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Procesos de lo Intersticial

Sobre lo maqunico de Alejandro Zaera-Polo acerca del proceso de diseo de Peter Eisenman
La arquitectura encarnaba un significado, y estaba legitimada (justificada) por la funcin. El proceso de diseo produca, y produce, algo llamado arquitectura que siempre se asemejaba a algo que se caracterizaba por un gnero; o pareca racional o expresionista. El objeto arquitectnico ha sido siempre visto como el resultado de una intervencin y una expresin de autor. La idea es que el papel tradicional del autor slo puede usar mtodos tradicionales, que slo pueden producir objetos legitimados dentro de un discurso tradicional. Es posible proponer un proceso que tenga como primera y necesaria condicin eliminar la expresin del autor de la produccin del objeto. Este proceso tiene 3 intereses: 1. Negar los modos de legitimacin tradicionales: funcin y significado. Sin negar su presencia en el objeto. 2. Sugerir un proceso que pueda extraer la condicin de otro del objeto que a su vez todava contendr funcin, significado y una esttica; mientras rebaja la legitimacin de estos modos de funcionamiento. 3. Definir, en este nuevo contexto del objeto, las diferencias que este proceso produce necesariamente en las condiciones trpicas del espacio arquitectnico.

Veremos como el cambio de forming a spacing tiene consecuencias importantes al tener que determinar los tropos arquitectnicos y las bases tradicionales de relaciones de figura/fondo.

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Se han usado procesos de diseo de 2 alternativas: inclusin/exclusin, slido/vaco, figura/fondo; evitando u olvidando operar donde las 2 condiciones estn conceptualmente entremezcladas. El forming (sistema clsico de valores de la esttica, el sistema clsico de signos y significados, las condiciones de uso, lo pblico frente a lo privado, entre otros) permite evaluar el sistema de diseo actual. El forming, como proceso, le da prioridad al conocimiento, a los signos (posicin de una puerta, grado de claridad en un espacio, entre otros) y a la arquitectura como proveedora de un nivel de informacin.

Las 3 fases del proceso de diseo de Peter Eisenman


Primera Fase:
Es una parte importante en cualquier intento de distanciarse tanto de la expresin del autor como de la esttica del autor, as como del objeto resultante. Especificacin del programa. Produccin de un diagrama o esquema de partida: a) organizacin de las funciones. b) organizacin de las funciones segn el tipo. c) organizacin de a y b teniendo en cuenta las condiciones del solar. Definiendo el solar por las condiciones fsicas actuales, por su historia presente y pasada edificios, calles, contextos contingentes. +Diagrama del solar que interacta con los diagramas de funcin y de tipo en un proceso iterativo (repetitivo), que produce una mezcla de los 3 (a, b y c). Tradicionalmente esta organizacin en 3 partes da forma a un contenedor 2D, el cual se extruye para conseguir para conseguir un volumen que tiene esttica, materialidad y un perfil. La forma sigue a la funcin como refugio y cerramiento, teniendo significado propio, sea intencional o no. +Despus de producir este hipottico contenedor entra una fase maqunica, rebajando los modos tradicionales de legitimacin producidos por el contenedor y en la imagen descrita anteriormente. Esto no significa que no haya una funcin o una imagen, sino que estos no podran volver a ser usados para legitimar el contenedor. Se debe proponer una manera de incluir la funcin y la imagen sin que se vea al contenedor como resultante de su intervencin.

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Segunda Fase
Tal vez la ms difcil
+Requiere la eleccin de un agente externo, otro diagrama que contenga procesos que al superponerse con el primer diagrama produzcan un desdibujamiento de las relaciones forma/funcin/significado/esttica que pareciese que hubiesen sido producidos por el primer diagrama. Eisenman recurre a diagramas de ondas soliton, de funciones neuronales, de estructuras de ADN, de cristales lquidos; a procesos geomtricos como las ondas seno, los fractales, y el morphing; como segundo diagrama. +Extraccin de lo figural desde lo figurativo, a travs de un proceso de desdibujamiento del contorno entre fondo y figura, del perfil; un desdibujamiento conceptual de toda la organizacin. Ms bien el desdibujamiento de los dos diagramas produce una extraccin de ambos desde sus funciones previas, consiguiendo una condicin de forma muy cercana a la idea de lo figural de Deleuze.

Tercera Fase:
+Producir toposs (figurales) en el espacio arquitectnico real. Tropo formal: surge de las relaciones analgicas establecidas mediante una transferencia retrica. Es cualquier mecanismo de significado formal o figurativo. Ejemplos: rotacin, corte, compresin, tensin, lo intersticial, entre otros. +Consideracin de lo figural desde los tropos tradicionales en arquitectura. - Lo figural est marcado por sus procesos de devenir. - Difiere de lo formal en que es el resultado de un acto pictrico. - Es una matriz de fuerzas, una condicin del devenir que revela atributos potenciales del espacio encubiertos en lo formal. - Revela estos atributos en lo formal a travs de un acto llamado spacing. - Spacing es un proceso que subyace en forming. +Se puede considerar los tropos figurales como importantes para articular o no. Pero slo pueden ser reprimidos cuando se elige no articularlos. Al articularlos aparecen en el espacio de modo diferente como aparecieron previamente como tropos formales. Sirve de ejemplo el tropo de lo intersticial. +Se debe cambiar la condicin de figura corporeizada de lo intersticial, proponiendo una presencia dentro de la ausencia una doble ausencia, comenzando desde un proceso de spacing. www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes de arquitectura 3/4

+Spacing: proceso que desliga de alguna manera el contenedor, que existe a priori con una funcin y un significado, de su contenido, al tiempo que retiene la funcin y el significado, es decir, la presencia simultanea del forming y de algo ms. El spacing sugiere una posible relacin figura/figura. Le permite a lo intersticial proponer un espacio de significado disonante. Donde antes figura/fondo era una abstraccin, ahora figura/figura es una condicin figural que no es necesariamente abstracta. Es AFFECTiva1 2 pues requiere de la mente, del ojo y, especialmente, del cuerpo para su entendimiento. Algo clave en estos das donde vivimos en un mundo de medios de comunicacin. Donde Se ha producido una disociacin entre la mente y el ojo y el cuerpo. No se necesita el cuerpo para experimentar la informacin. En este mundo de los medios, para lo nico que necesitas el cuerpo es para el sexo.3 +Lo intersticial es el resultado de un proceso de extraccin que produce una condicin figural frente a un tropo formal y existe como una presencia en una ausencia, entre dos condiciones de figura y fondo. Lo intersticial tiene que ser sacado de su condicin figurativa y tiene que ser llevado a una condicin de spacing donde pueda ser un vaco dentro de otro vaco, una superposicin de espacio dentro del espacio, creando una densidad en el espacio que no se consigue por el forming de un contenedor con un perfil. Lo intersticial ya no es ms la estructura material que se arroya alrededor del contorno para desarrollar la figura. Es ms bien la figura que quiere pasar a travs del contorno para disiparse dentro de la estructura material.

Affect es un termino que deriva, de alguna manera, de Freud, que usaba el trmino para acentuar la movilidad de las emociones expresas y su independencias de las representaciones expresas. Por ejemplo, en un sueo uno puede contar que ve una escena agradable pero que experimenta un sentimiento inapropiado, como de temor. En este caso, una afecto se ha movido de su fuente original y se ha ligado una representacin pastoral. 2 La palabra inglesa affect tiene varios significados posibles en castellano: afectar, influir, interesar o conmover. A criterio de Jeffrey Kipnis la ms adecuada sera una mezcla entre conmover y afectar fisicamente. 3 Palabras de Eisenman en una entrevista con Alejandro Zaera-Polo para El Croquis. N 83. 1996.

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