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MIS PRIMEROS PASOS CON PIPO (1 a 4 aos)

DEJEMOS QUE LOS NIOS NOS SORPRENDAN!

En total hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades ldicas y objetivos didcticos diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el nio en edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Ratn (algo que se practica en todos los juegos). Queremos destacar que las actividades de los juegos del Ratn Submarino se centran exclusivamente en el aprendizaje independiente del uso del ratn. Aunque el nio no sepa manejar el ratn, los padres descubrirn muchas maneras distintas para jugar con el pequeo. Hay varias tareas que se pueden resolver sin la necesidad de su uso (por ejemplo, sealar la respuesta correcta con el dedo). Los nios se encuentran en una fase del desarrollo con una asombrosa capacidad para aprender y necesitan todo tipo de estmulos que absorben de forma natural. Se ha demostrado que resulta extremadamente positivo estimular los aprendizajes bsicos en las primeras etapas del desarrollo del nio. CMO FUNCIONA EL PROGRAMA

Desde la primera pantalla, pulsando sobre Jugar, accederemos al Bosque de los Animales. En l viven muchos amigos de Pipo, que nos invitan a sus respectivas casas para jugar con ellos. Los juegos se estructuran en 5 apartados. Mediante los carteles podemos trasladarnos a los juegos de los diferentes apartados. DESCRIPCIN DE LOS JUEGOS

Juegos para relacionar nmeros y cantidades, aprender las letras, practicar los colores: relacionarn los nmeros y cantidades, aprendern las letras y practicarn los colores. Juegos con los que practicarn las notas musicales, los animales y sus sonidos, adems de las partes del cuerpo humano (de la cara y resto del cuerpo).

Juegos muy tiles en el aprendizaje de las vocales, los nmeros y los colores bsicos: las vocales, los Globos: Aprende a contar hasta 10 y reconocer los colores. Juegos enfocados al aprendizaje del manejo y control del ratn. Primero aprenden a controlar el movimiento del ratn, luego practican pulsando el ratn, y por ltimo, ya mueven y pulsan. Juegos con los que se trabaja la capacidad lgica, espacial y pensamiento abstracto: hacen parejas y ejercitan la memoria, las prendas de vestir de Pipo y Cuca, puzzles de lgica y discriminacin visual y finalmente, encajan figuras geomtricas bsicas.

CARACTERSTICAS MS DESTACABLES

Al inicio del juego, el programa nos permite seleccionar entre: Jugar sin cambiar la resolucin o jugar temporalmente ampliando la pantalla. Recomendamos sta ltima debido a que permite una mejor visualizacin y facilidad de uso del juego. En todos los juegos hay 3 Niveles de dificultad. En ellos el nivel 1(verde) es muy sencillo, de carcter introductorio. Los niveles 2 (naranja) y 3 (rojo) aumentan el grado de complejidad de la actividad, de tal manera, que se pueden ajustar a las capacidades evolutivas de cada nio. Para los ms pequeines, el simple movimiento del ratn producir una agradable respuesta. En en todos los juegos se muestra la cantidad de caramelos conseguidos. Realizndose un seguimiento ldico de los Progresos del nio, siendo un factor importante el poder consultar los progresos y avances del pequeo, en tanto que sirve de premio o refuerzo para que se sienta motivado a seguir jugando, a esforzarse y superarse en su aprendizaje. Cuando hay algn objeto pulsable, el cursor del ratn se convierte en un dedo. La parte activa del cursor es el dedo ndice. Es decir, para pulsar algo, lo debemos sealar con el dedo.

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