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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. ______________________ 1 Clasificacin de hardware. _________________________________________________ 1 Perifricos de entrada. _________________________________________________________ 1 Perifricos de salida.

___________________________________________________________ 2 Perifricos de entrada/salida. ____________________________________________________ 2 Perifricos bsicos. ________________________________________________________ 3 Monitor. _____________________________________________________________________ 3 Monitores monocromticos. ____________________________________________________________ 3 Monitores de color. ___________________________________________________________________ 3 LCD (Liquid Cristal Display). ____________________________________________________ 4 Monitores de plasma ___________________________________________________________ 4 Teclado. _____________________________________________________________________ 5 Mouse. ______________________________________________________________________ 6 Tipos o modelos. _____________________________________________________________________ 7 Impresora. __________________________________________________________________ 10 Reglas de seguridad al trabajar con componentes internos. ______________________ 11 Lectura de la hoja de especificaciones. _______________________________________ 12 PC (X, Y, o Z) hoja de especificaciones. _______________________________________ 12 Identificacin de los componentes de hardware interno. ________________________ 13 Medidas de capacidad. ________________________________________________________ 13 Medidas de velocidad. _________________________________________________________ 13 Procesadores. ________________________________________________________________ 13 FSB y multiplicador. __________________________________________________________________ 14 Velocidad de bus y de reloj. ___________________________________________________________ 15

Modelos relevantes. _________________________________________________________________ 15 Ncleos del procesador. ______________________________________________________________ 15 Procesadores Intel. __________________________________________________________________ 16 Procesadores AMD. __________________________________________________________________ 17 La refrigeracin. _____________________________________________________________________ 17 Bus del sistema. ______________________________________________________________ 18 Memoria. ___________________________________________________________________ 18 Memoria cache y subsistema. ___________________________________________________ 18 Memoria RAM. _______________________________________________________________ 18 El mdulo de memoria RAM. __________________________________________________________ 20 Tecnologas de la memoria RAM. _______________________________________________________ 21 DIMM DDR2. ______________________________________________________________________ _ 22 DIMM DDR3. ______________________________________________________________________ _ 22 Single Channel y Dual Channel. _________________________________________________________ 23 Memoria virtual. _____________________________________________________________ 24 Unidades de disco. ____________________________________________________________ 24 Disco Duro. __________________________________________________________________ 24 Estructura fsica del disco duro. ________________________________________________________ 25 Tecnologa. ______________________________________________________________________ ___ 25 Las partes del disco duro. _____________________________________________________________ 26 Cilindros, cabezas y sectores. __________________________________________________________ 26 Problemas superados. ________________________________________________________________ 27 Cantidad de platos. __________________________________________________________________ 27

RPM. ______________________________________________________________________ ________ 28 Zona de aterrizaje. ___________________________________________________________________ 28 La etiqueta de los discos duros. ________________________________________________________ 28 Capacidad de disco. __________________________________________________________________ 29 El disco por dentro, el proceso de lectura. ________________________________________________ 30 El rendimiento. _____________________________________________________________________ 30 La interfaz. ______________________________________________________________________ ___ 30 Factores de rendimiento. _____________________________________________________________ 31 La norma SCSI. ______________________________________________________________________ 33 Serial SATA2. ______________________________________________________________________ _ 34 Compatibilidad. _____________________________________________________________________ 34 Alimentacin. ______________________________________________________________________ _ 35 Adaptadores. ______________________________________________________________________ _ 35 Eleccin del disco duro. _______________________________________________________________ 35 Tecnologas. ______________________________________________________________________ __ 36 Discos duros. ______________________________________________________________________ _ 36 Configuracin de discos SATA. _________________________________________________________ 37 Instalacin del disco IDE. ______________________________________________________________ 37 Instalacin de discos SATA. ____________________________________________________________ 38 Configuracin de discos en el SETUP. ____________________________________________________ 39

Unidades de disquete. _________________________________________________________ 39 Unidad de disquete externa vs. Interna. __________________________________________ 40 Unidades de CD/DVD BLUE RAY. _______________________________________________ 40 Caractersticas de las unidades pticas. __________________________________________________ 40 La evolucin en unidades pticas. ______________________________________________________ 40 Unidades multimedia. _________________________________________________________ 41 Unidades de almacenamiento de datos. __________________________________________ 41 Memoria flash. _______________________________________________________________ 42 Pen drive. ___________________________________________________________________ 42 Compartimientos de expansin. _________________________________________________ 43 Dispositivos multimedia y de comunicacin. ______________________________________________ 43 Tarjeta de sonido. ____________________________________________________________ 43 Software inherente al sonido. __________________________________________________________ 45 Tecnologas de sonido. _______________________________________________________________ 45 Conectores de audio. _________________________________________________________________ 46 Tarjetas de video. _____________________________________________________________ 46 Funcionamiento del video. ____________________________________________________________ 47 Video integrado. ____________________________________________________________________ 47 Tarjeta aceleradora de video. __________________________________________________________ 48 Dispositivos de comunicacin (mdems y tarjetas de red). ____________________________ 48 Mdems. ______________________________________________________________________ ____ 48 Tarjeta de interfaz de red. _____________________________________________________________ 48 La tarjeta madre. _____________________________________________________________ 49 Caractersticas de la tarjeta madre. _____________________________________________________ 49

Factor de forma. ____________________________________________________________________ 50 El material de la tarjeta madre. _________________________________________________________ 51 Componentes de la tarjeta madre. ______________________________________________________ 51 Componentes integrados. _____________________________________________________________ 51 Zcalo CPU. ______________________________________________________________________ __ 52 Buses de la tarjeta madre. _____________________________________________________________ 53 El CHIPSET. ______________________________________________________________________ ___ 53 Controladores de la tarjeta madre. ______________________________________________________ 53 El northbridge. ______________________________________________________________________ 54 El southbridge. ______________________________________________________________________ 55 El northbrige y la memoria dual. ________________________________________________________ 56 El southbridge y el control de componentes. ______________________________________________ 56 Bus PCI. ______________________________________________________________________ ______ 57 Puertos. ____________________________________________________________________ 58 Puertos seriales. _____________________________________________________________________ 58 Puertos paralelos. ___________________________________________________________________ 58 Puertos USB. ______________________________________________________________________ _ 59 Puertos Firewire. ____________________________________________________________________ 59 Puertos Ethernet. ____________________________________________________________________ 59 La fuente de alimentacin. _____________________________________________________ 60 Software. ______________________________________________________________ 60

Programas y sus clasificaciones. _________________________________________________ 60 El BIOS. _____________________________________________________________________ 62 Sistema operativo. ____________________________________________________________ 63 Qu es un sistema operativo? _________________________________________________________ 63 El sistema operativo. _________________________________________________________________ 63 Concepto de software. _______________________________________________________________ 63 El comandante en software. ___________________________________________________________ 64 Sobre Windows 7. ___________________________________________________________________ 64 Los sistemas operativos administran las solicitudes de recursos. ______________________________ 65 Planificacin de una instalacin. ________________________________________________________ 65 Requisitos mnimos para el sistema operativo. ____________________________________________ 65 Determinar la compatibilidad entre el equipo fsico y de los programas. ________________________ 66 Lista de equipos de una PC que operan en Windows. _______________________________________ 66 Verifique la compatibilidad del quipo fsico mediante HCL. __________________________________ 66 Generar informes de compatibilidad usando el analizador de disponibilidad. ____________________ 67 Planear particiones y sistemas de archivos. ___________________________________ 67 Particiones. ______________________________________________________________________ __ 67 Tipos de particiones. _________________________________________________________________ 70 Tabla de particiones. _________________________________________________________________ 71 Particiones extendidas y unidades lgicas. ________________________________________________ 71 Los tipos de sistemas de archivo. _______________________________________________________ 71 Tamao de clster. __________________________________________________________________ 72 Sector boot o registro de arranque. _____________________________________________________ 73

rea de datos. ______________________________________________________________________ 74 El directorio raz. ____________________________________________________________________ 74 NTFS. ______________________________________________________________________ _ 75 Estructura lgica. ____________________________________________________________________ 77 La MFT. ______________________________________________________________________ ______ 78 FAT16 Y FAT32. _______________________________________________________________ 79 FAT16. ______________________________________________________________________ ______ 79 FAT32. ______________________________________________________________________ ______ 80 Particiones con Windows Vista. _________________________________________________ 80 Planear el tipo de instalacin. ______________________________________________ 81 Realizar una instalacin partiendo de cero. _______________________________________________ 81 Realizar una actualizacin. ____________________________________________________________ 81 Instalacin de Windows Vista. _________________________________________________________ 82 Particiones de Windows Vista. _________________________________________________________ 83 Antivirus. ___________________________________________________________________ 84 Virus informtico. ___________________________________________________________________ 84 Tipos de virus. ______________________________________________________________________ 85 Daos de los virus. ___________________________________________________________________ 87 Sntomas tpicos de una infeccin. ______________________________________________________ 87 Qu es un antivirus? ________________________________________________________________ 88 Modelo antivirus. ____________________________________________________________________ 89 Deep Freeze. _________________________________________________________________ 92

Funcionamiento. ____________________________________________________________________ 92 Caractersticas. ______________________________________________________________________ 92 Windows Defender. ______________________________________________________ 93 Firewall. _______________________________________________________________ 94 Drivers. ________________________________________________________________ 95 IRQ. ___________________________________________________________________ 96 Rutinas de inicio. ________________________________________________________ 97 Archivo bootmgr. _____________________________________________________________ 97 Archivo BCD. _________________________________________________________________ 98 Secuencia de pre inicio de Windows Vista. _________________________________________ 98 Secuencia de inicio. ___________________________________________________________ 99 Carga inicial. _________________________________________________________________ 99 Seleccin del sistema operativo. _________________________________________________ 99 Seleccin de la configuracin. __________________________________________________ 100 Carga del ncleo de Windows Vista. _____________________________________________ 100 MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina1 MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Clasificacin de hardware. El hardware se clasifica generalmente en Perifricos de Entrada, Salida y de Entrada y Salida. 1 1 http://informaticafrida.blogspot.com/2009/03/clasificacion-de-hardware.html Perifricos de entrada. Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior. Estos son: Cmara Escner Ratn o Mouse Tarjetero flash Teclado SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida) Micrfono Cmara Web (Webcam) Conversor Analgico digital/Capturadora de datos

Escner de cdigo de barras Joystick Lpiz ptico Pantalla tctil Tableta digitalizadora MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina2 Perifricos de salida. Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran: Impresora Pantalla o Monitor Altavoces o Bocinas Audfonos Perifricos de entrada/salida. Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior a la PC y al usuario. Aqu se encuentran: CD ROM DVD ROM HD-DVD/ BLUE-RAY Mdem (Modulador/Demodulador) o Fax-Mdem Tarjeta de red Controladores de puertos (seriales, paralelos, USB, etc.) Disquete Memorias USB (Flash disks, pendrive etc.) Disco Duro interno y externo Memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.). MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina3 Perifricos bsicos. Monitor.2 2 http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml Autor: Aurio Prez Gonzlez. El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora, aqu se visualiza tanto la informacin introducida por el usuario as como tambin el proceso computacional. La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado desde la aparicin de las PC con monitores de fsforo verde, hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho ms lenta que otros componentes. Sus configuraciones han cambiado segn las necesidades de los usuarios a partir de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido por computadoras o la disminucin de radiacin de las pantallas, lo cual ha favorecido el aumento de tiempo frente a las mismas, as como la variacin en el tamao y por consiguiente en la nitidez y calidad de la visin. A continuacin se describe de manera detallada la evolucin de los monitores. Monitores monocromticos.

Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Existen monitores monocromticos como el ejemplo de la imagen, utilizados principalmente en estudios de ultrasonidos. Monitores de color. Las pantallas de estos monitores constan de tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Cuenta tambin con tres caones de electrones, e igual que las capas de fsforo hay una por cada color. Para obtener un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de los ases de electrones de los tres. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina4 LCD (Liquid Cristal Display). Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados frente a una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. Monitores de plasma Al pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV. Estn conformadas por miles y miles de pxeles que integran la imagen, y cada pxel est constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y otro gas). Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volvindolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a su vez, emite luz que en su conjunto forma una imagen. Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que pudiese conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina5 Teclado.3 3 http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica) En informtica un teclado es un perifrico o dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de la mquina de escribir, que utiliza un conjunto de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente y est dividido en cuatro bloques: Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Nm., contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el objeto de facilitar la digitalizacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina6 Mouse.4 4 http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica) El ratn o mouse es un dispositivo que facilita el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil. La prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. El objetivo principal es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsarlo en la mayora de las tareas. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina7 Tipos o modelos. Mecnicos Tienen una esfera de plstico o goma de varias capas en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. pticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas no presenta problemas similares a los anteriores. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp (pixeles por pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detecta las variaciones entre fotografas sucesivas, de esta manera se determina si el ratn ha cambiado su posicin.

En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimientos nerviosos sobre la pantalla, por eso es necesario el uso de una alfombrilla o superficie la cual, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta. Lser Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina8 Trackball El concepto de TrackBall se centra en mover el puntero y no el dispositivo, para ello cuenta con una esfera que permite colocar la mano encima y mover mediante el dedo pulgar dicha esfera, sin necesidad de desplazar el mouse. Por conexin Por cable Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo: si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. USB es el preferido por el video jugador experimentado, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin. Inalmbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor de seal inalmbrica que produce el ratn mediante bateras. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina9 Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico en esta tecnologa. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente. (hasta 10 metros) Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, su uso comn se da entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con xito en dispositivos como

celulares y laptop entre otros. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth). MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina10 Impresora. 5 5 http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora Una impresora es un perifrico de salida, que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato Electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras estn permanentemente conectadas a una sola PC por un cable. Otras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz interna (tpicamente Wireless o Ethernet) que permite a cualquier usuario de la misma realizar impresiones. Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto. Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar trabajos que solan hacerse en tiendas especializadas de impresin. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina11 Reglas de seguridad al trabajar con componentes internos. Cuando se trabaja con los componentes internos de una PC, debe asegurarse qu hacer y qu no hacer. Para ello tome en cuenta las siguientes recomendaciones: Asegurar que la PC no est conectada a la fuente de energa y se encuentre desconectada de la fuente de poder del gabinete. Descargar a tierra la electrosttica contenida en su cuerpo, antes de trabajar con los componentes internos de la PC. Utilizar una pulsera antiesttica si dispone de ella o toque algn objeto magntico como una silla de metal antes de tocar la PC. Es recomendable no trabajar cerca de fuentes de poder, monitores o aparatos electrnicos, aun cuando estos se encuentren apagados si est manipulando los componentes internos, ya que almacenan energa electroesttica. Los circuitos delicados teles como; microprocesadores, memoria RAM, tarjeta de video etc... no debern ser manejados con las manos. Evitar el contacto directo con los pequeos alambres metlicos. Recuerde siempre agarrar las partes de la PC por la tarjeta de plstico.

Abstenerse de comer o ingerir lquidos mientras est trabajando en una PC, ya que una partcula pequea de comida dentro de la misma puede daar lo componentes. Asegrese de poner los tornillos (y otras partes pequeas fciles de perder) en un contenedor que no se pueda caer, extraviar o perderse fcilmente. Tratar de no forzar una conexin, tarjeta de circuitos, a algn chip de memoria RAM, ya que un componente ensamblado de esta forma, puede daar la placa base y corre el riesgo de arruinar totalmente la PC. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina12 Lectura de la hoja de especificaciones. Muchos fabricantes de PCs proporcionan hojas de especificaciones de sus modelos. Estas son una combinacin de informacin tcnica de componentes ya instalados en la PC y de material de publicidad. PC (X, Y, o Z) hoja de especificaciones. PXYZ. Procesador. Memoria. Opciones de comportamiento para unidades. Tarjeta de video. Conctese a donde sea. Sonido. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina13 Identificacin de los componentes de hardware interno. Medidas de capacidad. El sistema computacional estndar trabaja con una secuencia de 0 y 1 (encendido y apagado). Si bien no tendra inconveniente en hacerlo con el sistema decimal, que va del 0 al 9, el margen de error, en este caso sera mayor. Por ese motivo, todas las computadoras hasta el momento utilizan el estndar binario para el procesamiento de sus datos, ya que este es ms seguro, confiable y ms simple. Las medidas de capacidad estandarizan cuantos bits pueden almacenarse en un dispositivo de hardware. Por ejemplo un Pendrive de 1 GB podr alojar 872.415.232 bits; teniendo en cuenta que un documento de Word de 20 hojas pesa aproximadamente 100 KB, entonces se podr almacenar ms de 20,000 hojas de texto. Medidas de velocidad. La manera de calcular la velocidad de un componente es saber cuntas veces puede realizar un movimiento o proceso de forma constante. El mtodo humano de efectuar todo tipo de mediciones se basa en la comparacin. Si una seal se repite en el equipo, significa que posee una frecuencia (f), que se mide en Hertz (Hz) y es igual a la cantidad de veces que esta seal es repetida en un segundo (unidad de tiempo). En otras palabras, 1 Hz equivale a un ciclo por segundo, por ejemplo: el componente de hardware que utiliza medidas de velocidad y almacenamiento de forma simultnea es la memoria RAM de la PC. Es decir que si tenemos una RAM de 1GB, 533Mhz significa que podr almacenar 1 GB de datos y trabajar a una velocidad de 533 MHz (Es decir 533.000.000 Hz). He aqu la cantidad de veces que la memoria puede realizar una funcin de forma constante en 1 segundo.

Procesadores. Tambin conocidos como microprocesadores es la unidad central de proceso de la PC. Aparecen como chips que estn situados cerca de la memoria RAM en la placa base, hacen los clculos de software, como Microsoft Word o Netscape Comunicator de manera rpida y eficiente. La velocidad de proceso se define en Mega Hertz (MHz) o en Giga Hertz (GHz), la cual mide millones de ciclos por segundo. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina14 El microprocesador es un circuito integrado, conformado por millones de micro transistores contenidos en una pastilla de un material llamado silicio. Tenemos que hacer una diferenciacin elemental entre el microprocesador, que es un elemento de hardware, y la CPU (Unidad Central de Procesamiento), que es un concepto lgico. Ya que un microprocesador puede contener y soportar ms de una CPU. La funcin de un microprocesador es interpretar instrucciones y procesar datos. Es importante destacar que el microprocesador es un dispositivo crtico que no resiste, ningn tipo de diagnstico para su reparacin. A lo sumo, podremos realizar un monitoreo de su funcionamiento. FSB y multiplicador. Bus Frontal o Front Side Bus (FSB), es el medio por el cual el procesador se comunica con el subsistema de memoria y los distintos dispositivos. Podra decirse que el FSB es el bus de datos del procesador. En los procesadores modernos, la frecuencia del FSB (tambin denominada frecuencia base) es multiplicada por un cierto valor, de manera tal que el procesador trabaja internamente a una velocidad mayor. De esta manera fue como naci el concepto multiplicador, valor que depende, del micro. Aunque se puede configurar desde jumpers o switches en la tarjeta madre, o bien mediante el BIOS SETUP. Podemos decir que la velocidad de reloj de un procesador (o frecuencia de trabajo) est dada por el producto entre el FSB y el multiplicador. Ejemplo: un Pentium 4 de 3,2 GHz tiene un FSB de 200 MHz reales y un multiplicador de 16. La frecuencia de trabajo es la forma para determinar el rendimiento de un procesador. Sin embargo, no siempre hay que fiarse de ella, ya que ciertos micros ejecutan ms instrucciones por cada ciclo de reloj. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina15 Velocidad de bus y de reloj. Un factor que sirve como gua es la velocidad de reloj del procesador, aunque no es apropiado considerar este parmetro como el ms importante, excepto en ciertas aplicaciones. Algunas operaciones que tratan principalmente, como la comprensin de audio y de video, y que manejan informacin con gran velocidad, pueden sacar provecho de la cantidad de ciclos de reloj. Lo que s es altamente significativo es la velocidad de bus, en especial en procesadores que tienen un multiplicador muy alto como son muchos Celeron de Intel, que llegan a multiplicadores de 28. Esto hace que el bus frontal se comporte como un importante cuello de botella. En aplicaciones que requieren mucho movimiento en memoria, como las ya mencionadas, el rendimiento final, estar determinado por la rapidez del bus frontal. Modelos relevantes.

Existen bsicamente dos empresas desarrolladoras de procesadores (Intel y AMD). Dentro de estos modelos hay procesadores que tienen un ncleo y otros que poseen hasta cuatro ncleos. Lo primero que tenemos que saber es que hay micros que procesan dos datos por ciclo de reloj. Se conoce con el nombre de procesador de 32 bits, por otro lado, estn los microprocesadores que procesan cuatro datos por ciclo de reloj, que se denominan procesadores de 64 bits. Las ventajas de los procesadores de 64 bits sobre los de 32 deberan ser amplias, sin embargo todava hay un escollo que sortear para que esto suceda. El problema en el desarrollo del software, es decir, para aprovechar a pleno un procesador de 64 es necesario que el sistema operativo y todos los dems programas y aplicaciones puedan trabajar con 64 bits, de lo contrario, funcionar a 32 bits. Lo que debemos saber sobre esta cuestin es que si bien los procesadores de 64 bits son ms eficientes, necesitamos que el sistema operativo y las aplicaciones lo soporten, de lo contrario tendremos un procesador trabajando a la mitad de su capacidad. Ncleos del procesador. Debemos conocer la cantidad de ncleos que posee el procesador. Es importante remarcar que la cantidad de ncleos no es lo mismo que la arquitectura de 32 y 64 bits. Los primeros procesadores eran de 32 bits y solo contenan un ncleo. El avance tecnolgico permiti colocar en una pastilla de silicio (procesador) dos ncleos. Cuando todo el mundo pensaba que esto era insuperable, aparecieron los procesadores de tres y cuatro ncleos. Estos pueden trabajar con 32 y 64 bits, de acuerdo con su marca y modelo. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina16 Ahora bien, la cantidad de los ncleos por procesador, la cantidad de bits que pueden procesar por ciclo de reloj, el bus, la frecuencia y todos estos conceptos aplicados a las dos marcas de procesadores llevan a la confusin hasta al ms experto. Procesadores Intel. Intel Celeron: Corresponde a la gama ms econmica y, por lo tanto, la que menor performance ofrece. Est orientada a computadoras hogareas y de oficina. Es importante aclarar que la familia Celeron es a Intel lo que la categora Sempron es a AMD. Intel Pentium: Ofrece un excelente desempeo en equipos de escritorio, consume menos energa y permite ejecutar multitareas en las actividades informticas cotidianas. Intel Core: corresponde a la gama ms alta de procesadores de escritorio. Entre las nomenclaturas que hacen referencia a los modelos de procesadores de doble ncleo, hay algunas similitudes que marcan grandes diferencias y que generan dudas. La palabra Dual Core o DUO siempre hace referencia a procesadores con dos ncleos. Cuando tenemos el trmino Quad es porque ese modelo de procesador tiene cuatro ncleos dentro del mismo encapsulado. No es lo mismo Dual Core que Core Duo. La primera es una gama inferior a la segunda. El modelo Core 2 Duo es la evolucin tecnolgica de Core Duo, la cual proporciona ms potencia de clculo y consume menos energa. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina17

Procesadores AMD. Los procesadores AMD orientados a las computadoras de escritorio estn divididos bsicamente en tres categoras: Familia Sempron: es a AMD lo que los procesadores Celeron son a Intel. Corresponden a la gama ms baja y estn orientados a computadoras de escritorio y oficina. Familia Athlon: AMD posee varios modelos que se orientan a diferentes usuarios de acuerdo con las caractersticas de cada uno. Familia Phenom: Es la ms alta que ofrece AMD para procesadores de escritorio. Posee productos de tres y cuatro ncleos. La refrigeracin. Recordemos que el procesador es alimentado por cierto voltaje que arroja la fuente de alimentacin y esto genera inevitablemente temperatura. El procesador de datos trabaja dentro de un rango calrico que oscila entre los 35 y 60 grados centgrados. Si este valor es superado, podra dejar de funcionar y es muy probable que el procesador se dae. Para evitar los excesos de temperatura, el procesador cuenta con un equipo de refrigeracin conformado por un disipador y un ventilador tambin llamado cooler. Estos dos dispositivos se montan sobre el procesador y se ajustan a unas pestaas de sujetacin del zcalo del procesador. Entre el procesador y el disipador hay un elemento conductor de calor que permite que la temperatura del procesador busque su punto de fuga hacia el disipador. El disipador, a su vez, es refrigerado por el aire que genera el cooler. De este modo el procesador mantiene su temperatura dentro de los parmetros convencionales de funcionamiento. Cada fabricante incorpora un sistema de refrigeracin para sus procesadores, que son incompatibles entre s. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina18 Bus del sistema. El bus del sistema determina que tan rpido pueden procesar operaciones la PC. La velocidad del bus del sistema se mide, cmo la del procesador, en Mega Hertz o en Giga Hertz. Memoria. La memoria es cualquier forma de almacenamiento electrnico, pero por lo general se refiere a formas temporales de almacenamiento que proporcionan acceso rpido a los datos. Memoria cache y subsistema. Otro parmetro relevante que define el rendimiento del microprocesador es la memoria cache, En algunas arquitecturas es ms determinante que en otras, pero es posible advertir una apreciable diferencia entre procesadores, ejemplo: 512 y 1 MB de cache de segundo nivel (que brinda soporte a la cache de primer nivel), en especial si la frecuencia de trabajo es extremadamente elevada y el subsistema de memoria se encuentra muy lejano a la velocidad del procesamiento del ncleo de la CPU, como ocurre, por ejemplo, en la mayora de los procesadores Intel. Por este motivo, es que hay tanta variacin entre las lneas econmicas y las de buena performance, que en general no difieren ms que en la velocidad del bus y en la

cantidad de memoria cache L2 (segundo nivel). Los procesadores de AMD no suelen ser tan dependientes de la cache como los de Intel, aunque siempre hay un cambio cuando se agrega ms memoria de este tipo. Memoria RAM. La memoria RAM de un PC es como una memoria de corto plazo. Cada aplicacin, incluyendo el software del sistema operativo, necesita cierta cantidad de memoria RAM para poder operar. Parte del software se carga en la memoria RAM cuando se inicia la aplicacin. La memoria RAM se mide en Megabytes (MB). La memoria RAM de una PC est ubicada por lo general cerca del proceso en la placa base. Un chip de memoria RAM consta de varios chips de memoria aleatorios dinmicos (DRAM) soldados juntos. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina19 Junto a este chip de memoria se refiere como un mdulo en lnea o doble de memoria en lnea, dependiendo del diseo de la placa base. Debido a su naturaleza dual, los DIMMS son ms eficientes que los SIMMS y probablemente los desplacen de la tarjeta de todas las PCs. Tercer dispositivo crtico. Si tuviramos que hacer una analoga del lugar que ocupa la memoria RAM en el sistema, podramos decir que se trata del espacio de trabajo que utiliza el procesador para tomar datos crudos, (sin procesar) y depositarlos ya procesados. La CPU toma ese dato, lo procesa y lo deposita nuevamente en la memoria RAM. La sigla RAM corresponde a Random Access Memory o, en espaol, Memoria de Acceso Aleatorio. Decimos de acceso aleatorio para diferenciarlo de un sistema de acceso lineal. Es decir, en un sistema de acceso aleatorio, el procesador puede tomar un dato que este al principio, al medio o al final de la memoria RAM. Por su parte, en un sistema de acceso lineal, el procesador solo podra acceder al primer dato, luego al segundo y as sucesivamente. La memoria RAM, necesita de alimentacin elctrica para funcionar. Para que la RAM pueda alojar momentneamente los datos en el procesador, necesita de alimentacin por parte de la fuente. Cuando se apaga, la RAM pierde todos los datos almacenados. Podemos decir que la memoria RAM, a diferencia de la ROM, comienza a funcionar cuando encendemos la PC. La memoria RAM se comunica con el resto de los componentes por medio de un bus. El funcionamiento de la RAM es administrado por un controlador de memoria, que se encuentra en el puente norte y en otras se haya integrada al procesador. Las memorias RAM trabajan en sincrona con el reloj del sistema, por lo cual tambin necesitan un valor de frecuencia que se miden en MHz. Otros componentes que debemos tener en cuenta con respecto al funcionamiento de la RAM son los siguientes: Capacidad de almacenamiento: Representa el volumen global de informacin (en bits) que la memoria puede almacenar. Actualmente se mide en gigabytes. Tiempo de acceso: Corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud lectura/escritura de un dato y la disponibilidad de los datos en cuestin. Cuando menor es este tiempo, ms eficiente es la memoria. Se mide en ns (nanosegundos). Tiempo de ciclo: Representa el intervalo de tiempo mnimo entre dos accesos sucesivos. Rendimiento: Define el volumen de informacin intercambiado por unidad de tiempo, expresado en bits por segundo. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina20

El mdulo de memoria RAM. La memoria del sistema es el dispositivo que se utiliza para almacenar datos y programas en ejecucin. Por lo general en el mundo de la informtica suele utilizarse este trmino memoria para referirse solo a la memoria RAM o memoria de acceso aleatorio. Por qu Aleatorio? Porque es posible acceder a cualquiera de los datos guardados en ella a la misma velocidad y de forma no lineal. Una PC utiliza la RAM con el fin de almacenar temporalmente instrucciones y datos necesarios para ejecutar programas. As, el procesador puede acceder rpidamente a la informacin, sin necesidad de ir a buscarla al disco duro. En contraposicin a la memoria RAM, existe la memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura, ms lenta que la anterior, aunque con la ventaja de que su contenido no se borra al apagar la PC. Llamamos memoria RAM a una plaqueta electrnica que contiene una serie de microchips encargados de almacenar informacin en su interior. Siempre que nos propongamos trabajar en una computadora, y cada vez que iniciemos un programa, estaremos hablando, implcitamente, de memoria RAM, ya que dicho programa no podra ejecutarse sin antes ser cargado en esta memoria. Se la conoce con las siglas de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio), y cumple una funcin fundamental mientras la computadora est encendida. En ella se puede leer o escribir informacin, y tenerla almacenada ah mientras ocurre alguna serie de eventos durante la ejecucin de un programa. El uso de la RAM inicia inmediatamente despus de encender la computadora (a diferencia de lo que sucede con el disco duro), ya que es un instrumento crucial para que esta sea operativa. Es una memoria intermedia entre las de tipo masivo, como un disco duro, y el microprocesador. La memoria RAM es solo un almacn temporal de informacin. Para qu se necesita un almacn temporal, si es posible utilizar un archivo temporal en el disco duro?; la memoria RAM tiene ms velocidad de lectura y escritura que una unidad mecnica, como el disco duro. En la actualidad, trabajamos, con microprocesadores muy veloces, que si dependieran de una unidad tan lenta como el disco duro para llevar a cabo cada una de las operaciones de proceso, vera desperdiciada toda su potencialidad al punto, que quizs todava estaramos trabajando en el antiguo MS-DOS. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina21 Si solicitamos informacin al disco duro, este debe de movilizar una serie de cabezas lectoras para saber dnde est la informacin buscada y luego ir a buscarla haciendo movimientos a medida que rotan los platos (discos), en cuyo soporte magntico esta la informacin binaria. Si solicitamos la informacin a la RAM, se accede a ella de inmediato, puesto que no intervienen medios mecnicos, si no chips cargados con electricidad. Desde el punto de vista tcnico, la memoria RAM es una plaqueta llamada mdulo integrada por una serie de chips que almacenan temporalmente bits de informacin, como cargas elctricas. Cada chip est compuesto por capacitores que funcionan como micro bateras y que pueden tener dos estados: cargado y descargado. El sistema interpreta el estado cargado como un 1, en tanto que el descargado se entiende como un 0. La memoria RAM se comercializa en mdulos con diferentes capacidades de almacenamiento y caractersticas particulares. Se trata de un circuito impreso que

contiene chips. En la parte inferior del mdulo, existe una serie de contactos que son los que se relacionan directamente con el slot para memoria RAM de la tarjeta madre. La cantidad de contactos de cada mdulo vara en funcin de la tecnologa y estn separados por una muesca de posicin. En los bordes laterales del mdulo, hay unas ranuras de posicionamiento para sujetarlo cuando es instalado sobre su slot correspondiente. Tecnologas de la memoria RAM. El incesante avance tecnolgico genera nuevas placas base y procesadores, y las memorias RAM no pueden quedar obsoletas, tienen que acompaar la evolucin de todos los dispositivos que componen la PC. Existen dos grandes tipos de memoria RAM: La esttica y la dinmica. Los mdulos que instalamos en una computadora convencional son de la variedad dinmica. La diferencia entre esttica y dinmica es que la primera solo debe de ser alimentada elctricamente para mantener su informacin. En la dinmica la informacin que se alberga se destruye al ser leda, por lo que debe refrescarse cada cierta cantidad mnima de tiempo. Esto hace que se conserven los estados de cada uno de los capacitadores y de esta manera, la informacin que almacena no se pierde. As se explica por qu la memoria RAM se borra cada vez que reiniciamos la computadora. La memoria esttica (SRAM, de Static RAM) es ms rpida que la dinmica (DRAM Dinamic RAM), ya que no necesita un perodo de refresco durante el cual la informacin queda inaccesible, lo cual sucede entre cada operacin efectuada. Por este motivo, tambin la SRAM es ms cara que la DRAM. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina22 La memoria DRAM es ms econmica, se utiliza actualmente en diferentes tecnologas para computadoras convencionales. La SRAM se reserva para aplicaciones que requieren grandes velocidades de respuesta, como las memorias cache de los microprocesadores; evidentemente, son de muy poca capacidad, puesto que son muy caras. Ejemplo, los actuales Pentium D, que aun considerando su costo y potencia, tienen slo 4 MB de memoria SRAM que se utiliza como Cache Level 2. DIMM DDR2. Los mdulos de memoria DDR2 son la evolucin tecnolgica de DDR. Una de las diferencias es que puede procesar cuatro datos por ciclo de reloj, comparado con los dos que procesa DDR. En trminos de factor de forma, DDR cuenta con 240 contactos y funciona con menor voltaje que las tecnologas anteriores, es decir, 1.8 volts. DIMM DDR3. Es la ltima tecnologa aplicada a la memoria RAM. Entre los cambios, con respecto a DDR2, podemos destacar que puede procesar 8 datos por ciclo de reloj. Si bien los mdulos DDR2 y DDR3 poseen 240 contactos, fsicamente son incompatibles debido al cambio de posicin de la ranura del mdulo. DDR3 trabaja con 1.5 volts, lo que implica menor consumo con respecto a los 1.8 V, que utiliza DDR2. Otra diferencia es la capacidad de almacenamiento de los mdulos. DDR permite mdulos de 2 Gb, DDR3 de 8 Gb para computadora de escritorio y de 16 Gb para servidores. La memoria RAM es un dispositivo que no se ha integrado en la tarjeta madre. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina23 Single Channel y Dual Channel.

Cuando las memorias DDR y DDR2 salieron al mercado, se implement una funcin que mejor significativamente la tasa de transferencia, llamada Dual Channel. Esta tecnologa se basa en duplicar la tasa de transferencia desde la memoria hasta la CPU, utilizando dos canales de 64 bits cada uno, lo cual resulta en 128 bits de ancho de banda. Es fundamental tener en cuenta esta tecnologa a la hora de instalar un set de memorias. Decimos set puesto que solo obtenemos la duplicacin de la tasa de transferencia si colocamos dos memorias, en vez de una. El procedimiento para habilitar esta caracterstica es instalar dos memorias de igual velocidad y marca en los slots correspondientes. Los slots pertenecientes al canal 1 (bank 1) son del mismo color, al igual que los pertenecientes al canal 2 (bank 2). Si tuviramos dos memorias de 1 GB de igual velocidad sera un desperdicio colocarlas en slots de distinto color, para aprovechar la ventaja que ofrece Dual Channel, deberemos ubicarlas en dos slots del mismo color. Cabe mencionar que las memorias deben soportar la tecnologa Dual Channel, y este factor tiene que estar explicado por el fabricante. Con la tecnologa Single Channel, todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el bus a travs de un nico canal, lo que produce menor rendimiento al de Dual Channel. Para utilizar el modo Single Channel, basta con introducir el set de memorias en cualquier slot disponible. DUAL CHANNEL permite el aumento significativo del rendimiento a travs del acceso simultneo a dos mdulos distintos de memoria. Todo esto es posible por medio de un segundo controlador de memoria. Para que el sistema pueda funcionar en Dual Channel, es preciso instalar dos mdulos idnticos de memoria, como DDR, DDR2 y DDR3, en los zcalos correspondientes de la placa madre. El chipset debe soportar dicha tecnologa, dato que, habitualmente, se menciona en el manual de usuario. Es preciso que las memorias sean totalmente idnticas, del tipo apareadas, con igual frecuencia y latencia, ya que si son distintas, no funcionarn el cien por ciento, y el Dual Channel se activar pero solo funcionar a la velocidad o latencia de la ms lenta. Dual Channel rendir entre un 5% y un 8% como mximo. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina24 Memoria virtual. La memoria virtual no es un componente del hardware, pero se justifica mencionarla aqu en los distintos tipos de memorias, la memoria Virtual se crea cuando usted corre programas que necesita ms memoria RAM de la que est disponible. Los datos del programa que no caben en la memoria RAM de la PC se guardan en los archivos de programacin a los cuales algunas veces se les llama archivos swap. Unidades de disco. Son dispositivos fsicos que almacenan datos o le permiten tener acceso a datos en ciertos tipos de medios, por ejemplo un CD-RW, las unidades pueden ser internas o externas. Todas las unidades de disco internos tienen un cable de datos y un cable de alimentacin. El cable de datos conecta la unidad de discos a la placa base y el cable de alimentacin a su vez, a la fuente de alimentacin. Las unidades externas tienen un cable de datos que se unen a uno de los puertos y uno de alimentacin que se conecta a una fuente. Disco Duro. Ubicacin principal de almacenamiento en la PC, la capacidad de almacenamiento de un disco duro se mide en bytes. Un byte est formado por ocho bits, cada uno de los cuales se tiene un valor de 1 o de 0. Por lo general, la capacidad se expresa en

megabytes o en gigabytes es aproximadamente mil millones de bytes de informacin. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina25 Estructura fsica del disco duro. Los discos duros suelen utilizar un sistema magntico de lectura y escritura. Formados por una cubierta que alberga una serie de platos metlicos apilados, que giran a una gran velocidad, sobre los cuales se sitan los cabezales, encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Podemos decir que este disco est compuesto por un elemento de lector-escritura, un plato o un disco como soporte de datos y una controladora lgica que los gobierna. Un disco duro tiene varios platos, construidos con materiales tales como aluminio, vidrio o cermica, recubiertos por una capa de material ferromagntico donde se almacena la informacin, cada plato posee dos superficies o caras magnticas, integradas por millones de pequeos elementos o celdas capaces de ser magnetizadas positiva o negativamente para representar los dos posibles valores que forman 1 bit (un 1 o un 0). Cada una de estas superficies magnticas tiene asignado un cabezal de lectura/escritura, por lo que habr tantos cabezales como caras tenga el disco, lo que equivale al doble de platos con que cuente la unidad. Los cabezales estn montados sobre un brazo, llamado actuador, que en el extremo opuesto a ellos tiene un eje y una bobina para desplazarse sobre la superficie del disco. Tecnologa. En la actualidad, los cabezales se fabrican con un mtodo similar al de los circuitos impresos, denominado thin film o elementos magneto-resistivos. El desplazamiento del brazo actuador es generado por una bobina, o voice coil, que permite efectuar movimientos precisos y, en caso de que no pueda obtener el dato deseado o corregir esa desviacin. Los movimientos del brazo son lineales y recorren los platos desde el interior hasta el exterior. Para que los cabezales tengan acceso a toda la superficie de los platos es necesario que estos giren. El giro de los platos medidos en revoluciones por minuto (RPM) bajo el accionar de un motor servo controlador, se lleva a cabo a una velocidad que se mantiene constante, mientras la PC est encendida, o incluso cuando el disco no realiza lecturas o escrituras. Dependiendo de sus caractersticas hay discos de 5400, 7200, 10000 y hasta 15.000 RPM. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina26 Las partes del disco duro. 1. Plato. 2. Eje de Platos. 3. Bobina. 4. Motor. 5. Conector de alimentacin molex. 6. Brazo actuador. 7. Cabezales. 8. Sujeta cabezal. 9. Placa lgica. 10. Alimentacin SATA. 11. Conector de datos.

Cilindros, cabezas y sectores. La superficie de los platos se divide en pistas concntricas numeradas, desde la parte anterior, empezando por la pista cero. Cuantas ms pistas tenga un disco de una dimensin mayor ser su capacidad. El conjunto de pistas del mismo nmero pertenecientes a diferentes platos se denomina cilindros. Un disco duro posee, tantos cilindros como pistas hay en una cara de un plato. Las pistas estn divididas en una cantidad variable de sectores entre 17 y ms de 50 que poseen varios tamaos; los que se ubican ms cerca del centro son ms pequeos que los del exterior, aunque almacenan la misma cantidad de datos, 512 bytes. Los sectores se agrupan de cuatro, y constituyen los denominados clsteres. Los discos duros ms modernos utilizan un procedimiento denominado Zone Bit Recording, en el cual colocan un nmero de sectores distinto en funcin del dimetro de la pista; por su parte, los ms antiguos tienen el mismo nmero de sectores para cada pista. El nmero de pistas o cilindros, el de caras y el de cabezales est determinado fsicamente por el fabricante. Por otro lado, la cantidad de sectores depende del procedimiento de grabacin y de la densidad de los datos que vayan a almacenarse en el disco. Este factor se establece por la calidad de la pelcula con la que se recubrir la superficie de las lminas o placas. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina27 Para las dos caras de cada plato de un disco duro, los cabezales se mueven y se posicionan juntos sobre una misma vertical. Si un cabezal cualquiera accede a un punto de una pista de la cara actual, los restantes harn lo mismo en las otras caras de los diferentes discos internos. Dado que los platos giran juntos, los puntos que en cada cara pasan al cabezal pertenecern a pistas concntricas de igual radio. La electrnica de la unidad de disco cambia en un tiempo despreciable de un cabezal a otro, as se ahorra tiempo de acceso en la escritura y lectura de archivos. Problemas superados. Aos atrs el disco ms grande que poda manejar una PC con interfaz IDE era de 500 MB. Tena 1024 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores de 512 B (igual a 0.5 KB), con lo cual su capacidad era, exactamente, de 1024 x 16 x 63 x 0.5 = 504 MB = 528 millones de bytes. Este lmite se deba por un lado, a que la subrutina del BIOS debe enviar al drive los nmeros de cilindro, cabezal y sector (CHS), que tiene establecidos para ellos 10, 8 y 6 bits respectivamente. Estos nmeros de bits tambin estn reservados en la tabla de particiones. Por lo tanto, para el BIOS y para la tabla de particiones, los nmeros mximos que se podran formar eran: 210=1024 cilindros; 28=256 cabezales; 26=64 sectores. Cantidad de platos. En una lnea de discos, se utiliza una misma estructura en la que dependiendo de la capacidad que se desea corregir se agregan o se quitan platos y cabezales de lectura y escritura, se ingresan los parmetros correspondientes en la placa controladora de la unidad. En el caso de los discos con reducida capacidad, suele emplearse un solo plato. En los que tienen ms capacidad, se usan hasta tres platos, aunque no hay ningn impedimento para usar ms, excepto por la altura de la unidad. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina28

RPM. Entre los discos con 7200 o ms RPM, encontramos unidades que llegan a disipar 65 C, temperatura no muy recomendable para un buen funcionamiento. Por este motivo, muchos gabinetes suelen incluir ventiladores, o marcos para instalarlos, en la zona donde se acoplan los discos. Los discos actuales pueden leer todos los sectores de una pista en un solo giro. Zona de aterrizaje. Mientras el disco est apagado, los cabezales se encuentran sobre su superficie, y cuando los platos empiezan a girar, pasan a flotar sobre un colchn de aire. En estas circunstancias, podra suceder que los cabezales entraran en contacto con la superficie del plato, lo que resultara fatal, ya que esta se daara. Para evitar esta situacin los platos suelen incluir una pista especial conocida como landing zone o pista de aterrizaje, donde descansan los cabezales cuando el disco est inactivo. La etiqueta de los discos duros. 1. Marca: Indica la marca o el fabricante del dispositivo. 2. Lnea: Lnea a la que pertenece la unidad. 3. Modelo: Indica el modelo. 4. Capacidad: Informa la capacidad neta de la unidad, mayor que la utilizable por el usuario. 5. Configuracin: Informa los efectos de determinadas combinaciones de jumpers. 6. Normas: Se detallan las normas y las certificaciones con las que cuenta la unidad. 7. Voltaje: Detalla el voltaje y el amperaje que utiliza la unidad. 8. Parmetros: Informa los parmetros fsicos de la unidad, los cuales son detectados automticamente por el BIOS. 9. RPM: Revoluciones por minuto a las que trabaja el o los discos internos. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina29 Capacidad de disco. Los discos duros son el almacenamiento masivo por excelencia. En l se instala el sistema operativo de la PC y se guardan todos los datos del usuario. Su capacidad de almacenamiento y la velocidad de transmisin de datos son muy importantes para el rendimiento general de la PC. En la actualidad conviven cuatro tipos de interfaz aplicadas a los discos duros, aunque la RAID es la de menor popularidad en el mercado, y es solo utilizada en algunos servidores especficos o supercomputadoras. Si bien todas estas interfaces brindan a los usuarios diferentes prestaciones, las capacidades no varan demasiado entre ellas y la mayora soporta capacidades de hasta 500 GB para almacenar datos, abarcando tambin los diferentes modelos y marcas competentes. Un factor que si puede influir sobre la capacidad final del disco duro es el sistema de archivos que instalamos en cada una de las particiones aplicadas al disco duro. Como los FAT, hasta particiones Linux, pasando por el no menos utilizado NTFS para sistemas Windows con tecnologa NT. El primer problema que se plante con los sistemas de archivos fue cuando los fabricantes de discos duros debieron implementar en sus productos capacidades que superaban los 516.096 Kb, ya que el estndar ATA y los modelos de BIOS de la poca solo detectaban unidades de disco que operaban con

1024 cilindros, 16 cabezas y 63 sectores. Por este motivo se debi hacer una modificacin sobre los discos IDE para restablecer esos valores a 65536 cilindros, 16 cabezas y 256 sectores. As se ampli su capacidad hasta 128 GB. La rutina adicionada que permite alcanzar estas cifras es denominada Int 13h. Como ya mencionamos, existen discos que pueden superar los 500 GB de capacidad tanto de IDE como SATA o SATA2. El reconocimiento de las unidades de disco duro en la tarjeta madre mediante la rutina de BIOS: se trataba de parches muy tiles que basaban su funcin en poder brindar ms capacidades a este sistema, entre las cuales, se encontraba el soporte para discos ms grandes. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina30 El disco por dentro, el proceso de lectura. 1. La solicitud de datos llega a la placa lgica de la unidad, ubicada al reverso y esta realiza los movimientos del cabezal. 2. El cabezal barre la superficie de los platos que se encuentran girando hasta encontrar la pista deseada. Una vez localizada, espera a acceder al sector donde est el dato por leer. 3. En caso de que el dato por leer sea muy grande y ocupe varios sectores, el cabezal se desplazar en busca de la pista en donde se encuentre y volver a esperar. 4. Si los datos estn en otro plato, entraran en accin los cabezales correspondientes a la cara que se deba leer. 5. Finalmente los datos se irn leyendo y transmitiendo hacia la placa lgica que se encargara de distribuirlos por el sistema. El rendimiento. Para continuar analizando las prestaciones que puede ofrecer un disco duro, adems de su capacidad, tendremos que orientar nuestros cuestionamientos hacia varios factores decisivos. Estos permitirn saber las diferentes velocidades y configuraciones que se pueden operar en la unidad, adems de conocer el espacio con el que contamos para almacenar los archivos. La interfaz. Es el primer factor para analizar ya que de l se desprenden otros valores importantes, como el buffer y la tasa de transferencia. Recordemos que en la actualidad estn estandarizadas en el mercado las normas IDE (PATA), SATA y SATA2 aunque la primera ya est siendo desplazada por las otras. Luego de la exitosa primera versin IDE (Integrated Device Elctronics), se present la segunda que ya inclua soporte para transferencias rpidas y DMA. Luego apareci la tercera versin y ms tarde, la cuarta conocida como Ultra DMA. Esta soporta velocidades de hasta 33 Mbps, que luego se convirtieron en 66 Mbps en la quinta versin (Ultra ATA/66). En las dos siguientes, U ATA/100 y U ATA/133, se aplicaron soportes para las respectivas velocidades. Esta norma est soportando capacidades de almacenamiento de hasta 300 GB. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina31 Con la aparicin de la primera versin de la norma Serial ATA, se pudieron adoptar velocidades ms altas y lograr un mejor aprovechamiento, con ms de dos unidades de

disco y mejor compatibilidad con el mtodo Hot Swap. Esta ofrece velocidades que alcanzan 1,5 GBps, mientras que la segunda versin (SATA2) duplic estos valores (3 GBps). Adems de estas tres normas estandarizadas encontraremos la interfaz SCSI (Small Compute System Interfaz) que si bien ofrece mejores prestaciones que la IDE, tiene un costo considerablemente superior. Suele usarse en servidores ya que ofrece mucha seguridad en los datos. Factores de rendimiento. Al adquirir un disco en cualquier tienda de computacin, el vendedor nos informa sobre un factor denominado RPM. Esto no es ms que revoluciones por minuto, y como su nombre lo indica, es un parmetro que indica la cantidad de revoluciones que ejecuta cada plato del disco en un minuto, es decir la velocidad de rotacin que se aplica al disco duro. Este factor es determinante en la velocidad final que obtendremos en el sistema operativo al momento de crear, mover, copiar o remplazar datos. En la actualidad, la mayora de los discos duros, tanto IDE como SATA y SATA2, trabajan a 7200 RPM. Anteriormente en los discos IDE, el valor ms utilizado era de 5400 RPM. Otro elemento que debemos tener en cuenta al hacer un anlisis profundo de cualquier disco es su tasa de transferencia. Este valor es bastante fcil de analizar, ya que indica la velocidad que utiliza la unidad para transferir datos as a los dems componentes de hardware del equipo, en especial, hacia el procesador. La teora indica que esta cifra debe de ramificarse en tres valores - velocidad mxima, velocidad mnima, y velocidad promedio, aunque lo ms aconsejable es tomar en cuenta solo el primero. Al igual que sucede con otros componentes, la tasa de transferencia de un disco duro se mide en Mbps (megabytes por segundo). Algunos discos duros mayores a 250 GB de capacidad de almacenamiento pueden alcanzar tasas de transferencia mxima sostenida de unos 70 Mbps. El termino sostenida hace referencia al hecho de que el disco duro puede mantener esa velocidad durante periodos prolongados y estables de tiempo. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina32 El otro tipo de transferencia mxima es la de picos, como su nombre lo indica, se refiere a que la unidad de mantenimiento puede alcanzar esta velocidad, pero en picos muy contados. Como cuarto punto podemos destacar que en todos los discos de ltima generacin, tanto IDE como SATA o SATA2, se incluye un tipo de memoria cache de algunos cuantos MB, utilizada como buffer en el dispositivo, es decir, como medio de almacenamiento temporal. Esto es de mucha utilidad, ya que en los tiempos actuales, las unidades de disco operan con enormes cantidad de datos, y es probable que si no tuvieran este buffer, en algunos casos, esos datos colapsaran al no poder ser transferidos o recibidos en los momentos predeterminados. Es a partir de este hecho que los fabricantes de discos duros comenzaron a incorporar en sus productos un chip de memoria adicional, que sirve para almacenar los datos de manera provisoria. El estndar actual de buffer en los discos SATA y SATA2 es de 16 MB, aunque algunos ya superan esta barrera al incluir chips de hasta 32 MB. Vale destacar que estos chips son de tipo RAM, es decir que, al apagarse el disco, el chip borra todo lo almacenado en l y vuelve a su estado original. Continuando con la enumeracin de los factores claves a la hora de conocer las capacidades de un disco, podemos mencionar el concepto de latencia. Este valor se aplica a los discos duros y a otros componentes de la computadora pero en el primer caso, analiza el tiempo que tarda en realizar la mitad de una vuelta. Esto sucede una vez que la aguja del disco se sita en el cilindro, y el disco debe girar hasta que el dato se ubique bajo la cabeza. La latencia se mide en Mseg (milisegundos) y no es

exactamente igual a la velocidad de giro, aunque si resulta casi proporcional y equivalente al tiempo medio de acceso. Existen dos tipos de mediciones referidas al tiempo de acceso de un disco duro: el medio y el mximo. El primero es la cantidad de tiempo promedio que tarda la aguja del disco en ubicarse en el cilindro indicado, y se puede calcular sumando el valor de latencia y el tiempo medio de bsqueda. El segundo es lo mismo, pero en su mxima expresin, y suele resultar el doble del tiempo medio de acceso. El tiempo medio de bsqueda de un disco es, bsicamente, la mitad del tiempo que demora la aguja en recorrer el tramo que va desde cualquiera de los sectores perifricos de los platos hacia el centro del disco y viceversa. Hay otra medicin de tiempo que puede ser fundamental es el tiempo pista a pista, y resulta de calcular el tiempo que se aplica a la aguja cuando salta de una aguja hacia la otra. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina33 La norma SCSI. La norma SCSI (Small Computer System Interface), es una interfaz que qued relegada a entornos profesionales, en los que se tiende a priorizar: ms rendimiento, flexibilidad y confiabilidad. Se trata de una estructura de bus separada del sistema, de manera que evita las limitaciones propias del bus de la PC. En su versin ms sencilla, permite conectar hasta siete dispositivos SCSI en el equipo, puede conectar prcticamente cualquier componente (escner, unidades de disco etc.) siempre que cumpla con esta norma. Otro de los grandes beneficios de SCSI es su portabilidad. Un detalle que cabe resaltar es que todos los perifricos SCSI son inteligentes, ya que cada uno posee su propia ROM, donde almacena sus parmetros de almacenamiento. El dispositivo ms importante de la cadena SCSI es la controladora, que al poseer su propio BIOS, puede sobrepasar las limitaciones del BIOS del sistema en cuestin. Posiblemente lo que destaca a la interfaz SCSI es su rendimiento, bastante superior al de la IDE, ya que no depende del bus del sistema, no obstante, SCSI es ms costoso que IDE. Las normas ms utilizadas son: SCSI Narrow: Se refiere al bus de datos de 8 bits de ancho sobre una interfaz paralela de 50 pines. El bus Narrow consiste en 8 lneas de datos con paridad, una serie de lneas de protocolo y sus correspondientes lneas de masa asociadas. En la actualidad, solo se utiliza para unidades lectoras o grabadoras de CD/DVD, ya que fue ampliamente superada por la tecnologa Wide. SCSI Wide: Se refiere al bus de datos de 16 bit de ancho sobre una interfaz de paralela de 68 pines. El trmino puede aplicarse genricamente a cualquier implementacin ms ancha que 1 byte, pero hasta el momento no existen implementaciones mayores de 16 bits. Las futuras pueden incluir un ancho de bus mayor debido al lmite que experimenta la transferencia FAST con bus de 16 bits, ya que tomara algo de tiempo que las interfaces seriales se tornen ms populares. Otra caracterstica de la norma SCSI es la conexin en caliente (hot swap) que permite agregar dispositivos sin tener que apagar el equipo. Esta caracterstica resulta fundamental para quienes trabajan con servidores que deben permanecer siempre encendidos. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina34 Serial SATA2.

La tecnologa SATA naci en el ao 2001, con una velocidad de transferencia de datos de 150 Mbps. Al notar que era posible duplicar dicha velocidad, a fines del mismo ao se present ante el pblico la tecnologa SATA2, con una velocidad de transferencia de 300MBps. Al ao siguiente, se lanz una especificacin de tecnologa SATA2 con una velocidad de transferencia de 600 Mbps, con lo cual se lleg al lmite. La especificacin SATA, en comparativa con la SATA2, difiere no solo en la velocidad de transferencia, sino tambin en la cantidad de dispositivos simultneos que pueden conectarse en el puesto de trabajo. SATA solo soportaba un dispositivo por puesto, en comparacin con SATA2, que admite hasta quince. Una ventaja muy bien vista por los administradores de servidores en funcin de la tecnologa SATA y SATA2 es que estos poseen tecnologa hot swap o conexin en caliente. Gracias a esta caracterstica es posible utilizar discos desmontables para la realizacin de copias de seguridad. Otro punto importante para tener en cuenta es que, en funcin de las caractersticas de consumo elctrico por parte de SATA2, este puede conectarse con un cable de datos de hasta 1,2 metros, lo que permite tener discos duros fuera del gabinete. Compatibilidad. La tecnologa SATA, en su momento, tena compatibilidad absoluta con todo tipo de software y sistemas operativos. Uno de los grandes inconvenientes que se present al lanzar SATA2 fue la compatibilidad con sistemas operativos antiguos, como Windows 98. Este problema se generaba a raz de los controladores de disco, ya que este singular sistema operativo no los soportaba, teniendo en cuenta que Microsoft dejo de dar soporte para ellos. Los drivers de estos dispositivos de almacenamiento no posean las firmas digitales de Microsoft que avalan su correcto funcionamiento y mostraban fallas durante su deteccin por parte del S.O. Los discos de la marca Hitachi dejaban de responder al momento de instalarlos, y esto genera inconveniente en la velocidad de lectura. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina35 Alimentacin. Cuando se lanz la tecnologa SATA, esta presentaba un nuevo formato de conector para la alimentacin, que adems de soportar las tensiones de 12 V y 5 V, como su predecesor Paralelo ATA, tambin admita 3,3 V para la alimentacin de la placa lgica de la unidad de disco. Uno de los problemas principales era que las fuentes de alimentacin no posean el conector SATA, de modo que cuando se adquira un disco con esta tecnologa, este traa consigo un adaptador Molex a SATA; incluso al comprar algunas placas madre, estas lo traan consigo. Todas las fuentes de alimentacin que hay en el mercado cuentan con conectores de tensin que tienen estas caractersticas, ya que el conector SATA se ha estandarizado. Adaptadores. De la misma forma en que sucede con los discos SCSI, tambin existe una variedad de adaptadores para discos SATA y SATA2. Como vimos anteriormente, estos no difieren en muchos aspectos, ya que lo que destaca, es la transferencia de datos. Los adaptadores que antes funcionaban en los discos SATA tambin lo hacen en los SATA2. Estos adaptadores existen en forma de placas de expansin del tipo PCI o como simples adaptadores externos. Su objetivo principal es acoplar estos discos a las tarjetas madres que no soportan esta tecnologa. Al utilizar estos adaptadores, la velocidad de transferencia se acopla a su adaptacin. Eleccin del disco duro. Cache del disco. Para que la velocidad del disco duro se equipare con la del sistema, este dispositivo necesita una porcin de memoria que almacene los datos de forma

temporal. Por esta razn, integrada en la placa lgica del disco, se encuentra una memoria cache de entre 512 KB y 32 MB, tambin conocida como buffer de datos. Esta memoria acta como intermediaria entre el sistema lgico y los platos del disco, con el fin de lograr un rendimiento ptimo de la unidad. Por ese motivo, al seleccionar un disco duro, debemos tener en cuenta ese factor y optar por el que tenga mayor memoria cache. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina36 Tecnologas. Entre todas las tecnologas existentes de discos duros, podemos destacar Paralela ATA y Serial ATA, y dentro de esta ltima, la Serial ATA2. SATA y SATA2: Es el estndar actual en el mercado informtico para el almacenamiento masivo. A la hora de adquirir un disco duro, estas dos tecnologas son totalmente compatibles entre s, y varan a grandes rasgos solo en su velocidad de transferencia. Sin embargo, en la SATA2 podemos encontrar discos con una capacidad de 1 TB (1021 GB). Esta excelente velocidad de transferencia no permitir sacar el mximo rendimiento del sistema operativo. PATA: Por el momento, estos discos han llegado a un orden mximo de almacenamiento de 350 GB. La mayora de las tarjetas madres del mercado solo poseen un conector para discos PATA, y los sistemas operativos actuales como Microsoft, Windows Vista, no despliegan su mximo potencial debido a la baja velocidad de transferencia que estos representan. Estos discos son una alternativa para el armado de PCs de bajo presupuesto, como las destinadas a puestos de trabajo, que se utilizan para navegar en internet y ejecutar aplicaciones livianas. Discos duros. PARALLEL ATA: Capacidad de entre 30 y 350 GB // Velocidad: 66, 100, 133 Mbps. Este es el aspecto de un disco duro con tecnologa Parallel ATA. Prestemos atencin a su interfaz de conexin: tiene 40 pines para datos, 4 para alimentacin y 4 pares de pines que definen la modalidad de jumpeo en funcin de su posicin. SATA Y SATA2: Capacidad de 40 GB a 1 TB// Velocidad: 150 a 600 Mbps. Es la tecnologa estndar para el almacenamiento de datos. Si bien el aspecto exterior es similar al del Parallel ATA, los conectores de tensin y de alimentacin de datos son diferentes. Posee 15 pines para alimentacin, 7 pines para datos, aunque la lnea SATA 1 aun el conector Molex estndar para alimentacin. ULTRA SCSI 3: Capacidad de 30 GB a 380 GB// Velocidad: 20, 40, 80, 160,230 Mbps. Es el disco ms rpido del momento (10.000 RPM) generalmente utilizado en servidores de altos requerimientos. Su forma difiere de los anteriores, ya que al trabajar, a velocidad mayor que el resto, su estructura interna est determinada para disipar el calor producido por el rozamiento. Posee un conector de datos de 68 pines y uno de 4 para alimentacin, tipo Molex. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina37 Configuracin de discos SATA. La ventaja ms importante que agreg SATA en el rendimiento, es el uso de NCQ en su versin 2.0. La sigla proviene de Native Command Queing, o encolado de comandos nativo, y es una tecnologa que libera de carga al procesador, manteniendo una cola de la ordenes dirigidas al disco duro en vez de pedrselas al micro. No todos los discos duros o tarjetas madres lo soportan; el requisito es que ambos soporten SATA 2.0,

especficamente, NCQ. Aunque casi todas las tarjetas madres que soportan 2.0 tambin soportan NCQ, esto no suele ser as con los discos. Es por eso que deberemos averiguar cul es el modo de configurarlo. Muchos discos incluyen jumpers, pero en otros hay que recurrir a un modo de configuracin bajo MS-DOS. Un para metro que SATA renov desde el uso de IDE fue el sistema RAID (Redundant Array of Independen Disc, o conjunto redundante de discos independientes). Esto permite, segn su modo, dividir los datos en dos discos y as obtener el doble de velocidad (modo 0), escribir en los dos discos los mismos datos para obtener un backup inmediato (modo 0) o bien hacer que un grupo de discos muy distintos entre s se visualicen como uno solo (modo 5). Esta tecnologa existe desde IDE, pero se ha vuelto ms popular gracias a SATA y a la disminucin en los pecios de los discos. Su nico requerimiento es que los discos sean idnticos (en el modo 0 y 1) y, si combinamos sus capacidades, en el caso de 0 es igual a la suma de los dos discos y en 1 es igual a la del disco ms pequeo. Instalacin del disco IDE. La instalacin de los discos IDE, suele resultar muy simple; solo tenemos que realizar una correcta configuracin de los puentes o jumpers, recordemos que si hay ms de una unidad en el mismo canal, tenemos que configurar una como master y otra como Slave. 1. Tomamos el disco y con una pinza para jumpers o similar, lo configuramos como master, siguiendo las instrucciones de la etiqueta o del manual. 2. Conectamos el cable de datos al conector de 40 pines correspondiente al canal primario de la tarjeta madre. Prestemos atencin a que tanto la ficha del cable como la de la placa madre tienen una muesca para que el cable ingrese de una nica manera. 3. Elegimos una ficha de cable PATA y la acoplamos al conector de datos del disco duro. Una vez ms, observamos el detalle de las muescas, aunque por lo general, el hilo de color (que indica cual es el pin 1) debe apuntar as a la ficha Molex de alimentacin de la unidad. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina38 4. Buscamos un cable con conector Molex que provenga de la fuente de alimentacin y lo conectamos a la unidad de disco. Esta ficha posee tambin muescas para no conectarla de manera equivocada. 5. Colocamos el disco en una baha de 3 interna y lo aseguramos mediante tornillos cortos de paso grueso. Siempre es recomendable colocar cuatro tornillos por unidad para evitar vibraciones que pueden daar al disco. 6. ERROR! Bajo ningn punto de vista debemos forzar la conexin tanto del cable como de la alimentacin, ya que podramos doblar algn pin, lo que resultara peligroso para la unidad en cuestin. Instalacin de discos SATA. La instalacin de los discos SATA es muy similar a la de los discos IDE. Sin embargo, debemos tener en cuenta que tanto el conector de datos como el de alimentacin son muy diferentes y no necesitamos configurarlos como master y Slave. 1. Tomamos un cable Serial ATA y conectamos uno de sus extremos a la ficha SATA 0 disponible en la tarjeta madre. En algunos casos, contamos con cuatro conectores extra para SATA.

2. Con cuidado, conectamos la unidad de disco al extremo libre del cable de datos SATA. Recordemos que el cable de datos posee 7 pines y es ms pequeo que el de alimentacin (al contrario que en discos IDE). 3. Del conjunto de cables de alimentacin proveniente de la fuente, tomamos el de ficha SATA y lo conectamos al disco (este posee 15 pines y no 4, como el IDE). Luego, solo nos resta colocar el disco en la baha, tal como hicimos en el procedimiento anterior. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina39 Configuracin de discos en el SETUP. Una vez que el disco est instalado fsicamente, debemos verificar su configuracin en el BIOS. Recordemos que las unidades son reconocidas automticamente por el sistema, pero en ocasiones, hay que establecer los parmetros de manera manual. Este proceso es similar para discos tanto IDE como SATA. 1. Para ingresar en el Setup del BIOS presionamos la tecla <Del> o <F2>, dependiendo del modelo incluido en la placa madre (se lo indica al momento del booteo o podemos consultarlo en el manual). 2. En este caso, a la derecha tenemos los controles para utilizar el BIOS: flechas para desplazarnos, <Enter> para seleccionar una opcin, <F1> para Ayuda; <F9> para volver a la configuracin predefinida, <F10> para guardar cambios y salir, y <Esc> para salir sin guardar las modificaciones. 3. A esta altura, e BIOS habr detectado las unidades que hayamos instalado en la computadora, pero si deseamos corroborar sus parmetros, ingresamos en ellas. 4. En esta seccin veremos los parmetros automticamente recogidos por el BIOS y las caractersticas con las que cuenta la unidad en cuestin. 5. En caso de que los parmetros no sean los que deseamos, podemos seleccionar el modo manual de configuracin e ingresarlos nosotros mismos. Sin embargo, no es muy recomendable hacerlo, excepto en caso especiales en los que existan incompatibilidades y el fabricante lo aconseje. 6. Una vez realizados los cambios que nos interesan, los guardamos y reiniciamos el sistema para aplicarlos. Nos dirigimos al men {Exit} y seleccionamos {Exit Saving Changes}; respondemos {Ok} a la pregunta formulada. Unidades de disquete. Las unidades de disquete leen discos de 3.5 pulgada. Son medios removibles que almacena hasta 1.44 MB de datos de archivos de aplicaciones especficas o aplicaciones relativamente pequeas que se pueden ejecutar desde un propio disco. En las PCs, la unidad en disquete por lo general la unidad A. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina40 Unidad de disquete externa vs. Interna. Las unidades de disquete se pueden integrar en la PC o se pueden unir por medio de un puerto como un componente extremadamente externo. Unidades de CD/DVD BLUE RAY. Caractersticas de las unidades pticas. En la actualidad contamos con varias alternativas en lo que respecta a almacenamiento ptico. Cuando se pens que la tecnologa solo poda avanzar sobre los CDs, para aumentar su capacidad, la tecnologa DVD hizo su aparicin, permitiendo almacenar mucha ms informacin que su predecesor. Esta tecnologa evolucion sobre su formato

e implemento el sistema de almacenamiento por capas y en ambas caras del disco. De esta manera, cada capa aumenta la capacidad de almacenamiento; Es necesario destacar que para poder usar esta tecnologa se debe contar con el hardware adecuado, es decir, la unidad ptica debe soportarla y reproducirla. El sistema de almacenamiento por capas (layers) se implement para aumentar significativamente la capacidad de los discos. Por ejemplo: Los DVD-R y DVD+R pueden contener hasta 8.5 Gb, comparado con los 4.7 Gb que permiten los disco de una capa. La evolucin en unidades pticas. La tecnologa HD-DVD (High Definicin Digital Verstil Disc) o disco verstil de alta definicin fue desarrollada para el formato DVD por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, as como algunas productoras de cine asociadas. El otro formato que pugna por estandarizar su tecnologa es Blu-Ray, elaborado por BDA (Blu - Ray Association o, en espaol Asociacin de Discos Blu - Ray), presidida por un conjunto de importantes empresas. Permite al usuario leer y/o grabar o quemar datos en un disco compacto. Los CDs y los DVDs son medios removibles que se pueden almacenar ciertos de megabytes de datos. Las unidades que leen estos discos pueden ser de: solo lectura y lectura escrita combinada. Los equipos de Macintosh y las PC le dan la opcin de conectar una unidad de disco de CD o DVD de forma externa. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina41 El estndar Blu-ray promete ser el completo sucesor de todos los discos pticos. Es fabricado por la Blu-ray Disc Association, o BDA, una asociacin de ms de 100 de empresas, entre las cuales se encuentran Sony, Pioneer, HP, Dell, Phillips, Mitsubishi, Walt Disney, TDK, Hitachi, 20th Century Fox y Apple, entre otras. Su gran alcance tecnolgico radica en un sistema mucho ms potente de empaquetacin, en que las pistas son ms reducidas. Para la lectura se utiliza un rayo lser de color azul, que produce menos difraccin ptica, problemas que presentan otros lseres, como el infrarrojo para los CDs o el rojo para los DVDs. Blu-ray debe su nombre, precisamente a, Blue Ray o rayo azul, pero la letra e fue quitada de su denominacin porque en algunos pases una palabra tan comn no puede ser registrada comercialmente. Este estndar fue concebido en un principio, para el almacenamiento de video, con la posibilidad de albergar unos 25 GB por capa, que se traduce en unas 6 increbles horas de video de alta definicin y audio de hasta 8 canales. Unidades multimedia. Se usan para leer medios sobre los cuales otros dispositivos almacenan datos como las unidades compactas Flash o Memory Sticks, en la que las cmaras digitales almacenan datos. Unidades de almacenamiento de datos. Son por lo general dispositivos externos e incluyen los siguientes tipos: Unidades de USB. se unen directamente al puesto USB de la PC. Son unidades muy pequeas, a veces se les llama unidades de pluma debido a su tamao y forma. Unidades Zip. Estas usan discos removibles que pueden almacenar entre 100MB y 250MB de informacin. Las Unidades Zip trabajan ms como las unidades de disquete excepto que sus discos tienen mucha ms capacidades para almacenar informacin. Unidad Jaz. Usan discos que pueden almacenar 1GB y 2GB de informacin. Unidad de Sper Disk. Pueden leer y escribir sobre

discos normales de 3.5 pulgadas, adems de sobre Sper Disk que almacenan 120MB de informacin. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina42 Memoria flash. Una de las ltimas innovaciones en cuanto al almacenamiento de datos est basada en un desarrollo originalmente para el CMOS de las tarjetas madre. En ellas, la memoria ROM cumpla la funcin de guardar los datos inherentes a esta placa. Esta memoria se transform en una memoria Flash susceptible de ser actualizada por software. A partir de entonces solo haba una barrera por superar para llegar a convertirse en una opcin vlida para el transporte de datos: La disminucin de sus costos. Una vez que esto se logr, pudo popularizarse, y comenz a aparecer una variedad de formatos, como Memory Stick, Secure Digital, Multimedia Card y Compact Flash, entre otras. La gran ventaja de todas estas memorias es que no tienen partes mviles que puedan daarse. El inconveniente inicial de la escasa capacidad quedo solucionado, y hoy existen el mercado modelos que superan los 4 GB de almacenamiento e incluso, se enchufan a la PC, para transformarse en un disco ms. Pen drive. Una de las innovaciones ms resientes es el actual Pen Drive. Su traduccin literal seria disco lapicera, aunque esta comparacin solo es exacta en el hecho de asociarlo a un bolgrafo por su reducido tamao. El Pen Drive conocido como Memory Key, es un dispositivo con memoria flash que tiene una conexin USB y soporta hasta 8 GB de capacidad. Se trata de un drive totalmente plug & play en los sistemas operativos modernos como Windows XP y Vista, que solo requiere un controlador para poder usarse en Windows 98. De unos pocos centmetros de longitud, es una de las opciones ms tiles y sencillas para trasladar una gran cantidad de datos de una PC a otra. Una vez conectado a travs del puerto USB, se reconoce como una unidad ms; por ejemplo: si vamos a {Mi PC} veremos, adems del disco duro la unidad de CD o DVD, la nueva unidad que representara al pen drive, hacia la que podemos arrastrar documentos y carpetas. As, la informacin puede copiarse, pegarse o borrarse como deseemos, aunque el equipo no posea grabadora. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina43 Los ms usados vienen en capacidades de entre 1 GB y 8 GB. No requieren bateras para conservar los datos, y adems se conectan directamente a travs de los puertos USB. Tanto en el 1.1 como en el 2.0 en este ltimo permiten realizar transferencias de archivos de hasta unos 20 MB por segundo, lo cual los convierte en un medio extremadamente dctil. La demanda de estos dispositivos ha hecho que los formatos y las posibilidades se multiplicaran. Hay en diferentes colores, formas, con cmaras de fotos, reproductores de MP3 y hasta con Radio FM incorporado. Compartimientos de expansin. El rea de gabinete de la PC donde se pueden instalar dispositivos internos adicionales, como una unidad de DVD o una unidad multimedia. Son espacios vacos que se ven al frente de la caja de la PC estn por lo general preinstalados con cables de alimentacin y de datos que se conectan a los nuevos dispositivos cuando estos se instalen, le permite agregar tipos de unidades de discos a su PC, siempre que sean compatibles con su sistema.

Dispositivos multimedia y de comunicacin. Hay varios tipos de dispositivos que le agregan a la PC capacidades de video, sonido o red superiores a las ya preestablecidas a cada tarjeta madre. Tarjeta de sonido. A travs de las tarjetas de sonido, la PC pueden generar sonidos que sobre pasan el simple bip que pueden escuchar cuando cometi algo indebido. Los sonidos que a menudo ocurren durante los videojuegos requieren de capacidades adicionales que proporciona una tarjeta de sonido. El dispositivo de sonido es otro de los componentes no crticos de la PC, es decir que la computadora puede funcionar perfectamente sin l. La funcin del sistema de dispositivo de sonido es elemental, debe tomar las seales digitales como las que provienen de la PC y convertirlas en analgicas para que estas puedan vibrar en las membranas de un altavoz o parlante. Este proceso se efecta mediante un componente del dispositivo de sonido llamado DAC (Digital Analogic Converter). MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina44 Por otra parte el dispositivo de sonido tiene que realizar la tarea de la inversa, convertir seales analgicas - por ejemplo las que pueden ser tomadas por un micrfono - en digitales, para que puedan ser interpretadas por un sistema digital. Para llevar a cabo este proceso, interviene otro componente presente en el dispositivo de sonido, denominado ADC (Analogic Digital Converter). El dispositivo de sonido cuenta con otro componente conocido como DSP (Digital Signal Prossesing o procesamiento digital de la seal). Un chip en cuya funcin se procesa las seales digitales de audio provenientes del sistema, como de un archivo o desde una lectora de CDs. Dicho procesador tiene una carga importante de trabajo, ya que si no existiera, el microprocesador de la PC tendra que llevar a cabo adems de DAC/ADC y el DCP, la placa de sonido debe obtener un poder de sntesis importante. Esto significa generar sonido por si misma a travs de un banco de instrumentos y del DSP. En la mayora de las placas, el banco de instrumentos cuenta con 256 voces (notas) distintas, que pueden tocar segn una partitura MIDI (para eso existen los archivos MIDI). Este banco de sonido tambin hace la diferencia entre una placa de sonido onboard o genrica y una de marca reconocida. Es en este punto en el que aparece la polifona, que dar como resultado su poder de sntesis. Cuanta ms cantidad de voces puede sintetizar a la vez una placa de sonido, mejor calidad tendr. Este concepto suele ser algo confuso ya que, en la actualidad encontramos placas de sonido con hasta 320 voces, de modo que podrn tocar hasta 320 notas a la vez. La polifona existe cuando hablamos de tecnologa o archivos MIDI. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina45 Software inherente al sonido. Cuando mencionamos el software vinculado ntimamente al sonido, hacemos referencia a tres aspectos fundamentales. Los drivers de sonido es decir los controladores que permiten el funcionamiento del hardware de sonido. Los codificadores y decodificadores de audio, es decir, los programas que permiten realizar la codificacin y decodificacin de los distintos archivos de sonido. El tercer aspecto est enfocado en la comprensin de los archivos de sonido.

Para que el dispositivo de sonido funcione correctamente, es necesario instalar los controladores y drivers. Si no llegramos a instalar los controladores, el sistema reconocer un dispositivo, pero no sabr que es ni para qu sirve. Tengamos en cuenta que los formatos de archivos son propios de cada fabricante. Es decir, cada uno de ellos cuenta con una extensin diferente y para poder reproducirlos, es necesario contar con el decodificador adecuado. En este sentido, que toman relevancia los decodificadores de audio, tambin conocidos como cdecs. Tecnologas de sonido. Al igual que el dispositivo de video, el de sonido tiene variantes de hardware. Podemos encontrarlo integrado en la tarjeta madre o en placas de expansin. Las interfaces de conexin pueden ser PCI (convencional) o PCI Express. Estos dispositivos tambin varan en la cantidad de conectores de entrada y de salida de audio. Los dispositivos integrados de sonido se encuentran en la mayora de las tarjetas madres. En las placas base de gama baja y media, son genrico es decir, que solo cuentan con una salida para altavoces, una entrada para micrfono y una para conectar algn tipo de dispositivo digital como un instrumento de msica. El avance tecnolgico permiti integrar en la tarjeta madre dispositivos de sonido de alta gama, es decir, con un gran muestreo de voces y la posibilidad de conectar un sistema de ms de dos altavoces. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina46 Con respecto a las placas de expansin de sonido podemos encontrarlas en dos formatos: El formato convencional PCI. El formato PCI Express. La calidad de sonido vara de acuerdo con las caractersticas del fabricante, es decir, hay de gama baja, media y alta. Conectores de audio. Las placas de sonido actuales poseen diversos puertos (conectores o plugs) para intercambiar audio analgico o digital. En general, en una computadora hogarea, se suele conectar un juego de parlantes estreo en el conector principal de la placa de sonido, de color verde. Las placas de ltima generacin, ya sean onboard o de expansin, permiten alternar la funcin de sus conectores para distintas aplicaciones. Esto significa un ahorro de conectores y de materiales necesarios para construirlas. Tarjetas de video. Se conoce tambin como adaptadores grficos. Contienen una gran cantidad de memoria RAM reside en la tarjeta de video se le llama video RAM (o VRAM). Cuanta ms alta VRAM, ms grande es la capacidad de utilizar ms colores y mejores resolucin en los monitores. El dispositivo de video conocido comnmente como la placa de video. Esta denominacin no resulta acertada ya que, hay dispositivos integrados en la tarjeta madre (onboard) pero, cuando se habla de placa, hacemos referencia a un dispositivo de video que se agrega: tarjeta o placa de expansin. La diferencia entre ambas versiones radica en que el dispositivo de video integrado es un chipset soldado a la tarjeta madre que no se puede extraer. Puede anularse en el caso de que queramos reemplazarlo por una tarjeta de expansin de video. En la actualidad, el proceso se realiza cuando colocamos la placa en su correspondiente slot. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Pgina47 Funcionamiento del video. La funcin del dispositivo de video es mostrar en el monitor todo lo que sucede dentro de la PC. El dispositivo de video toma informacin procesada por el microprocesador principal (CPU) y la transforma en un lenguaje comprensible para los perifricos de salida, por ejemplo; el monitor. Si la PC utiliza un monitor analgico TRC (Tubo de rayos catdicos), el dispositivo de video cuenta con un conversor analgico digital RAMDAC. Su funcin es la de convertir las seales digitales en analgicas, es el lenguaje que interpretan los monitores (analgicos) TRC. El avance tecnolgico permiti la creacin de monitores digitales LCD (cristal lquido) que, no interpretan seales analgicas, si no digitales. Por esta causa, el conversor RAMDAC est quedando obsoleto. Video integrado. Se trata de un chipset integrado en el puente norte de la tarjeta madre. La idea de integrar el dispositivo de video en la tarjeta madre es la de ahorrar costos de fabricacin y brindar un dispositivo elemental, de esto se desprende que el dispositivo de video onboard no pueda alcanzar las prestaciones de las tarjetas de expansin. El video integrado necesita de una memoria de video para trabajar y al no haber espacio fsico en la tarjeta madre para integrarla, la toma de la memoria RAM principal. Fsicamente, el dispositivo de video integrado no se puede apreciar a simple vista, por lo general, se encuentra integrado en el puente norte y posee disipadores de color, un cooler refrigeracin. Con respecto a las salidas de video, podemos decir que encontramos las digitales (DVI) y las analgicas (DB15). Si bien el video integrado no alcanza la performance de las placas aceleradoras, hay algunas tarjetas madres de alta gama que poseen dispositivos de video de altas prestaciones. Es el caso de las placas bases que traen un conjunto de chips que realizan, mediante un bus de alta velocidad el dispositivo de video, el controlador de memoria RAM Dual Channel y el procesador. Estas tarjetas madres pueden correr los juegos de ltima generacin, siempre y cuando coloquemos una gran cantidad de memoria RAM. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina48 Tarjeta aceleradora de video. Sobre el video onboard sabemos que se trata de un dispositivo elemental, sin grandes caractersticas tecnolgicas y que no desarrolla una gran performance, salvo aquellos que estn orientados a los juegos. La segunda versin de dispositivos de video se denomina placa aceleradora de video. Su funcin es procesar los datos y traducirlos en un lenguaje que el monitor pueda interpretar, pero a una velocidad muy superior y con mayor rendimiento que los dispositivos de video integrado. Las placas aceleradoras de video poseen un procesador denominado GPU (Unidad de procesamiento grfico) y una memoria de video propio, es decir que no necesita recursos del procesador de la PC ni de la memoria principal del sistema. Dispositivos de comunicacin (mdems y tarjetas de red). Mdems. Dispositivo que permite a las PCs transmitir datos a otras PCs por medio de cables de lneas telefnicas. Los tres tipos comnmente conocidos son: estndar (Dial-Up). DSL y cable. Los estndares pueden ser internos o externos ya que el usuario debe comprar

especficamente el servicio y el modem, cuando no viene integrado a la tarjeta madre, a la compaa telefnica o de cable. Tarjeta de interfaz de red. Una PC est conectada a una red o puede comunicarse con ella por medio de la tarjeta de interfaz de red (NIC). Una red es un grupo de PCs y/o perifricos (como impresoras) que puedan compartir informacin. Hay varios tipos de NICS Ethernet, Token ring, e inalmbrica ( la tecnologa inalmbrica de Apple se le llama AirPort Extream) con Ethernet, las PCs estn conectadas a las redes por medio de cables en par trenzado, conocidos tambin como cables Cat -5 ; con las NICs inalmbrica las PCs estn conectadas por medio de ondas de alta frecuencias. MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE. Pgina49

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