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PROYECTOS Un proyecto es esencialmente un conjunto de actividades interrelacionadas, con un inicio y una finalizacin definida, que utiliza recursos limitados para lograr un objetivo deseado. Los dos elementos bsicos que incluye esta definicin son: las actividades y los recursos. LAS ACTIVIDADES son las tareas que deben ejecutarse para llegar en conjunto a un fin preestablecido (objetivo deseado); por ejemplo: recopilar informacin; realizar diagnsticos; confeccionar un diseo global de un procedimiento, programar, escribir manuales de procedimiento, etc. Un aspecto fundamental en todo proyecto es el orden en el cual se realizan las actividades. Y para determinar la secuencia lgica de las actividades se debe establecer el mtodo, el tiempo y el costo de cada operacin. LOS RECURSOS son los elementos utilizados para poder realizar la ejecucin de cada una de las tareas; como por ejemplo: hardware, programas de base (sistemas operativos), programas de aplicacin, discos de almacenamiento, energa, servicios, inversiones de capital, personal, informacin, dinero y tiempo. Entonces: El fin primario de desarrollar un proyecto debe ser producir un programa calendario en el cual los recursos, siempre limitados, se asignen a cada una de las actividades en forma econmicamente ptima. Estas limitaciones en cuyo contexto se resuelve planear un proyecto pueden ser internas, por ejemplo: computadoras disponibles, capacidad del personal, disposiciones presupuestarias, o bien externas, como ser: fechas de entrega de cualquier tipo de recursos, factores climticos, aprobaciones de organismos oficiales. En ambos casos las limitaciones deben tenerse particularmente en cuenta al estimar los tiempos de cada actividad. En cuanto al objetivo del proyecto, este puede ser sencillo y no demandar ni muchas tareas ni demasiados recursos; o por el contrario, puede ser complejo y exigir mltiples actividades y una gran cantidad de recursos para poder alcanzarlo. Pero independientemente de su complejidad, caractersticamente todo proyecto rene la mayora de los siguientes criterios: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Tener un principio y un fin Tener un calendario definido de ejecucin Plantearse de una sola vez Constar de una sucesin de actividades o de fases Agrupar personas en funcin de las necesidades especficas de cada actividad Contar con los recursos necesarios para desenvolver las actividades
FRACASOS EN LOS PROYECTOS INFORMTICOS La informtica es una ingeniera que sufre un cncer. El cncer de la ingenuidad en la planificacin de proyectos.
Cuando se empieza a construir un edificio, no se abandona a la mitad porque no satisfaca los requisitos de los usuarios, cuando se acomete una obra hidrulica no se
CUANDO FRACASA UN PROYECTO No se han alcanzado los objetivos o resultados previstos. Se han sobrepasado los tiempos asignados. Se han sobrepasado los recursos o costes previstos. No se han alcanzado los estndares de calidad deseados.
FACTORES CRTICOS DE XITO Condiciones necesarias individualmente y en conjunto suficientes para que ocurra el xito del proyecto. Equilibran los aspectos tcnicos, organizativos y de gestin o direccin del proyecto. Un proyecto tiene xito cuando: Estn claramente establecidos el valor y los beneficios de negocio (aumento de ingresos, reduccin de costos, etc.) que se obtienen al realizarlo. Se establecen claramente los objetivos, resultados y productos que hay que obtener. Se establecen claramente el alcance y las limitaciones del trabajo. Se realizan, controlan y actualizan planes detallados, en los cuales los hitos y actividades aparecen bien especificados en el tiempo. Se asegura constantemente el apoyo de la Direccin, en trminos de autoridad, consistencia de los objetivos y provisin de recursos. Se escuchan e interpretan las expectativas de todos los usuarios y partes involucradas y se planifican y gestionan adecuadamente. Se asignan los recursos adecuados, con las habilidades necesarias, tanto tcnicas como de gestin de proyectos. Se monitoriza, evala y se obtiene retroalimentacin a lo largo de toda la ejecucin del proyecto. Existen tecnologas maduras y personal formado y disponible para dar el servicio. Se identifican a tiempo y se gestionan las incidencias, crisis y desviaciones.
EJEMPLOS 10 proyectos de google que fracasaron Decir Google parece sinnimo de decir xito. Sin embargo, en el debe del gigante de Mountain View tambin se cuentan algunos proyectos estrellados, que Google justifica por su poltica de investigar y desarrollar todo tipo de iniciativas. Sin embargo, no hay que olvidar que son proyectos que llegaron al pblico, por lo que tuvieron que pasar meses de pruebas y desarrollo . Los productos que triunfan en Google son aquellos que encuentran el equilibrio entre la generacin de ingresos y la utilidad para los usuarios. Por tanto, en sus proyectos frustrados, uno de estos elementos deba estar mal concebido. En la revista eWeek encontramos una recopilacin con los diez fracasos ms sonoros de Google: 1. Lively: un universo tridimensional en el que los usuarios podan crear un avatar con el que interactuar con otros avatares. No encontr buena acogida ni entre las empresas ni entre particulares, por lo que Google lo cerr a comienzos de ao. 2. SearchMash: una aplicacin que permita reordenar los resultados de una bsqueda, entre otras funciones. El problema es que Google lo coloc en una web independiente, sin publicidad. Cerr el servicio en otoo de 2008, sustituyndolo por SearchWijki, donde tambin se pueden modificar los resultados de la bsqueda. 3. Google Notebook: una especie de bloc de notas que permita recopilar y organizar informacin en un documento accesible a travs de Internet. Ms que suprimirlo, Google ha abandonado este proyecto, apostando por herramientas de funcionamiento similar pero ms avanzadas, como Docs, Sites o Tasks. 4. Google Video: un servicio que dej de tener sentido en el momento de comprar YouTube, aunque sigue operativo. Google estudia darle otros usos, como ofrecer pelculas en streaming. 5. Mashup Editor: una herramienta que tambin ha quedado obsoleta por otro proyecto de la casa, App Engine. De todas formas, hay mucha competencia en el sector de las plataformas para la creacin de aplicaciones, por ejemplo, Amazon Web Services o las ofrecidas por Salesforce.com. 6. Google Catalogs: a quin se le ocurrira buscar folletos publicitarios en la Red? Sobre todo, cuando Google tiene entre manos una tarea mucho ms importante: escanear los libros de todo el mundo. 7. Dodgeball: una red social para mviles que Google compr en mayo de 2005, que utilizaba la posicin geogrfica del usuario para localizar amigos cercanos y enviarles mensajes. Junto a Orkut y Zingku, demuestra que las redes sociales no son el fuerte de Google. 8. Google Print Ads: el proyecto de imprimir anuncios en diarios en papel naufrag como un pez fuera del agua. 9. Google Radio Ads: ms de lo mismo: Google sobrestim su capacidad tecnolgica fuera de su ecosistema habitual (Internet), o bien se top con la incredulidad o el rechazo de los medios tradicionales.