally obtain the so-called small rhombicuboctahedron, a (3,4,4,4) Archimedean polyhedron [with 24 vertices 48 edges and 26 faces, namely, 8 triangles and 18 squares] . As above in accordance with Euler's formula: v - e + f = 2 , which together with an icosahedron appears on a stamp on my Algebra page. Let us see what Maple has to offer. restart: with(geom3d): icosahedron(Ic,point(o,0,0,0),1): draw(Ic); Archimedean(F1,_t([3,5]),point(o,0,0,0),1): draw(F1); Here _t stands for truncation, which transforms e.g. the green central triangle of (3,5) [= Ic] into the lighter central hexagon of (5,6,6) [= F1]. The circum-radius is set to 1. The star on the Berlin Xmas stamp below looks like a starred version of F1, but it is not, unfortunately, for the 6 pyramids surrounding the central hexagon are clearly congruent

the icosahedron tensegrit constructed by sev one early morning in Kenneth Snelson , the inve Catalogue of symmetr George W. Hart, mathematical sc

The very instructive "examples,stellate" worksheets in Maple also provide the means to get pictures and numerical data of polyhedra. We may e.g. ask for the edge-length s, the mid-radius m [i.e. the radius of the mid-sphere, touching all the edges] and the name of the polyhedra at hand. For reasons of space, the output will be presented column-wise. The plottools package has its own powerful stellate facility. s:=sides(F1); evalf(s); m:=MidRadius(F1): evalf(m); form(F1); simplify(sides(Ic)/MidRadius(Ic)); simplify(s/m);

The origami polyhedron hovering over the city of Kyoto, the seat of the International Congress of Mathematicians in 1990, looks like a stella octangula, a compound of a tetrahedron and its dual [obtained by a point reflection in its center]. The 12 face diagonals of a common cube accordingly form the edges of a stella octangula. It is available in Maple as a stellation of the octahedron through [octahedron(oc,point(o,0,0,0),1): stellate(stoc,oc,1): draw(stoc);] The star on the German Xmas stamp below looks like a starred version of a (3,4,4,4) with no pyramids on the 8 triangular faces, of which only 2 are visible on the stamp. Archimedean(co,[[3],[4]],point(o,0,0,0),1): draw(co); Archimedean(F2,_r([[3],[4]]),point(o,0,0,0),1): draw(F2);

sco:=sides(co); s2:=sides(F2); form(co); form(F2); m2:=MidRadius(F2): evala(sco/mco); evala(s2/m2);

mco:=MidRadius(co):

Maple can construct stellations [starformed extensions of a specific kind] of 7 polyhedra, the 5 platonic and the 2 quasiregular ones, among them the cuboctahedron co
[also available through cuboctahedron(co,point(o,0,0,0),1): draw(co); ]. It has five stellations parameterized by n,

where n = 0, 1, ..., 4, including the trivial one with n = 0, identical to co. The pictures are too nice to be missed. Within Maple the pictures can be rotated by moving your mouse over them [or by choosing different orientations]. stellate(G0,co,0): draw(G0,style=patch,orientation=[66,100],lightmodel=light2); stellate(G1,co,1): draw(G1,style=patch,orientation=[66,100],lightmodel=light2); stellate(G2,co,2): draw(G2,style=patch,orientation=[66,100],lightmodel=light2); stellate(G3,co,3): draw(G3,style=patch,orientation=[66,100],lightmodel=light2); stellate(G4,co,4): draw(G4,style=patch,orientation=[66,100],lightmodel=light2);

Reference: L. Fejes Tth, Regular Figures, MacMillan, New York (1964) [with nice
stereograms of various polytopes, to be viewed with red-green glasses]

Finally the small stellated dodecahedron {5/2, 5} found by Kepler [and rediscovered by Poinsot ] and its dual the great dodecahedron {5, 5/2} found by Poinsot. The cardboard model to the left is again a gift from Frits Gbel. It luckily has survived cats, children and other curious creatures. The huge steel model to the right, made in 1997 by the technical staff of the physics department after a design by M.C. Escher from 1952, stands before the Mesa+ clean room on our campus nearby where we live.

TENSEGRITY
Timothy Wilken, MD
Estrategias de organizacin de un universo estudiado ms lleno de Buckminster por ms de cincuenta aos. De todos los patrones del sinrgico en universo, el ms de gran alcance que l encontr era el tensegrity. Tensegrity es una contraccin de los trminos tensin y integridad. Un tensegrity es un sistema equilibrado del empuje y del tirn.

Empuje y tirn
Tensegrity es el patrn que los resultados cuando el empuje y el tirn tienen ganar-ganan la relacin con uno a. Ms lleno de Buckminster explicado que estos fenmenos fundamentales no eran contrarios, solamente complementos que se podran encontrar siempre juntos. l explic ms lejos que el empuje es divergente mientras que el tirn es convergente. Tensegrity es un par, como muchos pares de coexistencia, de leyes fsicos fundamentales - empuje y tirn compresin y tensin - repulsin y atraccin. El empuje y el tirn se parecen tan comunes y ordinario en nuestra experiencia de la vida que los seres humanos pensemos poco en estas fuerzas. La mayor parte de asumimos que son contrarios simples. En y hacia fuera. Hacia adelante y hacia atrs. La fuerza dirigi en una direccin o su contrario. -------------------------> <------------------------Ms lleno explicado que estos fenmenos fundamentales no eran contrarios, solamente elogios que se podran encontrar siempre juntos. l explic ms lejos que el empuje es divergente mientras que el tirn es convergente. Imaginarte el empujar de una bola del ping-pong en una tabla lisa con el punto de un lpiz agudo. La bola rodara siempre lejos de la direccin del empuje, primera una forma del balanceo entonces la otra. Empujar es divergente. Ahora imaginar la diferencia, si unes una secuencia a la bola del ping-pong con la cinta, y tirar de ella hacia ti. No importa cmo otras fuerzas pudieron influenciar la bola para rodar lejos de ti, la secuencia te la traera siempre cada vez ms directamente. Tirar es convergente.

Otro ejemplo de la experiencia comn ocurre cuando estamos tirando de un acoplado con un coche. Al conducir cuesta arriba, uno est tirando contra gravedad. El acoplado converge en un curso detrs del coche. Si el acoplado comienza a sacudirse, el tirn de aumento aumentando la aceleracin puede humedecer el movimiento que se sacude.

Conducir cuesta abajo, sin embargo, el acoplado puede comenzar a empujar. Esto produce un lado fuerte para echar a un lado fuerza - divergencia. El acoplado comenzar a sacudirse de lado a lado. El empuje otra vez, es divergente. Cuando el acoplado comienza a empujar, los expertos aconsejan aceleran levemente para reestablecer tirn. El tirn es convergente, y el acoplado enderezar curso.

El globo
Un ejemplo comn de un tensegrity est en el globo de un nio. Cuando est examinada como sistema, la piel de goma del globo se puede ver como continuamente tirando (contra el aire adentro) mientras que las molculas individuales del aire discontinuo estn empujando contra el interior del globo que lo mantiene inflado. Todas las fuerzas externas que pulsan la superficie externa estn inmediatamente y distribuido continuamente sobre el sistema entero, significar el globo es muy fuerte a pesar de su material fino. El neumtico del automvil funciona la misma manera. Es la integridad del tensional adentro en el neumtico que rinde un porcentaje de averas bajo a pesar de el desgaste de altas velocidades y de millas largas. Un tensegrity entonces es cualquier sistema equilibrado integrado por dos elementos un tirn continuo balanceado por empuje discontinuo. Cuando estas dos fuerzas son en equilibrio resultados estabilizados de un sistema que es mximo fuerte. Los bolsos de aire que protegen Rover de la NASA son tensegrities.

Estructuras ms grandes
Tensegrity tambin refiere a medios de crear las estructuras. Tensegrity primero fue explorado por el artista Kenneth Snelson para producir esculturas tales como su aguja de 18 metros de alto Tower (1968). La idea fue adoptada en arquitectura en los aos 80 con David Geiger que diseaba la primera estructura significativa - un pasillo de la competicin para las Olimpiadas del verano de 1988.

El trmino tensegrity fue acuado para Snelson por Buckminster Fuller de la integridad del tensional. Sus bvedas geodsicas famosas son ellos mismos tensegrities: Los grandes sistemas estructurales del universo se logran cerca islanded la compresin y la tensin omnicontinuous. Tensegrity es una contraccin de la estructuracin de la integridad del tensional. Todas las bvedas geodsicas son estructuras del tensegrity, si las diferenciaciones de la compresin de la Tensinislanded son al observador o no visibles. Las esferas geodsicas de Tensegrity hacen lo que hacen porque tienen las caractersticas las estructuras de hidrulicamente o neumticamente infladas. Ms grande es el tensegrity ms fuerte es. La bveda geodsica en el mundo de Disney en la Florida es un ejemplo. Tericamente, no hay limitacin al tamao de un tensegrity. Las ciudades se podran cubrir con las bvedas geodsicas que los planetas se podran contener dentro de ellas. Como el mdico y el cientfico Donald Ingber de Harvard explica: Los miembros del tensin-cojinete en estas estructuras - si bvedas ms llenas o esculturas de Snelson - el mapa hacia fuera las trayectorias ms cortas entre las fuerzas adyacentes de Tensional de los miembros (y estar por lo tanto, por la definicin, dispuesta geodesically) se transmite naturalmente sobre la distancia ms corta entre dos puntos, as que colocan a los miembros de una estructura del tensegrity exacto a la mejor tensin del withstand. Por esta razn, las estructuras del tensegrity ofrecen una cantidad mxima de fuerza.

Vida Tensegrities
Dos tensegrities son fcilmente recognizeable en sistemas del cuerpo humano. El sistema muscular-esqueltico es un tensegrity del msculo y el hueso, el msculo proporciona el tirn continuo, el empuje discontinuo de los huesos. Esto forma la base para toda la movilidad fsica humana. El sistema nervioso central se puede tambin entender como usar la analoga del tensegrity donde estn las neuronas del motor (discontinuo empujando nuestros huesos y empalmes) en equilibrio con las neuronas sensoriales (que tiran continuamente de la informacin), estas fuerzas se complementa para darnos el movimiento inteligente.

Ledo sobre el Ortegrity, un Tensegrity de organizacin humano. Ledo sobre el GIFTegrity, un intercambio Gifting Tensegrity de la ayuda.

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