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Prof. Sergio Moraes Disciplina: Interao Humano-Computador Alex da Silva Ribeiro Paulo Roberto Madazio Junior Taffarel Emilio Sevaybriker Wagner Luiz Lima Sorocaba Fevereiro/2013 AN102343 AN102356 AN102355 AN102360
Sumrio
Sumrio..............................................................................................................................2 1. Introduo......................................................................................................................3 2. Definies......................................................................................................................4 2.1. Definio Baranauskas........................................................................................4 2.2. Definio Sommerville........................................................................................5 2.3. Definio Pressman.............................................................................................6 2.4 Definio Jos O. F. de Carvalho .....................................................................7 ......................................................................................................................................7 2.5. Definio - Thomas T. Hewett; R. Baecker...........................................................8 2.6. Definio Ben Shneiderman..............................................................................10 3. Concluso....................................................................................................................11 4. Referncias Bibliogrficas .........................................................................................................................................12
1. Introduo
O presente trabalho intenta expor a viso de diferentes profissionais da rea de desenvolvimento de sistemas sobre Interao Humano-Computador, abordando seus conceitos e aplicaes a respeito do assunto. Cada dia mais o homem se da conta da grande necessidade de se empenhar no desenvolvimento de ferramentas que auxiliem em suas tarefas do dia-a-dia, sejam essas profissionais ou pessoais, procurando aprimor-las em questes de desempenho, praticidade e segurana. Com isso, os sistemas computacionais se tornam de suma importncia para o homem, visto que os mesmos proporcionam essa otimizao de tarefas que outrora, num passado no muito distante, exigiriam o dobro de tempo, custo, e esforos para sem concludas. Porm, com o substancial avano tecnolgico, os sistemas tendem a ficar mais complexos, o que exige treinamento e dedicao muito grande por parte dos usurios, que muitas vezes acabam se desestimulando de fazer uso destes em decorrncia das dificuldades apresentadas em questo de usabilidade, transformando uma ferramenta que a princpio foi desenvolvida para ajud-los em um verdadeiro pesadelo. Com isso, surge a IHC (Interao humano-computador), que procura estudar as caractersticas comportamentais do homem e consider-las um aspecto decisivo no processo de desenvolvimento de um sistema, de maneira que seu uso seja satisfatrio ao usurio e ao mesmo tempo proporcione o melhor desempenho possvel.
2. Definies
Interao Humano-Computador : Definies Atividade 1 Exemplos de aplicao citados: videogames (1), controle de estoque (3), sistemas operacionais (4), sistemas genricos (2).
Interao Humano-Computador : Definies Atividade 1 computao. No lado da mquina, tcnicas em computao grfica, sistemas operacionais, linguagens de programao e ambientes de desenvolvimento so relevantes. no lado humano, teoria da comunicao, as disciplinas de design grfico e industrial, lingustica, cincias sociais, psicologia cognitiva e desempenho humano so relevantes.
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3. Concluso
Com base nas definies citadas ao longo do trabalho, pudemos analisar vrias questes referentes a Interao humano-computador, com destaque para a diferena de propores em que o assunto abordado de autor para autor. Nos Livros de Pressman e Sommerville, notvel a menor incidncia do assunto com relao aos demais autores citados ao longo do trabalho, sendo que o foco principal gira em torno apenas no layout de interfaces, sem se aprofundar em questes exteriores. Porm, pudemos identificar os diversos fatores psicolgicos e comportamentais do homem, teoricamente no-relacionados informtica, que esto sendo incorporados nas especificaes de sistemas, e entender a imprescindvel necessidade do estudo destes na rea de Tecnologia da Informao. Embasado nesses estudos possvel aprimorar a interface do sistema em relao a conforto e usabilidade, procurando ao mximo camuflar aos olhos do usurio o que acontece internamente, de tal forma que se adeque o mais prximo possvel do ideal em termos de interao, segurana, e reduo de complexidades desnecessrias. Com isso, essa rea tende a ocupar cada vez mais espao nas especificaes de softwares modernos, visto que a complexidade dos mesmos aumenta exponencialmente em paralelo com o avano tecnolgico.
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4. Referncias Bibliogrficas
ROCHA, H.V.; BARANAUSKAS, M.C.C. Design e Avaliao de Interfaces Humano- Computador. Campinas: NIED/UNICAMP, 2003. p. 57. Disponvel emhttp://www.unip.br/ensino/pos_graduacao/strictosensu/eng_producao/downl oad/eng_lucianosoaresdesouza.swf SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 6.ed. So Paulo: Addison Wesley e Prentice Hall Brasil, 2003. SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8. ed. Addison-Wesley, 2007. xiv, 552 p. PRESSMAN, R S. Engenharia de Software - Software engineering: A Practitioners Approach, 3 ed . Traduo por Jos Carlos Barbosa dos Santos So Paulo : Makron Books, 1995 p. 195-196. PRESSMAN, R S. Engenharia de software. 6.ed. So Paulo: McGraw-Hill, 2006 ROSA, A. M., 2007 : 46. Nota sobre o processo de exteriorizao da tcnica: o lugar da interaco homem-computador. Comunicao e Sociedade, 12, 39-49. CARVALHO, Jose O. F.; Referenciais para projetistas e usurios de interfaces de computadores destinadas aos deficientes visuais. Dissertao (Mestrado em Engenharia Eltrica) - Universidade Estadual de Campinas Faculdade de Eng. Eltrica. Campinas 1994. p. 21, 24, 28. HEWETT, Thomas T.; BAECKER, R., et al. ACM SIGCHI Curricula for HumanComputer Interaction. ACM SIGCHI Report, ACM, NY. 1992. Revisado em 1996. Disponvel em http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html acesso 9 Marc. 2012 SHNEIDERMAN, Ben (1992). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Massachusetts, Addison-Wesley Publishing Company, 2 ed., reprinted with corrections in October, 1993. ISBN 0201-57286-9
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