You are on page 1of 5

LA Layer : S [CAPAS]

Layer manager [Administrador de capas] Comando: LMAN [ADMCAPA]. Es un gerenciador de capas, que permite crear y restaurar configuraciones de estados de capas (color, inutilizadas, congeladas, etc). Estos estados de guardan en el dibujo y adems es posible exportarlos e importarlos a o desde archivos .LAY Layer walk Comando: LAYWALK. Provee un medio para, a travs de la tabla de layers, ver los contenidos de uno o ms layers al mismo tiempo. Varias opciones son provistas, incluyendo la posibilidad de filtrar layers, purgar layers sin referencia, salvar los estados de layers en el Layer manager y retener la vista de los layers seleccionados. Layer translator Comando: LAYTRANS. Traslada las convenciones de un dibujo (nombre, color y tipo de lnea) desde un esquema de layers a otro. Trasladar esquemas de layers es especialmente til si se reciben dibujos desde otro proyecto con convenciones diferentes a las que usa la empresa. Layer translator trabaja en un nivel objeto y puede trasladar objetos dentro de bloques, forzar el color y el tipo de lnea a la condicin BYLAYER y purgar layers sin referencia al salir. Los modelos de traslado o la informacin del template puede ser salvado en un archivo externo *.LXT para futuros usos. Layer match [Igualar capa] Comando: LAYMCH [IGUALCAPA] . Cambia el layer de uno o ms objetos para convertirlos al layer de las entidades que se seleccione posteriormente. Change to current layer [Cambiar a capa actual] Comando: LAYCUR [CAPACT] . Cambia la entidad seleccionada al layer que se encuentra actualmente como activo. Copy object to new layer Comando: COPYTOLAYER. Copia los objetos seleccionados al layer especificado dejando el original intacto. Con este comando, se puede igualmente crear un nuevo layer especificando el nuevo nombre del mismo. El nuevo layer ser automticamente creado y asumir las propiedades del primer objeto seleccionado. Layer isolate [Aislar capa] Comando: LAYISO [AISLACAPA]. Asla el layer picando en un objeto de ese layer. Todos los dems layers se apagaran (off). El estado anterior de los layers puede ser restaurado con el comando LAYUNISO. Layer unisolate Comando: LAYUNISO. Comentado arriba. Sirve para revertir el comando LAYISO [AISLACAPA]. Isolate layer to current viewport

Commandos: LAYVPI. Con este comando de manipulacin de layers, se puede aislar el layer del objeto seleccionado en el viewport actual. El layer va a ser congelado en todos los dems viewports excepto en el activo en ese momento. Layer Freeze [Inutilizar capa] Comando: LAYFRZ [INUTCAPA] . Congela el layer seleccionando un objeto de ese layer. Layer off [Desactivar capa] Comando: LAYOFF [DESCAPA] . Apaga el layer seleccionando un objeto de ese layer. Layer lock [Bloquear capa] Comando: LAYLCK [BLOQCAPA] . Bloquea el layer seleccionando un objeto de ese layer. Layer unlock [Desbloquear capa] Comando: LAYULK [DESBCAPA] . Desbloquea el layer seleccionando un objeto de ese layer. Layer merge [Fusionar capa] Comando: LAYMRG [FUSIONCAPA] . Mueve todos los objetos de un layer hacia otro layer seleccionado. Layer delete [Suprimir capa] Comando: LAYDEL [SUPRCAPA] . Elimina todos los objetos dentro del layer seleccionado y purga el layer del dibujo. Turn all layers on [Activar todas las capas] Comando: LAYON [ACTCAPA] . Prende todos los layers. Thaw all layers [Reutilizar todas las capas] Comando: LAYTHW [REUTCAPA] . Descongela todos los layers. Layers de autocad: cuatro grandes beneficios para tu trabajo:

Aprender a utilizar e implementar los layers de autocad en tu dibujo no slo te va a ayudar a tener un plano ordenado, sino que adems vas a estar ganando tiempo de trabajo, calidad y practicidad para trabajar con Autocad. La buena utilizacin de los layers o capas de autocad en nuestro trabajo cotidiano se ha vuelto cada vez ms imprescindible para desarrollar trabajos de excelencia. De hecho si t no separas los objetos de autocad en layers, vas a estar desperdiciando una de las grandes bondades que ofrece autocad. El trabajo final en un plano de autocad, no siempre te va a quedar tal cual como lo hiciste la primera vez, sino que va a ir sufriendo modificaciones, es decir que

continuamente necesitars ir haciendo mejoras para optimizar tu dibujo, y estas mejoras muchas veces se pueden hacer mejor si utilizas los layers. Mediante el comando _layer accedes a la ventana principal de los layers, y desde ah puedes crear nuevos layers o capas para incluir un grupo de objetos. Es decir que a un grupo de objetos especficos lo vas a hacer pertenecer a un grupo especfico, o sea a un layer especfico, y ese layer debera tener un nombre representativo. Por ejemplo, si trabajas con diferentes dibujos y textos en un plano de diseo de una casa, podras tener los layer separados as:

Paredes Aberturas Lneas auxiliares Lneas ocultas Textos Cotas Formato y rtulo, etc

Con la utilizacin de los layers podrs hacer los siguientes cambios por grupo de objetos:

Visualizar Seleccionar Aislar Modificar Eliminar Bloquear Cambiar el color Cambiar el tipo de lnea

BLOCKS [BLOQUES] List Xref/Block entities [Lista de entidades refX/Bloque] Comando: XLIST [LISTEX] . Es igual que el comando LIST pero aplicado a referencias externas y bloques. Copy nested entities [Copiar entidades anidadas] Comando: NCOPY [COPIARE] . Copia entidades anidadas en referencias externas o bloques. Trim to block entities [Recortar a entidades de bloque] Comando: BTRIM [RECBLQ] . Realiza el comando TRIM [RECORTA] utilizando referencias externas o bloques como lnea de corte. Extend to block entities [Extender a entidades de bloque] Comando: BEXTEND [EXTENBLQ] . Realiza el comando EXTEND [ALARGA] utilizando referencias externas o bloques como lnea limite. Global attribute edit [Editar atributos globales]

Comando: GATTE [ATRGLOB] . Modifica globalmente los valores de los atributos de todas las inserciones del bloque especificado. Explode attributes to text [Descomponer atributos en texto] Comando: BURST [DESCBLQ] . Explota bloques, convirtiendo los valores de los atributos en texto, con los valores colocados en el momento de la insercin. Convert shape to block Comando: SHP2BLK. Shape es la manera compacta para mostrar smbolos en los dibujos, pero su flexibilidad es limitada. A menudo es mejor usar bloques. Qu es lo que se hace si tenemos una shape pero queremos convertirlo en un bloque?. Con este comando seleccionamos el shape en el dibujo y automticamente quedar convertido en un bloque. Export attribute information / Import attribute information Comando: ATTOUT/ATTIN. Provee un simple mtodo para extraer la data de los atributos de un bloque seleccionado, salvando la informacin en un simple formato de tablas donde se puede ver e imprimir la informacin de los atributos. Si se modifica la informacin de los atributos, se puede importar la nueva data para realizar un update de los bloques. Convert block to Xref Comando: BLOCKTOXREF. Transforma un bloque en una referencia externa. Replace block with another block Comando: BLOCKREPLACE. Reemplaza el bloque seleccionado por otro que se elija. IMPRIMIR CORRECTAMENTE EN PLT Y PDF : Imprimir un dibujo : El dibujo se puede imprimir en una impresora o en un trazador (ploter). Si utiliza una impresora del sistema Windows, normalmente no tendr que realizar ningn preparativo de impresin. Si utiliza un trazador, sin embargo, tendr que configurar algunas cosas, como el gestor del trazador, los puertos de salida, la configuracin de las plumillas, etc. Cuando se imprime o se traza, se puede controlar el rea del dibujo que se va a trazar adems de la escala, la rotacin y la ubicacin en el papel. Tambin puede controlar las plumillas utilizadas para trazar los objetos con sus colores y el peso de las lneas. Los tipos de lneas tambin pueden sustituirse en el momento del trazado. El siguiente procedimiento describe como imprimir un dibujo una vez establecida la configuracin del trazador o de la impresora: En el men Archivo seleccione Imprimir, o pulse sobre el icono Imprimir de la barra de herramientas Estndar. En el cuadro de dilogo Configurar trazado/impresin, si se ha configurado ms de un trazador, pulse Seleccin valores por defecto con objeto de conocer cual es trazador actual. Adems, si se desea cambiar el tipo o la orientacin del papel que se va a usar, pinchar sobre Cambiar en Configuracin especifica del dispositivo.

Una vez seleccionado el trazado y el papel, hay que seleccionar las plumillas, asignando a cada plumilla un color y un grosor, es decir, que es aqu donde se van a resaltar los grosores de las lneas ms importante o menos del dibujo que hemos realizado. Para ello, dentro de parmetros de plumillas del cuadro de dilogo Configurar trazador/impresin, pinchar en Asignacin. Se abrir el cuadro de dilogo Asignacin de plumillas. Ahora se deber asignar a cada color una plumilla, un tipo de lnea (si se desea cambiar) y un grosor de plumilla. Una vez asignadas las plumillas, se pasa a seleccionar la zona que se desea imprimir. Para ello, se pincha sobre Ventana en el cuadro de dilogo Configurar Trazador/impresin. Se abrir el cuadro de dilogo Designar por ventana y en el se pueden especificar las coordenadas de la zona a imprimir, o bien, si se pulsa sobre Designar, selecciona sobre el dibujo la zona a imprimir. Posteriormente, se pasa a asignar una escala al dibujo, y a centrarlo sobre la hoja de papel. De nuevo en el cuadro de dilogo Configurar trazado/impresin, si se pulsa sobre Rotacin y origen podr girar el dibujo sobre el papel y centrarlo o colocarlo donde se desee. Si se pulsa sobre Escala hasta ajustar, AutoCAD ajustar el dibujo al tamao del papel escogido sin ningn tipo de escala clara. Si se desea ver como va a quedar el dibujo est la opcin Presentacin preliminar Parcial, que mostrar una previsualizacin simple de la posicin del trazado en el papel, o Total que mostrar una imagen de previsualizacin detallada, ampliable del trazado. ltimo, si ya se tiene todos las opciones configuradas pulsar Aceptar.

You might also like