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AUTOCAD 2011
1 CURSO AVANZADO
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
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ORBITA - ORBIT
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SUPERFICIES 3D Dedicaremos esta primer entrega del mdulo a conocer el manejo y funcionamiento de los objetos 3D predeterminados de AutoCAD. POLISOLIDO Este comando se encuentra ubicado dentro del men desplegable Draw. Para llegar a l seleccione Modeling y luego Polisolid. Tambin podr accionarlo desde su cono ubicado dentro de la barra de herramientas Modeling. Al ejecutar este comando el sistema le pedir que seleccione el primer punto para la construccin de la superficie y luego ir requiriendo los valores restantes. PRISMA RECTANGULAR El comando Box se encuentra seleccionando el cono Box en la barra de herramientas Modeling, o escribiendo box en la lnea de comandos y dando ENTER. Este comando construye un cubo, para el cual deber indicar en primer lugar una esquina y despus una de las dimensiones de la base, la altura y la rotacin requeridas.
CUA El comando Wedge se encuentra en la barra de herramientas Modeling o escribiendo wedge en la lnea de comandos y luego pulsando la tecla ENTER. Este comando se utiliza para crear un prisma triangular. Para llevar a cabo esta tarea, AutoCAD le solicitar los siguientes parmetros: la esquina de introduccin, su longitud, el ancho, y la altura del esquema a realizar. PIRAMIDE Este comando genera una pirmide o un tronco de pirmide, ya sean de tres o de cuatro lados. Tras indicar los cuatro puntos que definen la base (tres en el caso de un tetraedro), podr definir una pirmide truncada o bien indicar el vrtice de la misma. CONO Este comando permite construir un cono o un tronco de cono en formato tridimensional. AutoCAD le solicitar que indique los valores del centro del
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UCS- SCP (SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES) El sistema de coordenadas universales es el llamado plano cartesiano el cual est conformado por las coordenadas X, Y y Z. Los comandos ms usados son los que se detallan a continuacin.
La utilidad de Ucs origen es para cambiar de posicin en Ucs de un punto a otro sin mover la posicin de las coordenadas en x,y,z. UCS PREVIUS Hace regresar la posicin anterior del Ucs tanto de en su lugar como la angulacin que se encontraba los las coordenadas x,y,z.
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Se encuentran en la barra de los Ucs (sistema de coordenadas universales): La necesidad de estos comandos se encuentra cuando uno dibuja en 3D, la superficie donde dibujamos lo hacemos en 2D, teniendo la coordenada Z para las extrusiones y si tuviramos que dibujar algo en la otra cara o superficie de la misma figura, no podramos ya que la cara no est en relacin de las coordenadas x,y para lo cual debemos girar(cualquier ngulo) el UCS para poder trabajar en ese plano.
Ejemplo: En el siguiente prisma dibujaremos un crculo en una cara de la misma para hacer un taladro redondo y en la otra un hexgono para realizar un taladro hexagonal.
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*Seleccione Box
o Command: _box o Specify first corner or [Center): o Specify other corner or [Cube/Length]:l o Specify length: 30 o Specify width: 50 o Specify height or [2Pointj: 60
(especifique el primer punto o con coordenadas) (active l es la medida en x) (ponga la medida en x) (ponga la medida en y) (ponga la medida en z)
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*Seleccione Extrude
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*Seleccione Revolve
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Las denominadas operaciones boleanas son un mtodo clsico para obtener slidos complejos. Estas operaciones son: unin, diferencia e interseccin. UNIN Crea una regin o slido compuesto por la unin / adicin de estas.
SUSTRACCION O DIFERNCIA Crea una regin o slido compuesto por la diferencia de uno de otro. Primero se designa el objeto al que queremos sustraer y luego el objeto a sustraer.
INTERSECCIN Crea una regin o slido compuesto a partir de la interseccin de dos o varios slidos o regiones.
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Se pueden conservar las dos mitades de los slidos cortados o simplemente la mitad que el usuario precisa. Los slidos cortados conservan las propiedades de color y capa de los slidos originales. Sin embargo, los slidos resultantes no conservan un historial de las formas originales que los crearon. CHAFLN Con esta opcin, ya utilizada en dibujo en dos dimensiones, podemos generar chaflanes o biseles a lo largo de aristas de un slido. Cuando designamos el slido por una arista AutoCAD.
EMPALME Con esta opcin podemos redondear aristas en slidos. .Una vez seleccionada una primera arista y el radio del empalme,AutoCAD nos presenta:
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DESPLAZAR CARAS Permite desplazar una cara o un conjunto de ellas de un slido. El desplazamiento se puede indicar mediante dos puntos de desplazamiento o, despus de introducir el punto base, numricamente mediante la distancia de desplazamiento. Un ejemplo muy prctico esutilizar esta opcin para desplazar agujeros ya realizados.
Podemos girar las caras de un slido alrededor de un eje introducido de la manera ya explicada en otras opciones, como Giro 3D.
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EJERCICO 2
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EJERCICO 4
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EJERCICIO 5
EJERCICIO 6
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EJERCICO 8
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EJERCICO 9
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EJERCICO 11
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27 CURSO AVANZADO
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28 CURSO AVANZADO
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29 CURSO AVANZADO
EJERCICO 15
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EJERCICIO 16
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