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Revisao de IHC

O que so TICs e como influencia na vida das pessoas; So a Tecnologia de informao e comunicao que interferem ou interagem de forma informacional e ou comunicativa com todos os seres. Outro conceito: Conjunto de recursos tecnolgicos integrados entre si que proporcionam por meio de funes, hardware, software e telecomunicaes a automao e comunicao dos processos de negcios.

O que sistema interativo permite fazer, quais so as trs vises e explique as e ou diferencie as. Um sistema interativo permite que o seu funcionamento possa ser controlado pelos seus usurios. As trs vises so: Viso do cliente: responsvel pela aquisio do sistema Viso de quem produz: focada nas funcionalidades Viso dos usurios: A maneira como utilizado

A diferena entre engenharia de SW e IHC ESW interesse na construo de sistemas interativos mais eficientes, robustos e livres de erro e fcil manuteno. IHC Interesse na qualidade do uso desses sistemas e no seu impacto na vida dos usurios

O que IHC (conceito) o estudo da interao entre pessoas e computadores, juntamente com os fenmenos relacionados a essa interao.

Quais so as reas que compem IHC

Psicologia; Sociologia, Antropologia; Design, Ergonomia; Linguistica

Quais so os benefcios de IHC Permitir compreender para melhorar a concepo, construo e insero das TICs na vida das pessoas; Desenvolver sistemas interativos que melhorem a vida das pessoas; Aumentar a qualidade de uso de sistemas interativos;

Aumentar a qualidade de uso estabelece: Aumentar a produtividade dos usurios; Reduzir o nmero e a gravidade dos erros cometidos pelos usurios; Reduzir o custo de treinamento; Reduzir o custo de suporte tcnico; Aumentar as vendas e fidelidade dos clientes;

Qual diferena entre interface e interao Interao quando as pessoas se unem com a maquina (sistema

computacional) para realizar tarefas, visando um objetivo A Interface a rea(poro) do sistema com o qual usurio mantem contato fsico. Ou MEIO DE CONTATO ENTRE USUARIO E SISTEMA

O que o Affordance ( o que que causa a falsa sensao de um objeto ao usurio) a qualidade de um objeto, ou de um ambiente, que permite que um indivduo realize uma ao. Ou Quanto potencial a forma de um objeto tem para que ele seja manipulado da maneira que pensado para funcionar; A falsa affordances podem dar a impresso de que a interface funciona de determinada maneira, quando na verdade funciona de outra ( o que causa ( o q

causa a falsa affordance quando um objeto perceptvel mas no permite ao como o visualizamos). Conceitos de Usabilidade, eficcia, acessibilidade e comunicabilidade Usabilidade: ISO 9126(1991), um conjunto de atributos relacionados com o esforo necessrio para o uso de um sistema interativo, e relacionados com a avaliao individual de tal uso, por um conjunto especifico de usurios. Eficcia: esta relacionada com a capacidade de os usurios interagirem com o sistema para alcanar seus objetivos corretamente. Acessibilidade: esta relacionado com a capacidade de o usurio acessar o sistema para interagir com ele, sem que a interface imponha obstculos. Comunicabilidade: Comunicao do usurio com suas concepes e intenes ao conceber o sistema interativo. Comente sobre a lei de hicky-hyman e Fitts HICKY HYMAN: Relaciona o tempo que leva para uma pessoa tomar uma deciso com o nmero de possveis escolhas que ela possui. Esta lei pode ser utilizada para fazer uma estimativa de quanto tempo uma pessoa levar para encontrar uma dentre diversas opes disponveis numa interface. Com exemplo os itens de uma lista de opes em ordem alfabtica. Relaciona o tempo (T) que uma pessoa leva para apontar para algo com o tamanho(S) do objeto-alvo com distancia (D) entre a mo da pessoa e esse objeto-alvo. Segundo Fitts, o tempo mdio para apontar um alvo pode ser calculado atravs de uma frmula. Principio de Gestalt O objetivo primrio do design de representaes visuais deve ser mapear dados numa forma visual compatvel com nossas capacidades perceptivas.

Proximidade: as entidades visuais que esto prximas umas das outras so percebidas como um grupo ou unidade.

Boa continuidade: traos contnuos so percebidos mais prontamente do que contornos que mudem de direo rapidamente.

Simetria: objetos simtricos so mais prontamente percebidos do que objetos assimtricos;

Similaridade: Objetos semelhantes so percebidos como um grupo;

Teoria de Vygotsky: A teoria do pesquisador Vygotsky, prope que o desenvolvimento cognitivo se da por meio da interao social, em que, no mnimo, duas pessoas esto envolvidas ativamente trocando experincia e ideias, gerando novas experincias e conhecimento.

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