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4/11/2013

Diseo y Creatividad FIM/UTP

Objetivos del Curso


a. Infundir en el estudiante la filosofa que los problemas reales de diseo en ingeniera son problemas de final abierto y de mltiples facetas. b. Ensear una metodologa sistemtica a seguir en el proceso de diseo.

Objetivos del Curso


c. Guiar al estudiante en la aplicacin de principios ingenieriles en la solucin de problemas de final abierto. d. Inculcar en los estudiantes habilidades de trabajo en grupo, liderazgo, comunicacin, planeamiento de proyectos, innovacin, diseo y emprendimiento.

Objetivos del Curso


e. Proporcionar una introduccin al material de cursos relevantes de ingeniera mecnica de semestres posteriores. f. Inculcar en el estudiante la filosofa de comportamiento profesional y tico. La oportunidad de autoevaluarse y de evaluar a los miembros de su equipo.

4/11/2013

Requerimientos del curso


Cuadernillo

Significado de Diseo Creativo


Un arte cientfico o una ciencia artstica? Acto de producir Un plan para un especfico efecto El mas dinmico e interdisciplinario curso?

Creatividad

Motivacin

Qu es un Producto?
Algo que est producido por humanos o mecnica o por un esfuerzo proceso natural. Algo fabricado por lo general para la venta. Cualquier solucin a una necesidad puede ser transformada en un producto.

Discusin de artculo
Design Creativity Research: From the Individual to the Crowd 1 Introduction 2 Understanding Creativity in Design 2.1 Understanding Creative Processes 2.2 Evaluating Potentially Creative Designs 3 Collective Intelligence in Design 4 Research Directions for Creative Design Emerging from Collective Intelligence 4.1 Technology Development 4.2 Creative Design Process 4.3 Evaluating Creative Design

4/11/2013

Gua para la propuesta de producto.


Introduccin Antecedentes. Definicin del problema. Justificacin del proyecto Objetivo general Objetivos especficos Alcance Metodologa Cronograma de actividades Referencias bibliogrficas

Criterio para la formacin de grupos.


1. La probabilidad de que el trabajo
en equipo lleve a un mejor resultado final. 2. Seleccin de un trabajo individual que lleva a un mejor rendimiento. 3. Agrupacin por la necesidad de diferentes conocimientos o especialidades. 4. Estructura grupal que incorpora factores.
Usted puede descubrir ms sobre una persona en una hora de juego que en un ao de conversacin - Platn

Proceso de Diseo de Producto.


1. Ingeniera Bsica 2. Investigar y jugar 3. Dibujo y esttica 4. Diseo Grfico 5. Tcnicas de creatividad 6. Hacer modelo 7. Experiencia del usuario 8. Materiales 9. Portafolios 10. Presentacin de diseo.

Parcial #1.
Elabore una versin propia (Grupo Diseo y Creatividad I) de las clases presentadas hasta la seccin 3, Dibujo y esttica. b) Puede utilizar el contenido del curso como gua. Sea creativo y utilice todos los recursos a su alcance que crea convenientes para su presentacin. c) Coordinar el da de entrega.
a)

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