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Iniciar en competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos con herramientas. Estndares de grado
- Identificar y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los antepasados. - Identificar algunos artefactos, productos y procesos de el entorno cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento y los utiliz forma segura y apropiada.
- Identificar productos tecnolgicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
- Identificar y usar hardware bsico externo de un sistema de computacin y obtener informacin didctica a travs de software educativo; y usando herramientas de comunicacin telefnica y radial. - Explorar su entorno cotidiano y reconoer la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las co vida.
Componente
Naturaleza y conocimiento de la tecnologa
Grado Prejardn
Primer Perodo Herramienta Segundo Perodo Algunas herramientas usadas en la sala de una casa Tercer Perodo Algunas herramientas usadas en el comedor de una casa Tenedor Cuchara Cuchillo Plato Posillo Vaso Usadas por los antepasados
Nocin de herramienta Algunas herramientas usadas hoy Interruptor de corriente elctrica Algunas herramientas usadas por los Tomacorriente antepasados Chapa Manija Lmpara Usadas por los antepasados
Uso de algunas
Uso de algunas
herramientas de la sala de una herramientas del comedor de casa Interruptor de corriente elctrica Tomacorriente Chapa Manija Lmpara una casa Tenedor Cuchara Cuchillo Plato Posillo Vaso Usadas por los antepasados Tenedor Cuchara Cuchillo Plato Posillo Vaso Usadas por los antepasados
Algunos Algunos cuidados con las herramientas sala de una cuidados con las herramientas usadas en la sala de una casa usadas en el comedor de una casa
Interruptor de corriente elctrica Tomacorriente Chapa Manija Lmpara Tenedor Cuchara Cuchillo Plato Posillo Vaso Usadas por los antepasados
Computador Nocin de computador Ubicacin del computador Algunas utilidades del computador Software educativo de Matemticas para el grado Prejardn Cargar Ambiente Uso de herramientas Telfono fijo Nocin de telfono fijo Ubicacin del telfono fijo
Partes principales externas de un computador Teclado Monitor Ratn Unidad de computador Software educativo de Lenguaje para el grado Prejardn Cargar Ambiente Uso de herramientas
Dispositivos externos bsicos de un computador Impresora Escner Amplificadores de sonido Software educativo de Ciencias Naturales y Educacin Ambiental para el grado Prejardn Cargar Ambiente Uso de herramientas
Tecnologa y sociedad
Herramientas naturales y artificiales Nocin de herramienta natural Nocin de herramienta artificial Algunas herramientas naturales Algunas herramientas artificiales
Herramientas naturales y artificiales en la sala de una casa Herramientas naturales Herramientas artificiales
Herramientas naturales y artificiales en el comedor de una casa Herramientas naturales Herramientas artificiales
Iniciar en competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos con herramientas. Estndares de grado
arrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los antepasados. cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizarlos en
- Identificar y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los antepasa - Identificar algunos artefactos, productos y procesos de el entorno cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento y los segura y apropiada.
- Identificar productos tecnolgicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
tacin y obtener informacin didctica a travs de software educativo; identificando - Identificar y usar hardware bsico externo de un sistema de computacin y obtener informacin didctica a travs de software educat usando herramientas de comunicacin telefnica y radial. naturales y de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de - Explorar su entorno cotidiano y reconoer la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intencin de mejorar la
rado Prejardn
Cuarto Perodo Algunas herramientas usadas en la cocina de una casa Sacacorchos Estufa Grifo Lavaplatos Usadas por los antepasados
Grado Jardn
Primer Perodo Segundo Perodo Tercer Perodo Algunas Algunas Algunas herramientas usadas en el jardn herramientas usadas en el bao herramientas usadas para del colegio de una casa mantener un perro como mascota Tijeras de jardinera Inodoro Pala de jardinera Manguera Regadera de jardinera Usadas por los antepasados Lavamanos Ducha Tina Usadas por los antepasados Casita Camita Cepillo Champ y jabn Plato para la comida Usadas por los antepasados
Uso de algunas herramientas de la cocina de una casa Sacacorchos Estufa Grifo Lavaplatos Usadas por los antepasados
Uso de algunas
Uso de algunas
Uso de algunas herramientas para mantener un perro como mascota Casita Camita Cepillo Champ y jabn Plato para la comida
herramientas de jardinera del herramientas del bao de una colegio Tijeras de jardinera Pala de jardinera Manguera Regadera de jardinera casa Inodoro Lavamanos Ducha Tina
Algunos
Algunos
Algunos cuidados con las herramientas para mantener un perro como mascota
cuidados con las herramientas cuidados con las herramientas de jardinera del colegio del bao de una casa
Inodoro Lavamanos Ducha Tina Casita Camita Cepillo Champ y jabn Plato para la comida
Programas para computador Nocin de programa Algunos programas para computador Software educativo de Ciencias Sociales para el grado Prejardn Cargar Ambiente Uso de herramientas
Impresora Nocin de impresora Ubicacin de una impresora Utilidades de una impresora Software educativo de Ingls para el grado de Jardn Cargar Ambiente Uso de herramientas Telfono mvil Nocin de telfono mvil Ubicacin Utilidades
Escner Nocin de escner Ubicacin Utilidades Software educativo de Artes Plsticas para el grado Jardn Cargar Ambiente Uso de herramientas
Palanca de Juegos Nocin de palanca de juegos Ubicacin Utilidades Software educativo de animales para el grado Jardn Cargar Ambiente Uso de herramientas
Herramientas naturales y artificiales en la cocina de una casa Herramientas naturales Herramientas artificiales
Herramientas naturales y artificiales en el jardn del colegio Herramientas naturales Herramientas artificiales
Herramientas naturales y artificiales del bao de una casa Herramientas naturales Herramientas artificiales
Herramientas naturales y artificiales usadas para mantener un perro como mascota Herramientas naturales Herramientas artificiales
CULAR
DIZAJE 2008
Tecnologa e Informtica
Iniciar en competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos con herramientas. Estndares de grado
ollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los antepasados. diano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizarlos en forma
- Identificar y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los antep - Identificar algunos artefactos, productos y procesos de el entorno cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento y segura y apropiada.
- Identificar productos tecnolgicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
- Identificar y usar hardware bsico externo de un sistema de computacin y obtener informacin didctica a travs de software ed usando herramientas de comunicacin telefnica y radial.
- Explorar su entorno cotidiano y reconoer la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intencin de mejo
Grado Jardn
Cuarto Perodo Algunas herramientas usadas para el mantenimiento de una casa Desarmador Pinzas Martillo Llave alemana Usadas por los antepasados Primer Perodo Otras herramientas de la cocina del colegio Exprimidor Ablandacarnes Plancha para cocinar Abrelatas Parrilla Olla a presin Rallador Molinillo Colador
Grado Transicin
Segundo Perodo Otras herramientas para usar en una casa Tijras Afeitadora Cepillo de dientes Cepillo de ropa Escoba Usadas por los antepasados Tercer Perodo Herramientas usadas en un zoolgico Jaula Recipientes de alimentacin Herramientas de aseo Usadas por los antepasados
Uso de algunas herramientas para el mantenimiento de una casa Desarmador Pinzas Martillo Llave alemana
Uso de otras herramientas de la cocina del colegio Exprimidor Ablandacarnes Plancha para cocinar Abrelatas Parrilla Olla a presin Rallador Molinillo Colador
Uso de otras herramientas para usar en una casa Tijras Afeitadora Cepillo de dientes Cepillo de ropa Escoba
Exprimidor Ablandacarnes Plancha para cocinar Abrelatas Parrilla Olla a presin Rallador Molinillo Colador
Amplificadores de sonido de un computador Nocin de amplificador de sonido Ubicacin Utilidades Software educativo de literatura infantil para el grado Jardn Cargar Ambiente Uso de herramientas
Memoria principal del computador Nocin de memoria principal Ubicacin Utilidades Software educativo sobre las partes del colegio Cargar Ambiente Utilizacin de herramientas Buscapersonas Nocin de buscapersonas Ubicacin Usos
Memoria auxiliar: Disquete Nocin de disquete Ubicacin Utilidades Software educativo de la granja Cargar Ambiente Utilizacin de herramientas
Memoria auxiliar: Disco Compacto (Cd) Nocin de cd Ubicacin Utilidades Software educativo del zoolgico Cargar Ambiente Utilizacin de herramientas
Herramientas naturales y artificiales usadas para el mantenimiento de una casa Herramientas naturales Herramientas artificiales
Otras herramientas naturales y artificiales usadas en la cocina del colegio Herramientas naturales Herramientas artificiales
Otras herramientas naturales y artificiales usadas en la casa Herramientas naturales Herramientas artificiales
Tecnologa e Informtica
Iniciar en competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos con herramientas. Estndares de grado
sarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los antepasados. cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizarlos en forma
- Identificar y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los ante - Identificar algunos artefactos, productos y procesos de el entorno cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento segura y apropiada.
- Identificar productos tecnolgicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
- Identificar y usar hardware bsico externo de un sistema de computacin y obtener informacin didctica a travs de software ed usando herramientas de comunicacin telefnica y radial. - Explorar su entorno cotidiano y reconoer la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intencin de mejo naturales y de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida. vida.
Grado Transicin
Cuarto Perodo Algunas herramientas para construir casas Plomada Palustre Pala Carretillo Andamio Usadas por los antepasados Primer Perodo Otras herramientas usadas en el hogar Aguja Aerosol Alfiler Candelabro Linterna Campana Chimenea Usadas por los antepasados Segundo Perodo Algunas herramientas usadas en una tienda Balanza Vitrina Canasta Estante Cortina metlica Usadas por los antepasados
Grado Primero
Tercer Perodo Algunas herramientas usadas en la carpintera Serrucho Cincel Cepillo Formn Martillo Tornillos Lima Usadas por los antepasados
Uso de algunas herramientas de una tienda Balanza Vitrina Canasta Estante Cortina metlica
Uso de algunas herramientas de carpintera Serrucho Cincel Cepillo Formn Martillo Tornillos Lima
Cuidados con
Cuidados con
Memoria auxiliar: Dvd Nocin de dvd Ubicacin Utilidades Software educativo de Matemticas para el grado Transicin Cargar Ambiente Utilizacin de herramientas
Monitor de un computador
Unidad de Computador
Teclado y ratn Nocin de teclado y ratn Partes externas bsicas del teclado y del ratn
Nocin de monitor Nocin de Unidad de Computador Partes externas bsicas del Partes externas bsicas de la monitor de un computador Unidad de Computador Software educativo de Matemticas para el grado Primero Cargar Ambiente Uso de las herramientas Central de Telefona Mvil Nocin de Central de Telefona Mvil Ubicacin Usos
Software Software educativo de Lenguaje para el educativo de Ciencias grado Primero Naturales y Educacin Ambiental para el grado Primero Cargar Ambiente Cargar Uso de las herramientas Ambiente Uso de las herramientas
Herramientas naturales y artificiales usadas para construir casas Herramientas naturales Herramientas artificiales
Herramientas Herramientas naturales y artificiales usadas en naturales y artificiales usadas en carpintera Herramientas naturales Herramientas aritificiales
artificiales usadas en el hogar una tienda Herramientas naturales Herramientas artificiales Herramientas naturales Herramientas artificiales
Tecnologa e Informtica
Iniciar en competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos con pequeas mquinas. Estndares de grado
el desarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los antepasados. - Identificar y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los an orno cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizarlos en forma - Identificar algunos artefactos, productos y procesos de el entorno cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamient segura y apropiada.
- Identificar productos tecnolgicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
omputacin y obtener informacin didctica a travs de software educativo; identificando y - Identificar y usar hardware bsico externo de un sistema de computacin y obtener informacin didctica a travs de software usando herramientas de comunicacin telefnica y radial. entos naturales y de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de - Explorar su entorno cotidiano y reconoer la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intencin de me vida.
Grado Primero
Cuarto Perodo Algunas herramientas usadas para la recreacin en un parque de barrio o del colegio Rueda Rodadero Sube y baja Columpio Usadas por los antepasados Primer Perodo Algunas herramientas de oficina Grapadora Sacaganchos Perforadora Clip Sello Usadas por los antepasados Segundo Perodo Algunas herramientas usadas en la agricultura Hoz Azadn Hacha Mortero Hornos de carbn Machete Usadas por los antepasados
Grado Segundo
Tercer Perodo Mquina Nocin de mquina Componentes bsicos de una mquina Mquinas usadas por los antepasados
Uso de algunas herramientas agrcolas Hoz Azadn Hacha Mortero Hornos de carbn Machete
Figuras de animales Grapadora Hoz Azadn Hacha Mortero Hornos de carbn Machete Figuras de medios de transporte
Impresora Nocin de impresora Partes externas bsicas de la impresora Software educativo de Ciencias Sociales para el grado Primero Cargar Ambiente Uso de las herramientas Prcticas
Escner Nocin de escner Partes externas bsicas del escner Software educativo de Literatura Infantil para el grado Segundo Cargar Ambiente Uso de las herramientas Ondas radiales Nocin de onda radial Usos
Drive Nocin de drive Partes externas bsicas del drive Software educativo de dibujo para el grado Segundo Cargar Ambiente Uso de las herramientas
Modem Nocin de modem Clases Ubicacin Software educativo de Msica para el grado Segundo Cargar Ambiente Uso de las herramientas
Herramientas naturales y artificiales usadas en un parque de barrio o del colegio Herramientas naturales Herramientas artificiales
Para el verano
Tecnologa e Informtica
Iniciar en competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos con pequeas mquinas. Estndares de grado
el desarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los antepasados. torno cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizarlos en forma
- Identificar y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de lo - Identificar algunos artefactos, productos y procesos de el entorno cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionam forma segura y apropiada.
- Identificar productos tecnolgicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
- Identificar y usar hardware bsico externo de un sistema de computacin y obtener informacin didctica a travs de softw identificando y usando herramientas de comunicacin telefnica y radial. - Explorar su entorno cotidiano y reconoer la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intencin de de vida.
Grado Segundo
Cuarto Perodo Algunas mquinas usadas en la sala de una casa Equipo de sonido Reloj de pndulo Usados por los antepasados Primer Perodo Tecnologa en el entorno cercano En la casa En el barrio En el colegio Segundo Perodo Procesos sencillos Concepto de proceso Procesos artesanales Procesos industriales
Grado Tercero
Tercer Perodo Smbolos y seales de seguridad Concepto de smbolo y seal de seguridad Transito Basuras Advertencias
Uso de algunas mquinas de la sala de una casa Equipo de sonido Reloj de pndulo
Productos
para
la
Casas y edificios Equipo de sonido Reloj de pndulo Contaminacin visual Contaminacin auditiva Contaminacin area Posiciones antiergonmicas Bicicletas
Clasificacin de los computadores Asistentes digitales Computadores porttiles Computadores personales de escritorio Minicomputadores Macrocomputadores Supercomputadores Software educativo de Ingls para el grado Segundo Cargar Ambiente Uso de las herramientas
Sistema de computacin Concepto de sistema de computacin de computacin Sistema operacional Microsoft Windows Concepto de sistema operacional Clases de sistemas operacionales Primeras herramientas de Microsoft Windows Central radial Concepto de radio Estructura de una emisora radial
Procesador Nocin de procesador Usos Clases Microsoft Windows Modificacin del ambiente Manejo de ventanas
Ram, Rom y Cache Nocin de memoria principal Nocin de ram, rom y cache Microsoft Windows Herramientas para discos Formatear Desfragmentar Organizar Propiedades
Tecnologa e Informtica
actos en el desarrollo de actividades cotidianas de el entorno y el de los antepasados. de el entorno cotidiano, explicando algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizarlos en
Estimular el desarrollo de competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos a travs de mqu Estndares de grado - Reconocer objetos producidos por el ser humano, explicando su desarrollo histrico, sus efectos en la sociedad, su proce los recursos naturales involucrados. - Describir y esplicar las caractersticas y el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas del ento apropiada.
- Describir y analizar las ventajas y desventajas de la utilizacin de artefactos y procesos, y emplearlos para solucionar pro
ema de computacin y obtener informacin didctica a travs de software educativo; telefnica y radial. de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones
- Identificar y usar hardware complementario de un sistema de computacin; manejar y valorar las herramientas software seguridad, de un procesador de palabra; comprender el funcionamiento y utilizar sistemas de comunicacin televisiva y red Internet en un nivel bsico.
- Identificar, describir y analizar situaciones enlas que se evidencian los efectos sociales y ambientales de las manifestacio
Grado Tercero
Cuarto Perodo Esquema de vacunacin del ser humano Concepto de vacuna Esquema de vacunacin Primer Perodo Evolucin de algunos artefactos Artefactos caseros Artefactos de trabajo Artefactos de transporte Segundo Perodo Artefacto y proceso Concepto de artefacto Concepto de proceso Objetos naturales Objetos tecnolgicos Motor
Grado Cuarto
Tercer Perodo Concepto de motor Partes principales de un motor Clases de motores Usos de los motores
Eje temtico 21. Uso de algunas herramientas y mquinas para el deporte 21.1. Mallas 21.2. Canchas 21.3. Pito 21.4. 21.4. 21.5. 21.6. Balones Cronmetro Pesas Mquinas para el deporte
Clasificacin de artefactos del cercano Por material Por forma Por funcin Por fuente de energa
Eje temtico 9. Descripcin del Ensamble de entorno funcionamiento tecnolgico artefactos y dispositivos 9.1. Esquemas 9.2. Dibujos 9.3. Diagramas sencillos Barcos Mquinas
Reparacin de artefactos
Artefactos sencillos caseros Mallas Canchas Pito Balones Cronmetro Pesas Mquinas para el deporte
Caractersticas
Artefactos sencillos del colegio Dificultades Artefactos sencillos de un parque Deficiencias Riesgos
Tarjeta madre Nocin de tarjeta madre Componentes de la tarjeta madre Microsoft Windows Carpetas Nocin de carpetas Creacin, modificacin y eliminacin de carpetas rboles de carpetas Guardar, modificar y eliminar archivos de carpetas
Control de juegos
Clases de impresora
Concepto de control de juegos Matriz de punto Partes externas bsicas de un Burbuja control de juegos Inyeccin de tinta Lser Microsoft Windows Microsoft Windows Administracin de dispositivos Controladores de dispositivos Administracin de software instalado Comunicacin Desinstalar software televisiva Optimizar recursos Concepto de televisor Televisor fijo y mvil Central televisiva
Otros conceptos importantes relacionados con hardware Resolucin Unidades de memoria Unidad de transmisin Unidades de velocidad de proceso Virus y antivirus informtico Nocin de virus informtico Clases de virus informtico Nocin de antivirus Principales antivirus Cargar y salir de Norton Antivirus Ambiente de Norton Antivirus Herramientas de Norton Antivirus
Tecnologa e Informtica
humano, explicando su desarrollo histrico, sus efectos en la sociedad, su proceso de produccin y la relacin con
l funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas del entorno y usarlos en forma segura y
Estimular el desarrollo de competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidiano Estndares de grado - Reconocer objetos producidos por el ser humano, explicando su desarrollo histrico, sus efectos en la naturales involucrados.
ntajas de la utilizacin de artefactos y procesos, y emplearlos para solucionar problemas de la vida cotidiana.
ario de un sistema de computacin; manejar y valorar las herramientas software de un sistema operativo, de omprender el funcionamiento y utilizar sistemas de comunicacin televisiva y redes de informacin intranet e
- Identificar y usar hardware complementario de un sistema de computacin; manejar y valorar las herr procesador de palabra; comprender el funcionamiento y utilizar sistemas de comunicacin televisiva y re - Identificar, describir y analizar situaciones enlas que se evidencian los efectos sociales y ambientales
es enlas que se evidencian los efectos sociales y ambientales de las manifestaciones tecnolgicas.
Grado Cuarto
Cuarto Perodo Mquinas usadas en la cocina de una casa Licuadora Batidora Nevera Lavadora de platos Primer Perodo Recursos naturales usados por la tecnologa Concepto de recurso natural Recursos hdricos Recursos energticos Recursos mineros Segundo Perodo Invenciones e innovaciones en Colombia Concepto de invencin Invenciones en Colombia Concepto de innovacin Innovaciones en Colombia
Grado Quinto
Artefactos y procesos para mantener y conservar productos Proceso de refrigeracin Exhibidores Empaques Proceso de almacenamiento
Ventajas Licuadora Batidora Nevera Lavadora de platos Desventajas Comparacin Herramientas-tallas Mquinas-tallas
Clases de monitor De rayos catdicos Cristal lquido Plasma Microsoft Word (Nivel 1) Concepto de Suite Concepto de Procesador de Texto Principales procesadores de texto Cargar y salir de Microsoft Word Ambiente Crear, modificar y grabar un documento
Cmara fotogrfica digital Concepto de cmara fotogrfica digital Partes Caractersticas bsicas Microsoft Word (Nivel 2) Tablas Insertar grficas Herramientas de dibujo Red de Informacin Concepto de red de informacin Clases de red de informacin
Computador de mano Concepto computador de mano Partes externas Usos Microsoft Excel (Nivel 1) Concepto de Hoja de Clculo Principales Hojas de Clculo Cargar y salir de Microsoft Excel Ambiente Crear, modificar y grabar hoja de clculo Internet Concepto de Internet Estructura de Internet Concepto de navegador Principales navegador
Normas de limpieza
Tecnologa e Informtica
arrollo de competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos a travs de mquinas.
etos producidos por el ser humano, explicando su desarrollo histrico, sus efectos en la sociedad, su proceso de produccin y la relacin con los recursos crados.
Desarrollar competencias tecnolgicas e informticas para solu Estndares de grado - Analizar y explicar la evolucin y vinculacin que los procesos transformar el entorno y resolver problemas.
licar las caractersticas y el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas del entorno y usarlos en forma segura y apropiada.
lizar las ventajas y desventajas de la utilizacin de artefactos y procesos, y emplearlos para solucionar problemas de la vida cotidiana.
ar hardware complementario de un sistema de computacin; manejar y valorar las herramientas software de un sistema operativo, de seguridad, de un alabra; comprender el funcionamiento y utilizar sistemas de comunicacin televisiva y redes de informacin intranet e Internet en un nivel bsico.
- Imprimir y almacenar informacin textual, grfica y fotogrfic auxiliares y comprender y utilizar herramientas y procesos avan procesos tcnicos han tenido en la fabricacin de artefactos y p
scribir y analizar situaciones enlas que se evidencian los efectos sociales y ambientales de las manifestaciones tecnolgicas.
Grado Quinto
Tercer Perodo Aportes de las ciencias naturales y las matemticas a la tecnologa Papel de las ciencias naturales Papel de las matemticas Cuarto Perodo Mquinas para el aseo de una casa Brilladora Aspiradora Lavadora Primer Perodo Fabricacin de artefactos a lo largo de la historia Evolucin de tcnicas
Evolucin de procesos Evolucin de herramientas Evolucin de materiales
Construccin de maquetes y modelos Maqueta del ensamble de carros Maqueta de un sistema de computacin Modelo del funcionamiento de la impresora Modelo del funcionamiento de un monitor de computador
Criterios para seleccionar productos Fecha de vencimiento Condiciones de manipulacin Condiciones de almacenamiento Componentes Efectos sobre la salud Efectos sobre el ambiente
Central Elctrica
Concepto de Central Elctrica Concepto de rol Estructura de una Central Elctrica Ubicacin de una Central Elctrica
Maqueta de un sistema de computacin Modelo del funcionamiento de la impresora Modelo del funcionamiento de un monitor de computador
Computador porttil Concepto de computador porttil Partes externas Usos Microsolt Excel (Nivel 2)
Correo electrnico Hotmail Cargar y salir de Hotmail Ambiente de Hotmail Herramientas de Hotmail Creacin de cuentas en Hotmail Pginas Web
Webcam Concepto de webcam Ubicacin Usos 5. Microsoft PowerPoint (Nivel 1) Concepto de software de presentacin Principales software de presentaciones Cargar y salir de Microsoft PowerPoint Ambiente de Microsoft PowerPoint Herramientas de PowerPoint Chatear con Microsoft Messenger Concepto de chateo Cargar y salir Ambiente Herramientas
Concepto de pgina web Grficas de estadstica Partes de una pgina web Macros Recomendaciones para Desarrollar aplicaciones disear una pgina web contables, financieras y laborales Microsoft Buscador y Frontpage correo electrnico Disear pgina web Concepto de buscador y correo Mantenimiento de pgina web electrnico Buscadores y proveedores de correo electrnico
Efectos en el medio ambiente por la accin humana En la agricultura Uso de pesticidas Uso de algunos tipos de energa
Garanta de calidad de un bien, producto o servicio Concepto de garanta de calidad Intereses del que fabrica, vende o compra
Desarrollar competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos a travs de artefactos y procesos. - Analizar y explicar la evolucin y vinculacin que los procesos tcnolgicos han tenido en la fabricacin de artefactos y productos que permiten al ser humano transformar el entorno y resolver problemas. - Analizar y explicar las caractersticas y funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnolgicos y utilizarlos en forma segura y apropiada.
- Seleccionar, adoptar y utilizar artefactos tecnolgicos sencillos en la solucin de problemas en diferentes contextos. - Imprimir y almacenar informacin textual, grfica y fotogrfica a travs de la identificacin, comprensin funcional y uso de algunas clases de impresoras, memorias auxiliares y comprender y utilizar herramientas y procesos avanzados de comunicacin a travs de Internet. Analizar y explicar la evolucin y vinculacin que los procesos tcnicos han tenido en la fabricacin de artefactos y productos que permiten al ser humano transformar el entorno y resolver problemas. - Analizar y explicar la relacin que existe entre la transformacin y el desarrollo tecnolgico, as como su impacto sobre el medio ambiente, la salud y la sociedad.
Grado Sexto
Segundo Perodo Mquinas de la tienda Vitrina refrigerador Registradora
Lectora de caracteres pticos Balanza digital
Mquinas usadas en la medicina Aparato de rayos X Aparato de electrocardiogramas Aparato de Tac problemas y satisfaccin de
Modelo sobre el funcionamiento de un escner Maqueta sobre el funcionamiento de un Acueducto Prototipo de un animal
de edificaciones Concepto de Central de Gas Seguridad Natural Estructura Ubicacin Tractor Medio ambiente Volqueta Mezcladora Recicladora de material Gra Martillo neumtico Contexto cultural y socioeconmico
Comunicaciones: Satelites
Tecnologa e Informtica
Desarrollar competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas cotidianos a travs de artefactos y procesos. Estndares de grado - Analizar y explicar la evolucin y vinculacin que los procesos tcnolgicos han tenido en la fabricacin de artefactos y productos que permiten al ser humano tra resolver problemas.
- Analizar y explicar las caractersticas y funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnolgicos y utilizarlos en forma segura y apropia
- Seleccionar, adoptar y utilizar artefactos tecnolgicos sencillos en la solucin de problemas en diferentes contextos.
- Imprimir y almacenar informacin textual, grfica y fotogrfica a travs de la identificacin, comprensin funcional y uso de algunas clases de impresoras, mem comprender y utilizar herramientas y procesos avanzados de comunicacin a travs de Internet. Analizar y explicar la evolucin y vinculacin que los procesos tc fabricacin de artefactos y productos que permiten al ser humano transformar el entorno y resolver problemas.
- Analizar y explicar la relacin que existe entre la transformacin y el desarrollo tecnolgico, as como su impacto sobre el medio ambiente, la salud y la sociedad.
Grado Sptimo
Primer Perodo Eje temtico 1. Avin 1.1. Concepto de avin 1.2. Partes externas 1.3. Clases Segundo Perodo Eje temtico 8. Realimentacin 8.1. Concepto de realimentacin 8.1. En el ensamble de artefactos 8.2. En la produccin de artefactos Tercer Perodo Transformacin energtica Energa elctrica Energa atmica Energa cintica
Otras mquinas
Unidad de lectura y escritura de cd Concepto de unidad de lectura y escritura de cd Partes internas y externas Nero Express Borrar un cd Grabar datos en un cd Grabar msica en un cd Grabar videos en un cd Copiar un cd en otro Videoconferencia Concepto de videoconferencia Produccin de videoconferencia Software para producir videoconferencia Comunicaciones: Radares Repetidoras Comunicaciones: GPS Hardware: Componentes internos y externos del P.C. Procesadores y Memorias: Software Corel Draw 1 Corel Draw 2 Hardware: Unidades de almacenamiento: Software HTML 1 * Etiquetas * Listas * Imgenes y videos
Barco de carga Concepto de barco de carga Partes internas y externas Funcionamiento Usos
s han tenido en la fabricacin de artefactos y productos que permiten al ser humano transformar el entorno y
Desarrollar competencias tecnolgicas e informticas que permitan desarrollar problemas cotidianos y amb procesos y sistemas. Estndares de grado - Analizar y explicar la manera como el ser humano, en diversas culturas y regiones del mundo, ha emplea desarrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan resolver problemas y que han transformado el ent - Analizar y explicar los principios cientficos y leyes en las que se basa el funcionamiento de artefactos, pr tecnolgicos de su entorno y utilizarlos en forma eficiente y segura.
Tecnologa e Informtica
- Identificar, formular y resolver problemas apropiando conocimiento cientfico y tecnolgico, teniendo en reconocer y comparar las diferentes soluciones.
e la identificacin, comprensin funcional y uso de algunas clases de impresoras, memorias auxiliares y a travs de Internet. Analizar y explicar la evolucin y vinculacin que los procesos tcnicos han tenido en la mar el entorno y resolver problemas.
- Producir y almacenar informacin flmica, sonora, musical y fotogrfica a travs del uso de hardware esp usar otras herramientas digitales de Internet para solucionar necesidades de telecomunicacin. Analizar y diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos cientficos y tecnolgicos para desarrr resolver problemas y que han transformado el entorno. - Participar en discusiones y debates sobre las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales de lo consecuencia, de manera tica y responsable.
Grado Sptimo
Cuarto Perodo Eje temtico 20. Mquinas del aeropuerto 20.1. Radar 20.2. Helicptero 20.3. Planeador 20.4. Torre de control 20.5. Vehculos de apoyo Primer Perodo Evolucin tecnolgica Relacin con algunos eventos histricos Hitos en inventos e innovaciones Segundo Perodo Conceptos tecnolgicos Tecnologa Proceso Producto Servicio Artefacto Herramienta Material Tcnica Fabricacin Produccin
Grado Octavo
Paracadas
Telefrico
Barco de vela
Bicicleta
Formatos de video y animacin Hardware: Mantenimiento de monitores, impresoras, mouse y teclado: Avi Movie Mpeg Mpeg-1 Software Mpeg-2 HTML 2 Fli y Flc * Tablas * Hipervnculos Microsoft Windows Movie Maker (Nivel 1) Frames Cargar y salir Ambiente Herramientas Reproduccin de videos Comunicaciones: Navegacin Tecnologa inalmbrica para redes Infrarrojo Bluetooth Wi-Fi y Wi-Max Hadware: Conectores internos y externos Tarjetas controladoras
s e informticas que permitan desarrollar problemas cotidianos y ambientales a travs de artefactos, productos,
Tecnologa e Informtica
Desarrollar competencias tecnolgicas e informticas que permitan desarrollar problemas cotidianos y Estndares de grado el ser humano, en diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos cientficos y tecnolgicos para - Analizar y explicar la manera como el ser humano, en diversas culturas y regiones del mundo, ha em temas que buscan resolver problemas y que han transformado el entorno. que buscan resolver problemas y que han transformado el entorno. ntficos y leyes en las que se basa el funcionamiento de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas - Analizar y explicar los principios cientficos y leyes en las que se basa el funcionamiento de artefacto os en forma eficiente y segura. eficiente y segura.
blemas apropiando conocimiento cientfico y tecnolgico, teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones; soluciones.
lmica, sonora, musical y fotogrfica a travs del uso de hardware especializado y software aplicativo; comprender y Internet para solucionar necesidades de telecomunicacin. Analizar y explicar la manera como el ser humano, en do, ha empleado conocimientos cientficos y tecnolgicos para desarrrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan ormado el entorno. sobre las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales de los desarrollos tecnolgicos y actuar en ponsable.
- Producir y almacenar informacin flmica, sonora, musical y fotogrfica a travs del uso de hardware para solucionar necesidades de telecomunicacin. Analizar y explicar la manera como el ser humano, e para desarrrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan resolver problemas y que han transforma
- Participar en discusiones y debates sobre las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales d
Grado Octavo
Tercer Perodo Central Termoelctrica Submarino Cuarto Perodo Dirigible Primer Perodo Cadena de montaje Segundo Perodo
Grado N
Concepto de submarino Concepto Central Termoelctrica Partes internas y externas Estructura Funcionamiento
Funcionamiento Usos Usos
Central Solar
Mquina de vapor
Sistema de sonido envolvente Hadware: Partes de la board: Hadware: Configuracin del bios de la board: Concepto de sonido envolvente Componentes Funcionamiento Adobe Photoshop (Nivel 3) Editar fotografas digitales de alta resolucin Protocolo TCP/IP Concepto de protocolo TCP/IP Conjunto de protocolos Modelo de referencia Hadware: Normas de Seguridad para el ensamble de su PC Herramientas para ensamble de un PC Software Acces 1 Tablas Consultas Acces 2 Formularios Informes
Costo ambiental de la explotacin de recursos Agotamiento de las fuentes Problemas de las basuras
Tecnologa e Informtica
e informticas que permitan desarrollar problemas cotidianos y ambientales a travs de artefactos, productos, procesos y sistemas.
ser humano, en diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos cientficos y tecnolgicos para desarrollar artefactos, procesos y sistemas an transformado el entorno. ficos y leyes en las que se basa el funcionamiento de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos de su entorno y utilizarlos en forma
mas apropiando conocimiento cientfico y tecnolgico, teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones; reconocer y comparar las diferentes soluciones.
- Formar en competencias tecnolgicas e informticas para Estndares de grado - Interpretar la tecnologa y sus manifestaciones (artefacto para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y sol - Seleccionar y utilizar eficientemente en el mbito persona funcionamiento, potencialidades y limitaciones. - Identificar, formular y resolver problemas a travs de la a sistemticamente las soluciones teniendo en cuenta las con productos, servicios y sistemas) como elaboracin cultural, problemas.
ica, sonora, musical y fotogrfica a travs del uso de hardware especializado y software aplicativo; comprender y usar otras herramientas digitales de Internet municacin. Analizar y explicar la manera como el ser humano, en diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos cientficos y tecnolgicos sistemas que buscan resolver problemas y que han transformado el entorno.
obre las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales de los desarrollos tecnolgicos y actuar en consecuencia, de manera tica y responsable.
- Analizar las implicaciones ticas, sociales y ambientales d beneficios de stas y tomar decisiones responsables relacio
Grado Noveno
Tercer Perodo Eje temtico 14. Chip 14.1. Concepto de chip 14.2. Estructura 14.3. Funcionamiento Cuarto Perodo Propiedad intelectual en la tecnologa y control de calidad Patentes
Derechos de autor Control de calidad
Normas de seguridad en la construccin de modelos, maquetas y prototipos Para la manipulacin de herramientas Para la manipulacin de equipos
Evolucin de la vivienda Sociedades tribales Mundo antiguo Edad Media Renacimiento Siglo XIX Siglo XX
Mquina expendedora
Produccin de papel
Fabricacin de calzado
Estructura Funcionamiento
Mantenimiento del computador personal Hadware: Ensamble 1 Hadware: Ensamble 2 Mantenimiento preventivo Mantenimiento correctivo Utilitario Symantec Nortn Cargar y salir Ambiente Herramientas Rutinas de mantenimiento preventivo Protocolo HTTP Comunicaciones: Cableado Estructurado (1) Comunicaciones: Cableado Estructurado (2) Concepto de protocolo HTTP Pasos para establecer la sesin HTTP
Sistema de transporte coletivo Concepto de sistema de transporte colectivo Tipos de servicio Futuro del transporte pblico
En el deporte En la recreacin
Funcionamiento
- Formar en competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas del entorno y proponer innovaciones e invenciones tecnolgicas. - Interpretar la tecnologa y sus manifestaciones (artefactos, procesos, productos, servicios y sistemas) como elaboracin cultural, que ha evolucionado a travs del tiempo para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y solucionar problemas. - Seleccionar y utilizar eficientemente en el mbito personal y social, artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta su funcionamiento, potencialidades y limitaciones. - Identificar, formular y resolver problemas a travs de la apropiacin de conocimiento cientfico y tecnolgico, utilizando diferentes estrategias, y evaluando rigurosa y sistemticamente las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado y sus manifestaciones (artefactos, procesos, productos, servicios y sistemas) como elaboracin cultural, que ha evolucionado a travs del tiempo para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y solucionar problemas. - Producir y almacenar informacin multimedial a travs del uso de hardware especializado y software aplicativo y utilizar otras herramientas de Internet. - Analizar las implicaciones ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnolgicas del mundo en que vive, evaluar crticamente los alcances, limitaciones y beneficios de stas y tomar decisiones responsables relacionadas con sus aplicaciones.
Grado Dcimo
Segundo Perodo Tercer Perodo Desarrollo Sistema de cientfico y tecnolgico del pasnavegacin Factores que intervienen Dificultades para lograrlo Concepto de sistema de navegacin
Estructura Ubicacin
Cuarto Perodo
Monopatn
Fabricacacin de textiles
Estructura Funcionamiento
Funcionamiento
Tecnologa e Informtica
- Formar en competencias tecnolgicas e informticas para solucionar problemas del entorno y proponer innovaciones e invenciones tecnolgicas. Estndares de grado - Interpretar la tecnologa y sus manifestaciones (artefactos, procesos, productos, servicios y sistemas) como elaboracin cultural, que ha evolucionado a trav cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y solucionar problemas. - Seleccionar y utilizar eficientemente en el mbito personal y social, artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta su potencialidades y limitaciones. - Identificar, formular y resolver problemas a travs de la apropiacin de conocimiento cientfico y tecnolgico, utilizando diferentes estrategias, y evaluando r sistemticamente las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado y sus manifestaciones (artefactos productos, servicios y sistemas) como elaboracin cultural, que ha evolucionado a travs del tiempo para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y so problemas. - Producir y almacenar informacin multimedial a travs del uso de hardware especializado y software aplicativo y utilizar otras herramientas de Internet.
- Analizar las implicaciones ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnolgicas del mundo en que vive, evaluar crticamente los alcances, limit de stas y tomar decisiones responsables relacionadas con sus aplicaciones.
Grado Undcimo
Primer Perodo Sistema de repeticin de satlites Segundo Perodo Sistema de transporte inteligente Tercer Perodo Energa nuclear Concepto de energa nuclear Fuente Transformaciones
Concepto de sistema de repeticin Concepto de sistema de transporte de satlites inteligente Estructura y funcionamiento Ubicacin Estructura Funcionamiento
Criterios de seleccin de soluciones tecnolgicas Calidad Eficiencia Relacin beneficio costo Impacto
Produccin de madera
Estructura Funcionamiento
Puertos Concepto de puerto Paralelo Serial Usb CorelDraw (Nivel 3) Herramientas profesionales Peridicos y revistas digitales Concepto de publicacin digital Secciones de un peridico digital Principales peridicos digitales Seccin de una revista digital Principales revistas digitales Hadware: Personalizar un P.C. por medio de Hadware: Proyecto 1
efactos, procesos, productos, servicios y sistemas) como elaboracin cultural, que ha evolucionado a travs del tiempo para ucionar problemas. ersonal y social, artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta su funcionamiento,
de la apropiacin de conocimiento cientfico y tecnolgico, utilizando diferentes estrategias, y evaluando rigurosa y as condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado y sus manifestaciones (artefactos, procesos, ltural, que ha evolucionado a travs del tiempo para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y solucionar
vs del uso de hardware especializado y software aplicativo y utilizar otras herramientas de Internet.
ales de las manifestaciones tecnolgicas del mundo en que vive, evaluar crticamente los alcances, limitaciones y beneficios as con sus aplicaciones.
Grado Undcimo
Fabricacin de ladrillos Estructura Funcionamiento Cuarto Perodo
Fabricacin de vidrio
Funcionamiento Estructura
Sofware Proyecto 2