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UNIDAD 1: Conociendo la computadora

Habilidades Generales
Identificar las partes de la computadora y reconocer su utilidad. Reconocer las letras que compone los nombres de las partes de una computadora. Valorar el uso de la computadora y sus componentes en el desarrollo de las tareas educativas.

Temas
Contenidos Informticos: 1. La Computadora 2. El Mouse 3. El teclado 4. El monitor 5. La Unidad Central de Proceso 6. A comprobar lo aprendido I
Contenidos de rea involucrada. Las vocales. Letras: m, t. Primeras nociones de nmeros Software: Gcompris V.8.3.5 Alfaomega Sebran

Horas Duracin

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UNIDAD 2: Un poco de todo

Habilidades Generales
Identificar los iconos del programa educativo. Reconocer los colores mediante el sonido de la palabra. Realizar ejercicios rpidos de memoria, atencin, concentracin y de sntesis visual. Contar el nmero de elementos que observa en la pantalla. Leer y completar las palabras con la letra correspondiente. Aprender jugando en la computadora con entusiasmo y respeto por los dems.

Temas
1. Actividades de Descubrimiento Colores Memoria
Colores Reconstruye el mosaico Lee los nombres de los colores Va de tren (memoria visual) Juego de memoria con imgenes Laberinto Laberinto (relatividad) Monta el puzzle Construye el mismo modelo Sudoku El juego de ftbol Cuenta los elementos Nmero con pareja de dados Sombrero de mago + Sombrero de mago DrawNumber Pulsa sobre la letra La letra que falta Nombre de la Imagen Ejercicio de Lectura Ejercicio de Lectura horizontal Ejercicio de Lectura vertical

Horas Duracin

Actividad Laberinto (teclas direccionales) 2. Puzzles

3. Actividades recreativas

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4. Matemticas: Numeracin

5. Actividades de lectura

6. A comprobar lo aprendido 2 Software: Gcompris V.8.3.5-Alfaomega

II BIMESTRE

I BIMESTRE

UNIDAD 3: Descubriendo a los animales

Habilidades Generales
Identificar y utilizar correctamente las herramientas de Tux Paint para realizar un trabajo. Contar hasta 99 utilizando grficos y representacin numrica. Reconocer las caractersticas de los animales y su importancia.

Temas
1. 2. 3. 4. 5. 6. Contando hasta 99. Descubriendo el cuerpo de los animales. Los animales del Per y su actividad econmica Qu comen los animales? Los animales se desplazan. A comprobar lo aprendido 3

Horas Duracin

Contenidos de rea involucrada Nmeros hasta 99: lectura y escritura El cuerpo de los animales. La actividad econmica en el reino animal del Per. Clasificacin de los animales segn su alimentacin. Clasificacin de los animales segn su desplazamiento. Contenidos informticos: TuxPaint (software) Herramientas Sellos Lnea Figuras Pintar Goma Texto Mgicas: Pasto y Rellenar Guardar Salir

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UNIDAD 4: El suelo, el agua y el aire

Habilidades Generales
Identificar y sealar las funciones de las teclas especiales. Escribir correctamente con el teclado en Tux Paint utilizando la herramienta de Texto. Explicar sobre el suelo, el agua y el aire. Valorar la importancia del cuidado del suelo, el agua y el aire. Respetar las opiniones de los compaeros, para una mejor convivencia en el aula

Temas
1. 2. 3. 4. 5. 6. Lleg la hora de escribir. El suelo, lugar donde vivimos. El agua, fuente de vida. El viaje de una gotita de agua. El aire que respiramos. A comprobar lo aprendido 4

Horas Duracin

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IV BIMESTRE

Contenidos de rea involucrada El suelo y sus cuidados. El agua, sus caractersticas y sus usos. El aire, su importancia y su contaminacin. Contenidos Informticos: Teclado Teclas especiales: Barra espaciadora Escape Bloq. Mayscula Enter Tecla de retroceso Tuxpaint (Software) Texto: Forma y tamao

III BIMESTRE

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