You are on page 1of 39

Introduccin a las redes.

ADR Infor SL

Introduccin a las redes.

Indice
Introduccin al curso. Redes I...........................................................................................................................1 1. Introduccin.........................................................................................................................................1 2. Principios bsicos de hardware............................................................................................................2 Flujo de informacin.........................................................................................................................4 2.1 La tarjeta de red...........................................................................................................................4 2.2 Sistema numricos .......................................................................................................................6 3. Terminologa de redes ..........................................................................................................................8 3.1 Soluciones de redes.....................................................................................................................9 4. Las comunicaciones...........................................................................................................................13 4.1 Evolucin de las normas de redes.............................................................................................13 4.2 El modelo de referencia OSI.....................................................................................................14 4.3 Funciones de cada capa.............................................................................................................15 4.4 Encapsulamiento.......................................................................................................................19 4.5 El modelo de referencia TCP/IP ................................................................................................22 4.6 Comparacin entre el modelo OSI y el TCP/IP........................................................................25 5. Trabajar con redes: dispositivos. ........................................................................................................27 5.1 Topologas.................................................................................................................................27 5.2 Dispositivos LAN en una topologa..........................................................................................28 5.3 Dispositivos LAN bsicos:........................................................................................................29 5.4 Segmentos de red .......................................................................................................................36

Introduccin al curso. Redes I


1. Introduccin
Bienvenidos a este curso de Windows 2003 Server.

Durante las prximas lecciones veremos cmo instalar, configurar y mantener una red basada en Windows 2003 Server. Acabo de decir un concepto muy importante... "una red". Hay que saber de redes? Es necesario conocer su funcionamiento para un curso de server? La respuesta es claramente que si. Debemos conocer cmo funcionas las redes, de que partes se componen, cmo montar una red, qu son las direcciones de red... en definitiva es una base imprescindible para que conocer un programa que funciona sobre stas (Windows 2003 Server) sea ms fcil de entender. Qu necesitaremos conocer de redes? De redes est podramos estar hablando durante cientos de horas, es un concepto tan sumamente amplio que es muy difcil de abarcar en un curso. Nosotros vamos a invertir tres temas de nuestro curso para conocer lo bsico de las redes, pero ojo, le daremos un enfoque eminentemente prctico donde veremos de una forma sencilla muchos aspectos de las red: Elementos de hardware Modelo OSI Direcciones MAC e IP Ejemplos de configuraciones de redes. Con esto es mas que suficiente para saber como instalar los elementos de hardware de la red y configurarlos. Nota Date cuenta que en muchas ocasiones no va a ser nuestro Windows 2003 Server el que falle sino la estructura o el diseo de nuestra red as que es imprescindible conocer las partes que determinarn la correcta configuracin del sistema operativo

As que antes de instalar nuestro servidor aprenderemos sobre qu debemos instalarlo: la red, qu direcciones IP (concepto que veremos enseguida) debemos poner, qu son los servicios de DHCP, DNS, ... sobre esta base finalmente podremos instalar nuestro servidor con la seguridad de que sabemos lo que estamos haciendo. As pues, adelante con la parte de redes, tranquilos, no vamos a ver mucha teora, slo lo necesario para comprender distintos aspectos. Por ejemplo: sabemos que todos los equipos tienen una direccin IP, as que veremos el porqu hay que ponerlas, qu direcciones podemos utilizar y porqu una mala eleccin puede hacernos fallar nuestra red. Comenzamos!

Introduccin a las redes.

2. Principios bsicos de hardware


Como los ordenadores son los elementos bsicos de desarrollo de redes, es necesario poder reconocer y nombrar los principales componentes de un PC. Muchos dispositivos de redes son en realidad ordenadores con fines especiales, con muchas partes parecidas a las de un ordenador normal. Para poder garantizar que nuestro ordenador accede a la red y a sus servicios est claro que debe estar en buenas condiciones de funcionamiento, lo que significa que ocasionalmente tendremos que diagnosticar problemas sencillos en el hardware o software del equipo. Los ordenadores se componen de distintos elementos electrnicos que juntos van a componer por ejemplo una tarjeta de red, de vdeo, sonido, ... estos elementos electrnicos son las resistencias, transistores y circuitos integrados. El siguiente nivel, despus de estos microcomponentes, vienen las partes de un pc: Placa de circuito impreso: placa delgada sobre la cual se colocan (circuitos integrados) y otros componentes electrnicos Unidad de CD-ROM: unidad de disco compacto con memoria de slo lectura , un dispositivo que puede leer informacin de un CD-ROM CPU: unidad de procesamiento central, el "cerebro" del ordenador unidad de disquete: una unidad de disco que puede leer y escribir en disquetes unidad de disco duro: el dispositivo que lee y escribe datos en un disco duro microprocesador: un chip de silicio que contiene una CPU Placa base (o placa madre): contiene toda la circuitera satlite al procesador: controlan los discos duros, puertos USB, conectores para las tarjetas de red, vdeo, sonido, ... bus: un conjunto de cables a travs de los cuales se transmiten los datos de una parte a otra del computador RAM: memoria de acceso directo, tambin conocida como memoria de lectura-escritura, se le pueden escribir nuevos datos y almacenar datos ledos en ella. Una desventaja de la memoria RAM es que requiere energa elctrica para mantener el almacenamiento de datos. Si el equipo se apaga o pierde energa, todos los datos almacenados en la RAM se pierden, a menos que los datos hayan sido previamente guardados en disco ROM: memoria de solo lectura, memoria del ordenador en la cual los datos han sido pregrabados; una vez que los datos se han escrito en un chip de ROM, no se pueden eliminar, slo se pueden leer unidad del sistema: la parte principal del PC; la unidad del sistema incluye el chasis, el microprocesador, la memoria principal, el bus y los puertos pero no incluye el teclado, el monitor o cualquier otro dispositivo externo conectado al computador Tarjetas de expansin: huecos donde podemos "pinchar" nuevas ampliaciones de nuestro ordenador: un tarjeta capturadora de vdeo, un sintonizador de televisin digital, ... Fuente de alimentacin: suministra la energa Est claro que la potencia de nuestro ordenador reside en estos componentes, por ejemplo: Procesador: Intel Pentium IV a 3 Ghz. Memoria: 512 Mb de memoria RAM Disco duro: 200 Gb Velocidad de bus: 400 Mhz Tarjeta de vdeo con 256 Mb de Ram y procesador "x" Tarjeta de red 10/100 Tarjeta de sonido 5.1

Introduccin a las redes. Nuestro rendimiento ser el resultado de todos estos elementos as que comentemos un poco estas partes como cultura general: Procesador: a mas velocidad mas capacidad de proceso, eso parece claro. Las velocidad mxima estn ahora en tornos a los 3,5 Ghz (gigahercios), por curiosidad el primer PC tena 4,7 Mhz (megahercios), es decir estamos slo en velocidad 1000 veces mas que hace 20 aos. Sin embargo las limitaciones del diseo de procesadores a altas velocidad ha hecho que se cambie un poco de filosofa y los fabricantes se centren en proporcionar mas potencia utilizando otras tcnicas. Por ejemplo, Intel ha abandonado esta escalada de velocidad y ya no alcanzar procesadores a 4 Ghz sino que les va a dotar de doble ncleo. Con esto mejoramos el proceso al tener dos procesadores en el mismo chip. El otro fabricante, AMD, sigue de momento ampliando la velocidad pero con procesadores de 64 bits, muy potentes. Memoria. Hay que tener una buena cantidad de memoria paro no por tener mucha irn mejor nuestros programas, eso s, si hay poca el rendimiento ser muy pobre aun con procesadores rapidsimo. Si slo tenemos 128 Mb de memoria y nuestro Windows XP ya gasta unos 200 Mb est claro que no hay sitio para ejecutar programas as que no hay que escatimar en memoria (adems es muy barata). Con 512 Mb de memoria andaremos muy bien. (El pc original tena 64 Kb de memoria 8.000 veces menos que ahora) Disco duro. Los actuales discos duros utilizan la tecnologa "Serial ATA" y ofrecen unos rendimientos muy altos. tamao? Con 100 Gb estamos de sobra para un pc de uso de ofimtica. Pero claro para pelculas, msica, ... el tamao que necesitaremos es ilimitado. (el pc original tena 10 Mb, 10.000 veces menos capacidad que ahora) Velocidad de bus. Que pasa si nuestro ordenador tiene la ltima tecnologa pero la placa que monta estas partes es de mala calidad? Pues est claro, la potencia de nuestro equipo la dar el peor de sus componentes. As que las placas bases deben estar muy bien elegidas por profesionales. Por eso los equipos de marca suelen ofrecer un mejor rendimiento que los "clnicos" o caseros, ya que montan todas las piezas compatibles entre si y diseadas para esa capacidad de proceso y velocidad. Tarjeta de vdeo. Para temas de oficina es un componente que necesita pocas prestaciones ya que no necesita realizar grandes tratamientos ni clculo para presentar la informacin. Sin embargo los juegos, los programas mas exigentes para los ordenadores, si necesitan potentes motores en tres dimensiones con mucha memoria para generar esos grficos 3D para los juegos. Es fcil encontrar tarjetas de vdeo (nVidia, ATi, ...) con hasta 512 Mb de memoria para su uso interno. (el pc original tena 1 Kb de memoria y no dibujaba grficos, es decir: 512.000 veces menos memoria que ahora) Ojo: hay equipos que para abaratar precios utilizan algo que se llama "shared memory" o memoria compartida. Esto es, utilizar memoria del sistema para los grficos. El fabricante pone, para abaratar, una tarjeta de vdeo modesta sin memoria que utilizar la de nuestra memoria principal. Este concepto es comn en los porttiles, as que os recomiendo que en las especificaciones no ponga nada de esta "memoria compartida" Tarjeta de red 10/100. Significa la velocidad a la que puede ir: 10 Megabtis por segundo, 100 Mb/s 1000 Mb/s, llamadas esta ltimas gigabit. La velocidad normal para los ordenadores es de 100 Mb/s Tarjeta de sonido. Adems de tarjetas con calidad estreo y distintos accesorios estn las llamadas 5.1,6.1 7.1 que reproducen audio digital como los reproductores DVD. Y son capaces de utilizar 7 canales independientes + 1 altavoz especial de graves (7.1) . 3

Introduccin a las redes. Muchas veces habris odo a un amigo... "le he puesto un pedazo de tarjeta de ... impresionante". Pero... soporta el resto del equipo esas prestaciones?. Por ejemplo si la tarjeta necesita una velocidad 8x en el conector pero nuestra placa slo soporta hasta 4x est claro que esa imponente placa nueva slo ir a esa velocidad... de ah que los componentes deben estar compensados. Despus de este inciso seguimos con nuestro PC, el siguiente grfico muestra los componentes bsicos de un ordenador. Podemos considerar los componentes internos como una red de dispositivos, conectados al bus del sistema. En cierto sentido, un ordenador es una pequea red informtica.

Flujo de informacin En un ordenador la informacin y el suministro elctrico estn en movimiento constante. Puede ser de ayuda para comprender el concepto de red si pensamos en el ordenador como una red en miniatura, en la que todos los dispositivos se conectan y se comunican entre s. Estos son algunos de los flujos de informacin ms importantes (la mayora de los cuales se producen a travs del bus): Instrucciones de arranque: Se almacenan en la ROM e indican el proceso de inicio del ordenador Programas: se almacenan en la RAM despus de cargarse desde el disco duro RAM y ROM: Se comunican constantemente con la CPU a travs del bus Informacin de aplicaciones: se almacena en la RAM mientras se utilizan Informacin almacenada: Fluye desde la RAM hacia algn dispositivo de almacenamiento (disco duro) Informacin externa: desde la RAM y la CPU, a travs del bus y las ranuras de expansin, hacia la impresora, la tarjeta de vdeo, puertos USB, tarjeta de sonido, tarjeta de red, ...

2.1 La tarjeta de red


Como vemos en la siguiente figura, una tarjeta de interfaz de red es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de comunicacin de red hacia y desde un ordenador. Se les llama tambin NIC en ingls "Network Interface Card", o adaptador LAN (luego veremos el concepto de LAN) 4

Introduccin a las redes. Estas tarjetas se conectan en la placa base y proporciona un puerto de conexin a la red. Debido a su tremendo abaratamiento y a su uso intensivo en empresas, hogares con Internet, ... lo habitual es que esta tarjeta de red venga ya incluida en la placa base. Hay varios tipos de tarjetas de red, las normales, por ser las que mas se utilizan, son las Ethernet pero tambin existen las tarjetas token ring o interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI) o en castellano de fibra ptica. Tarjeta de red

Una tarjeta de red se comunica con la red a travs de una conexin serie y con el ordenador a travs de una conexin paralelo. Cada tarjeta requiere una IRQ, una direccin de E/S y una direccin de memoria. Una IRQ o lnea de peticin de interrupcin, es una seal que informa a la CPU que se ha producido un evento al cual se debe prestar atencin. Se enva una IRQ a travs de una lnea de hardware al microprocesador. Un ejemplo de peticin de interrupcin es cuando se presiona una tecla en el teclado; la CPU debe desplazar el carcter del teclado a la memoria RAM. Una direccin de E/S es una ubicacin en la memoria que se utiliza para introducir o leer datos de un ordenador mediante un dispositivo auxiliar. Estos parmetros ya no hacen falta ponerlos porque desde hace aos los equipos soportan el "Plug & Play" que es algo as como "conectar y funcionar". Esto hace que al conectar un dispositivo, ste de configure de forma automtica, facilitando enormemente el ajuste de esos parmetros. Aun as si vemos en Windows las propiedades de nuestra tarjeta de red podemos ver esos mismos datos puestos automticamente por el Windows XP:

Introduccin a las redes.

Al seleccionar una tarjeta de red, debemos tener en cuenta los tres factores siguientes: 1. tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI) 2. el tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o fibra ptica) 3. tipo de bus del sistema (por ejemplo, PCI o ISA) Habitualmente se llama al soporte de transferencia "medio" as que vers muchas veces que hablamos de los tipos de medios, que sern: cables UTP, fibra ptica... La palabra Multimedia hace referencia a los distintos tipos de "medios" para transmitir: vdeo, audio, ...

2.2 Sistema numricos


El lenguaje binario Ya se que estos es muy bsico y que seguro que lo sabes pero un pequeo recordatorio no viene mal... Los famosos bits son, como sabes, dgitos binarios y estos dgitos son ceros o unos. En un ordenador, estos estn representados por la presencia o la ausencia de cargas elctricas. Ejemplo: binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0 = 0 voltios) binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1 = +5 voltios)

Introduccin a las redes. Un grupo de 8 bits es igual a 1 byte, que puede representar entonces un solo carcter de datos, como ocurre en el cdigo ASCII. Adems, para los ordenadores 1 byte representa una sola ubicacin de almacenamiento direccionable. Veamos una tabla con las unidades de informacin habituales: Unidad Bit (b) Definicin Dgito binario 0 1 Bytes 1 bit Bits 1 bit Ejemplos Conectado/desconectado abierto/cerrado +5 voltios/0 voltios Representa la "N" en el cdigo "ASCII" Mensaje de email: 2 Kb. Documento Word: 20 Kb Disquete:1,44 Mb Memoria RAM: 256 Mb CDROM: 650 Mb Disco duro: 120 GB

Byte (B) Kilobyte (KB) Megabyte (Mb) Gigabyte (GB)

Normalmente 8 bits 1 kilobyte=1.024 bytes 1 megabyte = 1.024 kilobytes = 1.048.576 bytes 1 gigabyte = 1.024 Megabytes =1.073.741.824 bytes 1 terabyte = 1.024 gigabytes = 1.099.511.627.778 bytes

1 byte 1000 bytes 1 milln de bytes

8 bits 8.000 bits 8 millones de bits

1 mil millones 8 mil millones de bytes de bits

Terabyte (TB)

1 billn de bytes

8 billones de bits

Cantidad de informacin transmitida por una fibra ptica

Sistema en base 10 Un sistema numrico est compuesto de smbolos y de normas para usarlos. Existen muchos sistemas numricos y el mas utilizado en la vida real es obviamente es el sistema numrico decimal, o de Base 10. Se denomina de Base 10 debido a que utiliza diez smbolos, y combinaciones de estos smbolos, para representar todos los nmeros posibles. Los dgitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 conforman el sistema de Base 10. Un sistema numrico decimal se basa en potencias de 10. Cada smbolo o dgito representa el nmero 10 (nmero de base) elevado a una potencia (exponente), de acuerdo con su posicin y se multiplica por el nmero que posee esa posicin. Al leer un nmero decimal de derecha a izquierda, la primera posicin representa 10^0 (1 o 10 elevado a 1), la segunda posicin representa 10^1 (10 x 1= 10), la tercera posicin representa 10^2 (10 x 10 x 1=100), 10^6 (10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 1=1.000.000) Por ejemplo: 2134 = (2x10^3) + (1x10^2) + (3x10^1) + (4x10^0) Hay un 2 en la posicin correspondiente a los miles, un 1 en la posicin de las centenas, un 3 en la posicin de las decenas y un 4 en la posicin de las unidades. Veamos una tabla con las caractersticas de la base 10:

Introduccin a las redes. Valor posicional


miles - cientos - decenas unidades

Base^Exponente

10^3 = 1000 10^2 = 100 10^1=10 10^0=1 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

Cantidad de smbolos Smbolos

Conversin de nmeros Los ordenadores reconocen y procesan datos utilizando el sistema numrico binario (Base 2) . El sistema numrico binario usa slo dos smbolos, 0 y 1 , en lugar de los diez smbolos que se utilizan en el sistema numrico decimal. La posicin o lugar de cada dgito representa el nmero 2 el nmero base elevado a una potencia (exponente), basada en su posicin (20, 21, 22, 23, 24, etc.) Por ejemplo: 10110 = (1 x 2^4 = 16) + (0 x 2^3 = 0) + (1 x 2^2 =4) + (1 x 2^1 = 2) + (0 x 2^0 = 0) = 22 (16 + 0 + 4 + 2 + 0) Si leemos el nmero binario (10110) de izquierda a derecha, vers que hay un 1 en la posicin del 16, un 0 en la posicin del 8, un 1 en la posicin del 4, un 1 en la posicin del 2 y un 0 en la posicin del 1, que sumados dan el nmero decimal 22. Tabla de caractersticas del sistema numrico de base 2 (binario) Valor posicional
128 - 64 - 32 - 16 - 8 - 4 - 2- 1

Base^Exponente

2^7=128 2^6=64 2^5=32 2^4=16 2 0,1

2^3=8 2^2=4 2^1=2 2^0=1

Cantidad de smbolos Smbolos

3. Terminologa de redes
Una red es un sistema de elementos conectados. Normalmente estos elementos son ordenadores pero tambin pueden ser pantallas de vdeo conectadas, impresoras u otros dispositivos. Cuando surgieron las aplicaciones informticas en entornos empresariales surgi la necesidad de compartir esos datos entre los distintos equipos, con este concepto se dise la primera red. Estaba claro que los equipos 8

Introduccin a las redes. individualmente no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial. Las empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las tres preguntas siguientes: 1. Evitar la duplicacin de recursos informticos 2. Comunicarse con eficacia 3. Cmo configurar y administrar una red Las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa de redes. Empezaron agregando redes y expandiendo las redes existentes casi tan rpidamente como se produca la introduccin de nuevas tecnologas y productos de red. Como resultado, a principios de los 80, se produjo una tremenda expansin de las redes. Sin embargo, el temprano desarrollo de las redes resultaba catico en varios aspectos. A mediados de la dcada del 80, comenzaron a presentarse los primeros problemas emergentes de este crecimiento desordenado. Muchas de las tecnologas de red que haban emergido se haban creado con implementaciones de hardware y software distintas. Por lo tanto, muchas de las nuevas tecnologas no eran compatibles entre s. Cada vez era mas ms difcil la comunicacin entre redes que usaban distintas especificaciones. Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local (LAN). Como permitan conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, las LAN permitieron que las empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de manera eficiente archivos e impresoras. A medida que el uso de ordenadores en las empresas aumentaba, result obvio que incluso las LAN no eran suficientes. En un sistema LAN, cada departamento o empresa, era una especie de isla electrnica sin conexin con las otras zonas o ubicaciones. Lo que se necesitaba era una forma de que la informacin se pudiera transferir rpidamente y con eficiencia, no solamente dentro de una misma empresa sino de una empresa a otra. Entonces, la solucin fue la creacin de redes de rea metropolitana (MAN) y redes de rea extensa (WAN). Como las WAN podan conectar redes de usuarios dentro de reas geogrficas extensas, permitieron que las empresas se comunicaran entre s a travs de grandes distancias. El concepto de MAN apenas se utiliza y en todas las ocasiones en cuanto salimos de nuestra red local (LAN) pasamos al concepto de red de rea amplia o extensa WAN

3.1 Soluciones de redes


Para facilitar su estudio, la mayora de las redes de datos se han clasificado como redes de rea local (LAN) o redes de rea amplia (WAN). Las LAN generalmente se encuentran en su totalidad dentro del mismo edificio o grupo de edificios y controlan las comunicaciones entre las oficinas. Las WAN cubren un rea geogrfica ms extensa y conectan ciudades y pases. Las LAN y/o las WAN tambin se pueden conectar entre s mediante Internet, cosa muy comn en las conexiones VPN que comentaremos en este curso.

Redes de rea local Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local (LAN). Como eran capaces de conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio las LAN permitieron que las empresas utilizaran la tecnologa 9

Introduccin a las redes. informtica para compartir de manera eficiente archivos e impresoras. Las redes de rea local (LAN) se componen de ordenadores, tarjetas de red, dispositivos de control del trfico de red y dispositivos perifricos. Piensa en la red de tu trabajo como una LAN, incluso en tu casa si tienes una ADSL con un router es ya un pequea LAN dispuesta a compartir recursos. En resumen la LAN permiten: Conectar equipos en un rea geogrfica limitada Permitir la comunicacin entre los dispositivos con alta velocidad Controla la red como un entorno privado con administracin local Para estas conexiones las LAN utilizan estos dispositivos: Dispositivo Nombre Router (enrutador)

Bridge (puente)

Switch

Switch ATM

Hub (multipuerto)

Redes de rea extensa (o amplia) A medida que el uso de los ordenadores en las empresas aumentaba, pronto result obvio que las LAN no eran suficientes. Lo que se necesitaba era una forma de transferir informacin de manera eficiente y rpida de una empresa a otra. La solucin surgi con la creacin de las redes de rea amplia (WAN). Las WAN interconectaban las LAN, que a su vez proporcionaban acceso a los equipos o a los servidores de archivos ubicados en otros lugares. Las WAN conectaban redes de usuarios dentro de un rea geogrfica extensa, permitieron que las empresas se comunicaran entre s a travs de grandes distancias. Algunas de las tecnologas comunes de las WAN son: 10

Introduccin a las redes. mdems RDSI (Red digital de servicios integrados) ADSL (Digital Subscriber Line) Frame relay ATM (Modo de transferencia asncrona) Redes pticas Las Wan permiten: Operar en reas geogrficas extensas Permiten el acceso a travs de conexiones con velocidades limitadas Conectan dispositivos separados por grandes distancias Para la conectividad utilizan estos dispositivos: Dispositivo Nombre Router (enrutador)

Modem

Servidores de comunicaciones

Switch de WAN

Ancho de banda Las LAN y WAN, sin embargo, siempre han tenido algo en comn: el uso del trmino ancho de banda para describir sus capacidades. El ancho de banda es la medicin de la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo de tiempo determinado. Sabemos que el trmino que corresponde a la unidad ms bsica de informacin es el bit. Tambin sabemos que la unidad bsica de tiempo es el segundo. De manera que si tratramos de describir la CANTIDAD de informacin que fluye en un perodo DETERMINADO de tiempo, podramos utilizar las unidades "bits por segundo" para describir este flujo. Bits por segundo es una unidad de ancho de banda. Por supuesto, si la comunicacin se produjera a esta velocidad, 1 bit por 1 segundo, sera demasiado lenta. Imagina si tratara de enviar el cdigo ASCII correspondiente a su nombre y direccin: afortunadamente, en la actualidad es posible comunicarse de modo ms veloz. La tabla proporciona un resumen de las diversas unidades de ancho de banda. 11

Introduccin a las redes. Unidad de ancho de banda Bits por segundo Kilobits por segundo Megabits por segundo Gigabits por segundo Abreviatura bps kbps Mbps Gbps Equivalencia 1 bps 1 kbps= 1.000 bps = 10^3 bps 1 Mbps= 1.000.000 bps = 10^6 bps 1 Gbps= 1.000.000.000 bps = 10^9 bps

Ya conoces un poco las velocidades actuales, en una red local es normal que estemos conectados a 100 Mbps o incluso a 1 Gbps. En las WAN con ADSL por ejemplo lo mnimo que dan ahora los proveedores es de 1 Mbps llegando con la tecnologa ADSL2+ hasta los 20 Mbps El ancho de banda siempre es limitado, esto se debe tanto a las leyes de la fsica como a los avances tecnolgicos actuales, as que siempre debemos cuidar de disear bien nuestras redes para que ese ancho de banda est ajustado a nuestras necesidades. Los "medios" o formas de conexin de las redes determinan su velocidad mxima, observa esta tabla que luego detallaremos: Medio Cable coaxial Ethernet 10 base 2 Cable coaxial Ethernet 10 base 5 Par trenzado UTP 5 10 Base-T y 100 Base-T Par trenzado mejorado UTP 5 10 Base-T, 100 Base-TX y 1000 Base-SX Fibra ptica multimodo 100 base-FX y 1000 base SX Fibra ptica monomodo 1000 Base-LX Inalmbrica Ancho de banda 10-100 Mbps 10-100 Mbps 10-100 Mbps Distancia fsica mxima 185 metros 500 metros 100 metros

10-100-1000 Mbps

100 metros

100-1000 Mbps 1.000 Mbps 11-54 Mbps

2000 metros 3000 metros variable (100 metros ... kilmetros)

Servicios WAN y el ancho de banda asociado con cada servicio Servicio WAN Mdem RDSI Tipo de usuario Uso personal Ancho de banda 56 Kbps 128 Kbps 12

Introduccin a las redes. Uso personal, pequeas conexiones ADSL Frame Relay T1 T2 E1 E3 STS-1 STS-3 STS-48 Uso personal, pequeas y medianas conexiones Empresas Empresas Empresas Empresas Empresas Compaas telefnicas: conexiones principales. Compaas telefnicas: conexiones principales. Compaas telefnicas: conexiones principales. 256 - 8.000 Kbps 56 Kbps - 1.544 Kbps 1,544 Mbps 44,736 Mbps 2,048 Mbps 34,368 Mbps 51,840 Mbps 155,251 Mbps 2,488320 Gbps

4. Las comunicaciones
Durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron en 1.984 el modelo de referencia OSI. Veremos cmo los estndares aseguran mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologas de red. Tambin veremos cmo el esquema de red del modelo de referencia OSI acomoda los estndares de la tecnologa de redes. Adems, veremos cmo la informacin o los datos viajan desde los programas de aplicacin (como por ejemplo las hojas de clculo) a travs de un medio de red (como los cables) a otros programas de aplicacin ubicados en otros equipos de la red. A medida que avancemos veremos las funciones bsicas que se producen en cada capa del modelo OSI, que sern la base para empezar a disear, desarrollar y diagnosticar los fallos de las redes

4.1 Evolucin de las normas de redes


Al principio de su desarrollo, las LAN, MAN y WAN eran en cierto modo caticas. A principios de la dcada de los 80 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao de las redes. A medida que las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa de red, comenzaron a agregar redes y a expandir las redes existentes casi simultneamente con la aparicin de 13

Introduccin a las redes. nuevas tecnologas y productos de red. A mediados de los 80, estas empresas debieron enfrentar problemas cada vez ms serios debido a su expansin catica. Resultaba cada vez ms difcil que las redes que usaban diferentes especificaciones pudieran comunicarse entre s. Se dieron cuenta que necesitaban salir de los sistemas de red propietarios y tratar de estandarizar ese caos... Los sistemas propietarios se desarrollan, pertenecen y son controlados por organizaciones privadas. En la industria de la informtica, "propietario" es lo contrario de "abierto". "Propietario" significa que un pequeo grupo de empresas controla el uso total de la tecnologa. Abierto significa que el uso libre de la tecnologa est disponible para todos (Linux, como no) Para enfrentar el problema de incompatibilidad de las redes y su imposibilidad de comunicarse entre s, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) estudi esquemas de red como DECNET, SNA y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas. Como resultado de esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayudara a los fabricantes a crear redes que fueran compatibles y que pudieran operar con otras redes. El proceso de dividir comunicaciones complejas en tareas ms pequeas y separadas se podra comparar con el proceso de construccin de un automvil. Visto globalmente, el diseo, la fabricacin y el ensamblaje de un automvil es un proceso de gran complejidad. Es poco probable que una sola persona sepa cmo realizar todas las tareas requeridas para la construccin de un automvil desde cero. Por esto, los ingenieros mecnicos disean el automvil, los ingenieros de fabricacin disean los moldes para fabricar las partes y los tcnicos de ensamblaje ensamblan cada uno una parte del auto. Digamos que a distancia cuando alguien realiza un programa para Windows no se preocupa de la gestin de la impresin ni de la presentacin en pantalla ya que eso lo hace otra parte del software que es el sistema operativo Windows o Linux, as se centra en una parte del desarrollo.

4.2 El modelo de referencia OSI


El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos. Cualquier libro de redes que hojees vers que habla profundamente de este modelo que es la base de las redes. Y, ya se que soy un poco pesado, sin conocer un poco a fondo qu son y cmo funcionan las redes, no podremos entender bien Windows 2003 Server y sus redes. El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada capa. Ms importante an, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cmo viaja la informacin a travs de una red. Adems, podemos usar el modelo de referencia OSI para visualizar cmo la informacin o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin (por ej., hojas de clculo, documentos, etc.), a travs de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicacin ubicado en otro equipo de la red, an cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red. En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una funcin de red especfica. Esta divisin de las funciones de red se denomina divisin en capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas: 14

Introduccin a las redes. Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas. Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes. Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s. Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se puedan desarrollar con ms rapidez. Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje. El problema de trasladar informacin entre ordenadores se divide en siete problemas ms pequeos y de tratamiento ms simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete problemas ms pequeos est representado por su propia capa en el modelo. Las siete capas del modelo de referencia OSI son: Capa 7 6 5 4 3 2 1 Descripcin Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace de datos Fsica

En estos temas veremos las capas, comenzando por la Capa 1 y estudiando el modelo OSI capa por capa. Al estudiar una por una las capas del modelo de referencia OSI, veremos de qu manera los paquetes de datos viajan a travs de una red y qu dispositivos operan en cada capa a medida que los paquetes de datos las atraviesan. Como resultado, comprendemos cmo diagnosticar los fallos cuando se presenten problemas de red, especialmente durante el flujo de paquetes de datos Presta atencin porque nos explicar muchas cosas interesantes como los dispositivos que se utilizan en las redes, el porqu de las direcciones IP, tipos de direcciones, ... por fin sabremos el origen de las direcciones IP y cuales debo utilizar en mi red local.

4.3 Funciones de cada capa


Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino. A continuacin, presentamos una breve descripcin de cada capa del modelo de referencia OSI tal como aparece en la figura.

Capa 7: La capa de aplicacin La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario. Suministra servicios de red a las aplicaciones del usuario. Difiere de las dems capas debido a que no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI (ya que es la primera o ltima segn se mire), sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de clculo, procesadores de 15

Introduccin a las redes. texto, navegador de Internet... La capa de aplicacin establece la disponibilidad de los potenciales socios de comunicacin, sincroniza y controla la coherencia de los datos.

Capa 6: La capa de presentacin La capa de presentacin garantiza que la informacin que enva la capa de aplicacin de un sistema pueda leerse por la capa de aplicacin de otro. Si es necesario, la capa de presentacin traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato comn. Por ejemplo es la que utiliza los formatos de datos: zip para archivos comprimidos, doc para archivos de Word, XML para datos

Capa 5: La capa de sesin La capa de sesin establece, administra y finaliza las sesiones entre dos ordenadores que se estn comunicando, una vez conectados le enva los datos (capa 6) a los programas (capa 7). La capa de sesin proporciona sus servicios a la capa de presentacin. Tambin sincroniza el dilogo entre las capas de presentacin de los dos ordenadores y administra su intercambio de datos. Es decir es la que gestiona la conversacin entre los dos equipos.

16

Introduccin a las redes.

Capa 4: La capa de transporte La capa de transporte segmenta los datos originados en el ordenador emisor y los reensambla en una corriente de datos en el receptor. El lmite entre la capa de transporte y la capa de sesin puede imaginarse como el lmite entre los protocolos de aplicacin y los protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicacin, presentacin y sesin estn relacionadas con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del transporte de datos. Es decir, a partir de ahora estas siguientes capas se encargan de cmo transportar los datos. Son las mas complejas pero tambin las mas interesantes... La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que asla las capas superiores de los detalles de implementacin del transporte. Especficamente, temas como la fiabilidad del transporte entre dos equipos. Al proporcionar un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina adecuadamente las conexiones. Al proporcionar un servicio fiable, se utilizan dispositivos de deteccin y recuperacin de errores de transporte. La Capa 4 correspondera a la calidad de servicio y fiabilidad.

Capa 3: La capa de red La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos ordenadores que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. En este caso sera la seleccin de ruta, 17

Introduccin a las redes. direccionamiento y enrutamiento.

Capa 2: La capa de enlace de datos La capa de enlace de datos proporciona trnsito de datos a travs de un enlace fsico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico (comparado con el lgico que era de la capa anterior), la topologa de red, el acceso a la red, la notificacin de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo. Estaramos hablando de tramas y control de acceso al medio (tarjeta de red).

Capa 1: La capa fsica La capa fsica define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales. Las caractersticas tales como niveles de voltaje, temporizacin de cambios de voltaje, velocidad de datos fsicos, distancias de transmisin mximas, conectores fsicos y otros atributos similares son definidos por las especificaciones de la capa fsica. Como ves se refiere a los dispositivos fsicos que comienzan las comunicaciones como las tarjetas de red.

18

Introduccin a las redes.

4.4 Encapsulamiento
Sabemos que todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino, y que la informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquete de datos. Si un ordenador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento. El encapsulamiento empaqueta los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que se una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. (Nota: La palabra "encabezado" significa que se ha agregado la informacin correspondiente a la direccin). Encapsulamiento de datos:

Para ver cmo se produce el encapsulamiento, examina la forma en que los datos viajan a travs de las capas como lo ilustra la figura. Una vez que se envan los datos desde el origen, como se describe en la siguiente figura, viajan a travs de la capa de aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendiente. Como puedes ver, el empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan cambios a 19

Introduccin a las redes. medida que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales. Como lo muestran las figuras, las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de encapsular los datos: (presta mucha atencin a esta sencilla secuencia) 1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden enviarse por la red. 2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se empaquetan para ser transportados por la red. Al utilizar segmentos, la funcin de transporte asegura que los ordenadores del mensaje en ambos extremos del sistema de correo electrnico se puedan comunicar de forma fiable. 3. Anexar (agregar) la direccin de red al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene el encabezado de red con las direcciones lgicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada. 4. Anexar (agregar) la direccin local al encabezado de enlace de datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite conectarse al prximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente dispositivo. 5. Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio (por lo general un cable). Una funcin de temporizacin permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el medio. El medio en la red fsica puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrnico puede originarse en una LAN, cruzar el backbone (red principal) de un campus y salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra LAN remota. Los encabezados y la informacin final se agregan a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI Como ves aparecen los conceptos de datos, segmento, paquete y trama. Si sabes de redes o quieres profundizar mas estos conceptos son fundamentales, ya que identifican cada parte de la transmisin de los datos a travs de la red. Word crea los datos, les pone formato, se conecta con otro equipo, le pone la direccin lgica (direccin IP), luego la direccin fsica y por fin la tarjeta enva esos datos, ah es nada. Esto es ni mas ni menos que toda la secuencia de comunicacin con todas sus etapas. No vamos a profundizar mucho mas pero si nos detendremos en cada capa para ampliar sus conocimientos, vers como surge la necesidad del direccionamiento y aprenderemos multitud de conceptos que habamos ledo pero nunca los sabamos identificar en su funcin: router, switch, gateway, ... Ejemplo de encapsulamiento de datos:

20

Introduccin a las redes.

Nombres de los datos de cada capa OSI Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa igual en el lugar destino. Esta forma de comunicacin se conoce como comunicaciones de par-a-par. Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia informacin, que se conoce como unidades de datos de protocolo (PDU), entre capas iguales. Cada capa de comunicacin, en el ordenador origen, se comunica con un PDU especfico de capa y con su capa igual en el ordenador destino como puedes ver en la figura. Los paquetes de datos de una red parten de un origen y se envan a un destino. Cada capa depende de la funcin de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella. Para brindar este servicio, la capa inferior utiliza el encapsulamiento para colocar la PDU de la capa superior en su campo de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e informacin final que la capa necesite para ejecutar su funcin. Posteriormente, a medida que los datos se desplazan hacia abajo a travs de las capas del modelo OSI, se agregan encabezados e informacin final adicionales. Despus de que las Capas 7, 6 y 5 han agregado la informacin, la Capa 4 agrega ms informacin. Este agrupamiento de datos, la PDU de Capa 4, se denomina segmento. Por ejemplo, la capa de red presta un servicio a la capa de transporte y la capa de transporte presenta datos al subsistema de red. La tarea de la capa de red consiste en trasladar esos datos a travs de la red. Ejecuta esta tarea encapsulando los datos y agregando un encabezado, con lo que crea un paquete (PDU de Capa 3). Este encabezado contiene la informacin necesaria para completar la transferencia, como por ejemplo, las direcciones lgicas origen y destino. Comunicacin de igual a igual:

21

Introduccin a las redes.

La capa de enlace de datos suministra un servicio a la capa de red. Encapsula la informacin de la capa de red en una trama (la PDU de Capa 2); el encabezado de la trama contiene informacin (por ej., direcciones fsicas) que es necesaria para completar las funciones de enlace de datos. La capa de enlace de datos suministra un servicio a la capa de red encapsulando la informacin de la capa de red en una trama. La capa fsica tambin suministra un servicio a la capa de enlace de datos. La capa fsica codifica los datos de la trama de enlace de datos en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio (generalmente un cable) en la Capa 1

Tranquilo es un pequeo folln pero luego irs encajando las piezas hasta entender como funcionan las comunicaciones y as entender como funciona las red en Windows 2003 Server y podrs identificar y resolver problemas.

4.5 El modelo de referencia TCP/IP


Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estndar abierto de Internet desde el punto de vista histrico y tcnico es el Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la comunicacin entre dos 22

Introduccin a las redes. ordenadores, desde cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz. El modelo TCP/IP tiene importancia histrica, al igual que las normas que permitieron el desarrollo de la industria telefnica, de energa elctrica, el ferrocarril, la televisin y las industrias de vdeos El Departamento de Defensa de EE.UU. cre el modelo TCP/IP porque necesitaba una red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear. Supongamos que estalla una guerra (al fin y al cabo era el origen de disear TCP/IP), imaginemos entonces que se necesita que fluya la informacin o los datos (organizados en forma de paquetes), independientemente de la condicin de cualquier nodo o red en particular de la red (que en este caso podran haber sido destruidos). El gobierno desea que sus paquetes lleguen a destino siempre, bajo cualquier condicin, desde un punto determinado hasta cualquier otro. Este problema de diseo de difcil solucin fue lo que llev a la creacin del modelo TCP/IP, que desde entonces se transform en el estndar a partir del cual se desarroll Internet. El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicacin, la capa de transporte, la capa de Internet y la capa de acceso de red. Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las capas del modelo OSI. No confundas las capas de los dos modelos, porque la capa de aplicacin tiene diferentes funciones en cada modelo. En este curso nos centraremos en el modelo OSI que es el importante pero este TCP/IP al ser mas sencillo lo comentaremos para tener mas cultura...

Capa de aplicacin Los diseadores de TCP/IP pensaron que los protocolos de nivel superior deberan incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon una capa de aplicacin que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo. El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y garantiza que estos datos estn correctamente empaquetados para la siguiente capa. Luego vers un grfico que asocia estas capas y vers que es mas sencillo de lo que parece.

Capa de transporte La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la fiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. Uno de sus protocolos, el protocolo para el control de la transmisin (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear comunicaciones de red fiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es un protocolo orientado a la conexin. Mantiene un dilogo entre el origen y el destino mientras empaqueta la informacin de la capa de aplicacin en unidades denominadas segmentos.

Capa de Internet El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en la red y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las redes que recorrieron para llegar hasta all. El protocolo especfico que rige esta capa se denomina Protocolo Internet (IP). En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de paquetes. Esto se puede comparar con el sistema postal. Cuando enviamos una carta por correo, no sabemos cmo llega a destino (existen varias rutas posibles); lo que nos interesa es que la carta llegue.

23

Introduccin a las redes. Capa de acceso de red Esta capa tambin se denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP para realizar realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace fsico. Esta capa incluye los detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los detalles de las capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI Modelo TCP/IP:

El diagrama que aparece en la siguiente figura se denomina grfico de protocolo. Este grfico ilustra algunos de los protocolos comunes especificados por el modelo de referencia TCP/IP. Veamos el grfico de protocolo:

En la capa de aplicacin, aparecen distintas tareas de red que probablemente no reconozcas, pero como usuario de la Internet, probablemente las usas todos los das. Estas aplicaciones incluyen las siguientes: FTP: File Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivos) HTTP: Hypertext Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de correo simple) DNS: Domain Name System (Sistema de nombres de dominio) TFTP: Trivial File Transfer Protocol (Protocolo trivial de transferencia de archivo) El modelo TCP/IP tiene su mxima flexibilidad en la capa de aplicacin para los desarrolladores de software. La capa de transporte involucra dos protocolos: el protocolo de control de transmisin (TCP) y el protocolo de datagrama de usuario (UDP). La capa inferior, la capa de acceso de red, se relaciona con la tecnologa especfica de LAN o WAN que utiliza. En el modelo TCP/IP existe solamente un protocolo de red: el protocolo Internet, o IP, independientemente de la aplicacin que solicita servicios de red o del protocolo de transporte que se utiliza. Esta es una decisin de diseo deliberada. IP sirve como protocolo universal que permite que cualquier computador en cualquier parte 24

Introduccin a las redes. del mundo pueda comunicarse en cualquier momento. Slo un comentario mas, en el modelo OSI se puede utilizar cualquier protocolo de comunicacin de los muchos que hay. Uno de ellos es TCP/IP que como es tan universal tiene aqu su mundillo de definiciones.

4.6 Comparacin entre el modelo OSI y el TCP/IP


Si comparamos el modelo OSI y el modelo TCP/IP, observamos que ambos presentan similitudes y diferencias. Similitudes Ambos se dividen en capas Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos Ambos tienen capas de transporte y de red similares Se supone que la tecnologa es de conmutacin por paquetes (no de conmutacin por circuito) Hay que conocer los dos! Diferencias TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa de aplicacin TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa fsica del modelo OSI en una sola capa TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se desarroll la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparacin, las redes tpicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como gua Comparacin entre TCP/IP y OSI:

Aunque los protocolos TCP/IP representan los estndares en base a los cuales se ha desarrollado la Internet, como hemos dicho antes veremos el modelo OSI por los siguientes motivos: Es un estndar mundial, genrico, independiente de los protocolos. Es ms detallado, lo que hace que sea ms til para la enseanza y el aprendizaje. Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de fallos.

25

Introduccin a las redes. Muchos administradores de red tienen distintas opiniones con respecto al modelo que se debe usar. Lo mejor es conocer los dos modelos. Utilizaremos el modelo OSI como si fuera un microscopio a travs del cual se analizan las redes, pero tambin utilizaremos los protocolos de TCP/IP. Recuerda que existe una diferencia entre un modelo (es decir, capas, interfaces y especificaciones de protocolo) y el protocolo real que se usa en la red. Nosotros utilizaremos el modelo OSI y los protocolos TCP/IP. TCP ser como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo de Capa 3 de OSI y Ethernet como una tecnologa de las Capas 2 y 1. El diagrama de la figura indica que posteriormente durante el curso se examinar una tecnologa de la capa de enlace de datos y de la capa fsica en particular entre las diversas opciones disponibles: esta tecnologa ser Ethernet. Modelo OSI 7Aplicacin 6Presentacin 5 - Sesin 4Transporte 3 - Red 2 - Enlace de datos 1 - Fsica TCP (Internet) IP (Internet) Ethernet (red) FTP, TFTP, HTTP, SMTP, DNS, TELNET, SNMP Enfoque muy reducido

26

Introduccin a las redes. Es decir de todos los tipos de redes que hay nos quedamos con la Ethernet (la que tenemos en el trabajo, casa,...) de todos los protocolos de comunicaciones entre ordenadores nos quedamos con TCP/IP, as que veremos el modelo OSI orientado a estos dos elementos. Es lo que se utiliza ahora en prcticamente todas las redes.

5. Trabajar con redes: dispositivos.


Ahora que tenemos una nocin bsica sobre el modelo OSI y sobre lo que sucede con los paquetes de datos a medida que recorren las capas del modelo, es hora de que comencemos a echar un vistazo a los dispositivos bsicos de redes. A medida que vayamos repasando las capas del modelo de referencia OSI, veremos cules son los dispositivos que operan en cada capa segn los paquetes de datos vayan viajando a travs de ellas desde el origen hacia el destino. Como hemos visto antes, las LAN son redes de datos de alta velocidad y bajo nivel de errores que abarcan un rea geogrfica relativamente pequea (hasta unos pocos miles de metros). Las LAN conectan estaciones de trabajo, dispositivos, terminales y otros dispositivos que se encuentran en un mismo edificio u otras reas geogrficas limitadas.

5.1 Topologas
La topologa define la estructura de una red. La definicin de topologa puede dividirse en dos partes. la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables (los medios) y la topologa lgica, que define la forma en que los hosts (equipos) acceden a los medios. Las topologas fsicas que se utilizan comnmente son de bus, de anillo, en estrella, en estrella extendida, jerrquica y en malla. La topologa de bus utiliza un nico segmento backbone (cable) al que todos los hosts se conectan de forma directa. La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero. Esto crea un anillo fsico de cable. La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin. Por lo general, este punto es un hub o un switch, que se describirn ms adelante en este captulo. La topologa en estrella extendida se desarrolla a partir de la topologa en estrella. Esta topologa conecta estrellas individuales conectando los hubs/switches. Esto, como se describe ms adelante en este captulo, permite extender la longitud y el tamao de la red. La topologa jerrquica se desarrolla de forma similar a la topologa en estrella extendida pero, en lugar de conectar los hubs/switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el trfico de la topologa. La topologa en malla se utiliza cuando no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones, por ejemplo, en los sistemas de control de una central nuclear. De modo que, como puede observar en el grfico, cada host tiene sus propias conexiones con los dems hosts. Esto tambin se refleja en el diseo de la Internet, que tiene mltiples rutas hacia cualquier ubicacin. La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens. Atento a estos conceptos son sencillo pero importantes... La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts de la red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, el orden es el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es la forma en que funciona Ethernet. 27

Introduccin a las redes. El segundo tipo es transmisin de tokens (un token lo podemos traducir como testigo). Esta transmisin controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, eso significa que el host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token (testigo) al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.

5.2 Dispositivos LAN en una topologa


Los dispositivos que se conectan de forma directa a un segmento de red se denominan hosts. Estos hosts incluyen ordenadores, tanto clientes y servidores, impresoras, escneres y otros dispositivos de usuario. Estos dispositivos suministran a los usuarios conexin a la red, por medio de la cual los usuarios comparten, crean y obtienen informacin. Los dispositivos host no forman parte de ninguna capa. Tienen una conexin fsica con los medios de red ya que tienen una tarjeta de red (NIC) y las dems capas OSI se ejecutan en el software ubicado dentro del host. Esto significa que operan en todas las 7 capas del modelo OSI. Ejecutan todo el proceso de encapsulamiento y desencapsulamiento para realizar la tarea de enviar mensajes de correo electrnico, imprimir informes, escanear figuras o acceder a las bases de datos. Quienes estn familiarizados con el funcionamiento interno de los PC sabrn que el PC mismo se puede considerar como una red en miniatura, que conecta el bus y los slots de expansin con la CPU, la RAM y la ROM. No existen smbolos estandarizados para los hosts, pero por lo general es bastante fcil detectarlos. Nosotros dibujaremos stos como si fueran ordenadores: Tipo Imagen

PC

Impresora

Servidor

28

Introduccin a las redes.

5.3 Dispositivos LAN bsicos:


Tarjeta de red o NIC Hasta este momento, en este captulo nos hemos referido a dispositivos y conceptos de la capa uno. A partir de la tarjeta de interfaz de red, nos trasladamos a la capa dos: la capa de enlace de datos del modelo OSI. En trminos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red (tarjeta NIC o NIC) es un pequeo circuito impreso que se coloca en un slot de expansin de un bus de la (placa madre) del ordenador, aunque ahora ya casi todos los ordenadores la incorporan de fbrica y no hay que aadirla. Tambin se denomina adaptador de red. Las NIC se consideran dispositivos de Capa 2, cada tarjeta de red (NIC) lleva un nombre codificado nico, denominado direccin de Control de acceso al medio (MAC o MAC Adress) y es nico en el mundo. Si, como lo lees, cada fabricante tiene asignada una numeracin y a cada tarjeta de red le pone esa direccin fsica nica, es como su DNI y nunca pueden existir dos tarjetas de red con ese mismo nmero interno. Esta direccin es muy importante ya que identifica perfectamente y de forma nica al ordenador origen y al destino... mas adelante veremos ms detalles de esta direccin MAC. Las tarjetas de red no tienen ningn smbolo estandarizado. Se da a entender que siempre que haya dispositivos de red conectado a la de red, existe alguna clase de NIC o un dispositivo similar aunque por lo general no aparezcan. Siempre que haya un punto en una topologa, significa que hay una NIC o una interfaz (puerto), que acta por lo menos como parte de una NIC

29

Introduccin a las redes.

Medios (cableado) Los smbolos correspondientes a los medios o cableado son distintos segn el que realice los esquemas o documentacin. Por ejemplo: el smbolo de Ethernet es normalmente una lnea recta con lneas perpendiculares que se proyectan desde ella, el smbolo de la red token ring es un crculo con los equipos conectados a l y el smbolo correspondiente a una FDDI (fibra ptica) son dos crculos concntricos con dispositivos conectados. Las funciones bsicas del cableado, ya sabes, llamado "medios" por ser el medio de conexin, consisten en transportar un flujo de informacin, en forma de bits y bytes, a travs de una LAN. Salvo en el caso de las LAN inalmbricas los medios de red limitan las seales de red a un cable o fibra. Los medios de red se consideran componentes de Capa 1 de las LAN. Se pueden desarrollar redes informticas con varios tipos de medios distintos. Cada medio tiene sus ventajas y desventajas. Lo que constituye una ventaja para uno de los medios (costo de la categora 5) puede ser una desventaja para otro de los medios (costo de la fibra ptica). Algunas de las ventajas y las desventajas son las siguientes: Longitud del cable Costo Facilidad de instalacin El cable coaxial, la fibra ptica o incluso el espacio abierto pueden transportar seales de red, sin embargo, el medio principal que se estudia en esta clase se denomina cable de par trenzado no blindado de categora 5 (UTP CAT 5) o el categora 6 (UTP CAT 6).

30

Introduccin a las redes. Repetidores Sabemos pues que segn el cableado que utilicemos existen ventajas y desventajas. Por ejemplo una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la longitud del cable. La longitud mxima para el cableado UTP de una red es de 100 metros. Si necesitamos ampliar la red ms all de este lmite, debemos aadir un dispositivo a la red llamado repetidor. El trmino repetidor se ha utilizado desde la primera poca de la comunicacin visual, cuando una persona situada en una colina repeta la seal que acababa de recibir de la persona ubicada en la colina de la izquierda, para poder comunicar la seal a la persona que estaba ubicada en la colina de la derecha. Tambin proviene de las comunicaciones telegrficas, telefnicas, por microondas y pticas, cada una de las cuales usan repetidores para reforzar las seales a travs de grandes distancias, ya que de otro modo en su debido tiempo las seales se desvaneceran gradualmente o se extinguiran. El propsito de un repetidor es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios. Ten en cuenta la Norma de cuatro repetidores para Ethernet de 10Mbps, tambin denominada Norma 5-4-3, al extender los segmentos LAN. Esta norma establece que se pueden conectar cinco segmentos de red de extremo a extremo utilizando cuatro repetidores pero slo tres segmentos pueden tener ordenadores en ellos, curioso no?. El trmino repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de "entrada" y un solo puerto de "salida". Sin embargo, en la terminologa que se utiliza en la actualidad, el trmino repetidor multipuerto se utiliza tambin con frecuencia. En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado que actan slo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningn otro tipo de informacin. El smbolo para los repetidores no est estandarizado, as que nosotros utilizaremos este:

Repetidor, dispositivo de capa1:

31

Introduccin a las redes. Hubs. El propsito de un hub es regenerar y retemporizar las seales de red. Esto se realiza a nivel de los bits para un gran nmero de equipos (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso denominado concentracin. Como ves es prcticamente la misma definicin que la del repetidor, pues si, a los hub tambin se les llama repetidor multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo, que en este caso admiten varios ordenadores conectados en este hub. Los hubs se utilizan por dos razones: para crear un punto de conexin central para los ordenadores y para aumentar la fiabilidad de la red. La fiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupcin en toda la red. Esta es la diferencia con la topologa de bus, en la que, si un cable fallaba, se interrumpa el funcionamiento de toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que slo regeneran la seal y la envan por medio de un broadcast (ya lo veremos pero consiste en que mandan la informacin a todos los dems equipos) a todos los puertos. Hay una pequea clasificacin de los hubs que son los inteligentes y no inteligentes. Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para administrar el trfico de red. Los hubs no inteligentes simplemente toman una seal de red de entrada entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar ninguna administracin. El smbolo correspondiente al hub no est estandarizado pero utilizaremos este:

Hub, dispositivo de capa 1 Hub, dispositivo

Puentes Un puente es un dispositivo de capa 2 (ya pasamos de capa) diseado para conectar dos segmentos LAN. El propsito de un puente es filtrar el trfico de una LAN, para que el trfico local siga siendo local, pero permitiendo la conectividad a otras partes (segmentos) de la LAN para enviar el trfico dirigido a esas otras partes. 32

Introduccin a las redes. Pero que es un segmento? Es una definicin muy variable, nosotros vamos a considerarlo como dos partes distintas de la red. Por ejemplo la red del piso 1 y la red del piso 2 que estn conectadas. Tambin podemos ampliarlo, por ejemplo una pequea empresa que tiene dos oficinas en dos edificios y estn conectadas entre si, podemos llamar tambin a cada una de esas partes segmento. Vale pero cmo puede detectar el puente cul es el trfico de un segmento y cul no lo es? La respuesta es la misma que podra dar el servicio de correos cuando se le pregunta cmo sabe cul es el correo local: verifica la direccin local. Cada dispositivo de networking tiene una direccin MAC exclusiva en la tarjeta de red (ya lo hemos visto), el puente rastrea cules son las direcciones MAC que estn ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basndose en esta lista de direcciones MAC. Ya ves que en este caso es bastante inteligente: si el trfico est entre dos ordenadores del piso 1 el puente decide que no debe mandar ese trfico al piso 2 porque sabe por las direcciones MAC que el destino est en el mismo piso. Lo mismo para el caso de los dos edificios: el puente conecta los dos segmentos, cuando un ordenador pide informacin a otro el puente sabe que equipo estn conectados en cada lado y sabe si debe mandar el trfico al otro lado. En el grfico se indica el smbolo correspondiente al puente. Tradicionalmente, el trmino puente se refiere a un dispositivo con dos puertos. Sin embargo, tambin ver referencias a puentes con 3 o ms puertos. Lo que realmente define un puente es el filtrado de tramas de capa 2 y la manera en que este proceso se lleva a cabo realmente. Como sucede en el caso de la combinacin repetidor/hub, hay otro dispositivo que se utiliza para conectar mltiples puentes.

Puente, dispositivo de capa 2:

Switches Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, igual que antes cuando llambamos al hub "repetidor multipuerto". La diferencia entre el hub y el 33

Introduccin a las redes. switch es que los switches toman decisiones basndose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisin. Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho ms eficiente. Los switches hacen esto enviando los datos slo hacia el puerto al que est conectado el host destino apropiado. Por el contrario, el hub enva datos desde todos los puertos, de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos. Fsicamente son muy parecidos y son prcticamente iguales, en cuanto al precio antes haba mucha diferencia pero ahora son casi similares. Como son mucho mejores y eficiente ten en cuenta siempre poner switches en tu red y no hubs, primera recomendacin importante. Segunda recomendacin: seguramente te parecer una tontera y obviedad que te diga que si un coche es de buena marca es mejor que uno de marca mala: evidente. Pues aqu pasa lo mismo: hay marcas buenas y marcas malas y la diferencia va a estar evidentemente en las prestaciones y en las posibilidades de configuracin. As que segunda recomendacin: invierte un poco de dinero en comprarlo de marca buena: son equipos para toda la vida y considralo una inversin y no un gasto. La diferencia entre un hub y un switch est dada por lo que sucede dentro del dispositivo: si en un hub se manda la informacin a todos los puertos a la vez, aunque el destino es slo uno (copiar un fichero de un ordenador a otro) est claro que no son muy eficientes. En un switch como son inteligentes sabe por la direccin MAC que ordenadores hay conectados en cada conector de l y en entonces le manda el fichero directamente a ese equipo. Otra cosa, si el hub es de 100 mbs se divide esa velocidad entre todas las "bocas" de ese hub, en cambio en el switch tiene los 100 mbs para todas y cada una de las bocas, esto si que es mejora... En el grfico se indica el smbolo que corresponde al switch. Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas

Switch, dispositivo de capa 2

34

Introduccin a las redes. Routers El router es el primer dispositivo con que trabajaremos que pertenece a la capa de red del modelo OSI, o sea la Capa 3. Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones basadas en grupos de direcciones de red (la famosas direcciones IP) en contraposicin con las direcciones MAC de Capa 2 individuales. Los routers tambin pueden conectar distintas tecnologas de Capa 2, como por ejemplo Ethernet, Token-ring y FDDI (fibra ptica). Sin embargo, dada su aptitud para enrutar paquetes basndose en la informacin de Capa 3, los routers se han transformado en el ncleo de Internet, ejecutando el protocolo IP. El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cul es la mejor ruta para ellos a travs de la red y luego enviarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos de regulacin de trfico ms importantes en las redes grandes. Permiten que prcticamente cualquier tipo de ordenador se pueda comunicar con otro en cualquier parte del mundo. El smbolo correspondiente al router (observa las flechas que apuntan hacia adentro y hacia fuera) sugiere cules son sus dos propsitos principales: la seleccin de ruta y la transmisin de paquetes hacia la mejor ruta. La figura muestra otro tipo de interfaz de puerto. El tipo de interfaz de puerto que se describe es un puerto Ethernet, que es una conexin LAN. Este router en particular tiene un conector 10BASE-T y un conector AUI para la conexin Ethernet que se utilizaba antes (el alargado de la derecha), ahora son todos tipo RJ como el de la izquierda y si ves la etiqueta de la foto pone 10 base T, luego es a 10 mbs.

Router, dispositivo de capa 3

Nubes El smbolo de nube indica que existe otra red, por ejemplo Internet. Nos recuerda que existe una manera de conectarse a esa otra red (Internet), pero no suministra todos los detalles de la conexin, ni de la red. Simplemente es til para realizar los esquemas, si vemos que se conecta a una nube sabemos que esa conexin va a otra red que no es nuestra y que desconocemos, por ejemplo Internet

35

Introduccin a las redes. El propsito de la nube es representar un gran grupo de detalles que no son pertinentes para una situacin, o descripcin, en un momento determinado. Es importante recordar que solo nos interesa la forma en que las LAN se conectan a las WAN de mayor tamao, y a Internet (la mayor WAN del mundo), para que cualquier ordenador pueda comunicarse con cualquier otro ordenador, en cualquier lugar y en cualquier momento. Como la nube en realidad no es un dispositivo nico, sino un conjunto de dispositivos que operan en todos los niveles del modelo OSI, se clasifica como un dispositivo de las Capas 1-7.

5.4 Segmentos de red


Es un concepto muy amplio que antes hemos avanzado y como hemos dicho tiene varios significados segn donde se utilice. Histricamente, la palabra segmento identifica los medios de la capa 1 que constituyen la ruta comn para la transmisin de datos en una LAN. Como haba una distancia mxima de conexin (100 metros) pasbamos a "otro segmento" que es una definicin muy parecida a cuando te he dicho por ejemplo la red de una gran empresa dividida en pisos y conectado cada piso por algn dispositivo. Cada vez que un dispositivo se utiliza para extender la longitud o para administrar datos en los medios, se crea un nuevo segmento. Algunas personas hacen referencia a los segmentos utilizando el trmino coloquial, cables, aunque el "cable" puede ser una fibra ptica, un medio inalmbrico o un cable de cobre. La funcin de los distintos segmentos de una red es actuar como LAN eficientes que forman parte de una red de mayor tamao.

Encapsulamiento de paquetes Para que se puedan producir comunicaciones fiables a travs de una red, los datos que se deben enviar se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear. Esto se logra a travs del proceso de encapsulamiento. Un breve repaso del proceso indica que las tres capas superiores (aplicacin, presentacin y sesin) preparan los datos para su transmisin creando un formato comn para la transmisin. La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamao manejable, denominadas segmentos. Tambin asigna nmeros de secuencia a los segmentos para asegurarse de que los hosts receptores vuelvan a unir los datos en el orden correcto. Luego la capa de red encapsula el segmento creando un paquete. Le agrega al paquete una direccin de red destino y origen, por lo general IP. En la capa de enlace de datos contina el encapsulamiento del paquete, con la creacin de una trama. Le agrega a la trama la direccin local (MAC) origen y destino. Luego, la capa de enlace de datos transmite los bits binarios de la trama a travs de los medios de la capa fsica. Cuando los datos se transmiten simplemente en una red de rea local, se habla de las unidades de datos en trminos de tramas, debido a que la direccin MAC es todo lo que se necesita para llegar desde el host origen hasta el host destino. Pero si se deben enviar los datos a otro host a travs de una red interna o de Internet, la unidad de datos a la que se hace referencia pasan a ser los paquetes. Esto se debe a que la direccin de red del paquete contiene la direccin destino final del host al que se envan los datos (el paquete) . Las tres capas inferiores (red, enlace de datos, fsica) del modelo OSI son las capas principales de transporte de los datos a travs de una red interna o de Internet. La excepcin principal a esto es un dispositivo 36

Introduccin a las redes. denominado gateway. Este es un dispositivo que ha sido diseado para convertir los datos desde un formato, creado por las capas de aplicacin, presentacin y sesin, en otro formato. El importante concepto de Gateway lo veremos mas adelante...

Con esto terminamos este captulo, si has llegado "fresco" hasta aqu enhorabuena para ti y para mi que he sabido contarte esta gran introduccin a las redes. La siguiente parte nos dir como se las apaan los equipos para encontrarse y denominarse: direcciones IP. Cmo viajar por redes distintas hasta encontrar el destino: dos amigos con el messenger, ... es decir la parte "divertida" Ahora si me entiendes lo que comentaba al principio del curso de que esto es obligatorio de conocer antes de meternos con Windows 2003 Server. Si es un servidor de recursos de red debemos saber primero que es una red y cmo funciona. Bsicamente lo sabemos todos pero este nivel es imprescindible para entender cmo funciona la red en Windows y conseguir lo mas importante: saber cuando hay fallos en la red, encontrarlos y solucionarlos, obligacin tuya al ser el administrador de la red...

37

You might also like