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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao X Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sul Blumenau 28 a 30 de maio de 2009

Figurino e Moda: Interseces entre criao e comunicao1 Raphael Castanheira Scholl 2 Roberta Del-Vechio3 Guilherme Welter Wendt4

Resumo Esta comunicao discute a relao da moda com o figurino, no sentido de haver possibilidades de atribuir este, significaes mais completas em montagens artsticas. So debatidos e rememorados fatos histricos pertinentes ao dilogo entre moda e figurino, de modo a levantar indicadores da relevncia do figurino, como signo fundamental no processo de compreenso da narrativa de uma obra artstica. Estando o figurino ligado a corpos reais e a moda a corpos ideais, este trabalho procura debater aproximaes entre as duas reas, na perspectiva dos aspectos e mecanismos pelos quais a moda e o figurino se configuram como objeto de comunicao. O suporte terico para este estudo a semitica peirceana. Palavras-chave: Figurino; Moda; Semitica; Comunicao.

Introduo Entende-se por figurino todos os trajes cnicos, ou mesmo o conjunto da indumentria e acessrios, criado ou produzido pelo figurinista/designer, e utilizado pelo artista para compor determinada comunicao. Por exemplo, o teatro, cinema, televiso, pera, dana e outros meios de manifestao artstica. A concepo de um figurino dever servir, logicamente, s intenes da encenao, possibilitando, atravs da percepo visual, um entendimento do contexto
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Trabalho apresentado no X Intercom Sul, na rea temtica de Interfaces Comunicacionais. Graduando em Design de Moda pelo Centro Universitrio Leonardo da Vinci - UNIASSELVI. 3 Mestre em Educao (FURB), Especialista em Moda (UNERJ) e Graduada em Publicidade e Propaganda (FURB). Professora dos Cursos de Marketing e Design de Moda da UNIASSELVI, Design Moda da UNIFEBE e Propaganda da FURB. Professora de Ps-Graduao do ICPG (Instituto Catarinense de Ps-Graduao) e Negcios da Moda (FURB). 4 Graduando em Psicologia pela PUC-RS.
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temporal, da ambientao histrica da narrativa e das caractersticas inerentes s personagens retratadas - sexo, idade, aparncia (cor, raa, compleio fsica), aspectos psicolgicos e peculiaridades - que sero identificados pelo espectador. Tal processo de identificao se d, primeiramente, atravs da indumentria e pelo modo de vestir, seja pela utilizao de adereos especficos, de mscaras ou maquiagem. Desta forma, a imagem, entendida aqui como elemento simblico, servir como um dispositivo eliciador de estmulos ao espectador, ampliando o espectro de associaes e percepes, de modo que implique em sentimentos desejveis para a encenao em questo. De acordo com Pallottini (1989, p. 64), o primeiro meio de apreenso que tem o espectador, a sua primeira forma de atingir essa criatura que o personagem a visual. O personagem se mostra, assim inicialmente, sob seu aspecto, digamos, fsico. Deste modo, compreendemos que o figurino e a composio visual do ator em cena, estabelecem o primeiro processo de semiose. O presente estudo pretende abordar o elo existente entre o figurino e a moda como ferramentas expressivas para a comunicao e representao de imagens e mensagens visuais. Da mesma maneira, pretende-se por em questo aspectos cruciais na configurao de aes artsticas: o figurino como sendo capaz de elucidar questes intrnsecas pessoa, que se valer do smbolo, de acordo com a subjetividade da qual se pretende retratar, de modo a transmitir ao objeto atuante adjetivos filtrados pela percepo do espectador/receptor. Neste sentido, os estudos da Semitica nos auxiliaro, pois segundo Moreira (2009), [...] a moda se define como um processo de semiose resultante das relaes lgicas que se estabelecem durante o processo de criao, produo, divulgao e consumo dos produtos sgnicos que compem a indumentria. Por outras palavras, moda semiose ou ao sgnica.

O designer de moda como figurinista Durante o percurso histrico da moda e da indumentria, possvel exemplificar alguns criadores de moda que atuaram como figurinistas em variados segmentos artsticos, tornando o texto mais concreto e palpvel ao leitor. Jacques Doucet (18531929), por exemplo, possua uma clientela de famosas atrizes da Belle poque, para

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quem criaria figurinos a serem levados ao palco em suas representaes. Entre estas, Rjane e La Belle Otro. Paul Poiret (1879-1944), fortemente influenciado pelos figurinos desenhados por Lon Bakst para o ballet Shhrazade, concebeu figurinos para espetculos encenados pela atriz Sarah Bernhardt (BAUDOT, 2001). Coco Chanel (1883-1971), j estabelecida como criadora de moda, surgir como figurinista em 1923, a convite do dramaturgo Jean Cocteau, que encomendou o figurino da pea Antigone para Chanel, que at ento nunca havia confeccionado uma roupa para o teatro. Posteriormente, criaria outros figurinos para Cocteau, para as peas Orphe (1926), Les Chevaliers de la table ronde (1937). Em 1924, criou o figurino para uma opereta danada, Le Train Bleu, para a companhia Ballets Russes de Diaghilev. Em 1931, Coco Chanel aceitou um contrato de um milho de dlares para ser figurinista exclusiva da Metro-Goldwyn-Mayer, que props a Chanel a rdua tarefa de reformar o guarda-roupa de gosto duvidoso das atrizes de cinema americanas. Suas criaes para o filme Tonight or never (1931), comdia estrelada pela atriz Gloria Swanson, foram elogiadas, mas Chanel no se sentiu adequada funo de figurinista em Hollywood, no aceitando submeter-se aos caprichos das divas do cinema americano (CHARLESROUX, 2007). Coco Chanel posteriormente concebeu figurinos para A Regra do Jogo (1939), de Jean Renoir, e para o filme de Alain Resnais, Ano passado em Marienbad (1961). Na dcada de 1950, Hubert de Givenchy, estilista francs, consagrou a atriz Audrey Hepburn como cone de elegncia, atravs de diversas criaes para filmes como Sabrina (1954), Cinderela em Paris (1957) e Bonequinha de Luxo (1961), que eternizou a imagem de Audrey e seu vestido preto de tafet, figurino de sua personagem, com brincos e colares de prolas que mantinham o toque clssico do modelo (DEL-VECHIO; BONA; PETERMANN, 2008). Na dcada de 1960, teremos como exemplo de designer atuando no campo do figurino, o estilista espanhol Paco Rabanne. Os modelos ultramodernos do estilista eram confeccionados em materiais inusitados na manufatura de roupas plstico, malhas de metal, componentes acrlicos. Assim, foi inserido o movimento futurista no figurino do consagrado e inesquecvel filme de fico lanado no ano de 1967, Barbarella, de Roger Vadim. Em um ltimo exemplo, mais recente, consideramos a obra do estilista francs Christian Lacroix como demonstrao significante do designer de moda atuando como
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figurinista. Nascido em 16 de maio de 1951, na cidade de Arles, desde seus primeiros anos j demonstrou interesse pelo desenho e uma paixo cotidiana pela arte. A paixo pelo teatro e pela pera se manifesta em Lacroix desde a infncia em Arles, onde seguia as trupes ciganas de teatro itinerante. O prprio estilista afirma:
O teatro era, acima de tudo, aquilo que eu fazia para mim mesmo: ainda criana eu me divertia vestindo pequenas silhuetas de papelo. Em seguida, criei o hbito de redesenhar o figurino quando voltava dos espetculos (BAUDOT, 2000, p. 14).

Em 1989, criou o figurino para a pera Carmen, apresentada na Arena de Nimes, antigo anfiteatro romano na Frana, hoje transformado em praa de touros. Assim, Lacroix, desde o incio de sua carreira, tem conjugado seu trabalho de criador de moda ao papel de figurinista, atravs da cincia e da tcnica da alta costura e o savoir-faire artesanal da manufatura ao conhecimento de histria da arte e da indumentria, apreendidos durante sua formao acadmica. Criou figurinos para encenaes de peras, ballets e peas de teatro como Phdre, Don Giovanni, Othello, Cos Fan Tutte entre outros ttulos.

Breve Histrico do Figurino Entende-se, todavia, ser de fundamental relevncia uma sucinta contextualizao deste campo emprico, de modo a permitir ao leitor um maior aproveitamento deste texto. Inicialmente, cabe introduzir que o figurino carrega em si a fora ritualstica das mscaras do teatro grego, onde os atores utilizavam-se destas mscaras como principal elemento de transformao do ator para a caracterizao de tipos e personagens. Compreendendo a histria da moda e da indumentria, podemos perceber a funo simblica na construo dos trajes, pois a roupa possui significao diante da sociedade e perante os caracteres prprios de distino dos indviduos. A roupa capaz de transmitir no somente o contedo manifesto, mas sim aspectos latentes da personalidade da pessoa, inferidos de acordo com sua apresentao. Estes signos que so responsveis pelo adequado delineamento do perfil psicolgico da personagem se esta arrogante, simplria, narcsica, agressiva, etc. No teatro ou

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em qualquer forma de representao artstica, temos, atravs do figurino, a exposio destes signos. Cunningham (apud GHISLERI, 2005) afirma:
O figurino um traje mgico um traje que possibilita, por um tempo, o ator ser outra pessoa, como a capa de Prspero5, que concentrava seu poder sobrenatural sobre os ventos e os mares. A roupa do ator ajuda a concentrar o poder da imaginao, expresso, emoo e movimento dentro da criao e projeo do carter do espetculo.

Em vista disto, passvel de suposio que o figurino serve encenao na medida em que facilita a identificao dos personagens, mesmo que por vias de demonstraes arquetpicas e genricas. Assim como no teatro grego, em que o emprego das mscaras servia para identificar o personagem, enunciando assim a sua persona. Atravs da expresso imutvel destas mscaras, era determinado o carter e o destino final do personagem, dentro do contexto da criao. A ttulo de exemplificao, o figurino do teatro grego era composto por tnicas alongadas e um manto que cobriria as plataformas altas dos coturnos, utilizados com a inteno de elevar a estatura e projetar melhor a figura do ator no amplo espao arquitetnico desta modalidade teatral (NERY, 2003, p. 39). O figurino era suntuoso nos bordados e coloridos, com tonalidades de dourado. Logo, estas tnicas, cingidas na altura do peito, transmitiam a impresso hiertica e evidenciava a posio dos atores e seus respectivos papis. O figurino do teatro medieval, por sua vez, era o prprio traje comum do artista levado ao palco. Entre os sculos XVI e XVIII, a indumentria teatral era a mais suntuosa possvel, excessivamente adornada e exuberante. Essa imagem luxuosa do figurino externava a riqueza das cortes sem, contudo, uma preocupao de realismo na interpretao da personagem (MUNIZ, 2004, p. 21). Por outro lado, muitos dos figurinos inspiravam-se nos estilos do imprio romano, contudo careciam de investigao histrica consistente. Assim, propiciaram o surgimento de uma antiguidade fictcia, distante do perodo definido. Com o surgimento do gnero de commedia dell'arte6, o figurino ser determinante como instrumento de caracterizao para os atores e representao dos tipos prprios da comdia. Por exemplo, Arlecchino, Colombina, Pierrot, entre outros,
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Personagem principal da pea A Tempestade, de William Shakespeare. Gnero de comdia de improviso, surgido na Itlia em meados do sculo XVI, se prolongou popularmente at o sculo XVIII.
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atravs de suas mscaras e de suas indumentrias caractersticas, so personagens de fcil identificao, desde o momento de sua criao at os dias de hoje. Assim, podemos entender que a adequao caracterolgica da personagem foi to mobilizadora para a sociedade que pode ser considerada arquetpica nos dias de hoje. J durante o Romantismo, o figurino era apresentado de maneira livre e imaginativa, refletindo a fantasia e os ideais deste perodo. Assim, de acordo com as caractersticas do imaginrio coletivo de determinada poca, as encenaes de dramas com temtica histrica e de peras eram contemporneas aos ideais do perodo (DUTRA, 1973, p. 44). Neste raciocnio, podemos nos amparar na obra O Sentido e a Mscara, de Gerd Bornheim (1975), ao afirmar que, no passado, cada poca se limitava sua respectiva dramaturgia. Do mesmo modo, no perodo elisabetano7 eram encenados, respectivamente, textos elisabetanos. Posteriormente, quando se passou a encenar textos de perodos anteriores, as montagens no demonstravam uma preocupao no sentido de fidelidade histrica. Em termos de teatro moderno, o mesmo autor afirma que seria possvel descrever uma linearidade historica e secular somente a partir da evoluo dos figurinos de Oflia8. A busca pelo realismo e uma adaptao mais expressiva do figurino em relao personagem, retratando aspectos sociais e psicolgicos, surgiu somente no teatro do sculo XIX. Ficou conhecido como movimento naturalista do teatro, pois reinvindicava uma representao menos alegrica e mais concreta e crua da realidade. O movimento naturalista afirmava que a pea teatral deveria reproduzir a realidade com a mxima fidelidade. Neste sentido, valemo-nos de Muniz (2004, p. 21), que afirma:
Nele [teatro naturalista], a mitologia do verdadeiro substitui o verossmil. O figurino torna-se uma roupa, d um depoimento sobre a pessoa que o usa e, indiretamente, sobre o panorama no qual aparece. Nesse caso, ele pode, e deve, exibir o seu desgaste, a sua sujeira, falar do status social e da situao real da personagem.

Mais adiante, no incio do sculo XX, surgir o movimento expressionista, reativo aos ideais do naturalismo. No teatro, Strindberg foi vanguardista deste movimento ao expressar as angstias do homem, desestabilizado pelas descobertas de
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Perodo associado ao reino da rainha Elizabeth I (1558-1603) e considerado frequentemente uma era dourada da histria inglesa. Esta poca corresponde ao pice da renascena inglesa e foi o perodo da produo de William Shakespeare (1554-1616). 8 Oflia (em ingls Ophelia) uma personagem da pea Hamlet de William Shakespeare.

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Sigmund Freud. Assim, a cenografia e o figurino no tinham mais sentido de adorno, posto que eram representaes metafricas, alm da imagem concreta e palpvel (consciente) do personagem; eram antes o lado fantasioso, noturno e louco (inconsciente) (BORIE; ROUGEMONT; SCHERER, 2004). Deste modo, a partir dos diversos movimentos estticos do sc. XX, estabelecida uma nova forma de concepo sobre a representao artstica e, por conseguinte, sobre o figurino. O surgimento de novas mdias, como o cinema e a televiso, sero fatores determinantes nas mudanas sobre os conceitos de espetculo encenados. Estes meios de transmisso exigem do profissional figurinista recursos mais especficos das e nas tcnicas utilizadas para a caracterizao, adequando o figurino as diferentes tecnologias de cada meio, reconhecendo os limites e as possibilidades da tela. Do mesmo modo, para a representao de temas onricos e fantasias profundas da alma, os avanos tecnolgicos devem ser aliados do figurinista/designer, para, de modo sinrgico, convergir em signos estreitamente relacionados para uma eficcia comunicacional.

O figurino como signo comunicativo Conforme citamos anteriormente, no caso do personagem Prspero e seu manto de poderes mgicos, o figurino encontra sua raiz nos trajes ritualsticos ancestrais, atuando sobre o ator como meio de transfigurao de si em persona, na transmutao do ser para o personagem, tal qual um sacerdote utiliza vestes rituais (paramentos) para personificar simbolicamente a divindade. O ato de vestir-se e adornar-se, nos mais diversos grupos e pocas da evoluo humana, denota o desejo de proteo e de transfigurar-se atravs do uso de indumentria, adornos e/ou maquiagem. um ato de legitimao, tal qual conferido a um rei o uso da coroa. Em A Linguagem das Roupas, Alison Lurie (1997), observa o figurino no somente como veste ritual, na qual nos revestimos em cerimnias importantes de nossas vidas, mas tambm como um caso de particular fraude, onde o ator disfarado se utiliza das convenes dramticas, da distncia visual e do poder de imaginao do espectador para a mutao de falsas sedas em sedas naturais; de mentiras em iluso, aqui entendida sob o prisma da percepo humana como fundamental para o sujeito apreender determinado evento (FREUD, 1933/1981).

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Deste modo, convergimos nosso olhar mais especificamente para o figurino, contudo sem a inteno de discutir sobre os valores estticos do belo e sua dependncia da forma funcional, mas de uma representao do vesturio e dos movimentos estticos como um sistema de smbolos e comunicador de cdigos imagticos. Segundo Lurie (1997, p. 19):
A afirmao de que a maneira de vestir tem uma linguagem, embora soe como um homem descobrindo um disco voador em seu quintal, no nova. Balzac, em Uma filha de Eva, observou que para uma mulher o vestido uma manifestao contnua de pensamentos ntimos, uma lngua, um smbolo. Hoje, como a semiologia est na moda, os socilogos nos dizem que tambm a moda uma linguagem de signos, um sistema no-verbal de comunicao.

Portanto, no presente estudo, buscamos compreender o figurino como uma forma de linguagem para a comunicao, possuidora de vocabulrio prprio, de um lxico composto por diferentes dialetos e sotaques, tal qual o discurso humano, em que certas lnguas esto relacionadas entre si e outras so quase exclusivas. Assim, podemos pensar na emergncia de grupos ou tribos, que so possuidoras de cdigos significantes peculiares, que, em seus desdobramentos, podem vir a ser chamados de escolas de teatro ou gneros cinematogrficos, por exemplo. De modo que, tal qual a todas as linguagens verbais so capazes de transmitir informaes verdadeiras ou falsas, a linguagem do vestir poder ser carregada de ambigidades, erros e passvel de m interpretao. Barthes (1964, apud LEITE e GUERRA, 2002 p.53) diz:
A roupa como figurino, mais do que a plstica, tem que ser verossmil dentro do espetculo. Sua parcela como elemento plstico necessria. No entanto, importa perceber a delimitao dessa parcela, atentando para que ela no roube a cena, ofuscando o plano circunvigente.

Assim, a palavra moda se relaciona diretamente com um universo de outros termos significantes, tais como: vesturio, costume, indumentria, estilo, expresses, etc, que possuem uma ampla gama de significados. Conforme Barnard, em seu livro Moda e Comunicao (2003, p. 49):
A moda e a indumentria, como comunicao, so fenmenos culturais no sentido de que a cultura pode ser ela prpria entendida como um sistema de significados, como as formas pelas quais as

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experincias, os valores e as crenas de uma sociedade se comunicam atravs de atividades, artefatos e instituies.

Deste modo percebe-se uma distino de suma importncia. Enquanto a palavra moda denota um aspecto mais amplo e, portanto, cultual, o figurino se insere neste campo, contudo com o intuito de aludir moda, criada ou reinterpretada atravs do figurino, estabelecendo uma narrativa atravs da indumentria do artista (destinador) para o entendimento da platia (destinatrio). Podemos considerar, de maneira sinttica, atravs do estudo de Charles Sanders Peirce sobre os signos, o figurino como objeto ou representamen, que representa algo para algum, isto , cria imageticamente na mente um signo equivalente. Esta imagem representada ser denominada interpretante, conforme Pierce (apud SANTAELLA, 2000). A semitica peirciana uma teoria lgica e social do signo. A teoria dos signos uma teoria sgnica do conhecimento. Todo pensamento se processa por meio de signos. Qualquer pensamento a contribuio de um outro, para continuar em outro. Pensamento dilogo. Semiose ou autogerao , tambm sinnimo de pensamento, inteligncia, mente, crescimento, aprendizagem e vida (SANTAELLA, 2000, p.9). Peirce chegou concluso que s h trs elementos formais ou categorias universalmente presentes em todos os fenmenos. So pontos para os quais todos os fenmenos tendem a convergir. Peirce fixou para as trs categorias a denominao de primeiridade, secundidade e terceiridade (Apud SANTAELLA, 2002, p.8) O primeiro est aliado s idias de acaso, indeterminao, esponteneidade, mnada...O segundo s idias de fora bruta, ao-reao, conflito, aqui e agora, esforo e resistncia, dada..O terceiro est ligado s idias de generalidade, continuidade, crescimento, representao, trada... (SANTAELLA, 2000, P.8). Continuando com o pensamento de Santaella (2000), na terceira categoria fenomenolgica (crescimento contnuo) que ir corresponder definio de signo genuno como processo relacional a trs termos de mediao, o que conduz a noo de semiose infinita ou ao dialtica do signo. Pierce define a relao tridica do signo , como sendo aquela prpria da ao do signo ou semiose, ou seja, a de gerar ou produzir e se desenvolver num outro signo, este chamado de interpretante do primeiro, e assim ad infinitum (Apud SANTAELLA, 2000, p.8). Moreira (2009), afirma que moda semiose. A autora destaca que a esfera da interpretao faz parte do signo roupa uma vez que o interpretante um elemento do

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signo. O jogo de relaes entre a objetivao (que rene a referencialidade, aplicabilidade e os contextos em que o signo roupa est inserido), a significao (que diz respeito sua materialidade e formas de organizao) e a interpretao resultam no processo de semiose ou ao do signo. Para Santaella e Nth (2004, p. 161), a semiose consiste em um processo de interpretao. A ao do signo no outra coisa seno a ao de ser interpretado em outro signo, razo pela qual o significado de um signo um outro signo e assim por diante, processo atravs do qual a semiose est em permanente devir. Quando o signo em questo, a depender de suas especificidades, um conjunto de signos roupa chamado vestimenta, ou mesmo um outro tipo de conjunto de signos roupa chamado coleo, esta ao sgnica ou semiose recebe o nome de Moda (MOREIRA, 2009). O figurino enquanto signo no se prope, necessariamente, a ditar estilos ou modos de ser. Ele , antes de tudo, uma arqueologia deste modo. Porm, entendendo moda sob seu espectro cambiante e cclico, entendemos o porqu da apropriao de figurinos inspirados na moda, que se reproduzem na sociedade e passam a fazer parte do complexo de elementos que constroem os produtos da Indstria Culural.

Interseces entre moda e figurino importante destacar neste momento, que a moda e o figurino, s conseguem construir relaes e interseces quando estamos falando de uma narrativa atual, contempornea. Somente neste momento, o figurino como elemento sgnico, descomprometido com as caractersticas da moda, ou seja, do comprometimento que o sistema da moda possui com o mercado e com os corpos ideais, vai buscar inspirao e pesquisa no sistema da moda vigente. Quando uma narrativa ambientada na poca atual, o figurinista utiliza os mesmos mecanismos e tcnicas dos designers de moda para vestir e caracterizar os personagens. Abordando o conceito de moda a partir de sua origem latina, modus - modo, maneira e considerando suas transformaes atravs do tempo como um ethos
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fundamental, articulador para o reconhecimento e a historicidade dos grupos, compreendemos o figurino utilizado dentro de uma encenao. Este, sempre aliado ao
Ethos uma palavra grega que designa costume, ou "moradia, o lugar onde se vive", o carter, a origem dos hbitos e costumes de um grupo ou do indivduo. 10
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texto e ao movimento gestual, como elemento fundamental para o entendimento do personagem e o grupo em que este se insere. Geertz (1989, apud SANTANNA, 2007, p. 3), define o ethos como sendo uma postura pela qual se constitui uma viso de mundo. Ou seja: o ethos de um povo o tom, o carter e a qualidade de sua vida, seu estilo moral e esttico e sua disposio, a atitude subjacente em relao a ele mesmo e ao seu mundo que a vida reflete. Assim o ethos de um personagem ser, na maioria das vezes, identificado atravs de sua indumentria e aparncia, da moda com que este se reveste. Por exemplo, um homem trajando uma malha listrada, calas brancas e um chapu caracterstico ser facilmente reconhecido como um marinheiro, um homem do mar. Assim, compreendemos essa relao de reconhecimento por meio da moda e, por conseguinte, do figurino como uma estratgia de visibilidade, identificando o personagem como pertencente a um sistema de relaes e prticas sociais. De acordo com Castilho (2004, p. 58):
Nessa perspectiva, o conceito da aparncia est ligado a duas situaes distintas: uma delas vincula-se necessidade de o sujeito [personagem] edificar uma imagem que corresponda a seus anseios, e a outra, por sua vez, forma por intermdio da qual esse indivduo percebido.

Do mesmo modo como na realidade expressa pela moda, o figurino compreendido como uma linguagem visual, e narra algo a respeito do personagem ali representado no espao cnico, seja ele palco ou tela. Cada elemento do figurino - a roupa, a maquiagem, e os adereos utilizados no espao corpreo - tem um sentido determinado, interligando o personagem situao da narrativa em que este se encontra inscrito. Os sentidos da moda e tambm do figurino, estando o primeiro a servio da concepo e do estudo da indumentria teatral, no se limitam a decodificar um texto e representa-lo imageticamente atravs do vesturio, mas dialogam entre si, aludindo algo prprio do momento em que o interpretam. A encenao serve-se da indumentria em toda dimenso de seus significados simblicos, colocando o figurino na categoria de objeto de um universo anlogo, conforme se pode inferir atravs do excerto abaixo transcrito:
O objeto abandonado ao homem de um modo espetacular, enftico e intencional, adquirindo uma nova ordem de representao quando inseridos na publicidade, no cinema, no teatro ou em qualquer

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espetculo audiovisual (BARTHES, 1997, apud LEITE e GUERRA, 2002, p. 57).

Consideraes Finais Com esta breve comunicao, pretendemos exemplificar no somente o curso do desenvolvimento da insero da moda no campo do figurino, mas tambm ressaltar a relevncia, pertinncia e adequao da cincia da moda para o campo do teatro e demais campos artsticos. O designer de moda como figurinista e detentor de slida crtica da epistemologia de sua cincia, pode auxiliar em grande medida na comunicao adequada de determinadas manifestaes artsticas e culturais. O figurino um signo fundamental no processo de compreenso da narrativa de uma obra artstica, pois quando o receptor v a vestimenta do personagem, imediatamente a mesma, provoca processos de significao que contextualizam o personagem e a narrativa. Moda e Figurino so reas que horas se relacionam e outras vezes no. A relao entre as duas reas se d, quando a encenao est alocada no contexto atual, pois nesta situao, o figurino ser inspirado nas tendncias da moda vigente. Contudo, a eficcia comunicativa das duas reas est no fato, de que ambas passam pelo processo de semiose e que produzir uma vestimenta para algum, um trabalho para quem consegue antecipar os processos de significao dos receptores, sejam eles pessoas da vida real ou espectadores da vida imaginria. importante destacar que o processo de semiose da moda diferente, pois a moda se caracteriza pela sua efemeridade, pela sua instabilidade. A semiose um processo em que um interpretante, que um signo de um signo, gera um outro signo que, por sua vez, gerar um outro signo que funcionar como seu interpretante, e assim sucessivamente. A semiose um processo que se estabelece em continuum. A peculiaridade desta semiose, em particular, como atesta Moreira (2009), est em que, no caso da moda, o continuum parece ser feito de rupturas sucessivas. Desta forma, o estudo da semitica peirceana, nos parece adequado para buscarmos subsdios e suporte no entendimento das relaes entre moda, figurino e comunicao. evidente que o assunto aqui abordado no est esgotado; ao contrrio, pois antes de qualquer dogma, pretendemos incitar discusso desta possibilidade rica de insero, atentando para um espectro amplo de referenciais e possibilidades. Do mesmo
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modo, este comunicado pretende desencadear e inspirar futuras pesquisas, pois h uma escassez de estudos especficos desta nova cincia, intitulada moda. A compreenso do universo da moda e suas reas interdisciplinares, assim como o figurino, passam indiscutivelmente pelos estudos do mundo semitico e das linguagens. Referncias
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