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para los problemas de programacin que normalmente se refiere a una situacin continua, se conoce como:

Seleccione una respuesta.


a. Esttico b. Circular c. Dinmico d. Lineal Incorrecto

Incorrecto
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2 Puntos: 1 La programacin dinmica se refiere a una situacin continua PORQUE se agregan permanentemente nuevas tareas al sistema, haciendo nfasis en los enfoques de rendimiento a largo plazo. Seleccione una respuesta.
a. Marque, si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA b. Marque, si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la afirmacin. c. Marque, si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn no es una explicacin CORRECTA de la afirmacin. d. Marque, si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA. Correcto

Correcto
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3 Puntos: 1 Al aplicar el concepto de bsqueda de la vencidad, se distinguen tres clases de vecindades. Encuentre la respuesta correcta a la afirmacin. Seleccione una respuesta.
a. Preparacin, arrepentimiento e insercin b. Preparacin, intercambio adyacente por pares e intercambio por pares c. Arrepentimiento, Intercambio adyacente por pares e intercambio por pares d. Intercambio adyacente por pares, intercambio por pares e insercin Incorrecto

Incorrecto
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4 Puntos: 1
La regla de secuencia que ordena los trabajos calculando su prioridad, a travs de la relacin entre la diferencia de la fecha actual y la fecha de entrega y el tiempo de terminacin del trabajo a ordenar, se denomina:

Seleccione una respuesta.


a. Tiempos de preparacin mnimos b. Tiempo de flujo ponderado sin trabajos tardos. c. Relacin Crtica d. Algoritmo basado en el arrepentimiento Correcto

Correcto
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5 Puntos: 1

Antes de realizar una simulacin para planificar la produccin, se debe: Seleccione una respuesta.
a. Plantear Objetivos b. Establecer una Poltica c. Pronosticar un resultado d. Elaborar Diagramas de Proceso Correcto

Correcto
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6 Puntos: 1 De acuerdo a simulacin propuesta en el artculo se concluye lo siguiente: Seleccione una respuesta.
a. La simulacin desarrollada 114 por mquina permiti determinar cual Incorrecto de las reglas evaluadas fue la que mejor resultado obtuvo y con ella se defini la secuencia preferida. b. El proceso de bsqueda de la mejor secuencia, se parti por definir cuales de la reglas eran las ms eficientes, y al combinarlas con los algorimos de bsqueda como, IAP, IP e INS se lograba mejorar el resultado de la medida de desempeo c. La simulacin hace uso de varias reglas de decisin para la programacin en una sola mquina, entre las cuales se hizo una combinacin de las reglas de despacho y los algoritmos de busqueda, de manera que al final con los mejores resultados se propuso una secuencia a travs de un mtodo ponderado diseado.

Incorrecto

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