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Manual del Curso de Reparacin de PC

Manual del Curso de Reparacin de PC

Basado en

A+ Training & Test Preparation Guide Volume I 6th Edition

Specialized Solutions,

Specialized Solutions, Inc. 338 E. Lemon Street Tarpon Springs, FL 34689

Traducido y Adaptado por Ulises Bosio

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Tabla de contenidos

1- Instalacin configuracin y actualizacin 2- Diagnostico y resolucin de Problemas 3- Mantenimiento Preventivo y Correctivo de PC 4- Placas madre y Procesadores 5- Impresoras 6- Funcionamiento Bsico de Redes

- Sistemas Operativos 7- Fundamentos de sistemas operativos 8- Instalacin, configuracin y actualizacin 9- Diagnsticos y resolucin de Problemas 10- Redes

- El bus de la computadora 11- Procesamiento 12- Imput-Output (Entrada y Salida) 13- Soporte de Hardware

- Cableado y Conectores 14- Cable Paralelo 15- Cables de comunicacin 16- IEE1394 Bus de Serie de alta Velocidad 17- Otros tipos de Cables 18- Identificando cables y conectores 19- Sumario de conectores

- Electricidad Bsica y Seguridad 20- Corriente Continua (DC) 21- Corriente Alterna (AC) 22- Midiendo Electricidad 23- EL Multmetro (TESTER) - Pgina 2

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24-Testeando corriente Alterna (AC) Tomacorrientes con un tester Testeo de AC en DC Testeando Resistencia Testeo de continuidad Testeo de Fuente (POWER SUPPLY)

25- Componentes Electrnicos Capacitores Bobinas Diodos Fusibles Rectificadores Transformadores Transistores

- Riesgos Elctricos 26- ESD (Descargas Electroestticas) 27- Descargas a Tierra 28- Alto Voltaje 29- Riesgo de Fuego

- Placas Madre y Procesadores 30- Placas XT Placas AT Baby AT Placas ATX Micro ATX Flex ATX LPX Mini Lpx 31- El Gabinete 32- Componentes - Pgina 3

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33- Chipsets Rom BIOS 34- Configuracin de Bios 35- La Pila de la Bios 36- Test de arranque 37-Arquitectura del Bus 38- Un bus de computadora 39- Compatibilidad de Placas Madre 40-Tecnologa de Procesadores 41- El procesador central (CPU o Micro) Transistores Circuito Integrado Microprocesadores Registros Reloj Voltajes de procesador Montajes de Procesador (Zcalos SECC,DIPP, PGA, LCC)

- Estndares Actuales Pentium Pentium Pro Pentium II Celeron Pentium MMX Pentium III Pentium III Xeon Pentium IV Itanium AMD K6, K7, K8 (Athlon, Duron, Sempron, Athlon64)

- Refrigeracin Ventiladores - Pgina 4

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Disipadores Compuestos Trmicos Refrigeracin Liquida

- Memorias - RAM y ROM - DRAM - EDO RAM - SDRAM - DDR SDRAM - DRDRAM - Simas - DIMMs - RIMMs 42- Instalando Memoria 43- Optimizando Memoria

- Fuentes (POWER SUPPLY) 44- Cuanta Energa necesito? 45- P8 y P9 46- Molex o mini?

- Unidades de Almacenamiento 47- Floppy, instalacin y mantenimiento

- Discos Rgidos 48- Tecnologa de los discos 49- los cabezales 50- Arquitectura de los discos

- Interfaces de los Discos Rgidos 51- ESDI 52- IDE - Pgina 5

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53- ATA, ATA2, ATA3, ATA4, ATA5, Ultra-ATA 54- SCSI 55- SATA

- Instalacin y Set-up de un disco 56- Procedimiento de instalacin 57- EL Cmos y el Disco 58- El Formateo de Bajo Nivel 59- El disco de Arranque 60- Particionado 61- Formateo Estndar 62- Defrag y Scandisk 63- Cuando todo lo dems falla

- Unidades pticas 64- CD-Roms 65- Conexiones 66- La capacidad de Audio 67- Grabadoras y compatibilidades 68- Mouse y Teclado

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Captulo 1 instalacin, configuracin y actualizacin


Identificar los nombres y propsitos de los mdulos de una Pc Por vista y/ o por definicin: Por Ejemplo: Procesador, fuente, placas de Expansin, Cpu, Gabinetes, memorias. Identificar los procedimientos bsicos de agregar, o remover

componentes de una Pc, y los componentes (o mdulos) reemplazables de una Pc, en un caso de reemplazo este seria la secuencia de reemplazo Por Ejemplo: Placa Madre, -Unidades de Almacenamiento: discos, Floppy, Cdrom, fuentes, -Fuente

Sistemas de Refrigeracin -Ventiladores (Coolers) -Disipadores

Procesador Memorias Placas de Expansin Placas de Video Teclado /Mouse Placa de Red Placa de Audio MODEM

Como se comunica una Pc? Si bien la Pc, es o se parece a un dispositivo complejo, es un dispositivo compuesto, es decir que esta formado por diferentes componentes interconectados entre si e nter operables, que quiere decir que uno opera junto con otro, pero al Igual que una calculadora, una computadora maneja la - Pgina 8

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informacin en 3 etapas, estas son Entrada, Procesamiento y Salida y cada pieza de hardware puede ser clasificada en 2 de las tres etapas

Las 3 Etapas del Cmputo A pesar de que el computo es la segunda de las etapas comenzaremos desde aqu ya que es el corazn de la computadoras, inicialmente las computadoras fueron pensadas como sper calculadoras, o para computar datos o nmeros en algunos casos de manera redundante, pero en el DIA de hoy no solo se encarga de realizar estas tareas, sino que tambin se encarga de esto sino de nuestros negocios, entretenimiento, educacin y en ocasiones de de nuestra frustracin. Incluso si no posee una computadora, o no usa una de ellas se encuentra en muchos dispositivos mecnicos y electrnicos inclusive un auto por ejemplo: Entrada: la asombrosa capacidad de computo de una maquina no puede ser aprovechada si no se ingresa en la misma los datos a procesar o computar, por ello existen los componentes de entrada de datos de una Pc, como por ejemplo un teclado, un Mouse, un floppy, un CD-Rom. Salida: Toda esta informacin procesada por la Pc nos resultara intil si no podemos disponer de ella, o no podemos sacarla de la mquina de alguna manera, como por ejemplo imprimirla, verla en la pantalla, grabarla en un floppy, o en un cd, que es la tercera etapa del computo, la Salido u Output.

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Ejemplos: Procesador de Textos Entrada - los datos que uno escribe Procesamiento darle formato al texto, colores, letras, etc. Salida Guardar el archivo, imprimirlo

Juego

Entrada uno realiza un movimiento en el juego Procesamiento la computadora

muestra los movimientos que uno hace en el juego Salida la computadora hace su movimiento en e l juego

Los seres humano se comunican primordialmente por medio oral y escrito, pero si nos tenemos que comunicar a distancia esto ya se vuelve algo mas complicado, con el advenimiento de la era industrial y de la electricidad, la aparicin de el cdigo Morse, trajo el telgrafo, y se hizo posible el poder enviar mensajes a distancia a travs de un cable, que consista en un dispositivo que transmita el mensaje y otro que lo reciba y el mensaje viajaba por un cable en forma de impulsos elctricos. Como estarn deduciendo esta fue la primera forma de comunicacin DIGITAL que es lo que cre las bases del CODIGO MAQUINA (los famosos BITS y BITES) por eso se dice que los pulsos elctricos de el telgrafo (el cdigo Morse) fueron el primer dispositivo digital de comunicacin, pero solo poda transmitir un mensaje por cable a la vez. Y hasta que no se desocupara o finalizara un mensaje, no se poda realizar otro, que es lo que se conoce como comunicacin en serie. Para solucionar esto se creo la comunicacin en paralelo Que era poner ms de un filamento para poder enviar y recibir ms de un mensaje a la vez, (entrada y salida). - Pgina 10

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Los binarios, o la forma en que las Pc se comunican de a 2. Las pc tienen su propio lenguaje de comunicacin que se denomina Binario, esta basado en 1 o 0 es decir encendida u apagada. Es muy similar a encender la luz o apagarla por dar un ejemplo cotidiano. BIT es la mnima unidad de informacin que es reconocida por una computadora, y es similar a encender un foco por ejemplo ya que solo posee 2 estados (encendido y apagado). Bytes es un grupo de 8 bits, el bite es necesario para poder representar un carcter de informacin, por ejemplo presionar una tecla, equivale a enviar un bite de informacin a la CPU de la computadora, y el Byte, es la unidad estndar de de medicin de memoria, los trminos expresados en Kilobytes o Megabytes; y la siguiente Tabla nos ilustra este tema:

BIT Nibble Byte 8 Bits Word 16-Bits

Es la mnima Unidad de informacin 4 Bits o sea medio Byte 1 Carcter equivale a 8-bits Las computadoras Grandes pueden utilizar WORDS de hasta 64 bits

Kilobyte Megabytes Gigabyte Terabyte Exabyte

KB 1024 Bytes 1024 Kilobytes 1024 Megabytes 1024 Gigabytes 1024 Terabytes

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Como mencionamos antes el BIT solo puede existir en 2 estados encendido y apagado 1 Equivale a encendido 0 Equivale a apagado El siguiente es un byte de informacin en el cual los 8 Bits son Ceros, y en el sistema binario esto representa un solo carcter, en este caso 0. El sistema binario es muy similar a el decimal usado diariamente el prefijo d.C. es por diez y el bit es por dos. Y de aqu luego en mas es de donde se desprende el Hexadecimal, es decir 16bits, y as sucesivamente, hasta llegar al DIA de hoy, en el que los sistemas operativos y aplicaciones de 64bits, estn llegando a los consumidores finales; y decimos que llegan a los consumidores finales ya que hace algunos aos que existen sistemas operativos de 64bits a niveles de Plataformas UNIX y Derivados como ser AIX, Solaris; y HP-UX.

El bus de Pc El principio de la comunicacin serial utilizada por el telgrafo es aun utilizado por la comunicacin telefnica; como mencionamos antes en este capitulo las comunicaciones de una pc son similares pero mucho mas rpidas y un determinado numero de seales son procesadas a la vez, la diferencia es que la Pc mueve la informacin a travs de un bus, en vez de por un cable, y en una pc existen varios tipo de buses cada uno de ellos con una funcin especifica y una velocidad tambin correspondiente. Un bus es un grupo de conductores elctricos (no confundir con las pistas de una plaqueta, si bien son similares) que contienen trazas de cobre (o aluminio para abaratar costos) en una placa electrnica o filamentos en el caso de un cable y estos normalmente son mltiplos de 8 (8,16, 32, 64,128 y as sucesivamente) las primeras computadoras usaban 8 conductores por bus es decir que permitan las transmisin de 8 bits o un Byte por vez.

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Por dems esta decir de que a mayor cantidad de filamentos un bus mas datos permite que viajen por el al mismo tiempo. Tenemos dentro de la pc distintos tipos de buses como mencionamos antes que bsicamente serian estos. Hay tres clases de buses: bus de datos, bus de direcciones y bus de control. Una placa base tipo ATX tiene tantas pistas elctricas destinadas a buses, como anchos sean los Canales de Buses del Microprocesador de la CPU: 64 para el Bus de datos y 32 para el Bus de Direcciones. El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultneamente. As, el Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez. Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica as mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits. As, el Canal de Direcciones del Microprocesador para una PC-ATX puede "direccionar" ms de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su bus. Bus de direcciones El bus de direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de control de la CPU para tomar y colocar datos en el sub-sistema de memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo. Bus de control Este bus transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU con las dems unidades. - Pgina 13

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Captulo -2 Componentes de una PC


Bien como pueden suponer los componentes de la pc reflejan su funcin y la funcin de la maquina. Especficamente las 3 etapas de el computo, que vimos antes nos ayudan a ver algunos de los componentes que hacen a una computadora y los clasifican por tarea o por Etapa Procesamiento EL CPU, o Unidad Central de Procesamientos considerado el cerebro de la computadora, este componente o chip, se encargar de procesar datos, nmeros y la administracin de los datos; es tan importante que generaciones enteras de tecnologas de computadoras estn basadas y medidas en cada nuevo y mejorado CPU O MICRO El Cpu, generalmente se refiere al procesador, pero tambin involucra otros componentes que lo ayudan en la administracin de datos, estos cuando trabajan armnicamente hacen la computadora que conocemos hoy. Veamos algunos componentes de procesamiento:

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- Placa Madre o Motherboard, es la placa que contiene otros componentes. - Chipset es un grupo de Chips que administra y controla el sistema de la computadora. - Bus de Datos grupo de conductores paralelos que se encuentran en la placa madre usados por la CPU para enviar y recibir datos de todos los dispositivos. - Bus de direcciones grupo de conductores paralelos usados para direccionar memoria y que determina que informacin es enviada hacia, o recibida desde el bus de datos.

Bus de Datos

Buses de Expansin ISA

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Zcalos que permiten aadir componentes a la placa madre

Reloj, Establece la velocidad mxima a la cual el procesador puede ejecutar comandos.

Pila o Batera, Previene que informacin nica del setup se pierda cuando se corta corriente

Memoria, almacena temporariamente informacin que la CPU y el software necesitan para funcionar - Pgina 16

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Entrada - Un dispositivo de entrada provee un sendero para la informacin que fluye desde nosotros hacia la computadora. Estos son algunos de los dispositivos de entrada que uno puede encontrar como tcnico.

Teclado, es un dispositivo de entrada primario.

Mouse o dispositivo Sealador, que solo es til cuando se trabaja en un entorno Grafico para poder seleccionar elementos.

Micrfono, permite la entrada de voz o de audio para poder ser digitalizada.

Un CD-ROM, o dispositivo de de almacenamiento de solo lectura para poder almacenar grandes cantidades de datos, lo mismo se aplica a un DVD ROM.

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Firmware, es un chip que contiene informacin grabada o preprogramada de forma permanente Ej: una BIOS.

Software vario, en este caso en un diskette o Floppy que se introduce en una computadora para poder ejecutarlo en ella.

Salida As como existen dispositivos de entrada, existen los de salida cuya funcin es la de proporcionarnos los datos ya procesados para que nosotros los utilicemos.

Una impresora, Genera una copia impresa de la informacin.

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Un Monitor, es el dispositivo de salida de datos primario por excelencia ya que en el podemos ver los datos o las tareas que la computadora est ejecutando.

Parlantes, reproducen sonidos.

Entrada/Salida Los dispositivos de entrada y salida son dispositivos combinados, es decir que son dispositivos en los cuales se puede ingresar o extraer informacin o datos.

Una diskettera; graba y lee informacin en discos magnticos.

Un disco Rgido, almacena grandes cantidades de datos de forma magntica.

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Un Modem, convierte datos en informacin que puede ser transmitida a travs de una lnea telefnica.

Una placa de red que permite que las computadoras se conecten entre si.

Una unidad WORM es una unidad que solo graba sobre discos pticos (se la conoce tambin como DUPLICADORA).

Hardware de Soporte Normalmente se lo denomina de esta manera ya que son los componentes sin los cuales la computadora no podra funcionar, no hacen al trabajo de la computadora, pero si a su funcionamiento en si

La fuente, que es la que proporciona la corriente elctrica para que la computadora y sus componentes internos funcionen. - Pgina 20

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Un supresor de voltajes, conocido como estabilizador, que impide de que excesos de corriente elctrica entren en la PC y quemen o daen sus componentes.

Una UPS, cumple una funcin similar al estabilizador con la diferencia de que contiene bateras, por lo que permite que la computadora siga funcionando cuando se producen cortes de corriente elctrica en la red.

Cables y Conectores Los cables y conectores, son muy importantes, en una computadora, y los hay muy importantes para un tcnico, ya que comprendiendo los distintos tipos de conectores un tcnico puede identificar los componentes y sus funciones, si bien algunos cables y conectores son similares, no siempre son iguales y conectar errneamente alguno puede llevar a una falla de la computadora.

Cable Paralelo DB 25

Los cables y puertos paralelos, son usados para enchufar impresoras, y otros dispositivos, como Cd-Roms externos, y escneres, lo invento la Corporacin Centronics (de ah su nombre de Centronic DB-25), es un conector - Pgina 21

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tipo paralelo de 8 bits, utiliza 8 hilos del cable, para enviar seales de control entre la computadora y la impresora; estas seales le dicen a la computadora cuando parar de enviar datos, un Centronics estndar tiene dos puntas una de 36 contactos y otra de 25, la de 25 se conecta en la pc y la de 36 en la impresora por ejemplo, un conector de este tipo en la pc se denomina Puerto Paralelo Existen diferentes modelos de este tipo de conector clasificados por sus modos. Bi-tronics: es un centronics modificado por Hewlett Packard, que utiliza comunicacin bidireccional, permitiendo a la impresora enviar mensajes a la computadora, como por ejemplo falta de papel, papel trabado, etc. Este se considera el estndar original de los bi-dir y puede transferir unos 80300kb/segundo EPP: Puerto Paralelo Ampliado, puede transferir hasta unos

2mb/Segundo, y funcionamiento a 8bits, y que permite varios dispositivos en una sola PC (por ejemplo: impresora y scanner) ECP: Puerto de capacidad extendida fue desarrollado por HP y Microsoft, tiene 2mb/segundo, 8bits, pero estos puertos pueden designer cuando se esta transmitiendo datos a la impresora que no son comandos, o datos para ser impresos, tiene acceso directo a memoria (DMA) utiliza menos recursos del procesador y es mas rpido que el EPP.

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Captulo 3 - Electricidad Bsica y Seguridad


No hay caso si uno va a ser tcnico de computadoras uno va a tener que saber algo de electricidad bsica, por lo que uno va a tener que se capaz de testear enchufes, y componentes de la PC, y lo mas importante de manera segura para evitar accidentes; y daos.

Revisin Elctrica La electricidad es lo que hace que una computadora funcione, si ella la computadora seria lo ms parecido a un pisapapeles. Esto puede parecer muy evidente, pero es cierto, por lo que en este capitulo no encargaremos de ver el estudio de la electricidad, ya que todos los componentes necesitan electricidad para poder funcionar (estn enchufados a un tomacorrientes, a una zapatilla, a un estabilizador o una Ups). La energa o corriente que se usan para hacer funcionar una PC derivan de la electricidad (sic) sin importar si son 120V (USA) Ac, o 220v (Europa) Ac. Si bien como tcnicos de computadoras, no debemos ser electricistas, o expertos en electrnica, debemos ser capaces de realizar tests para determinar la confiabilidad del suministros elctrico.

Algunas Definiciones: - Electricidad: La electricidad es un fenmeno fsico originado por cargas elctricas estticas o en movimiento y por su interaccin. Cuando una carga se encuentra en reposo produce fuerzas sobre otras situadas en su entorno. Si la carga se desplaza produce tambin fuerzas magnticas. Hay dos tipos de cargas elctricas, llamadas positivas y negativas. La electricidad est presente en algunas partculas subatmicas. La partcula fundamental ms ligera que lleva carga elctrica es el electrn, que transporta una unidad de carga. Los tomos en circunstancias normales contienen electrones, y a menudo los que estn ms alejados del ncleo se desprenden con mucha facilidad. En algunas sustancias, como los metales, proliferan los electrones libres. De esta manera un cuerpo queda cargado elctricamente gracias a la

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reordenacin de los electrones. Un tomo normal tiene cantidades iguales de carga elctrica positiva y negativa, por lo tanto es elctricamente neutro. La cantidad de carga elctrica transportada por todos los electrones del tomo, que por convencin son negativas, esta equilibrada por la carga positiva localizada en el ncleo. Si un cuerpo contiene un exceso de electrones quedar cargado negativamente. Por lo contrario, con la ausencia de electrones un cuerpo queda cargado positivamente, debido a que hay ms cargas elctricas positivas en el ncleo. - Volts: El voltio o volt es la unidad derivada del SI para el potencial elctrico, fuerza electromotriz y el voltaje. Recibe su nombre en honor de Alessandro Volta, quien en 1800 invent la pila voltaica, la primera batera qumica. Es representado simblicamente por V. El voltio se define como la diferencia de potencial a lo largo de un conductor cuando una corriente con una intensidad de un amperio utiliza un vatio de potencia. El voltio tambin puede ser definido como la diferencia de potencial existente entre dos puntos tales que hay que realizar un trabajo de 1 julio para trasladar del uno al otro la carga de 1 culombio: 1 V = 1 WA-1 = 1 JC-1 = 1 m2kgs-3A-1 - Amper: El amperio o ampere es la unidad de intensidad de corriente elctrica. Forma parte de las unidades bsicas en el Sistema Internacional de Unidades. Equivale a una intensidad de corriente tal que, al circular por dos conductores paralelos, rectilneos, de longitud infinita, de seccin circular despreciable y separados entre s, en el vaco, una distancia de un metro, produce una fuerza entre los conductores de 2 x 10-7 newtons por cada metro de conductor. Se representa con el smbolo A. A la carga que transporta una corriente de un amperio en un segundo se le llama Culombio. Fue nombrado en honor de Andr-Marie Ampre. - Ohm: El ohmio u ohm es la unidad de resistencia elctrica en el Sistema Internacional de Unidades. Un ohmio es la resistencia elctrica que presenta un conductor al paso de una corriente elctrica de un amperio, cuando la diferencia de potencial entre sus extremos es de un voltio. - Pgina 24

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Se representa con la letra griega (Omega). Su nombre se deriva del apellido del fsico alemn Georg Simon Ohm autor de la Ley de Ohm. - Impedancia: La impedancia elctrica mide la oposicin de un circuito o de un componente elctrico al paso de una corriente elctrica alterna sinusoidal. El concepto de impedancia generaliza la ley de Ohm en el estudio de circuitos en corriente alterna (AC). El trmino impedancia fue inventado por Oliver Heaviside en julio de 1886. En general, la solucin para las corrientes y las tensiones de un circuito formado por resistencias, condensadores e inductancias y sin ningn componente de comportamiento no lineal, son soluciones de ecuaciones diferenciales. Pero, cuando todos los generadores de tensin y de corriente tienen la misma frecuencia constante y que sus amplitudes son constantes, las soluciones en estado estacionario (cuando todos fenmenos transitorios han desaparecido) son sinusoidales y todas las tensiones y corrientes tienen la misma frecuencia (la de los generadores) y tienen la amplitud y la fase constante. - Potencia: El vatio o watt es la unidad de potencia del Sistema Internacional de Unidades. Su smbolo es W. Es el equivalente a 1 julio por segundo (1 J/s) y es una de las unidades derivadas. Expresado en unidades utilizadas en electricidad, el vatio es la potencia producida por una diferencia de potencial de 1 voltio y una corriente elctrica de 1 amperio (1 VA). Las siguientes ecuaciones relacionan dimensionalmente el vatio con las Unidades bsicas del Sistema Internacional. El vatio recibe su nombre de James Watt, por las contribuciones de ste al desarrollo de la mquina de vapor. - La corriente continua (CC en espaol, en ingls DC, de Direct Current) es el flujo continuo de electrones a travs de un conductor entre dos puntos de distinto potencial. A diferencia de la corriente alterna (CA en espaol, AC en ingls), en este caso, las cargas elctricas circulan siempre en la misma direccin del punto de mayor potencial al de menor potencial. Aunque comnmente se identifica la corriente contina con la corriente constante (por ejemplo la suministrada por una batera), es continua toda corriente que mantenga siempre la misma polaridad. - Pgina 25

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Corriente Continua

Voltaje contino

Se denomina corriente alterna (abreviada CA en espaol y AC en ingls) a la corriente elctrica en la que la magnitud y direccin varan cclicamente. La forma de onda de la corriente alterna ms comnmente utilizada es la de una onda senoidal (figura 1), puesto que se consigue una transmisin ms eficiente de la energa. Sin embargo, en ciertas aplicaciones se utilizan otras formas de onda peridicas, tales como la triangular o la cuadrada.

Flujo de Electrones

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Corriente Alterna

Utilizada genricamente, la CA se refiere a la forma en la cual la electricidad llega a los hogares y a las empresas. Sin embargo, las seales de audio y de radio transmitidas por los cables elctricos, son tambin ejemplos de corriente alterna. En estos usos, el fin ms importante suele ser la transmisin y recuperacin de la informacin codificada (o modulada) sobre la seal de la CA.

Midiendo Corriente elctrica: En el Sistema Internacional de Unidades, la unidad de medida de la intensidad de corriente elctrica es el amperio, representado con el smbolo A. El aparato utilizado para medir corrientes elctricas pequeas es el galvanmetro. Cuando la intensidad a medir supera el lmite que los galvanmetros, que por sus caractersticas, aceptan, se utiliza el Ampermetro. En nuestro caso la idea es utilizar un Multimetro, o tester

Un Multmetro tpico

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Un multmetro, a veces tambin denominado polmetro o tester, es un instrumento electrnico de medida que combina varias funciones en una sola unidad. Las ms comunes son las de voltmetro, ampermetro y hmetro. Funciones comunes: Existen funciones bsicas citadas algunas de las siguientes: Un comprobador de continuidad, que emite un sonido cuando el circuito bajo prueba no est interrumpido o la resistencia no supera un cierto nivel. (Tambin puede mostrar en la pantalla 00.0, dependiendo el tipo y modelo). Presentacin de resultados mediante dgitos en una pantalla, en lugar de lectura en una escala. Amplificador para aumentar la sensibilidad, para medida de tensiones o corrientes muy pequeas o resistencias de muy alto valor. Medida de inductancias y capacitancias. Comprobador de diodos y transistores. Escalas y zcalos para la medida de temperatura mediante termopares normalizados. Multmetros con funciones avanzadas. Multmetro analgico. Ms raramente se encuentran tambin multmetros que pueden realizar funciones ms avanzadas como: Generar y detectar la Frecuencia intermedia de un aparato, as como un circuito amplificador con altavoz para ayudar en la sintona de circuitos de estos aparatos. Permiten el seguimiento de la seal a travs de todas las etapas del receptor bajo prueba. Realizar la funcin de osciloscopio por encima del milln de muestras por segundo en velocidad de barrido, y muy alta resolucin. Sincronizarse con otros instrumentos de medida, incluso con otros multmetros, para hacer medidas de potencia puntual ( Potencia = Voltaje * Intensidad ). Utilizacin como aparato telefnico, para poder conectarse a una lnea telefnica bajo prueba, mientras se efectan medidas por la misma o por otra adyacente. Comprobacin de circuitos de electrnica del automvil. Grabacin de rfagas de alto o bajo voltaje.

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Testeando un tomacorrientes con el Multmetro (AC) Antes de testear un tomacorrientes (enchufe) debemos asegurarnos de que el tester este configurado correctamente, algunos de loas mas nuevos y mas caros, tienen seteos automticos de voltaje y se auto ajustan, de todos modos uno tiene que decirle al tester si queremos medir AC o DC, si los cables rojos y negros del tester no estn conectados al tester hay que asegurarse de que el cable negro este conectado a (-) y el rojo a (+) en el tester. Hay que ser cuidadoso con esto ya que de conectarlo mal por ejemplo en (Ohm o Amp) producira dao permanente en el aparato y esto es lo primero que hay que ver cuando no hay corriente. Entonces nos aseguramos que el tester esta en ACy que el rango de seteo esta al mximo (o el mas elevado )por ejemplo si medimos 120v nos aseguramos que este en 200V . Y con el tester correctamente configurado realizaremos estas 3 pruebas

Pruebas con el Tester

Mediciones en PC En una PC se realizan mediciones de Tensin, de resistencia y de Continuidad. Mediciones de Tensin: la Fuente de Alimentacin de la PC convierte la Tensin Alterna (220 v ACV) en Tensiones Continuas (DCV) que necesitan los componentes para funcionar. Mediciones de Tensin ALTERNA (ACV): sea su salida de 110v o de 220v, para medirla debemos elegir el parmetro ACV (alterna), en un rango de valores superior al que deseamos medir y hacer contacto con las puntas del tester (roja y negra) en los contactos del tomacorriente a medir. Aqu no importa el sentido de conexin de las puntas ya que la tensin alterna cambia de sentido permanentemente. Mediciones de Tensin CONTINUA (DCV): la PC trabaja con Tensiones Continuas (DCV) que toma desde la fuente de alimentacin. Son cuatro:

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+ 5 volts cable ROJO

- 5 volts cable NEGRO

+ 12 volts cable AMARILLO

- 12 volts cable NEGRO

Los signos + y - indican el sentido de circulacin de la corriente. Todas estas tensiones son tomadas en referencia a 0 volts. 0 volts cable NEGRO. El valor 0v no es una quinta tensin sino un valor de referencia para que existan los otros. El conector que usamos para darle corriente a los dispositivos de la PC, consta de cuatro cables. Dos de ellos (amarillo y negro) alimentan a los motores de los dispositivos; los otros dos (rojo y negro) se encargan de los circuitos. Si se conectara esta ficha al revs, se quemara al dispositivo. Un nico cable de color NARANJA, llamado POWER GOOD, sirve para informar al motherboard si los restantes valores de tensin se encuentran dentro del 10 % de su valor nominal; si es as, presenta una tensin de +5v. P G cable NARANJA + 5 v. Durante un proceso de bsqueda de fallas en el hardware, hay que verificar si existen tensiones correctas a la salida de la Fuente de alimentacin. Para ello, se coloca al tester en el parmetro DCV (continua) en un rango de valores superior al que deseamos medir (20v o ms) y conectaremos las puntas de prueba de la siguiente manera en cualquier conector de salida de la fuente:

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para medir + 5v punta negra a cable negro, punta roja a cable rojo

para medir - 5v punta negra a cable rojo, punta roja a cable negro

para medir +12v punta negra a cable negro, punta roja a cable amarillo

para medir -12v punta negra a cable amarillo, punta roja a cable negro

Los valores a medir deben encontrarse en 10% del valor nominal.

Medicin de Continuidad: es la posibilidad de circulacin de corriente en un conductor de punta a punta. Esta medicin se realiza ubicando en el dial el parmetro Resistencia en la escala ms cercana a cero, para luego hacer contacto con las puntas de prueba en ambos extremos del conductor a medir. Si la medicin en un cable arroja 0 Ohms indicar que el cable no est cortado. Si el resultado es infinito 1 el cable est cortado. Bajo este mismo concepto y de la misma forma tendremos la posibilidad de comprobar el funcionamiento del Turbo Switch, el Reset Switch, el Power Switch y el Keylock Switch. Estando el TESTER seteado en Ohms, debemos hacer contacto con ambas puntas en los pines de la llave a medir para luego llevarlo a la posicin de encendido y apagado. Si el switch estuviera en condiciones deber arrojarnos 0 en la posicin "ON", o infinito 1 en la posicin "OFF". La Electricidad Esttica La electricidad esttica La electricidad esttica es como su nombre lo indica esttica (no se mueve) pues a diferencia de la corriente que todos conocen es una corriente que no va a ninguna parte. Tanto la corriente continua como la corriente alterna fluyen en algn sentido la corriente esttica no.

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Esta corriente aparece principalmente por el efecto de la friccin entre dos cuerpos. Este efecto se da, por ejemplo, cuando se camina sobre una alfombra, cuando una persona se peina, el roce entre el peine y el cabello causa que un cuerpo pierda y el otro gane electrones, etc. Cuando hay contacto entre dos cuerpos hay electrones de un cuerpo que pasan al otro, de manera que un cuerpo queda con ms electrones y en consecuencia ms negativo y otro con menos electrones (los electrones que acaba de perder) y en consecuencia ms positivo. Como no existe un camino para que los electrones regresen al cuerpo original, este desbalance se mantiene. En caso de que el rozamiento no se mantuviera, la electricidad esttica desaparecera poco a poco. Si este proceso (de carga elctrica), de que un cuerpo pierda electrones para que otro lo gane, contina, el desbalance se har mayor y mayor hasta que llegar un momento en que la descarga se produce y estos electrones buscan el camino de regreso a su estado anterior. Un caso por todos conocidos son los rayos que saltan de una nube a otra. Esta diferencia de tensin creada por el roce entre nubes se hace muy grande al punto que se crea un arco de corriente que todos llamamos rayo. La electricidad esttica no ninguna tiene utilidad que se conozca.

Riesgos de la Electricidad Esttica o ESD Uno de los mecanismos comunes de generacin de cargas estticas es la friccin entre las superficies de cuerpos, se produce gran cantidad de calor lo que hace que los tomos en proximidad vibren a alta frecuencia, los electrones en las rbitas de los tomos son acelerados lo que permite su escape a otros tomos de la otra superficie en contacto, fcilmente, esto crea cargas estticas. Tambin est el caso de la triboelectricidad dnde las superficies no se friccionan, pero eso s estn en ntimo contacto y bajo presin de manera que electrones dbiles son atrados a los tomos positivos cruzando as entre las superficies, al separarse stas superficies violentamente (como un zapato lo hace cuando caminamos) los electrones se quedan adheridos a los tomos en una u otra de las superficies de manera impredecible creando as cargas - Pgina 32

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estticas. El efecto de una descarga esttica o ESD es similar a la descarga de un rayo durante una tormenta, pero en tamao mucho menor. El efecto de la chispa de ESD es bastante comn y conocido, nosotros mismos la hemos sentido en menor o mayor grado cuando acercamos la mano a la perilla metlica de una puerta, particularmente cuando la humedad del ambiente es baja. Los materiales que permiten la transferencia de electrones entre los tomos son los conductores, los electrones se mueven libremente en un conductor, particularmente en los metales. Los materiales que impiden el movimiento de los electrones absolutamente se llaman aislantes y hay muchas variedades de materiales disipativos en diferentes grados que se ubican entre estos dos extremos. El ser humano no puede sentir una descarga o chispa de descarga que tiene un potencial bajo 3.000V ya que la cantidad de energa disipada se encuentra bajo el nivel de sensitividad de la piel, sin embargo muchos elementos electrnicos son sensitivos y son daados con descargas estticas que exhiben potenciales bajo 100V, e incluso 10V. Un excesivo acumulamiento de cargas de la misma polaridad sobre una superficie pequea produce una gran fuerza repulsiva entre las cargas mismas, que finalmente es disminuida al producirse la chispa o arco de ESD. La chispa no es siempre visible al ojo humano y tambin depende grandemente de la distancia al objeto o tierra, de la cantidad de cargas acumuladas as como de otros parmetros, por ejemplo el ambiente. El arco que la chispa forma al saltar es de muy corta duracin, tpicamente en el rango de picosegundos. Esta descarga

normalmente crea interferencias de radio frecuencia (RF) a equipo electrnico en su vecindad, esto es debido a que se produce una emisin similar a un transmisor de radio, sta frecuencia a veces se encuentra en los 30+ gigahertz. La cantidad de energa transferida de un cuerpo a otro est limitada por el medio ambiente en que ocurre, ej humedad relativa (RH), temperatura, impurezas en el aire, distancia entre los cuerpos, etc. El efecto de ESD en circuitos electrnicos cmo en circuitos integrados puede ser del tipo catastrfico o puede ser tipo latente (ver fallas latentes). En todo caso ESD debe ser controlado para as disminuir o evitar fallas electrnicas mayores, aunque la generacin de cargas no puede ser eliminada. Desafortunadamente - Pgina 33

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ESD tiene un efecto destructor en circuitos electrnicos y est probado que puede ocurrir una falla catastrfica o latente, como resultado. Los circuitos electrnicos estn normalmente expuestos a descargas de ESD a lo largo de su viaje desde el fabricante hasta el momento en que es instalado en un equipo, tpicamente las descargas sern generadas por las acciones del personal. Una falla catastrfica impide el funcionamiento de un elemento electrnico. El derretimiento de lneas conductoras metlicas que son de espesores extremadamente pequeos en los circuitos integrados, pueden

producir corto circuitos a tierra ya que se abren las paredes aislantes, o tambin puede ocurrir la vaporizacin de las mismas creando circuitos abiertos, el elemento electrnico a este punto es inservible. Una de las maneras de evitar este problema es utilizar una pulsera antiesttica cuando se trabaja con el equipo, evitar lo ms posible las alfombras, las prendas de vestir con gran cantidad de tejido sinttico, y como regulacin ambiental, el grado de humedad de los equipos de

refrigeracin/calefaccin central, con la humedad ambiente del 50%.

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Captulo 4 Placas Madre y Procesadores


En este capitulo comenzaremos por ver los motherboards, que es la pieza fundamental de las pc, esta es una gran placa de circuitos impresos cuyo propsito es el de soportar el CPU (unidad central de procesamiento o microprocesador o comnmente llamado micro). Junot con este todos sus accesorios y chips, (el chipset por ejemplo) e interconectarlos con el resto de los componentes de la placa madre, tambin es responsable de administrar los sistemas de buses, que como hablamos antes se encargan de distribuir los datos entre los distintos componentes de la placa madre, todo el hardware de la computadora se encuentra mayoritaria mente en el motherboard, que es su centro de actividad, y todos los dispositivos de una manera o de otra se encuentran conectados a esta, existen diferentes tipos de motherboards, cada una de ellas con sus caractersticas. Veamos en esta tabla algunas de ellas:
Tipos de placas Madre At Caractersticas que la definen El procesador y los zcalos de memoria se encuentran al frente de las misma con zcalos de expansin mas largos, manejo de energa por medio de switch ATX Conectores integrados de entrada y salida conectores Mouse y teclado tipo PS2, utiliza 3,3v (estndar Intel) manejo de encendido y apagado por voltaje, no por switch Baby AT Utilizada por los micros 486 y Pentium usualmente poseen conectores de teclado tipo DIN soldados LPX Utilizan un Riser Card, poseen video integrado (utilizado por marcas

propietarias IBM, HP, Compaq, etc) Mini ATX Similar al ATX pero de menores

Dimensiones

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Mini LPX

Idntico

LPX

pero

de

menores

Dimensiones, utilizada en pc Small Form Factor Propietarias NLX Es la evolucin del formato LPX mejoras en la refrigeracin , incluye AGP y video integrado tambin utiliza un Riser CARD

Motherboard XT

Mother AT

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Mother Baby AT

Mother ATX

Mother Micro ATX

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Mother Flex ATX

Motherboard LPX

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Mother Mini LPX

Mother NLX

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Captulo 5 El Gabinete
Seamos relistas ninguna discusin sobre motherboards estara completa sino hablramos del gabinete. La mayora de los componentes que forman las computadoras entraran en casi cualquier gabinete (si bien hay diseos propietarios que limitan el hardware a instalar dentro) de todos modos el gabinete y el motherboard son diseados de manera interrelacionada y son especifico para funcionar juntos. Si bien la motherboard es un subcomponente del gabinete son frecuentemente tratados como uno.

Un Gabinete tipo Tower

El gabinete es ms que solo una caja para albergar una computadora, generalmente pueden identificar a una marca y en muchas ocasiones es lo que nos decide a comprarla Ya que todos nosotros queremos que la comp. Se vea bien , o que sea linda o que encaje con nuestro estilo, o no?. En un principio eran cajas que contenan los componentes y que cumplan la funcin de sostener el monitor. Por lo que algunos modelos ocupaban el escritorio completo as que los usuarios construan soportes para poner los gabinetes a un lado del escritorio. La idea fue tan buena que los fabricantes comenzaron a fabricar este tipo de gabinetes que se llamaron TOWERS y por supuesto subieron de precio.

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Un Gabinete Tipo Desktop

Desde una perspectiva tcnica el gabinete es solo una caja de metal o plstico Que contiene el hardware de la computadora, como por ejemplo la mother, que contiene la CPU axial como otros elementos primarios. Adems un buen gabinete debera poder reducir las Interferencias Electromagnticas, que podran producir funcionamiento extrao, prevenir o incluso reducir el ruido generado por la maquina, tampoco es bueno que funcione por periodos de tiempo muy prolongados de manera abierta por el tema de las interferencias, y porque no tiene un flujo de aire adecuado para poder evacuar el calor de su interior. As como tampoco es bueno tener parlantes o motores cerca de la pantalla por este tema de las interferencias por ejemplo. Aunque si bien los tcnicos no reniegan con los gabinetes que el cliente ya posee si es bueno tener este tipo de consideraciones a la hora de armar un equipo nuevo. Por lo general hay 2 reglas a considerar - Ms grande el gabinete mayor cantidad de cosas se pueden meter en l, esto es bsico. Adems de tener mayor volumen de aire para circular dentro de el, adems son mas simples para poder trabajar. - Ms pequeo es menos capacidad de expansin tiene, tiene menos ventilacin, pero es mucho mas fcil de ubicar y es mas complicado para trabajar.

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Componentes La mother, es la computadora, si vemos la siguiente imagen veremos un motherboard bsico que contiene muchos componentes que veremos en detalle durante el curso, contiene pequeos componentes como resistores, capacitares, transistores, estos no son muy importantes para nosotros, pero debemos comprobar que estos funcionen correctamente.

La mother y sus componentes son lo que definen los lmites de velocidad, memoria y expansin de la misma, la mother es el principal circuito dentro de la computadora, y el CPU es el principal componente de el mother, adems de los modelos de CPU, los mothers vienen en una amplia variedad de formas. Por lo que de acuerdo al tamao del gabinete es el mother que tendr cabida en el; y tendr la ventilacin y emisin de ruidos adecuada asi como no tener conflictos con otro hardware dentro del gabinete. Por ejemplo los Pentium I y los AMD K5-K6 requerian un cooler que se pona encima de el micro para poderlo refrigerar, mientras que los Pentium II y III el cooler era parte del paquete del micro, por lo que si la ventilacin era inadecuada, se produca fallas y cuelgues de la maquina. A tener en Cuenta: - Mothers muy genricos caben en gabinetes muy genricos. Por lo que las computadoras llamadas clones son tpicamente ms econmicas y mas sencillas de actualizar.

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- A los fabricantes de Marca no son muy amigos de que los usuarios pongan componentes que no son de ellos o placas genricas por lo que si se tiene una maquina de marca debern recurrir al fabricante para reponer esa placa por ejemplo. Pero no siempre es posible y a veces se pueden realizar adaptaciones exitosas y de buena calidad!! Antes de comprar conviene revisar el manual de referencia tcnica para asegurarse de que el gabinete se ubique bien (o consultar la web de fabricante y buscar el modelo).

Chip Set
Las principales caractersticas de la mother incluyen los chips de las computadoras o procesadores de mother, si hay muchos cables y conectores, pero los circuitos integrados (IC) trabajan en armona para dar al mother su identidad. Por ejemplo en un momento eran necesarios unos 6 chips para poder controlar un INTEL 8088 con el avance de la tecnologa, esto se a reducido a uno o a lo sumo dos Chipsets debido a la combinacin de funciones que incluyen. Adems las motherboards actuales poseen solo algunos pero muy integrados de estos chipsets. Pero afortunadamente solo nos debemos preocupar de uno solo que es el CPU, nos debemos ocupar de que se encuentre en condiciones operacionales de temperatura y voltajes ptimos por decir un ejemplo. Pero no es cuestin de salir corriendo a comprar el primer CPU que encontremos ya que entre otras cosas debemos asegurarnos de que sean compatibles. Digamos que tenemos un Pentium 4 por ejemplo, el chipset mas recomendable seria un Intel, ya que esta firma fabrica el CPU, debemos recordad de que en muchas ocasiones es siempre mas recomendable usar los chipset y CPU del mismo fabricante. Por no decir que un Chipset para INTEL no va a ser compatible con CPU AMD y viceversa. Para solucionar este tema existen fabricantes de Chipsets genricos como VIA o SIS, que tienen chipsets todo terreno es decir un - Pgina 43

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mismo chipset funciona correctamente tanto para AMD como para Intel sin destacar en nada en particular, pero que funcionan correctamente. Y en la otra mano tenemos fabricantes especializados con Nvidia y ATi (esta ultima ahora en manos de AMD) que buscan la mxima perfomance a todo costo en sus productos. Estas son algunas funciones de los chipsets -Controlar los Buses -Buffers y Datos -DMA y controladores de interrupciones -Controlar perifricos (discos, floppy, cd-roms) -ROM/BIOS -Y algn que otro chip especifico al diseo del mother

ROM Memoria de Solo Lectura


Todos los que trabajamos con computadoras, sabemos una cosa que la memoria nunca es suficiente, mas adelante veremos estos de la memoria RAM (o memoria de acceso aleatorio) y de otros componentes. En las computadoras y en otros dispositivos tenemos memorias que no se pueden borrar que se llaman ROM (memorias de solo lectura). Estos chips poseen un tipo de memoria especial que es permanente es decir que no se borran de manera normal. En estas memorias se almacenan datos o informacin especfica para el funcionamiento de los dispositivos que la poseen. Una modificacin de las BIOS (con la capacidad de poder ser modificada en sus parmetros es la PROM ya que las BIOS tradicionales si se cambiaba algn componente critico del mother la BIOS deba ser cambiada

PROM & Firmware


PROM es el acrnimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una - Pgina 44

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sola vez a travs de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos. Pequeas PROM han venido utilizndose como generadores de funciones, normalmente en conjuncin con un multiplexor. A veces se preferan a las ROM porque son bipolares, habitualmente Schottky, consiguiendo mayores velocidades. que originalmente fue desarrollada por BOSCH en el departamento ARMA , esta ultima evoluciono en el. Firmware o Programacin en Firme, es un bloque de instrucciones de programa para propsitos especficos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrnica del dispositivo es en parte hardware, pero tambin es software, ya que proporciona lgica y se dispone en algn tipo de lenguaje de programacin.

Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las rdenes externas que recibe el dispositivo y su electrnica, ya que es el encargado de controlar a sta ltima para ejecutar correctamente dichas rdenes externas. Encontramos Firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos perifricos, como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc., pero tambin en los propios microprocesadores, chips de memoria principal y en general en cualquier circuito integrado. Muchos de los Firmwares almacenados en ROM estn protegidos por Derechos de Autor. El programa BIOS de un computador es un firmware cuyo propsito es activar una mquina desde su encendido y preparar el entorno para la instalacin de un Sistema Operativo complejo, as como responder a otros eventos externos (botones de pulsacin humana) y al intercambio de rdenes entre distintos componentes del computador. En un microprocesador el firmware es el que recibe las instrucciones de los programas y las ejecuta en la compleja circuitera del mismo, emitiendo rdenes a otros dispositivos del sistema.

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Lo que significo que ya podan actualizarse las mothers y modificar la info de las BIOS, por medio de programas creados por el fabricante de las BIOS o de los motherboars para as siempre mantenerla actualizada o incluso incorporarles info que les permitiera reconocer dispositivos mas nuevos (un caso tpico es el de los discos rgidos o procesadores), que pueden ser cambiados sin mayores inconvenientes ya que estos dispositivos sobre todo los discos tienen sus propias EEPROMS y BIOS

Dentro de la BIOS
Cuando uno arranca un motherboard con BIOS AWARD por ejemplo nos encontraremos con algo como esto Award Modular BIOS v4.51PG, An Energy Start Ally Copyright 1984-97, Award Software, Inc. 05/22/1998 For Apollo VPX/97 PCIset Award Plug and Play BIOS Extension v1.0A Copyright 1997, Award Software Inc. Press DEL to enter SETUP Como vern al final hay una sentencia que dice presione DEL para ingresar al SETUP. Este mensaje nos dice como acceder al programa de setup de la BIOS, la mayora de los fabricantes nos dice como hacerlo con algunas Excepciones como IBM o algunos modelos de Compaq, o Intel, normalmente hay que ser rpido ya que solo dura unos segundos y la BIOS contina con su proceso de carga. En otros modelos es muy importante poseer la documentacin de la mother ya que en ella nos dir como poder ingresar en la BIOS.

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Un Setup de BIOS Tipico


Phoenix un fabricante de BIOS de alto nivel, y fue la compaa que originalmente desarrollo la BIOS. Para ingresar en una de estas BIOS debemos presionar la tecla F2, veamos algunas funciones de estas BIOS. En esta imgenes vemos la primera pantalla de este CMOS SETUP, desde aqu uno puede elegir paginas alternativas, (avanzado, seguridad, energa) o incluso poder ajustar algunos de sus parmetros. Como la Fecha y hora, discos unidades extrables, floppys, idioma.

Aqu dentro del men main entramos en el sub-men de discos, donde podemos ver la configuracin seteo del o los discos. Por supuesto que debemos prestar mucha atencin tanto aqu como en otros sub-mens as como sus advertencias.

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Esta por ejemplo es la ventana de Seguridad, donde nosotros podemos poner passwords de seguridad, de arranque, etc. Atencin con no olvidarse las claves ya que son necesarias para volverlas a blanquear.

En esta pantalla de seguridad, podemos ver que tambin tenemos la opcin de Antivirus desactivada, recuerden que a los Win95 y 98 no les gusta los antivirus de CMOS ya que cada ves que el sistema arranca este antivirus enva mensajes de advertencia, por ello es que debemos desactivarlo cuando estamos por instalar o reinstalar un SO (sistema operativo) Si uno no recuerda la password de BIOS uno siempre puede volver a restaurar los seteos del fabricante y con ellos borrar todo parmetro modificado volvindola a su estado optimo, tambin es til cuando uno mete la pata y luego de esto la pc no vuelve a arrancar. En la pantalla power es donde podemos modificar los parmetros de energa, es decir el ahorro los tiempos de suspensin, y ahorrar corriente suspendiendo monitor, discos duros por ejemplo, esto es particularmente muy til en las computadoras tipo Notebooks, o portables, o en las pc estndar cuando estn mucho tiempo encendidas por cuestiones de trabajo. - Pgina 49

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Ventana de Administracin de Corriente

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Configuracin de la BIOS
Si alguna vez encendieron una pc, y si por alguna razn desconocida es incapaz de detectar el disco rgido, o disquetera o cd-rom, es muy posible que estn experimentando una falla de configuracin de BIOS, si bien es moles, generalmente es sencillo de corregir. As tambin como es indicativo de que otro problema tambin hay, generalmente de corriente, y es lo que causa que la BIOS falle, y son generalmente problemas que involucran al CMOS que pierde los valores de configuracin, y aqu es donde entra en escena la pila de la placa madre, que no es mas ni menos que una pila estndar de oxido de plata, tambin conocida como pila botn por su forma. Este error al borrarse la CMOS indica que la configuracin de Hardware no coincide con la ultima configuracin que la computadora recuerda, as es que vemos un mensaje de presione F1o alguna otra tecla para continuar, que luego nos lleva a al setup de la BIOS, generalmente se debe a que el error se debe a alguno de estos: - Error de coincidencia de CMOS - Error de muestreo de CMOS - Error de tamao de Memoria - Error de Fecha y Hora Estos son errores generalmente debidos a la poca carga de la batera, ya que al no poseer suficiente corriente es incapaz de mantener los datos vivos dentro de la CMOS, as tambin como pueden producirse errores de Checksum ; esto es muy til, ya que si por alguna razn olvidamos la password de BIOS o de Arranque de equipo (si es que la tiene) es por ello que removiendo el jumper correspondiente y cambindolo de lugar unos segundos borraremos estos datos haciendo que la BIOS y el CMOS regresen a los valores por defecto, permitindonos realizar la configuracin que necesitamos. ATENCION: si un seteo cambia sin razn aparente generalmente es sntoma de alguna falla, y no la cusa de la falla; por ejemplo en algunos mothers Intel, la aparicin constante de mensajes de presiones F1 para continuar, puede deberse a que es posible que la placa lgica del disco rgido

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se encuentre con fallas o este por fallar definitivamente. (se debera hacer backup del disco y proceder a su reemplazo). O por ejemplo al cambiar una placa de expansin por ejemplo un MODEM o placa de red en un gabinete con algunas rebarbas de matriceria puede causar supresin de voltaje y hacer que la pila se descargue reiteradamente y prematuramente. O incluso puede ser que el instalar un sof cause esto, un vez sucedi instalando Win95 en un mother propietario (recuerden que Win95 en adelante tiene la capacidad de interactuar directamente con el hardware) Plug and Play S.O. Y/N. Puede ser prctico realizar un backup de la CMOS as como de cualquier dato importante por ejemplo escribiendo los valores por defecto de la configuracin de la CMOS, o imprimindola por medio de la Tecla ( Print Screen ) Hay que recordar que usualmente hay que actualizar las BIOS cuando se realizan cambios muy profundos de Hardware, como por ejemplo cambiar un procesador Ej: caso tpico en nuestros das cuando se compra un procesador Pentium D o Core 2 DUO y la mother no reconoce correctamente el modelo o caractersticas de procesador, al ser el procesador mas nuevo que el mother. Ejemplos de errores de BIOS/CMOS: 161 CMOS battery failure -Error de Pila 301 Keyboard error Error de Teclado 501 Memory failure Falla de memoria (a veces cuando se agregan o quita memoria) 602 Floppy Drive failure Falla de Diskettera 1302 Joystick failure Falla de Joystick Por eso mismo aqu tenemos una pequea tabla que nos muestra los errores ms comunes de BIOS/CMOS. Significado de las Categoras, recuerden que se acompaan con uno o Varios bips 1xx System board -Mother 2xx Memory -Memoria 3xx Keyboard -Teclado 4xx Monochrome video Video monocromo 5xx Color video Video a Color 6xx Floppy disk -Diskettera 17xx Hard disk Disco rgido - Pgina 52

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3xxx NIC card Placa de RED Es muy importante leer los cdigos y si es posible escribirlos; nunca asuman que ya se lo que es, porque pueden estar equivocados.

El Bus de la Computadora
La informacin transmitida a travs de la computadora utilizando un BUS y Cdigo BINARIO, los buses de datos externos son los buses primario de datos para manejar los flujos de datos, todos los elementos que requieren datos estn conectados a un bus de datos externo, todo dato que circula por la computadora, es conectado al bus de datos primario, antes de que cualquier dato se encuentre disponible a todos los dispositivos de la Pc. Las primeras computadoras, utilizaban buses de datos de 8 conductores (8bits) que permitan la transferencia de informacin de a un bit por vez, las maquinas

evolucionaron, y los buses de datos internos se incrementaron a 16, 32 y ahora 64 conductores, estas mejoras permiten mayores y mejores transmisiones de datos o mas datos al ser procesados, de manera simultanea, el siguiente dibujo nos muestra un CPU, asociado a su mother, ya que la mother es el principal circuito integrado de una Pc que contiene el bus de datos primarios, por lo que todos los dispositivos, se conectan al mother, y de ah al bus de datos . Por eso siempre se asocial al bus de datos Externo como una autopista para los datos donde la idea es que circulen a la mxima velocidad posible, aplicndole voltaje o leyendo la presencia de este en alguno de los conductores, es donde se efecta la comunicacin, los mensajes de cdigo pueden ser enviados en cualquier direccin, conectados al bus de datos, por lo que el Bus de datos externos equivale a un punto de partida para estos. Hay que recordar que todo lo que usa datos esta conectado a un bus de datos, y el numero de conductores, numero de bits, afecta al rendimiento de la computadora; tpicamente estos buses son incrementales de a bits, es decir que cada nuevo bus es del doble de bits que el modelo anterior, todo esto para - Pgina 53

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poder incrementar la perfomance, hasta llegar a los modelos de 64 bits de hoy en da.

El Bus de Direcciones
La funcin del bus de datos externo es la de conectar todo y mover los datos entre el CPU y los dispositivos, mover datos entre los dispositivos, solo requiere que las cadenas de datos sean colocados en los buses, de a un bit por vez, por el otro lado la memoria, almacena grandes cantidades de datos, que provienen de la CPU as como de otros dispositivos, ahora la pregunta es como le dice la Cpu a la memoria cuando y que datos deben ser ledos o colocados en el bus de datos?. Para poder realizar esto necesitamos un segundo bus de datos que es llamado el bus de direcciones, y su tamao determina la cantidad mxima de datos que el CPU puede almacenar, una porcin de la circuiteria de la CPU es usada como controlador de memoria, y solamente manda sobre los chips de memoria y le dice donde almacenar todos y cada uno de los datos y como y cuando leerlos o mandarlos al bus de datos, tcnicamente esta tarea la realizan hoy en da los chipsets de placa madre, pero una de las ventajas tcnicas de los procesadores Athlon 64 de AMD, es que justamente tienen su propio controlador de memoria dentro del CPU y no fuera de el, lo que le garantiza que funcione a la velocidad del ncleo del procesador . Antes de comprender como la memoria es direccionala veamos como y bit de datos es almacenado en un chip de memoria llamados memoria RAM, este tipo de memoria es llamada de acceso aleatorio, porque el CPU puede colocar o retirar bytes de informacin de cualquier localizacin en cualquier momento. Imaginen que la memoria es un gran arreglo de (las columnas son bits individuales, y las filas contienen 8bits, o 1 byte de datos) as en la prxima figura podemos ver grficamente un arreglo de 1 y 0 cada celda equivale a un bit de informacin y cada fila es un byte de informacin. - Pgina 54

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Ahora de regreso al bus de direcciones el numero de conductores asignados al bus de direccin es lo que determina la mxima cantidad de memoria direccionable por la CPU siempre hay que tener en cuenta que las computadoras son BINARIAS, cada digito binario que se agrega duplica el numero de posibles combinaciones, los buses de 8bits tenan hasta 256 combinaciones de memoria podan ser usadas: cuando hablamos de bus de direcciones, nos interesamos en la cantidad mxima de memoria RAM que puede direccional, las primeras computadoras utilizaban 20 conductores de direccin y podan direccional hasta 1.048.576 combinaciones de memoria (bytes)en localizaciones fsicas de memoria; es decir que bajo ninguna circunstancia podas usar un programa de mas de 1 mega de datos. Y cuando hablamos de memoria debemos tener en cuenta 2 nmeros, por ejemplo 1kb de memoria direccionable, equivale a 2 a la dcima (2x2x2x2x2x2x2x2x2x2) o 1024, que es lo que llamamos 1 kilobite y un Megabite es 1000x 1000 o 1k x 1k o mas precisamente 1024x1024 o 1.048.56 bytes, por eso no hay que confundir los nmeros redondos (1024) con el numero real (1.048.576). Las combinaciones de 1 y o en el bus de direcciones le dice a los chips de memoria cual byte de la memoria debe direccionar, en el caso de de un bus de direcciones de 32 bits, son o todas encendidas o todas apagadas o cualquier otra combinacin de entre 4.294.967.296 o 2 a la 32 potencia, las tablas muestran como afectan a la mxima memoria cuando se aumentan los conductores de direcciones.

Maximum Memory
Number of Address Wires Maximum Addressable Memory 20 1,048,576 or 1 MB 24 16,777,216 or 16 MB 32 4, 294, 967, 296 or 4GB

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La siguiente figura muestra grficamente el bus externo y la CPU, vean que el bus de direcciones esta conectado al chip de memoria, que es el que le dice en que fila del arreglo debe poner los datos.

CPU y RAM
Se pueden preguntar como el chip de memoria sabe cuando debe leer o escribir. En el bus de datos?, la respuesta es mas o menos simple, el bus de direcciones actualmente usa mas que el requerido numero de conectores para definir la direccin. Existen conectores extras que el CPU utiliza para decirle a la memoria cuando leer o escribir, son parte del bus, pero no determinan el diseccionado mximo.

Compatibilidad de los Motherborads


Y por supuesto lo mas importante en mothers COMPATIBILIDAD!!!! Los mothers son como los autos, muchos fabricantes utilizan las mismas partes o muy similares, pero no son intercambiables uno debe conocer las partes especificas, o no podrn actualizarlas por eso mismo tambin es muy importante conocer sus caractersticas antes de comprarla, por ejemplo en el caso de reemplazar un mother por otro de la misma marca de similares caractersticas, o de otra marca sino uno se puede llegar a encontrar con alguna sorpresa medio desagradable, como por ejemplo que no se compatible

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con el tipo de procesador que uno tiene, es decir que no calce en la mother nueva. O peor aun que entre en el gabinete que tenemos Entonces debemos ver -Tamao fsico de la mother - Localizacin y tipo de tornillos -Tamao y velocidad del CPU - Nmero y tipos de buses de expansin, que es lo que determina el tema de cuanto se puede expandir - Tipo y cantidad de Memoria

Tecnologa de Procesadores
Si uno se pone a ver la tecnologa de el antiguo ABACO, a las maravillas modernas, veremos que las tecnologas avanzan a saltos, generalmente centrados en algn avance tecnolgico, que la hace ser elevada a nuevas alturas, la mayora de ellos debidos a los avances de los procesadores, o CPU, para identificarlo para la mayora de la gente podramos verlo como el cerebro de la computadora. Se podra decir que es una definicin muy simple ya que es una pieza de circuiteria muy compleja que debe realizar mltiples operaciones de manera simultnea, por fortuna no es necesario que nosotros diseemos un procesador, pero comprender como funciona el procesador es comprender como funciona la computadora. En la seccin anterior el procesador utiliza el bus de datos externo y el bus de direcciones para comunicarse con los dispositivos y la memoria ahora veremos algunos dispositivos adicionales que soportan o apoyan a la CPU.

El Procesador Principal
El CPU es la parte de la computadora donde se desarrollan las operaciones

aritmticas o matemticas, el CPU controla las operaciones de la computadora, el procesador es un circuito integrado que

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contiene la CPU, la siguiente figura nos muestra un circuito que contiene un CPU completo en un chip, as veremos mas de cerca la CPU y otros chips del motherboard En este caso un Intel 386

Microprocesadores
Si bien como dijimos el microprocesador es un circuito que contiene el CPU completo de una computadora solo hace falta memoria y los dispositivos de entrada y salida. El primer procesador el Intel 8080 se venda en 1973en alrededor de 400 dlares y hoy vale un dlar ()

Registros
Una vez que los datos han sido puestos en el bus de datos, la CPU necesita un mtodo para momentneamente almacenar o manipular estos datos que son los que se denominan registros, y cada registro tiene un circuito diminuto que se llama TTL (Transistor-Transistor Logic) que estn compuestos por 16 circuitos tipo Flip-Flop (16 bits de largo), cada uno de ellos solo tienen 2 estados, encendido y apagado que el CPU usa como llaves para el manejo de los datos.

Reloj
El tiempo es casi todo sin el tiempo no es posible sincronizar, lo que seria un caos ya que todos los datos querran entrar al mismo tiempo, por eso se utilizan los relojes para marcar el paso de las actividades dentro de la pc, un ciclo elctrico o pulso es considerado un ciclo de reloj, cada vez que el reloj hace un tic es un pulso elctrico por lo que cada pulso es considerado un ciclo de reloj, todas las actividades de on/off o de switcheo ocurren cada vez que el reloj hace un ciclo, por lo que mas rpido es el reloj, mayor velocidad de procesos realiza el CPU, entre ciclo y ciclo la computadora se estabiliza para ejecutar los comandos internos, usualmente la mother tiene 2 relojes, uno para el control de velocidad del cpu, mientras que el otro es utilizado para el control - Pgina 58

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del bus externo. De esta manera es que un mother puede acomodar diferentes velocidades de CPU mientras puede mantener una velocidad constante de de todos los dispositivos del bus de datos externo. En la siguiente imagen podemos ver grficamente un bus de datos externo con una CPU y 2 dispositivos.

Es por ello que el argumento de ventas ms poderoso para los CPU es la velocidad del reloj. Que se miden en Megahertzo millones de ciclos por segundos si un comando necesita 2 ciclos para completar un comando, entonces una computadora podra ejecutar 500.000 comandos por segundo este hecho de agregar 2 nmeros (aparear) juntos tomara alrededor de 4 comandos (8 ciclos de reloj) o 125.000 clculos por segundo por lo que una pc con un CPU de 350mhz podra hacer 44 millones de clculos por segundo de tipo simple (es decir de coma fija) La velocidad de reloj es determinada por el fabricante del CPU y generalmente es la mxima velocidad a la que puede operar el CPU: un Intel 8080tenia un reloj de 4.77Mhz, los procesadores de hoy estn en los 3Ghz y subiendo!!!!!!!!

Zcalos de insercin
Los procesadores o CPU, como cualquier circuito integrado deben hacer contacto con otra placa, pero al contrario de muchos de estos, los procesadores pueden ser removidos o insertados en las placa madre o mothers, para poder cambiarlos o actualizarlos, a no ser que estos se - Pgina 59

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encuentren soldados a la mother existen muchos modelos de zcalos casi tantos como modelos de procesadores por ejemplo Este listado de modelos de acuerdo a su antigedad (de mas nuevo a mas antiguo): PAC611 Intel Itanium PAC418 Intel Itanium Socket T (Land Grid Array-775) Intel Pentium 4 & Celeron1 Socket 604 Xeon Socket 480 Intel Pentium M (Double core) Socket 479 Intel Pentium M (Single core) Socket 775 Intel Pentium 4, Pentium D, Core, Core 2 & Celeron Socket 478 Intel Pentium 4 & Celeron Socket 423 Intel Pentium 4 Willamette Socket 370 Intel Celeron & Pentium III Socket AM2 Zcalo de 940 pines, pero incompatible con los primeros Opteron y Athlon64 FX. Algunos integrantes sern: AMD "Orleans" Athlon 64, AMD "Windsor" Athlon 64 X2, AMD "Orleans4" Athlon 64 FX. Ser introducido el 6 de junio de 2006 Socket F AMD Opteron. Ser introducido el 2006 Socket S AMD Turion 64, Ser introducido el 2006 Socket 939 AMD Athlon 64 / AMD Athlon 64 FX a 1GHz / Sempron Socket 940 AMD Opteron Socket 754 AMD Athlon 64 / Sempron / Turion 64 Socket A ltimos AMD Athlon, Athlon XP, Duron y primeros Sempron Socket 563 Low-power Mobile Athlon XP-M (-PGA Socket, Mobile parts ONLY) Slot 1 Intel Pentium II & early Pentium III Slot A Primeros AMD Athlon y Alpha 21264 Socket 8 Intel Pentium Pro Super Socket 7 AMD K6-2 & AMD K6-III Socket 7 Intel Pentium & compatibles de Cyrix, AMD Socket 6 Intel 486 Socket 5 Intel Pentium 75-133MHz y compatibles Socket 4 Intel Pentium 60/66MHz Socket 3 Intel 486 (3.3v and 5v) y compatibles Socket 2 Intel 486 Socket 1 Intel 486 486 Socket Intel 486

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Historia de los Procesadores

Ncleo de Intel 486 por dentro

Comenz siendo del tamao de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, despus se construy en un placa de unos 15 por 15,00 pulgadas. Finalmente se construy en un solo circuito integrado, encapsulado en un "chip", que se inserta en un zcalo de la placa-base (0). La historia de los procesadores, ha pasado por diferentes situaciones siguiendo la lgica evolucin de este mundo. Desde el primer procesador 4004 del ao 1971, hasta el actual pentium VI del presente ao ha llovido mucho en el campo de los procesadores. Aquel primer procesador presentado en el mercado el da 15 de noviembre, posea unas caractersticas nicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad del reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz (Kilo hertzio) dispona de un ancho de bus de 4 bits y poda manejar un mximo de 640 bytes de memoria. Realmente una autntica joya, que para entonces poda realizar gran cantidad de tareas pero que no tiene punto de comparacin con los actuales micros, entre sus aplicaciones podemos descartar su presencia en la calculadora Busicom, as como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados. Sin embargo el 1 de Abril de 1972 Intel anunciaba una versin mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como pricipal novedad un bus de 8 bytes y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Adems, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador

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que servira de corazn al primer computador personal. Justo 2 aos despus Intel anunciaba ese tan esperado computador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise, en uno de los captulos de la popular serie de televisin Star Trek, la semana en la que se cre el computador. Este computador tena un costo alrededor de los 400 dlares de la poca, y el procesador supona multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida) con una memoria de 64 Kb. en unos meses logr vender decenas de miles de unidades en lo que supona la aparicin del primer computador que la gente poda comprar, y no ya simplemente utilizar. Intel al cual se le ocurri que su procesador 586 se llamara PENTIUM, por razones de mercado. Tiene varios como son: Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II, AMD tiene el AMD586, K5 y el K6 los 586 ya estn totalmente obsoletos.

LEY DE MOORE
El Dr. Gordon Moore, uno de los fundadores del Intel Corporation, formul en el ao de 1965 una ley que se ha venido a conocer como la " Ley de Moore". La citada ley que esta reflejada en el Grfico adjunto, nos viene a decir, que el nmero de transistores contenido en un microprocesador se dobla ms o menos de cada 18 meses. Esta afirmacin que en principio estaba destinada a los dispositivos de memoria, pero tambin los microprocesadores han cumplido la ley. Una ley que significa para el usuario que cada 18 meses, de forma continua pueda disfrutar de una mejor tecnologa, algo que se ha venido cumpliendo durante los ltimos 30 aos, y se espera siga vigente en los prximos 15 o 20 aos. De modo que el usuario puede disponer de mejores equipos, aunque tambin signifique la necesidad de cambiar de equipo cada poco tiempo, algo que no todo el mundo se puede permitir. y eso que el precio aumenta de forma obsoleta pero no relativa, puesto que la relacin MIPSdinero est decreciendo a velocidad vertiginosa. Algo que sin embargo no sucede con la industria del automvil por ej., ya que la potencia de los coches

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no se ha multiplicado de la misma forma que los precios, en cualquier caso, queda claro que en los prximos aos nos espera una autntica revolucin en lo que a rendimiento de los procesadores se refiere, como ya predijera Moore hace ms de 30 aos.

Nuevas tecnologas
Los procesadores ahora se pueden fabricar en mayor cantidad por Waffer de silicio utilizado, esto le da una ventaja al fabricante: menores costos. Pero no todo se reduce en eso, ahora era posible poner dos ncleos del procesador en el mismo espacio que antes ocupaba uno solo!! As pues el siguiente paso es el llamado Dual Core, es decir, un mismo procesador tiene, en realidad, dos cerebros, dos procesadores con sus respectivas memorias Cach pero la misma cantidad de conectores. El paso fue achicar an ms todo y adems cambiar materiales, AMD e Intel pasaron entonces a los 90nm, ms chico an, y a nuevas tecnologas de proceso (SOI, por ejemplo: Silicon On Insulator), esto trae dos ventajas: menos calor, menos energa necesaria para mover el mismo electrn a la misma velocidad, y... ms espacio! La ventaja de AMD sobre Intel est en el multiprocesamiento debido a que cada ncleo posee su conector HyperTransport y su controlador de memoria, Intel resolvi en cierta manera esto, pero AMD tiene, al poseer el controlador de memoria y el HT incluidos, la posibilidad no de Dual Core solamente... si no de N Cores! es decir, el paso que le sigue para el ao que viene es meter 4, si CUATRO, procesadores en un mismo envase!! y luego 8. Pero es carsimo! el precio por unidad es, actualmente, de 2,649 dlares, es decir, una fortuna, pero sigue siendo una opcin excelente para un centro de procesamiento, todava falta para ver uno en nuestros escritorios. El Opteron para un solo procesador ronda los 999 dlares, sigue siendo muy caro.

EL FUTURO DE LOS MICROPROCESADORES

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El ltimo paso conocido ha sido la implementacin de la nueva arquitectura de 0.25 micras, que viene a sustituir de forma rotunda la empleada hasta el momento, de 0.35 micras en los ltimos modelos de procesador. Esto va a significar varias cosas en un futuro no muy lejano, para empezar la velocidad se incrementar una medida del 33% con respecto a la generacin del anterior. Es decir, el mismo procesador usando esta nueva tecnologa puede ir un 33% ms rpido que el anterior. Para los que no podamos hacer una idea de este tamao de tecnologa, el valor de 0.25 micras es unas 400 veces ms pequeo que un cabello de cualquier persona. Y este tamao es el que tienen transistores que componen el procesador. El transistor, como muchos sabemos, permite el paso de la corriente elctrica, de modo que en funcin de en qu transistores halla corriente, el computador realiza las cosas (esto es una simplificacin de la realidad pero se ajusta a ella). Dicha corriente elctrica circula entre dos puntos de modo que cuanto menor sea esta distancia, ms cantidad de veces podr pasar, pues el tiempo es menor. Aunque estamos hablando de millonsimas de segundo, tener en cuenta que un procesador est trabajando continuamente, de modo que ese tiempo que parece insignificante cuando es sumado a lo largo de las miles de millones de instrucciones que realizar, nos puede dar una cantidad de tiempo importante. De modo que la tecnologa que se utilice puede dar resultados totalmente distintos, incluso utilizando el mismo procesador. en un futuro cercano adems de contar con la arquitectura de 0.25 micras podremos disfrutar de una duna de 0.07, para el ao 2011, lo que supondr la introduccin en el procesador de mil millones de transistores, alcanzando una velocidad de reloj cercana a los diez mil MHz, es decir, diez GHz. Han pasado ms de 25 aos desde que Intel diseara el primer microprocesador, que actualmente cuenta con ms del 90% del mercado. Un tiempo en el que todo ha cambiado enormemente, y en el hemos visto pasar varias generaciones de maquinas que nos han entretenido y ayudado en el trabajo diario. Dicen que es natural en el ser humano quiere mirar constantemente hacia el futuro, buscando informacin de hacia donde vamos, - Pgina 64

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en lugar de en donde hemos estado. Por ello no podemos menos que asombrarnos de las previsiones que los cientficos barajan para dentro de unos 15 aos. Segn el Dr. Albert Yu, vicepresidente de Intel y responsable del desarrollo de los procesadores desde el ao 1984, para el ao 2011, utilizaremos procesadores cuyo reloj ira a una velocidad de 10 GHz (10,000 MHz) contendrn mil millones de transistores y ser capaz de procesar cerca de 100 mil millones de instrucciones por segundo. Un futuro prometedor, permitir realizar tareas nunca antes pensadas.

Memoria virtual
Memoria virtual es un concepto que permite al software usar ms memoria principal (RAM) que la que realmente posee el computador. La mayora de los computadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria cache (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria fsica (generalmente en forma de RAM, donde la CPU puede escribir y leer directamente y razonablemente rpido) y el disco duro que es mucho ms lento, pero tambin ms grande y barato. Muchas aplicaciones requieren el acceso a ms informacin (cdigo y datos) que la que puede ser mantenida en memoria fsica. Esto es especialmente cierto cuando el sistema operativo permite mltiples procesos y aplicaciones corriendo simultneamente. Una solucin al problema de necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee, consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su informacin en disco, movindola a la memoria principal cuando sea necesario. Hay varias formas de hacer esto. Una opcin es que la aplicacin misma sea responsable de decidir qu informacin ser guardada en cada sitio segmentacin, y de traerla y llevarla. La desventaja de esto, adems de la dificultad en el diseo e implementacin de cada programa, es que es muy probable que los intereses sobre la memoria de dos o varios programas generen conflictos entre s: cada programador podra realizar su diseo tomando en cuenta que es el nico programa corriendo en el sistema. La alternativa es usar memoria virtual, donde la combinacin entre - Pgina 65

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hardware especial y el sistema operativo hace uso de la memoria principal y la secundaria para hacer parecer que la computadora tiene mucha ms memoria principal (RAM) que la que realmente posee. Este mtodo es invisible a los procesos. La cantidad de memoria mxima que se puede hacer ver que existe tiene que ver con las caractersticas del procesador. Por ejemplo, en un sistema de 32 bits, el mximo es 232, lo que da aproximadamente 4000 Megabytes (4 Gigabytes). Todo esto hace el trabajo del programador de aplicaciones mucho ms fcil, al poder ignorar completamente la necesidad de mover datos entre los distintos espacios de memoria. Aunque la memoria virtual podra ser implementada por software del sistema operativo, en la prctica casi universalmente se usa una combinacin de hardware y software, dado el esfuerzo extra que implicara ello para el procesador.

Operacin bsica
Cuando se usa Memoria Virtual, o cuando una direccin es leda o escrita por la CPU, una parte del hardware dentro de la computadora traduce las direcciones de memoria generadas por el software (direcciones virtuales) en: La direccin real de memoria (la direccin de memoria fsica), o Una indicacin de que la direccin de memoria deseada no se encuentra en memoria principal (llamado excepcin de memoria virtual). En el primer caso, la referencia a la memoria es completada, como si la memoria virtual no hubiera estado involucrada: el software accede donde deba y sigue ejecutando normalmente. En el segundo caso, el sistema operativo es invocado para manejar la situacin y permitir que el programa siga ejecutando o aborte segn sea el caso. La memoria virtual es una tcnica para proporcionar la simulacin de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria fsica de una mquina. Esta "ilusin" permite que los programas se hagan sin tener en cuenta el tamao exacto de la memoria fsica.

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La ilusin de la memoria virtual est soportada por el mecanismo de traduccin de memoria, junto con una gran cantidad de almacenamiento rpido en disco duro. As en cualquier momento el espacio de direcciones virtual hace un seguimiento de tal forma que una pequea parte de l, est en memoria real y el resto almacenado en el disco, y puede ser referenciado fcilmente. Debido a que slo la parte de memoria virtual que est almacenada en la memoria principal, es accesible a la CPU, segn un programa va ejecutndose, la proximidad de referencias a memoria cambia, necesitando que algunas partes de la memoria virtual se traigan a la memoria principal desde el disco, mientras que otras ya ejecutadas, se pueden volver a depositar en el disco (archivos de paginacin). La memoria virtual ha llegado a ser un componente esencial de la mayora de los sistemas operativos actuales. Y como en un instante dado, en la memoria slo se tienen unos pocos fragmentos de un proceso dado, se pueden mantener ms procesos en la memoria. Es ms, se ahorra tiempo, porque los fragmentos que no se usan no se cargan ni se descargan de la memoria. Sin embargo, el sistema operativo debe saber cmo gestionar este esquema. La memoria virtual tambin simplifica la carga del programa para su ejecucin llamada reubicacin, este procedimiento permite que el mismo programa se ejecute en cualquier posicin de la memoria fsica. En un estado estable, prcticamente toda la memoria principal estar ocupada con fragmentos de procesos, por lo que el procesador y el S.O tendrn acceso directo a la mayor cantidad de procesos posibles, y cuando el S.O traiga a la memoria un fragmento, deber expulsar otro. Si expulsa un fragmento justo antes de ser usado, tendr que traer de nuevo el fragmento de manera casi inmediata. Demasiados intercambios de fragmentos conducen a lo que se conoce como hiperpaginacin: donde el procesador consume ms tiempo intercambiando fragmentos que ejecutando instrucciones de usuario. Para evitarlo el sistema operativo intenta adivinar, en funcin de la historia reciente, qu fragmentos se usarn con menor probabilidad en un futuro prximo. Los argumentos anteriores se basan en el principio de cercana o principio de localidad que afirma que las referencias a los datos y el programa dentro de - Pgina 67

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un proceso tienden a agruparse. Por lo tanto, es vlida la suposicin de que, durante cortos perodos de tiempo, se necesitarn slo unos pocos fragmentos de un proceso. Una manera de confirmar el principio de cercana es considerar el rendimiento de un proceso en un entorno de memoria virtual. El principio de cercana sugiere que los esquemas de memoria virtual pueden funcionar. Para que la memoria virtual sea prctica y efectiva, se necesitan dos ingredientes. Primero, tiene que existir un soporte de hardware y, en segundo lugar, el S.O debe incluir un software para gestionar el movimiento de pginas o segmentos entre memoria secundaria y memoria principal. Justo despus de obtener la direccin fsica y antes de consultar el dato en memoria principal se busca en memoria-cache, si esta entre los datos recientemente usados la bsqueda tendr xito, pero si falla, la memoria virtual consulta memoria principal, , en el peor de los casos se consulta de disco (swapping).

Procesadores Pentium
Los Intel Pentium son una gama de microprocesadores con arquitectura x86 producidos por la compaa Intel. El microprocesador Pentium se lanz al mercado el 22 de marzo de 1993, sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llam 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de nmeros y a que la competencia utilizaba hasta ahora los mismos nmeros que Intel para sus procesadores equivalentes (AMD 486, IBM 486). Tambin es conocido por su nombre clave P54C. Se descubri en 1994, en el Intel Pentium, que algunos Pentium presentaron un error de divisin. Los tipos de microprocesadores Intel Pentium que han salido al mercado son:

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1993: Intel Pentium 1995: Intel Pentium Pro 1997: Intel Pentium II, con Intel Pentium MMX 1998: Intel Pentium II Xeon 1999: Intel Pentium III 2000: Intel Pentium III Xeon 2000: Intel Pentium 4 2001: Intel Xeon 2002: Intel Xeon MP, con tecnologas Hyper-Threading y NetBurst 2004: Intel Pentium M 2004: el 9 de mayo Intel anunci que los futuros procesadores Xeon estaran basados en la arquitectura Pentium M, el cual est basado en la arquitectura Pentium III, por lo que el "nuevo" Xeon puede ser ms parecido al Pentium III Xeon que los Xeon basados en NetBurst. 2005: Intel Pentium D 2006: el 26 de junio Intel anunci la nueva generacin Xeon Dual Core, con tecnologa de doble ncleo. 2006: surge el microprocesador Intel Core 2 Duo, el cual marc la desaparicin de los microprocesadores de la familia Intel Pentium; para dar paso a una nueva generacin tecnolgica en microprocesadores.

Los procesadores no Intel


Afortunadamente para algunos no todos son procesadores Intel o Pentium o sus derivados lo que hizo que se generara otros procesadores compatibles con otro tipo de caractersticas Cyrix fue una empresa dedicada a la fabricacin de procesadores que comenz a operar en 1988 como un proveedor de coprocesadores matemticos de alto rendimiento para sistemas 286 y 386. La compaa fue fundada por ex-empleados de Texas Instruments, con la que mantuvo una larga pero difcil relacin a lo largo de su historia.

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El fundador de Cyrix Jerry Rogers reclut agresivamente a varios ingenieros y los puso a trabajar juntos, logrando finalmente un pequeo pero eficiente equipo de diseo de 30 personas. Cyrix se fusion con National Semiconductor el 11 de noviembre de 1997. Aunque la compaa tuvo una vida corta y su marca no ha sido usada activamente por su dueo actual, la competencia de Cyrix con AMD cre el mercado de los procesadores de bajo coste, que redujo de forma significativa el precio medios de los PCs y en termin obligando a Intel a lanzar su lnea de procesadores Celeron de bajo coste y a bajar rpidamente el precio de sus procesadores ms veloces para poder competir. Adems, la adquisicin de la propiedad intelectual y los acuerdos de Cyrix seran usados por VIA para defenderse en sus batallas legales con Intel, incluso despus de que VIA Technologies dejase de usar la marca Cyrix. Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) es la segunda compaa mundial productora de microprocesadores x86-compatibles (detrs de Intel) y uno de los ms importantes fabricantes de cpu's, chipsets y otros dispositivos semiconductores. Fue fundada en 1969 y su central est situada en Sunnyvale, California.

8089, 80286, 80386, AM486


En 1982 AMD firm un contrato con Intel, convirtindose en otro fabricante licenciatario de procesadores 8086 y 8088. IBM quera usar Intel 8088 en sus IBM PC, pero las polticas de IBM de la poca exigan al menos dos proveedores para sus chips. AMD produjo despus, bajo el mismo acuerdo, procesadores 80286, o 286, pero Intel cancel el contrato en 1986, rehusndose a revelar detalles tcnicos del i386. La creciente popularidad del mercado de los clones de PC significaba que Intel podra producir CPUs segn sus propios trminos y no segn los de IBM. AMD apel esa decisin y posteriormente gan bajo arbitrio judicial. Comenz un largo proceso judicial que solo acabara en 1991, cuando la Suprema Corte de California finalmente fall a favor de AMD, y forz a Intel a pagar ms de 1.000 millones de dlares en compensacin por violacin de - Pgina 70

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contrato. Disputas legales subsiguientes se centraron en si AMD tena o no derechos legales de usar derivados del micro cdigo de Intel. Los fallos fueron favoreciendo a las dos partes. En vista de la incertidumbre, AMD se vio forzado a desarrollar versiones "en limpio" del cdigo de Intel. As, mientras un equipo de ingeniera describa las funciones del cdigo, un segundo equipo sin acceso al cdigo original deba desarrollar micro cdigo que realizara las mismas funciones. Llegado este punto, Jerry Sanders bien pudo retirarse del mercado. Pero en 1991 AMD lanza el Am386, su clon del procesador Intel 80386. En menos de un ao AMD vendi un milln de unidades. El 386DX-40 de AMD fue muy popular entre los pequeos fabricantes independientes. Luego, en 1993 lleg Am486 que, al igual que su antecesor se vendi a un precio significativamente menor que las versiones de Intel. Am486 fue utilizado en numerosos equipos OEM e incluso por Compaq probando su popularidad. Pero nuevamente se trataba de un cln de la tecnologa Intel; y a medida que los ciclos de la industria de las PCs se acortaban, seguir clonando productos Intel era una estrategia cada vez menos viable dado que AMD siempre estara tras Intel. El 30 de diciembre de 1994, la Suprema Corte de California finalmente neg a AMD el derecho de usar microcdigo de i386. Posteriormente, un acuerdo entre las dos empresas (cuyos trminos aun siguen en el mayor de los secretos) permiti a AMD producir y vender microprocesadores con microcdigo de Intel 286, 386, y 486. El acuerdo parece haber permitido algunos licenciamientos cruzados de patentes, permitiendo a ambas partes el uso de innovaciones tecnolgicas sin pago de derechos. Ms all de los detalles concretos del acuerdo, desde entonces no hubo acciones legales significativas entre las empresas.

K5
El primer procesador completamente propio de AMD, fue lanzado en 1995. La "K" haca referencia a "Kryptonite", en el mundo de los comics la conocida substancia que poda daar a Superman (siendo esto una clara referencia a la posicin dominante de Intel en el mercado).

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Estaba pensado para competir directamente con el micro Intel Pentium, presentado al pblico ya en 1993. Sin embargo, a nivel de arquitectura tena ms en comn con el recin lanzado Pentium Pro o con el 6x86 de Cyrix; procesadores que decodifican las instrucciones x86 en micro-instrucciones y las ejecutan en un ncleo estilo RISC. Hubo numerosos inconvenientes de todos modos. Entre ellos la indignacin de muchos consumidores al descubrir que la velocidad de reloj del procesador no corresponda al valor indicado en la etiqueta de algunos productos, hecho que era obvio al momento de iniciar el equipo. Concretamente, el K5 no igualaba el rendimiento del 6x86 ni de la FPU de los Pentium. AMD sola usar pruebas de rendimiento que no implicaban tareas intensivas para la Unidad de Coma Flotante. Todo esto combinado con el tamao del procesador y la pobre escalabilidad del diseo, conden al K5 casi al punto del fracaso total en el mercado. Como punto a favor de este procesador puede mencionarse que no tena los problemas de compatibilidad de 6x86, y no se calentaba tanto como aquel que era microprocesador.

NexGen / K6
En 1996, AMD compra NexGen especialmente por los derechos sobre su lnea de procesadores Nx compatibles con x86. Clara muestra de que AMD careca de las habilidades tcnicas necesarias para desarrollar arquitecturas de procesador originales que compitieran con Intel. Bien se puede decir que la tecnologa adquirida salv a AMD, e irnicamente NexGen fue fundada por exempleados de Intel. Jerry Sanders dio al equipo de diseo de NexGen edificio propio, tiempo y dinero para reelaborar el Nx686. El resultado fue bautizado K6. Su diseo inclua un mecanismo retroalimentado de reordenamiento dinmico de instrucciones, instrucciones MMX y agregaba la Unidad de Punto Flotante que faltaba. Fue construido compatible pin a pin con Intel Pentium, de modo que poda ser utilizado en las -por ese entonces- populares placas base con zcalo "Socket 7". Al igual que los anteriores Nx586 y Nx686, K6 traduca el conjunto de instrucciones x86 a un set RISC. Al ao siguiente, AMD lanza K6-2 que agreg un conjunto de instrucciones multimedia de punto flotante llamado - Pgina 72

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3DNow! que antecedi las instrucciones SSE de Intel e instaur un nuevo estndar de zcalos, "Super Socket 7" que extenda la velocidad del bus FSB de 66 a 100 MHz. En enero de 1995, tuvo lugar el ltimo lanzamiento de la serie K6-x, el K6-III de 450 MHz, que compiti muy bien con los mejores productos de Intel. El chip era esencialmente un K6-2 con 256KB de cach Nivel 2 de alta velocidad integrados al ncleo, y una unidad mejorada de prediccin de saltos lgicos. An cuando alcanz (y en general super) a los procesadores Pentium II/III en operaciones con enteros, el diseo de su FPU (serial non-pipeline) no poda competir con la de Intel, ms avanzada. A pesar que las extensiones 3DNow! podran en teora compensar esa diferencia, pocos juegos la aprovecharon. La excepcin ms notable fue Quake 2 de Id Software. A lo largo de su vida, el procesador K6 se acerc mucho al rendimiento de Intel, pero no lleg a superarlo. Y en los momentos en que anunci ventajas en la velocidad de reloj, afront problemas de manufactura que resultaron en la poca disponibilidad de sus productos. Y una vez desviado del estndar con el formato Super Socket 7, el abanico de calidad de las placas base que soportaron K6 fue muy variado, especialmente en lo que se refiere a la implementacin de las especificaciones AGP. Con todo, K6 fue muy popular entre los consumidores, en especial fuera de Norteamrica, ofreciendo un desempeo decente a un precio

comparativamente bajo. Pero los pequeos inconvenientes tcnicos alrededor de la plataforma y la falta de disponibilidad de los componentes de alto rendimiento anunciados, evitaron la entrada de los productos de AMD al mercado corporativo. Intel respondi a los precios bajos de AMD con su versin de "bajo presupuesto" de Pentium, los procesadores Celeron. Y aunque estos no fueron tan populares como Intel esperaba, efectivamente acorralaron a AMD en el sector del mercado de "ganancias pequeas".

Las revisiones de Athlon (XP)


En 2001, Intel lanza su arquitectura Pentium 4 (cdigo Willamette) que tena una microarquitectura radicalmente distinta a la de los ncleos Athlon y - Pgina 73

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P6. Mientras Pentium 4 soporta velocidades de reloj ms altas, el rendimiento de su arquitectura por ciclo de reloj es inferior. Las velocidades ms altas llevaron a muchos a creer que el rendimiento de Pentium 4 es superior, an contra los resultados de las pruebas de rendimiento. Mientras varios analistas de la industria predijeron que P4 volvera a restringir a AMD al mercado de baja performance/bajo costo, AMD respondi con revisiones incrementales de su ncleo bsico K7. Palomino introdujo un mecanismo inteligente de pre-fetching de memoria, compatibilidad con SSE de Intel y cache L2 en el chip, con una mejora en velocidad de alrededor del 10%. AMD volvi a adoptar entonces la nomenclatura PR, que proyectara el rendimiento relativo del reloj en estos nuevos Athlon versus las versiones anteriores. Para un nmero de modelo determinado, un procesador Pentium 4 con velocidad de reloj correspondiente al nmero muestra un rendimiento equiparable en una amplia variedad de pruebas. Por esta razn, el etiquetado PR fue ampliamente aceptado a diferencia de lo ocurrido en los sistemas K5. AMD se asegur tambin, que las pantallas de inicio de los equipos exhibieran el nmero de modelo y no los MHz reales. Intel contraatac a AMD elevando la velocidad de sus procesadores, y por un tiempo AMD debi luchar. En particular, el ncleo "Thoroughbred" con tecnologa de 130nm (2002) sufri inesperados problemas de calentamiento y debi ser puesto en una revisin B, con una capa de metal extra que mejorara la disipacin de calor. Posteriormente se present el ncleo "Barton" que increment el cach L2 a 512KB. En cada revisin AMD hizo lo suficiente para mantener el rendimiento de sus Athlon en niveles de competitividad y evitar el retroceso al mercado del bajo costo.

AMD64 / K8
K8 es una revisin mayor de la arquitectura K7, cuya mejora ms notable es el agregado de extensiones de 64 bit sobre el conjunto de instrucciones x86. Esto es importante para AMD puesto que marca un intento de definir el estndar x86 e imponerse, en vez de seguir los estndares marcados por Intel. Y al respecto, AMD ha tenido xito. La historia ha dado un giro y Microsoft adopt el conjunto de instrucciones de AMD, dejando a Intel el - Pgina 74

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trabajo de ingeniera inversa de las especificaciones de AMD (EM64T). Otras caractersticas notables de K8 son el aumento de los registros de propsito general (de 8 a 16 registros), la arquitectura Direct Connect Architecture y el uso de HyperTransport. El proyecto AMD64 puede ser la culminacin de la visionaria estrategia de Jerry Sanders, cuya meta corporativa para AMD fue la de convertirla en una poderosa empresa de investigacin por derecho propio, y no slo una fbrica de clones de bajo precio, con estrechos mrgenes de ganancia. AMD Opteron es la versin para servidores corporativos de K8; y aunque fue concebida por la compaa para competir contra la lnea IA-64 Itanium de Intel, dados los bajos volmenes de venta y produccin de esta ltima, compite actualmente con la lnea Xeon de Intel. El liderazgo tecnolgico de AMD ha mejorado considerablemente su credibilidad y su llegada en el sector corporativo del mercado.

AMD K10 (K8L)


En noviembre de 2006, AMD hace pblico el desarrollo de su nuevo procesador con nombre cdigo "BARCELONA", que seria lanzado a mediados del 2007; Con este procesador se da inicio a la arquitectura K8L. Tras el dominio total de Intel con su arquitectura "CORE", AMD tuvo que re-disear su tecnologa de produccin y finalmente dar el salto a los 65nm y al los Quad Core nativos, a diferencia de los Quad FX, que son 2 dual core en una misma placa madre. Un Quad core nativo (Monolitico), quiere decir que los cuatro ncleos del procesador son totalmente independientes entre si, a diferencia de los "Kentsfield" (2 "Conroe") y los "Clovertown" (2 Ketsfield) de Intel, y de los Quad FX del propio AMD. Los primeros procesadores en usar el ncleo Barcelona, sern los Quad Core Opteron. Las nuevas innovaciones que trae consigo la arquitectura K8L (Barcelona) son: - Proceso de fabricacin de 65nm. - Configuracin y compatibilidad para plataformas multi-socket (4x4). - 2MB de cache L3. (Compartido para los 4 ncleos). - 512KB de cache L2 para cada ncleo. - Pgina 75

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- Hyper Transport 2.0 - Soporte para memorias DDR3. - Soporte para instrucciones extendidas SSE4. Con la arquitectura K8L, a parte de los Barcelona, tambin estn en desarrollo los ncleos: - Barcelona (Prxima generacin de los Opteron, versin Quad Core). - Rana (Prxima generacin de los Sempron, versin Dual Core). - Kuma (Dual Core 65nm). - Agena (Prxima generacin de los Phenom X2 y X4, versin Quad Core). - Agena FX (Prxima generacin de los Phenom FX, version Quad Core). Despus de Barcelona (2Q-2007), seguir "Budapest" (4Q-2007), despus "Shanghai" (2Q-2008) y por ultimo "Montreal".

Geode
En agosto de 2003 AMD compra tambin Geode business (originalmente Cyrix MediaGX) a National Semiconductor para extender su lnea ya existente de productos x86 para sistemas embebidos. A mediados de 2004, lanz sus procesadores Geode de bajo consumo con velocidad mxima de 1,4 GHz y consumo mximo de 19W.

AMD / ATI
Despus de completar la compra de ATI, AMD se reestructura como la nica empresa en el mundo que provee un abanico de soluciones en todos los ramos de microprocesadores, tarjetas de video y chipsets as tambin se convierte en el mayor productor mundial de chips para TV, consolas y celulares en el mundo, con esto AMD se convierte hoy en da en el mayor rival de Intel en cuanto a soluciones en semiconductores se refiera.

Mantenindolo Fresco!
Ahora bien en toda esta parafernalia de velocidades, voltajes y diseo, es mas que importante el tema de la disipacin del calor ya que la temperatura, o mejor dicho el exceso de ella es la principal causa de muerte de los - Pgina 76

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procesadores o de los chips en General, por ello mismo es que tanto el diseo de la mother, como del gabinete y de los disipadores de temperatura son tan importantes para prevenir los daos por sobrecalentamiento que generalmente son fatales, y para ellos a la superficie de los CPU se les acopla un disipador tambin llamado cooler. Un 'disipador (heat sink)' es un elemento fsico, sin partes mviles, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier elemento. Su funcionamiento se basa en la Segunda ley de la termodinmica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminacin ms rpida del calor excedente. Cada disipador tiene un coeficiente de disipacin especfico que se calcula de esta manera:

Donde: Rd a es el coeficiente de disipacin especfico de cada disipador (C/W). Td es la temperatura del disipador (C). Ta es la temperatura ambiental (C). P es la energa disipada (W). Al usar esta frmula hay que tener en cuenta que el flujo de aire que recibe el disipador influye en el valor del coeficiente de disipacin, siendo menor el coeficiente cuanto mayor sea el flujo. Dicho de otra manera, cuanto mayor sea la corriente de aire que roce con el disipador menor tendr que ser la diferencia de temperaturas para disipar la misma cantidad de calor.

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Captulo 6 La Memoria
La Memoria normalmente se divide en 2 categoras la RAM que es el acrnimo ingls de Random Access Memory Module (memoria de acceso aleatorio memoria de acceso directo). Mdulo SDRAM de 128 Mb Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energa elctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre s. Por ejemplo, si un disco rgido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados fsicamente entre s, se pierde un tiempo en mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos estn en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM. Su denominacin surge en contraposicin a las

denominadas memorias de acceso secuencial. Debido a que en los comienzos de la computacin las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora. En estas memorias se accede a cada celda (generalmente se direcciona a nivel de bytes) mediante un cableado interno, es decir, cada byte tiene un camino prefijado para entrar y salir, a diferencia de otros tipos de almacenamiento, en las que hay una cabeza lectograbadora que tiene que ubicarse en la posicin deseada antes de leer el dato deseado. Las RAMs se dividen en estticas y dinmicas. Una memoria RAM esttica mantiene su contenido inalterado mientras est alimentada. En cambio en una memoria RAM dinmica la lectura es destructiva, es decir que la - Pgina 78

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informacin se pierde al leerla, para evitarlo hay que restaurar la informacin contenida en sus celdas, operacin denominada refresco. Las memorias se agrupan en mdulos, que se conectan a la placa base de la computadora. Segn los tipos de conectores que lleven los mdulos, se clasifican en Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30 72 contactos, mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168 contactos y mdulos RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos. Y dentro de lo que es la memoria RAM tenemos diferentes Categoras y modelos o tipos de memoria, as que pasemos a ver algunas de ellas y sus caractersticas mas destacadas

FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)


Memoria asncrona, ms rpida que la anterior (modo de Pgina Rpida) y con tiempos de acceso de 70 60 ns. Esta memoria se encuentra instalada en muchos sistemas de la primera generacin de Pentium. Incorpora un sistema de paginado debido a que considera probable que el prximo dato a acceder este en la misma columna, ganando tiempo en caso afirmativo.

EDO-RAM (Extended Data Output RAM)


Memoria asncrona, esta memoria permite a la CPU acceder ms rpido porque enva bloques enteros de datos; con tiempos de acceso de 40 30 ns.

BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)


Memoria asncrona, variante de la anterior, es sensiblemente ms rpida debido a que manda los datos en rfagas (burst).

SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)


Memoria sincrnica (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, as como en los AMD K7. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en:

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PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz, temporizacin de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s. PC100: la velocidad de bus de memoria es de 125 Mhz, temporizacin de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s. PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 Mhz, temporizacin de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s. Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy rpido la denominacin incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Sincronas Dinamicas.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)


Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en funcin de la frecuencia del sistema se clasifican en (segn JEDEC): PC 1600 DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ah el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4. PC 2100 DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ah el nombre PC2100). PC 2700 DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ah el nombre PC2700). PC 3200 DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400MHz, es decir, 200MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 GBs (de ah el nombre PC3200).

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PC-4200 DDR2-533: trabaja a 533Mhz, es decir, 266 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,2 GBs (de ah el nombre PC4200). PC-4800 DDR2-600: trabaja a 600Mhz, es decir, 300 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,8 GBs (de ah el nombre PC4800). PC-5300 DDR2-667: trabaja a 667Mhz, es decir, 333 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 5,3 GBs (de ah el nombre PC5300). PC-6400 DDR2-800: trabaja a 800Mhz, es decir, 400 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 6,4 GBs (de ah el nombre PC6400). Tambin existen las especificaciones DDR433, DDR466, DDR500, DDR533 y DDR600 pero segn muchos ensambladores es poco prctico utilizar DDR a ms de 400MHz, por lo que est siendo sustituida por la revisin DDR2 de la cual slo se comercializan las versiones DDR2-400, DDR2-433, DDR2-466, DDR2-500, DDR2-533, DDR2-600, DDR2-667, DDR2-800, DDR2-1000, DDR21066, DDR2-1150 y DDR2-1200.

RDRAM (Rambus DRAM)


Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus, lo cual obliga a sus compradores a pagar royalties en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes prestaciones (Cray) y la famosa PlayStation 2. Se clasifica en: Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece unas tasas de transferencia de 1,06 Gb/s por canal => 2,12 Gb/s a una frecuencia de 266MHz. Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,42 Gb/s por canal => 2,84 Gb/s.

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Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,6 Gb/s por canal => 3,2 Gb/s.

ESDRAM (Enhanced SDRAM)


Esta memoria incluye una pequea memoria esttica en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos ser resueltas por esta rpida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria cach utilizada en los procesadores actuales.

Memoria SRAM
Representa la abreviatura de "Static RAM". El hecho de ser esttica quiere decir que no es necesario refrescar los datos (al contrario que la DRAM), ya que sus celdas mantienen los datos, siempre y cuando estn alimentadas. Otra de sus ventajas es su velocidad, comparable a la de los procesadores actuales. Como contraprestacin, debido al elevado nmero de transistores por bit, las SRAM tienen un elevado precio, por lo que su uso se limita a las memorias cach de procesadores y microcontroladores. As, y atendiendo a la utilizacin de la SRAM como memoria cach de nuestros sistemas informticos, tenemos tres tipos: Async SRAM: la memoria cach de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium, asncrona y con tiempos de acceso entre 20 y 12 nanosegundos. Sync SRAM: es la siguiente generacin, capaz de sincronizarse con el procesador y con un tiempo de acceso entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus. Pipelined SRAM: se sincroniza igualmente con el procesador. Tarda en cargar los datos ms que la anterior, aunque una vez cargados, accede a ellos con ms rapidez. Opera con tiempos entre 8 y 4,5 nanosegundos Y ahora que tenemos una idea un poco ms amplia de la memoria RAM, vemos algo ms o ms que nada un repaso de lo que es la Memoria ROM que generalmente es de sistema.

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ROM es la sigla de read-only memory, que significa "memoria de slo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no voltil). La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque de la computadora. La memoria de slo lectura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento de datos en las computadoras. Debido a que no se puede escribir fcilmente, su uso principal reside en la distribucin de programas que estn estrechamente ligados al soporte fsico de la computadora, y que seguramente no necesitarn actualizacin. Por ejemplo, una tarjeta grfica puede realizar algunas funciones bsicas a travs de los programas contenidos en la ROM. Las computadoras domsticas a comienzos de los 80 venan con todo su sistema operativo en ROM. No haba otra alternativa razonable ya que las unidades de disco eran generalmente opcionales. La actualizacin a una nueva versin significa usar un soldador o un grupo de interruptores DIP y reemplazar el viejo chip de ROM por uno nuevo. En el ao 2000 los sistemas operativos en general ya no van en ROM. Todava las computadoras pueden dejar algunos de sus programas en memoria ROM, pero incluso en este caso, es ms frecuente que vaya en memoria flash. Los telfonos mviles y los asistentes personales digitales (PDA) suelen tener programas en memoria ROM (o por lo menos en memoria flash). Algunas de las consolas de videojuegos que utilizan programas basados en la memoria ROM son la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Mega Drive o la Game Boy. Estas memorias ROM, pegadas a cajas de plstico aptas para ser utilizadas e introducidas repetidas veces, son conocidas como cartuchos. Por extensin la palabra ROM puede referirse tambin a un archivo de datos que contenga una imagen del programa que se distribuye normalmente en memoria ROM, como una copia de un cartucho de videojuego. Una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos son ms lentos. An ms importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde - Pgina 83

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el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM. La memoria RAM normalmente es ms rpida para lectura que la mayora de las memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM cuando se utiliza. Bien ahora que tenemos los conceptos de memoria desarrollados y los tipos de memoria, viene la pregunta como es que los mdulos de memoria se comunican con los buses de la pc?: Por convencin la memoria siempre se considera en trminos de byte, as tambin como los buses, una pc 8088 usaba un bus de 8 bits, o de a un byte, as como una 386 usaba un bus de 32 bits o sea 4 y un Pentium, por ejemplo utiliza un bus de 64bits u 8 bytes, que para que funcionen cualquiera de ellos, deben cubrir por completo el bus de datos, existen 2 maneras de poder resolver este tema una de ellas es agregar mas mdulos de memoria, y la otra es que los mdulos de memoria tengan mas chips, as de una u otra manera se puede lograr llenar el bus de memoria. A esta tcnica se la denomina BANKING es decir llenar los bancos de memoria, en los grficos de abajo, podemos ver un bus de 8 bits y 2 de 16bits, en uno un SIMM de de 30 pines que es de de 8bits es necesario para llenar un bus de 8bits, y en el otro 2 SIMMS de 30 pines son necesarios para llenar un bus de 16 bits, o de otra manera se podra usar un SIMM de 72 pines (16bits) para llenar un bus de 72 pines.

Memoria un Banco

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Memoria a 2 Bancos

Para comprender un poquito mejor como es que esto funciona en el siguiente grafico vemos 1megabite de memoria en 4 filas de 256 chips, aqu lo que es importante es como estn divididas las filas en bancos para cada arquitectura de bus, como se puede ver un 8088 necesita 4 bancos de 1 fila, y un 386 necesitara 1 banco de 4 filas

Memorias Especiales
Uno de los problemas inherentes de la memoria DRAM siempre ha sido el tema de las tasas de refresco su impacto en la velocidad, otros tipos de memorias RAM no tiene estos problemas solo son mas grandes y mas costosas: Un chip SRAM ser unas 30 veces mas grande y 30 veces mas costosa (sic) que la DRAM, que es llamada SDRAM (Static RAM) recuerden - Pgina 85

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que la DRAM es dinmica y necesita ser refrescada, mientras que la SRAM no; electrnicamente no utiliza capacitares para poder almacenar los bits en cambio utiliza un arreglo de 6 transistores, lo que hace la ventaja de no tener intervalos de espera para el procesador, y por ellos es significativamente mas veloz, y pueden operar en el rango de los 2 nanosegundos y as poder seguir el paso de un procesador de por ejemplo 5mhz, sin problemas, debido a su costo es que tiene una aplicacin especial que es la de memoria CACHE, CACHE podra definirse como el lugar para almacenar u ocultar cosas; en una computadora es el lugar de almacenamiento del CPU para las cosas importantes a las que necesita acceso instantneo, desde que esta es muchsimo mas rpida es que una maquina puede mejorar enormemente su rendimiento, usando una pequea cantidad de memoria cache.

El Cacheo
La memoria cache de una computadora se puede encontrar de 3 maneras en una computadora designadas L1, L2, L3. La L1 es la cache interna o integral reciba su nombre ya que esta integrada dentro del procesador, y es la mas rpida de la computadora, ya que se ejecuta a la velocidad del procesador. La L2 es la segunda ms rpida, llamada externa porque a veces puede ser externa al procesador y corre a la velocidad del bus de datos, mas rpido el bus, mas rpida la cache. L3 es una cache adicional en el motherboard, que se encuentra entre el CPU y la memoria RAM, si el CPU incorpora cache L2 (hoy en da todos los procesadores en mayor o menor cantidad tiene tanto cache L1 como L2), entonces la del mother es L3. Normalmente los datos de la cach3 L1 no se transmiten a la memoria Ram, hasta que es reemplazada por otros datos.

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Captulo 7- Fuentes
Dicen que la fuente de corriente es la menos problemtica de las partes de pc. Para todos los propsitos prcticos, un solo tamao cabe en todos los gabinetes (bueno casi todos), excepto las fuentes o trafos de las notebooks y de algn que otro modelo diseado para gabinetes especficos. Usualmente una fuente toma corriente de un toma corrientes o enchufe de la paredy lo convierte en +/- 3,3 y 5 volts para la electrnica de la placa y todo lo que se le enchufe y en +/- 12volts para todos los motores y discos, muchas fuentes poseen switeches universales que le permiten utiliza tanto 120v como 220v: cuando se reemplaza una fuente normalmente se deben tener en cuenta 3 cosas: Tamao Wattage Conectores As que comencemos a ver sus caractersticas bsicas y resolucin de problemas. Las fuentes estn disponibles en tamaos estndar y formas estndar, estos son 6 tipos tpicos: PC/XT Fuentes Estandar de PC LPX Linea Slim AT/Desk AT Desktop ATX (mini) AT/Tower Full Size NLX low profile Baby AT Fuentes de tamao recortado del AT SFX Para equipos pequeos La mas comn es la ATX Mini que es la que se incluye en la mayora de los gabinetes mini tower, generalmente van desde los 200 a los 400watts de potencia. Por ello generalmente un gabinete ms grande incluye una fuente con ms potencia ya que se considera que se le van a enchufar mas cosas dentro. Por lo que una fuente Full ATX puede tener 500 watts o ms.

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Cuanta Potencia necesito?


Bien normalmente la potencia de la fuente es directamente proporcional a la cantidad de elementos que se le vaya a incorporar internamente a la pc, el watt es la unidad de potencia elctrica equivalente a un voltio-amper (Volt X Amp) si se toma el voltaje de entrada y se multiplica por la corriente usada tenemos la potencia estimada en watts; por lo que es importante recordar de que la fuente debe producir suficiente corriente para que todos los elementos de la pc operen con normalidad, generalmente durante el arranque muchos componentes pueden requerir corriente extra para poder operar. Un promedio general podra ser que la pc utilice entre 115 y 200watts para operar y unos 200 o 250 o mas para arrancar, si la pc no tiene suficiente corriente es muy posible que se reinicie inesperadamente. En esta pequea tabla, podemos usarla para calcular los requerimientos de potencia de una PC

Consumos estimados

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Conectores de Fuente Como podemos ver del lado externo de la fuente podemos ver los conectores de entrada de corriente y el selector de voltajes 120/240v siempre debemos fijarnos que este ultimo se encuentre en 220 / 230/ 240V de lo contrario los daos en la fuente pueden ser permanentes, mientras que del otro lado nos encontramos con un grupo de cables, entre 20 y 30 terminados en diferentes conectores. En las fuentes AT tenemos 2 conectores llamados P8 y P9 que son los encargados de llevar la corriente a la placa madre cada uno de ellos con un juego de unos 6 cables c/u los otros conectores desde el P10 al P13, tienen cuatro cables cada uno y son utilizados para darle corriente a la a los floppys, discos rgidos, y cd roms, tanto como sean necesarios.

P8 yP9
Estos son quizs los ms importantes ya de que los se conectores

conectan en la placa madre y si estos son conectados pueden

incorrectamente

producir daos permanentes a la placa madre pero con un solo un poco de cuidado nos evitaremos disgustos Y la podremos instalar sin ningn tipo de complicaciones; esto es debido a que los 2 conectores son idnticos, y tienen unos inconvenientes que debemos considerar, uno ellos es que no debemos conectarlos al revs. Si bien esto es posible no es muy sencillo de hacer y por otro lado en las fuentes de buen calidad estos cables - Pgina 89

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estn marcados en sus fichas como P8 y P9, pero no en todas, si bien tiene marcas de calce, es muchsimo mas fcil recordar la regla de negro con negro esto es debido a que ambos para tienen 2 cables negros,, y que estos deben ir apareados. Adicionalmente a esto es que los cables tienen colores que corresponden a sus voltajes

- Amarillo +12v - Azul -12v - Rojo +5v - Blanco -5 - Negro Masa

Detalle de la conexin P8-P9

Molex o Mini
En adicin a esto se encuentran los conectores Mini o Molex que son los que se encargan de llevar la corriente a los dispositivos de almacenamiento como discos y lectoras o hardware perifrico en general, ya que hay algunos modelos de mother ASUS que contiene algo llamado EZ Plug que no es mas ni menos que un conector Molex estndar en el motherboard, diseado para suministrar voltajes a la dicha placa Y habiendo visto los cables y sus colores podemos deducir los voltajes que estos conectores manejan

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Conector Molex

Mini Molex o Mini Conector para Disketteras (no a escala)

Conectores de Dispositivos

Subcaptulo 7- Reparacin de Fuentes Estas notas se basan en la experiencia, indicando por rea lo que se debe cambiar para solucionar las averas, basndose en lecturas contrarias a las especificaciones tcnicas de cada componente y de acuerdo a los sntomas de la fuente tanto en el rea del primario como del secundario.

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NOTA: En las siguientes imgenes se mostrar una fuente escaneada sin los correspondientes transistores del rea primaria, como los rectificadores del rea secundaria de la misma, para que se aprecie mejor los componentes pequeos. Se ha denominado primario a la entrada de la fuente (primario de los transformadores) y secundario a la parte correspondiente a la salida de la fuente.

Primario

Fusible quemado Antes de cambiarlo hay que revisar si el puente rectificador est en cortocircuito: con el multmetro en comprobacin de diodos, y escuchando el sonido, hay que verificar los cortocircuitos (lectura cero). Para ello conectar el - Pgina 92

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tester probando en todos los sentidos entre los dos pines de los cuatro que tiene el puente, o bien, si es un puente de cuatro diodos, cada uno de ellos. Si esta mal o con diferencias en las mediciones hay que cambiarlo. Luego hay que comprobar los transistores sin desoldarlos, no tienen que mostrarse nunca en corto y siempre con las mismas mediciones entre ellos, o sea colector con base, lo mismo que el colector con la base del otro. En este caso hay que cambiarlos si presentan fugas. Ha continuacin hay un conjunto de resistencias, condensadores electrolticos y diodos que se presentan de dos en dos, o sea dos de 2 o 1.5 ohm, 2 diodos 1n4140, 2 condensadores electrolticos de 10 mf, etc. Inclusive los grande de la derecha, normalmente de 220 mf x 200 voltios o similares. Cada uno de ellos va conectado de la misma manera, entre un transistor y el otro. Quiere decir que al medir en el mismo sentido de la salida a medir, con las puntas del multmetro en la misma direccin de conexin con respecto a los transistores, las mediciones debe ser exactamente iguales. En caso contrario hay que sacar el componente fuera y medirlo, para ello se puede slo desoldar la pata ms fcil de acceder y listo. Este es todo el misterio del rea primaria y se deben hacer esas mediciones de esta forma, ya que cualquier componente que este en corto en esa rea hara volar los transistores y seria un ciclo de nunca acabar. Fusible sano Es exactamente igual que antes, ya que normalmente no se quema el fusible pero se abre uno de los componentes, como los transistores, y no quedan en corto. Algunas veces, si la fuente trabaja intermitente y especialmente en fro, no arranca o lo hace despus de varias veces de encenderla y apagarla. Esto es motivado por los diodos 1n4140 o similares que tienen fuga o los condensadores pequeos que estn casi secos.

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Secundario

Como hemos comentado previamente, algunas veces si la fuente trabaja intermitente, especialmente en fro, no arranca o lo hace despus de varios intentos. Esto es debido a que los diodos 1n4140 o similares tienen una fuga, o los condensadores pequeos estn casi secos. En el secundario del trafo pequeo, donde se cumple lo mismo que en el rea primaria, o sea tiene dos transistores, diodos 1n4140 y condensadores pequeos, hay que verificar las fugas levantando uno de los pines de cada componente. Los transistores pequeos, siguiendo el orden de sus caractersticas con el multmetro, parecen tener sus valores correctos pero resulta que en ambos no debera haber resistencia entre colector y emisor y sin embargo, haciendo pulsos con las puntas del tester entre los pines mencionados, el multmetro marca fugazmente fugas muy altas. Reemplazando los transistores se solucionar el problema de arranque en fro y otros problemas. Hay que verificar si hay un cortocircuito en cada una de las salidas de los cables rojo/amarillo/azul y blanco, que corresponden a los +5 +12 -5 y -12 respectivamente. De ser as hay que seguir el circuito levantando componentes

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y verificndolos, lo que slo puede haber es una medicin de R en paralelo con las masas (cable negro) de entre 40/300 ohm, y no un corto bien claro. Si verificamos que todo est bien pero la placa madre no funciona o lo hace igual, es que algo se nos ha pasado.

Tensin de PG Falta lo ms importante. Al final de la reparacin la medicin ms importante de las tensiones es la tensin denominada PG, tensin de control. Todas las fuentes la tienen y es el cable naranja, o de otro color, que en la placa de la fuente puede o no estar identificada pero es el cable que sobra a la salida de la fuente y no responde a ninguna de las tensiones mencionadas anteriormente. Esta tensin, estando cargada con una lmpara de 12 volts 40 watts, debe dar 5 voltios positivos (cable rojo) con uno de los cables negros de masa. Si la tensin PG no es igual a 5 volts, o no est presente, hay que seguir sus conexiones. Seguramente tendremos alguna fuga o bien ser responsable algn transistor pequeo o falsos contactos. Algunas veces hay que cambiar el CI de control, otras una resistencia fuera de valor, e incluso puede que uno de los capacitores pequeo en el rea primaria hace que trabaje uno solo de los transistores grandes, haciendo que las tensiones de +12 estuvieran presentes pero no as las restantes. Integrados de mayor empleo en la etapa secundaria de las fuentes Si se desea mayor informacin sobre tensiones, etc. y caractersticas de trabajo para emplear con el osciloscopio puede encontrar las hojas siguientes en http://www.semi.com.tw

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Este es el principal responsable, normalmente, de la regulacin de las tensiones de salida y el que tiene que ver con la tensin de PG. Se encuentra en el secundario.

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Cara de soldaduras de una fuente AT Presentamos la cara de las soldaduras con mayor detalle, fjense como el primario esta totalmente separado del secundario en cuanto a soldaduras. Electrnicamente no es as, ya que uno de los bobinados del transformador ms pequeo esta conectado hacia el primario dndole tensiones y corrientes para permitir el control ante cortos y sobre las tensiones finales secundarias. - Pgina 97

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Si estas fotos se imprimen sobre transparencias, y montamos una sobre otra al trasluz, veremos el circuito completo y sern mas fciles las mediciones siguiendo los parmetros que deben dar cada una en las mediciones.

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Diferencias entre AT/XT y ATX Entre una fuente XT y una AT no hay diferencias. Puede existir una notable ampliacin del tamao de su alojamiento, pero la circuiteria sigue siendo la misma hasta tal punto que en varias ocasiones llegue a desarmar y reparar fuentes XT colocndoles plaquetas de las AT. No tengan temor: desarmen, cambien plaquetas, etc... las tensiones son las mismas y las disposiciones de las salidas de tensiones tambin, por mas que cambien los colores de los cables (como en el caso de las Compaq Presarios o IBM). Los colores no son normas establecidas, sino engaos a los tcnicos de las pequeas empresas. Como podrn apreciar esta es una fuente ATX, y no hay diferencias en su conformacin fsica externa:

Ahora bien, en que se diferencian las circuiteria de las XT/AT con las ATX? Muy sencillo el primario no cambia para nada, una R ms o menos, pero no significan diferencias sustanciales, ya que si incrementan una R lo hacen por dos o si colocan otro transistor lo hacen para reforzar las corrientes o hacerlas ms confiables en la conmutacin del par de transistores del lado del primario La diferencia fundamental est en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por "software" a travs de lneas de control. - Pgina 99

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PERO CUIDADO ESTO ES UNA MENTIRA ENCUBIERTA, RESULTA QUE EL PRIMARIO ESTA SIEMPRE FUNCIONANDO A LOS 110/220 CON TODAS SUS CAPACIDADES... PELIGRO... PELIGRO. No hay forma de solucionar este tema, lo nico que se puede hacer es aislar la fuente con un trafo de 220 / 220 o del valor de las tensiones de lnea de sus domicilios. La placa base es la que, a travs de un pulso, le da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando uno escucha el tpico sonido del ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun apagada, dos valores de tensin: Los 3,3 volts a la CPU Los +5 volts de mantenimiento Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la placa base, ya que sta recibe an alimentacin. En ciertos casos incluso puede estar funcionando la CPU y la memoria, denominado modo Sleep o de espera, por lo que se puede averiar algo si manipulamos el computador as. No obstante hay que mencionar que si apagamos el computador

completamente, sin activar el modo de espera, slo ciertas zonas de la placa base estarn funcionando para realizar el arranque pero sin tener conectado ni CPU ni memoria. Por si acaso es recomendable desenchufar al fuente. Un ejemplo de las consecuencias que acarrean las fuentes ATX en los servicios tcnicos es que en muchos casos el computador se arranca slo al insertar alguna placa en los slots de expansin, o viceversa, con el consecuente peligro de avera. Si en algn caso la fuente no se apaga al pulsar el botn de apagado hay dejarlo pulsado hasta que se apague (apagado secundario). Bueno sigamos con las diferencias: Las fuentes XT/AT solo tiene las tensiones +5 +12 -5 -12 y la tensin de control PG (+5 con carga en los +5, cable rojo). La diferencia esta en que las ATX tiene las mismas tensiones adems de la de +3,3 volts, tres cables de color naranja y cambia el color de naranja de los +5 PG (mantiene esta misma tensin) por otro color que en la mayora de los casos es de color gris, y adems incrementa un cable mas de color normalmente verde, que es el arranque por soft de la fuente (la placa base la manda a masa, o sea a uno de los tantos negros que salen de la fuente).

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Para ver si la fuentes estn bien solo hay que puentear el cable verde con uno de los negros, previo a cargar la fuente con una lmpara de 12v / 40w sobre el cable rojo y un negro de la fuente, para luego medir que las tensiones estn presente Gracias Rodrigo V. A. Barber.

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Capitulo 8- Unidades de Almacenamiento


Las Unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos, donde se guardan fsicamente los archivos de un sistema de envergadura computo.

Disco Duro

Plato de un Disco Duro El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, los archivos de texto, imagen... Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin. Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro componente, necesita energa para funcionar. Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Las caractersticas principales de un disco duro son: - Pgina 102

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La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB. La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 rpm, dependiendo del tipo de computador al que estn destinadas. La capacidad de transmisin de datos. De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de ms de 100 Mb por segundo. Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB. Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED (de color rojo, verde..). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.

Estructura fsica

Cabezal de lectura/escritura Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. - Pgina 103

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Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros). Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).

Direccionamiento Cilindro, Cabeza y Sector Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza : Nmero de cabezal; equivale a dar el nmero de cara, ya que hay un cabezal por cara. - Pgina 104

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Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro. El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindrocabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero; ste es el sistema usado actualmente.

Estructura lgica
Dentro del disco se encuentran: el Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros

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Funcionamiento mecnico

Piezas de un disco duro Un disco duro suele tener: Platos en donde se graban los datos Cabezal de lectura/escritura Motor que hace girar los platos Electroimn que mueve el cabezal circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad Caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque no est al vaco) Tornillos, a menudo especiales

Historia

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Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, "Piccolo"), de 64.5 MB, fabricado en 1979 El primer disco duro fue el IBM 350, inventado por Reynold Johnson y presentado en 1955 junto con el computador IBM 305. Este disco tena 50 platos de 61 cm de dimetro cada uno, con una capacidad total de 5 millones de caracteres. Se usaba un solo cabezal para acceder a todos los platos, por lo que el tiempo de acceso medio era muy lento.

Caractersticas de un disco duro

Disco duro Maxtor de 1GB abierto Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; es la suma de la Latencia y el Tiempo medio de Bsqueda. Tiempo medio de Bsqueda (seek) Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro del disco. Latencia Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro se sita en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se site bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es aproximadamente proporcional a sta. - Pgina 107

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Tiempo de acceso mximo Tiempo mximo que tarda la aguja en situarse en el cilindro deseado. Es el doble del Tiempo medio de acceso. Tiempo pista a pista Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente. Tasa de transferencia Velocidad a la que puede transferir la informacin al computador. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Cach de pista Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado slido. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Interfaz Medio de comunicacin entre el disco duro y el computador. Puede ser IDE, SCSI, SATA, USB o Firewire. Velocidad de rotacin Nmero de revoluciones por minuto del plato. Ejemplo: 7200rpm.

Unidades externas Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVDROM, los discos magneto-pticos, etc. Unidad de 3,5 pulgadas

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Disquete de 5 y de 3/12 Pulgadas La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 Mb de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el smbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera). La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentacin del sistema. Y tambin va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad est leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa esta cerrada. ATENCION: Los Disquetes son muy inseguros e inestables, por lo tanto estn en extincin. Unidad de CD-ROM La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 Mb. Esta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. - Pgina 109

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El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botn, la bandeja se introduce. En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueder estar presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 Kb/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 Kb/s 52 = 6,656 Kb/s, es decir, a 6,5 Mb/s.

Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 MiB de datos. El CD-ROM es popular para la distribucin de software, especialmente aplicaciones

multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos. Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60,000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras de hecho es considerablemente menos de 10 de letras y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocupara 600,000 bytes (600 kb). Un CD puede por lo tanto contener ms de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centmetro en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de ms de 10 metros en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces ms, usando algoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a ms de 100 metros de estante. Capacidades de los discos compactos Capacidad mxima de Capacidad mxima de Tipo Sectores datos (MB) (MiB) audio (MB) (MiB) Tiempo (min)

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8 cm

94,500

193.536

184.6 553.7 650.3

222.264 666.792 783.216

212.0 635.9 746.9

21 63 74

283,500 580.608 650 MB 700 MB 333,000 681.984

360,000 737.280 405,000 829.440 445,500 912.384

703.1 791.0 870.1

846.720 952.560 1,047.816

807.4 908.4 999.3

80 90 99

Nota: Estos valores son exactos.

Lectores de CD-ROM

Un lector de CD-ROM Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM y escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras"). Los lectores CD-ROM ahora casi universalmente usados en las computadoras puede ser conectado a la computadora por la interfase IDE (ATA), por una interfaz SCSI o una interfaz propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayora de los lectores de CDROM pueden tambin leer CD de audio (CDA) y CD de vdeo (VCD) con el software apropiado. Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del lser, el ngulo de reflexin es distinto en funcin de si se trata de un pozo o de un llano. Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos est entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las - Pgina 111

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adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 45.000 pistas por centmetro). Es creencia muy comn el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al otro valor. Sin embargo, esto no es as, sino que los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transicin determina un 1 binario, mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el nmero consecutivo de 0 binarios.

Conexionado de una unidad ptica

Unidad de CD-RW (grabadora) Las unidades de CD-ROM son slo de lectura. Es decir, pueden leer la informacin en un disco, pero no pueden escribir datos en l. Una grabadora (CD-RW) puede grabar y re-grabar discos compactos. Las caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. Los discos que son para grabaciones de una sola vez, son normalmente menores que en los discos de re-grabacin. Las grabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 Mb o ms tamao (hasta 900 Mb) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, segn la expresin ax, bx, cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).

Unidad de DVD-ROM Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. La diferencia de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gb - Pgina 112

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de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 Mb/s. As: 16x = 21,12 Mb/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).

El disco compacto (conocido popularmente como CD, del ingls compact disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, video, documentos,...). Este tipo de Cd sirve para tanto grabar como para despus borrar esa informacin. Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenz a comercializarse en 1982. Hoy en da tecnologas como el DVD pueden desplazar o minimizar esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente. A pesar de que cada fabricante utiliza pequeas variaciones en la composicin de los materiales empleados en la fabricacin de los discos, todos siguen un mismo patrn: la informacin es almacenada en un sustrato de poli-carbonato plstico, al que se le aade una capa refractante de aluminio que reflejar la luz del lser (comnmente en el rango del espectro infrarrojo, y por tanto no apreciable visualmente); se le aade una capa protectora que lo cubre y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior.

Unidad de DVD-RW Puede leer y grabar imgenes, sonidos y datos en discos de varios giga-bytes de capacidad.

Unidades magneto-pticas

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Estas unidades son menos usadas en entornos domsticos que las unidades de CD-ROM, pero tienen varias ventajas: Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 Mb, 640 Mb o 1,3 Gb. Adems; son discos que se pueden re-escribir, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad. Un DVD+RW es un disco ptico de re-grabacin con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, tpicamente 4,7 GB (interpretado como 4,7 109, realmente 2295104 sectores de 2048 bytes cada uno). El formato fue desarrollado por una coalicin de corporaciones, conocida como la DVD+RW Alliance, a finales de 1997, aunque el estndar fue abandonado hasta 2001, cuando fue profundamente revisado y la capacidad creci de 2,8 GB a 4,7 GB. El reconocimiento por desarrollar el estndar es a menudo atribuido unilateralmente a Philips, uno de los miembros de la DVD+RW Alliance. Aunque DVD+RW no ha sido an aprobado por el DVD Forum, el formato es demasiado popular para que sea ignorado por los fabricantes, y por tanto, los discos DVD+RW se pueden reproducir en 3 de cada 4 reproductores de DVD de hoy en da. Este formato de DVD, graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase, de un surco espiral ondulado inscrito, ya de fbrica, en el sustrato inferior del disco virgen. El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencia que el DVD-RW, y permite mantener constante la velocidad de rotacin del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo ledo pasa por la cabeza lectora. La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar ms de 30 minutos. Adems es compatible con la tecnologa los sless linking que permite parar la grabacin en cualquier momento, manteniendo la compatibilidad con DVDVideo. Otra ventaja de esta tecnologa es la posibilidad que da el sistema Mount Rainier, para usar el disco, como un disquete de 4,3 GB. Para ello se necesita un controlador en el computador.

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Otros dispositivos de almacenamiento Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magntico de gran capacidad. La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos porttiles, como cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a travs del puerto USB o FIRE-Wire. Los discos duros o memorias porttiles. Son memorias externas que se conectan directamente al puerto USB. Discos y cintas magnticas de gran capacidad. Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigas bytes. Conexionado de las Unidades Internas -Serial ATA o S-ATA es una interfaz para discos que sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estndar que tambin se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). Mientras que la especificacin SATA1 llega como mximo a unos 150 MB/s, SATA2 incrementa el lmite a 300 MB/s. Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC. Cable y conector

El cable se compone de dos pares apantallados a los que se suministra una impedancia de 100 Ohmios Pin Nombre Descripcin 1 GND Tierra

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2 3 4 5 6 7 SATA Externo

A+ AGND BB+ GND

Transmisin + Transmisin Tierras Recepcin Recepcin + Tierra

Fue estandarizado a mediados de 2004, con definiciones especficas de cables, conectores, y requisitos de la seal para unidades eSATA externas. eSATA se caracteriza por: Velocidad de SATA en los discos externos (se han medido 115 MB/s con RAID externos) Sin conversin de protocolos de PATA/SATA a USB/Firewire, todas las caractersticas del disco estn disponibles para el anfitrin. La longitud de cable se restringe a 2 metros; USB y Firewire permiten mayores distancias. Se aument el voltaje de transmisin mnimo y mximo a 500mV - 600mV (de 400mV - 600mV) Voltaje recibido disminuido a 240mV - 600mV (de 325 mV - 600 mV) Actualmente, la mayora de las placas bases no tienen un conector para eSATA, pero es posible usar adaptadores de bus o tarjetas PC-Card y CardBus. La interfaz eSATAII es la especificacin para SATAII externo. eSATAII permite disfrutar de las funciones SATAII ofreciendo velocidades de transferencia superiores a 3.0Gb/s. Alternativas Tambin en SCSIW se est preparando un sistema en serie, que adems es compatible con SATA, esto es, se podrn conectar discos SATA en una controladora SAS (Serial Attached SCSI). Estos conectores de 7 contactos tambin permiten una mayor circulacin de aire ; disminuyendo as la temperatura dentro del gabinete.

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El IDE El sistema IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrnica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment,) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y adems aade dispositivos como las unidades CD-ROM.

En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrnica del dispositivo. Las diversas versiones de sistemas ATA son: Paralell ATA (algunos estn utilizando la sigla PATA) ATA-1 ATA-2, soporta transferencias rpidas en bloque y multiword DMA. ATA-3, es el ATA2 revisado. ATA-4, conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en 33 MBps. ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para

transferencias en 66 MBps. ATA-6 o Ultra ATA/100, soportes para velocidades de 100MBps. ATA-7 o Ultra ATA/133, soportes para velocidades de 133MBps. Serial ATA, remodelacin de ATA con nuevos conectores (alimentacin y datos), cables, tensin de alimentacin y conocida por algunos como SATA. Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qu dispositivo mandar/recibir los datos. La configuracin se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres formas:

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Como maestro ('master'). Si es el nico dispositivo en el cable, debe tener esta configuracin, aunque a veces tambin funciona si est como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo. Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro. Seleccin por cable (cable select). El dispositivo ser maestro o esclavo en funcin de su posicin en el cable. Si hay otro dispositivo, tambin debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es el nico en el cable, debe estar situado en la posicin de maestro. Para distinguir el conector en el que se conectar el primer bus Ide (Ide 1) se utilizan colores distintos. Este diseo (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar. En algunos chipset (Intel FX triton) no se podra usar siquiera el otro IDE a la vez. Este inconveniente est resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden usar dos dispositivos por canal. Los discos IDE estn mucho ms extendidos que los SCSI debido a su precio mucho ms bajo. El rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se estn reduciendo las diferencias. El UDMA hace la funcin del Bus Mastering en SCSI con lo que se reduce la carga de la CPU y aumenta la velocidad y el Serial ATA permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los dems. De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la alternativa S-ATA para sistemas informticos de gama alta ya que su rendimiento no es mucho menor y su diferencia de precio s resulta ms ventajosa.

EL SCSI SCSI, acrnimo ingls Small Computer System Interface, es un interfaz estndar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Para montar un dispositivo SCSI en un computador es necesario que tanto el dispositivo como la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador de este tipo, pero no siempre es as, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los - Pgina 118

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discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero tambin interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo scanners, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estndar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que tericamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI). En el pasado, era muy popular entre todas las clases de computadores. Actualmente sigue siendo popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y perifricos de gama alta. Los computadores de sobremesa y los porttiles utilizan habitualmente las interfaces ms lentas de IDE para los discos duros y USB (el USB emplea un conjunto de comandos SCSI para algunas operaciones) as como Firewire a causa de la diferencia de coste entre estos dispositivos. Se est preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que adems es compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrn conectar unidades SATA en una controladora SAS.

Tipos de SCSI

SCSI 1 Bus de 8 bits. Velocidad de transmisin de datos a 5 Mbps. Su conector genrico es de 50 pins (conector Centronics) y baja densidad. La longitud mxima del cable es de seis metros. Permite hasta 8 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 7. SCSI 2 Fast: Con un bus de 8, dobla la velocidad de transmisin (de 5 Mbps a 10 Mbps). Su conector genrico es de 50 pins y alta densidad. La longitud mxima del cable es de tres metros. Permite hasta 8 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 7. Wide: Dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits). Su conector genrico es de 68 pins y alta densidad. La longitud mxima del cable es de tres metros. Permite hasta 16 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 15. SCSI 3 1.- SPI: SCSI 3 (Parallel Interface o Ultra SCSI). 1.1.-Ultra: Dispositivos de 8 bits con velocidad de ejecucin de 20 Mb/s. - Pgina 119

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Su conector genrico es de 50 pins y alta densidad. La longitud mxima del cable es de tres metros. Admite un mximo de 8 dispositivos. Tambin se conoce como Fast 20 o SCSI-3. 1.2.-Ultra Wide: Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecucin de 40 Mb/s. Su conector genrico es de 68 pins y alta densidad. La longitud mxima del cable es de 1,5 metros. Admite un mximo de 15 dispositivos. Tambin se conoce como Fast SCSI-3. 1.3.-Ultra 2: Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecucin de 80 Mb/s. Su conector genrico es de 68 pines y alta densidad. La longitud mxima del cable es de doce metros. Admite un mximo de 15 dispositivos. 2.-Firewire (IEEE 1394). 3.- SSA: Serial Storage Arquitecture. De IBM. Usa full-duplex con canales separados. 4.- FC-AL: Fibre Channel Arbitrated Loop. Usa cables de fibra ptica (hasta 10 km) o coaxial (hasta 24 m). Con una velocidad mxima de 100Mbps. Caractersticas de SCSI Utilizan CCS (Command Common Set). Es un conjunto de comandos para acceder a los dispositivos que los hacen ms o menos compatibles. SCSI 1, SCSI2 y SCSI 3.1(SPI) conectan los dispositivos en paralelo. SCSI 3.2(Firewire), SCSI 3.3(SSA) y SCSI 3.4(FC-AL) conectan los dispositivos en serie. Hacen falta terminadores (jumpers, por BIOS, fsicos) en el inicio y fin de la cadena. Nmero mximo de dispositivos: La controladora cuenta como un dispositivo (identificador 7, 15) BUS Dispositivos Identificadores Conector 8 bits 7 Del 0 al 6 50 pins 16 bits 15 Del 0 al 14 68 pins.

EL RAID En informtica, el acrnimo RAID (originalmente del ingls Redundant Array of Inexpensive Disks, conjunto redundante de discos baratos, en la actualidad tambin de Redundant Array of Independent Disks, conjunto redundante de discos independientes) hace referencia a un sistema de almacenamiento informtico que usa mltiples discos duros entre los que distribuye o replica los datos. Dependiendo de su configuracin (a la que suele - Pgina 120

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llamarse nivel), los beneficios de un RAID respecto a un nico disco son uno o varios de los siguientes: mayor integridad, mejor tolerancia a fallos, ms throughput (rendimiento) y ms capacidad. En sus implementaciones originales, su ventaja clave era la habilidad de combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnologa ms antigua en un conjunto que ofreca mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una combinacin de stas que un solo dispositivo de ltima generacin y coste ms alto. En el nivel ms simple, RAID combina mltiples discos en una sola unidad lgica. Entonces en lugar de ver diferentes discos, el sistema operativo solo ve uno. Con el descenso en precios de los discos duros y la amplia variedad de opciones RAID en las placas base, los RAIDS se encuentran tambin como opcin en los computadores personales ms avanzados. Esto es

especialmente frecuente en los computadores dedicados a tareas intensivas de almacenamiento, como edicin de audio y vdeo. A Norman Ouchi de IBM le fue concedida en 1978 la Patente USPTO n 4,092,732, titulada Sistema para recuperar datos almacenados en una unidad de memoria averiada (System for recovering data stored in failed memory unit), cuyas demandas describen los que ms tarde sera denominado escritura totalmente dividida (full striping). Esta patente de 1978 tambin menciona la copia espejo (mirroring o duplexing), que ms tarde sera denominada RAID 1, y la proteccin con clculo de paridad dedicado, que ms tarde sera denominada RAID 4, que eran ya arte previo en aquella poca. La tecnologa RAID fue definida por primera vez en 1987 por un grupo de informticos de la Universidad de California, Berkeley. Este grupo estudi la posibilidad de usar dos o ms discos que aparecieran como un nico dispositivo para el sistema. En 1988, los niveles RAID 1 a 5 fueron definidos formalmente por David A. Patterson, Garth A. Gibson y Randy H. Katz en el ensayo Un Caso para Conjuntos de Discos Redundantes Econmicos (RAID) A Case for Redundant Arrays of Inexpensive Disks (RAID), publicado en la Conferencia SIGMOD de 1988 (desde la pg. 109 a la 116). El trmino RAID se us por vez primera en este ensayo, que dio origen a toda la industria de los conjuntos de discos.

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Niveles RAID estndar Los niveles RAID ms comnmente usados son: RAID 0: Conjunto dividido RAID 1: Conjunto en espejo RAID 5: Conjunto dividido con paridad distribuida RAID 0

Diagrama de una configuracin RAID 0 Un RAID 0 (tambin llamado conjunto dividido o volumen dividido) distribuye los datos equitativamente entre dos o ms discos sin informacin de paridad o redundancia, es decir, no ofrece tolerancia al fallo (si ocurriese alguno, la informacin de los discos se perdera y debera restaurarse desde una copia de seguridad). Es importante sealar que el RAID 0 no era uno de los niveles RAID originales y que no es redundante. El RAID 0 se usa normalmente para incrementar el rendimiento, aunque tambin puede utilizarse como forma de crear un pequeo nmero de grandes discos virtuales a partir de un gran nmero de pequeos discos fsicos. Un RAID 0 puede ser creado con discos de diferentes tamaos, pero el espacio de almacenamiento aadido al conjunto estar limitado al tamao del disco ms pequeo (por ejemplo, si un disco de 120 GB se divide con uno de 100 GB, el tamao del conjunto resultante ser 200 GB). Una buena implementacin de un RAID 0 dividir las operaciones de lectura y escritura en bloques de igual tamao y los distribuir equitativamente entre los dos discos. Tambin es posible crear un RAID 0 con ms de un disco, si bien la fiabilidad del conjunto ser igual a la fiabilidad - Pgina 122

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media de cada disco entre el nmero de discos del conjunto; es decir, la fiabilidad total medida como MTTF o MTBF es (aproximadamente) inversamente proporcional al nmero de discos del conjunto. Esto se debe a que el sistema de ficheros se distribuye entre todos los discos sin redundancia, por lo que cuando uno de ellos falla se pierde una parte muy importante de los datos. Con un RAID 0, si todos los sectores accedidos estn en el mismo disco, entonces el tiempo de bsqueda ser el de dicho disco. Si los sectores a acceder estn distribuidos equitativamente entre los discos, entonces el tiempo de bsqueda aparente estar entre el ms rpido y el ms lento de los discos del conjunto, pues todos los discos necesitan acceder a su parte de los datos antes de que la operacin pueda completarse. Esto podra llevar a tiempos de bsqueda cercanos al peor escenario para un nico disco, salvo si los discos giran sincronizadamente, lo que dara tiempos de bsqueda slo ligeramente superiores al de un nico disco. La velocidad de transferencia del conjunto ser la suma de la de todos los discos, limitada slo por la velocidad de la controladora RAID. El RAID 0 es til para configuraciones tales como servidores NFS de solo lectura en las que montar muchos discos es un proceso costoso en tiempo y la redundancia es irrelevante. Otro uso es cuando el nmero de discos est limitado por el sistema operativo: por ejemplo, en Microsoft Windows el nmero de unidades lgicas (letras) est limitado a 24, por lo que el RAID 0 es una forma de usar ms discos (en Windows 2000 Professional y posteriores es posible montar particiones en directorios, de forma parecida a Unix, eliminando as la necesidad de asignar una letra a cada unidad). El RAID 0 es tambin una opcin popular para sistemas destinados a juegos en los que se desea un buen rendimiento y la integridad no es muy importante, si bien el coste es una preocupacin para la mayora de los usuarios. JBOD

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Diagrama de una configuracin JBOD Aunque la concatenacin de discos (tambin llamada JBOD, de Just a Bunch Of Drives, Slo un Montn de Discos) no es uno de los niveles RAID numerados, s es un mtodo popular de combinar mltiples discos duros fsicos en un solo disco virtual. Como su nombre indica, los discos son meramente concatenados entre s, de forma que se comporten como un nico disco. En este sentido, la concatenacin es como el proceso contrario al particionado: mientras ste toma un disco fsico y crea dos o ms unidades lgicas, JBOD usa dos o ms discos fsicos para crear una unidad lgica. Al consistir en un conjunto de discos independientes (sin redundancia), puede ser visto como un primo lejano del RAID. JBOD es usado a veces para combinar varias unidades pequeas (obsoletas) en una unidad mayor con un tamao til. JBOD es parecido al ampliamente usado gestor de volmenes lgicos LVM y LSM en los sistemas Unix. JBOD es til para sistemas que no soportan LVM/LSM (como Microsoft Windows, si bien Windows 2003 Server, Windows XP Pro y Windows 2000 soportan JBOD va software, llamado spanning de discos dinmicos). La diferencia entre JBOD y LVM/LSM es que la traduccin de la direccin lgica del dispositivo concatenado a la direccin fsica del disco es realizada por el hardware RAID en el primer caso y por el ncleo en el segundo. Una ventaja de JBOD sobre RAID 0 es que, en caso de fallo de un disco, en RAID 0 suele producirse la prdida de todos los datos del conjunto, mientras en JBOD slo se pierden los datos del disco afectado, conservndose los de los restantes discos. Sin embargo, JBOD no supone ninguna mejora de rendimiento. - Pgina 124

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RAID 1

Diagrama de una configuracin RAID 1 Un RAID 1 crea una copia exacta (o espejo) de un conjunto de datos en dos o ms discos (array). Esto resulta til cuando el rendimiento en lectura es ms importante que la capacidad y tambin desde el punto de vista de la seguridad, pues un RAID 0 por ejemplo no es tolerante al fallo de uno de los discos, mientras que un RAID 1 s, al disponer de la misma informacin en cada disco. Un conjunto RAID 1 es tan grande como el ms pequeo de sus discos. Un RAID 1 clsico consiste en dos discos en espejo, lo que incrementa exponencialmente la fiabilidad respecto a un solo disco; es decir, la probabilidad de fallo del conjunto es igual al producto de las probabilidades de fallo de cada uno de los discos (pues para que el conjunto falle es necesario que lo hagan todos sus discos). Adicionalmente, dado que todos los datos estn en dos o ms discos, con hardware habitualmente independiente, el rendimiento de lectura se incrementa aproximadamente como mltiplo linear del nmero del copias; es decir, un RAID 1 puede estar leyendo simultneamente dos datos diferentes en dos discos diferentes, por lo que su rendimiento se duplica. Para maximizar los beneficios sobre el rendimiento del RAID 1 se recomienda el uso de controladoras de disco independientes, una para cada disco (prctica que algunos denominan splitting o duplexing). Como en el RAID 0, el tiempo medio de lectura se reduce, ya que los sectores a buscar pueden dividirse entre los discos, bajando el tiempo de bsqueda y - Pgina 125

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subiendo la tasa de transferencia, con el nico lmite de la velocidad soportada por la controladora RAID. Sin embargo, muchas tarjetas RAID 1 IDE antiguas leen slo de un disco de la pareja, por lo que su rendimiento es igual al de un nico disco. Algunas implementaciones RAID 1 antiguas tambin leen de ambos discos simultneamente y comparan los datos para detectar errores. La deteccin y correccin de errores en los discos duros modernos hacen esta prctica poco til. Al escribir, el conjunto se comporta como un nico disco, dado que los datos deben ser escritos en todos los discos del RAID 1. Por tanto, el rendimiento no mejora. El RAID 1 es un sistema apropiado en entornos donde la disponibilidad es crtica 24 horas al da. Aparte de los discos en espejo que crean el array en RAID 1 podemos marcar discos adicionales como reserva. stos se pueden definir como hot spare si queremos que estn en funcionamiento o standby hot spare, si queremos que estn en modo de espera. En el momento que alguno de los discos del espejo sufra algn fallo, uno de los discos de reserva entra a formar parte del array de discos espejo (entra instantneamente si es un disco hot spare o tarda unos instantes si tiene que arrancar al ser un disco standby hot spare), duplicndose la informacin en l. sto requiere que la aplicacin de gestin del conjunto soporte la recuperacin de los datos del disco en el momento de la divisin, procedimiento denominado recomposicin (rebuilding). ste es menos crtico que la presencia de una caracterstica de snapshot en algunos sistemas de ficheros, en la que se reserva algn espacio para los cambios, presentando una vista esttica en un punto temporal dado del sistema de ficheros. Alternativamente, un conjunto de discos puede ser almacenado de forma parecida a como se hace con las tradicionales cintas. RAID 2 Un RAID 2 divide los datos a nivel de bits en lugar de a nivel de bloques y usa un cdigo de Hamming para la correccin de errores. Los discos son sincronizados por la controladora para funcionar al unsono. ste es el nico nivel RAID original que actualmente no se usa. Permite tasas de trasferencias extremadamente altas.

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Tericamente, un RAID 2 necesitara 39 discos en un sistema informtico moderno: 32 se usaran para almacenar los bits individuales que forman cada palabra y 7 se usaran para la correccin de errores. RAID 3

Diagrama de una configuracin RAID 3. Cada nmero representa un byte de datos; cada columna, un disco. Un RAID 3 usa divisin a nivel de bytes con un disco de paridad dedicado. El RAID 3 se usa rara vez en la prctica. Uno de sus efectos secundarios es que normalmente no puede atender varias peticiones simultneas, debido a que por definicin cualquier simple bloque de datos se dividir por todos los miembros del conjunto, residiendo la misma direccin dentro de cada uno de ellos. As, cualquier operacin de lectura o escritura exige activar todos los discos del conjunto. En el ejemplo del grfico, una peticin del bloque A formado por los bytes A1 a A9 requerira que los tres discos de datos buscaran el comienzo (A1) y devolvieran su contenido. Una peticin simultnea del bloque B tendra que esperar a que la anterior concluyese. RAID 4

Diagrama de una configuracin RAID 4. Cada nmero representa un bloque de datos; cada columna, un disco.

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Un RAID 4 usa divisin a nivel de bloques con un disco de paridad dedicado. El RAID 4 es parecido al RAID 3 excepto porque divide a nivel de bloques en lugar de a nivel de bytes. Esto permite que cada miembro del conjunto funcione independientemente cuando se solicita un nico bloque. Si la controladora de disco lo permite, un conjunto RAID 4 puede servir varias peticiones de lectura simultneamente. En principio tambin sera posible servir varias peticiones de escritura simultneamente, pero al estar toda la informacin de paridad en un solo disco, ste se convertira en el cuello de botella del conjunto. En el grfico de ejemplo anterior, un peticin del bloque A1 sera servida por el disco 1. Una peticin simultnea del bloque B1 tendra que esperar, pero una peticin de B2 podra atenderse concurrentemente.

RAID 5

Diagrama de una configuracin RAID 5 Un RAID 5 usa divisin de datos a nivel de bloques distribuyendo la informacin de paridad entre todos los discos miembros del conjunto. El RAID 5 ha logrado popularidad gracias a su bajo coste de redundancia. Generalmente, el RAID 5 se implementa con soporte hardware para el clculo de la paridad. En el grfico de ejemplo anterior, un peticin de lectura del bloque A1 sera servida por el disco 1. Una peticin de lectura simultnea del bloque B1 tendra que esperar, pero una peticin de lectura de B2 podra atenderse concurrentemente. Cada vez que un bloque de datos se escribe en un RAID 5, se genera un bloque de paridad dentro de la misma divisin (stripe). Un bloque se compone a menudo de muchos sectores consecutivos de disco. Una serie de bloques (un bloque de cada uno de los discos del conjunto) recibe el nombre colectivo de divisin (stripe). Si otro bloque, o alguna porcin de un bloque, es escrita en esa misma divisin, el bloque de paridad (o una parte del mismo) es - Pgina 128

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recalculada y vuelta a escribir. El disco utilizado por el bloque de paridad est escalonado de una divisin a la siguiente, de ah el trmino bloques de paridad distribuidos. Las escrituras en un RAID 5 son costosas en trminos de operaciones de disco y trfico entre los discos y la controladora. Los bloques de paridad no se leen en las operaciones de lectura de datos, ya que esto sera una sobrecarga innecesaria y disminuira el rendimiento. Sin embargo, los bloques de paridad se leen cuando la lectura de un sector de datos provoca un error de control de redundancia cclica (CRC). En este caso, el sector en la misma posicin relativa dentro de cada uno de los bloques de datos restantes en la divisin y dentro del bloque de paridad en la divisin se utilizan para reconstruir el sector errneo. El error CRC se oculta as al resto del sistema. De la misma forma, si falla un disco del conjunto, los bloques de paridad de los restantes discos son combinados matemticamente con los bloques de datos de los restantes discos para reconstruir los datos del disco que ha fallado al vuelo. Lo anterior se denomina a veces Modo Interno de Recuperacin de Datos (Interim Data Recovery Mode). El sistema sabe que un disco ha fallado, pero slo con el fin de que el sistema operativo pueda notificar al administrador que una unidad necesita ser reemplazada: las aplicaciones en ejecucin siguen funcionando ajenas al fallo. Las lecturas y escrituras continan normalmente en el conjunto de discos, aunque con alguna degradacin de rendimiento. La diferencia entre el RAID 4 y el RAID 5 es que, en el Modo Interno de Recuperacin de Datos, el RAID 5 puede ser ligeramente ms rpido, debido a que, cuando el CRC y la paridad estn en el disco que fall, los clculos no tienen que realizarse, mientras que en el RAID 4, si uno de los discos de datos falla, los clculos tienen que ser realizados en cada acceso.

Se necesita un mnimo de tres unidades para implementar una solucin RAID 5. Los niveles 4 y 5 de RAID pueden utilizarse si se disponen de tres o ms unidades de disco en la configuracin, aunque su resultado ptimo de capacidad se obtiene con siete o ms unidades. RAID 5 es la solucin ms econmica por mega-byte, que ofrece la mejor relacin de precio, rendimiento y disponibilidad para la mayora de los servidores.

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El nmero mximo de discos en un grupo de redundancia RAID 5 es tericamente ilimitado, pero en la prctica es comn limitar el nmero de unidades. Los inconvenientes de usar grupos de redundancia mayores son una mayor probabilidad de fallo simultneo de dos discos, un mayor tiempo de reconstruccin y una mayor probabilidad de hallar un sector irrecuperable durante una reconstruccin. A medida que el nmero de discos en un conjunto RAID 5 crece, el MTBF (tiempo medio entre fallos) puede ser ms bajo que el de un nico disco. Esto sucede cuando la probabilidad de que falle un segundo disco en los N-1 discos restantes de un conjunto en el que ha fallado un disco en el tiempo necesario para detectar, reemplazar y recrear dicho disco es mayor que la probabilidad de fallo de un nico disco. Una alternativa que proporciona una proteccin de paridad dual, permitiendo as mayor nmero de discos por grupo, es el RAID 6. Algunos vendedores RAID evitan montar discos de los mismos lotes en un grupo de redundancia para minimizar la probabilidad de fallos simultneos al principio y el final de su vida til. Las implementaciones RAID 5 presentan un rendimiento malo cuando se someten a cargas de trabajo que incluyen muchas escrituras ms pequeas que el tamao de una divisin (stripe). Esto se debe a que la paridad debe ser actualizada para cada escritura, lo que exige realizar secuencias de lectura, modificacin y escritura tanto para el bloque de datos como para el de paridad. Implementaciones ms complejas incluyen a menudo cachs de escritura no voltiles para reducir este problema de rendimiento. En el caso de un fallo del sistema cuando hay escrituras activas, la paridad de una divisin (stripe) puede quedar en un estado inconsistente con los datos. Si esto no se detecta y repara antes de que un disco o bloque falle, pueden perderse datos debido a que se usar una paridad incorrecta para reconstruir el bloque perdido en dicha divisin. Esta potencial vulnerabilidad se conoce a veces como agujero de escritura. Son comunes el uso de cach no voltiles y otras tcnicas para reducir la probabilidad de ocurrencia de esta vulnerabilidad.

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Capitulo 9 BUSES de Expansin


Estos son los buses que se encuentran en la placa madre cuya funcin es la de poder como dice su nombre expandir la conectividad o caractersticas de la computadora, por medio de placas agregadas (placas hijas) para tal fin como puede ser un mdem, una placa de audio, una sintonizadota de TV/FM, etc Existen dos Tipos Bsicos, ISA PCI Y Buses especializados AGP PCI-Express Adems de los de Interconexin USB Firewire ISA se cre como un sistema de 8 bits en el IBM PC en 1980, y se extendi en 1983 como el XT bus architecture. El nuevo estndar de 16 bits se introduce en 1984 y se le llama habitualmente AT bus architecture. Diseado para conectar tarjetas de ampliacin a la placa madre, el protocolo tambin permite el bus mastering aunque slo los primeros 16 MiB de la memoria principal estn disponibles para acceso directo. El bus de 8 bits funciona a 4,77 MHz (la misma velocidad que el procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC), mientras que el de 16 bits opera a 8 MHz (el del Intel 80286 del IBM AT). Est tambin disponible en algunas mquinas que no son compatibles IBM PC, como el AT&T Hobbit (de corta historia), los Commodore Amiga 2000 y los BeBox basados en PowerPC. Fsicamente, el slot XT es un conector de borde de tarjeta de 62 contactos (31 por cara) y 8,5 cm, mientras que el AT se aade un segundo conector de 36 contactos (18 por cara), con un tamao de 14 cm. Ambos suelen ser en color negro. Al ser retro compatibles, puede pincharse una tarjeta XT en un slot AT sin problemas, excepto en placas mal diseadas. En 1987, IBM comienza a reemplazar el bus ISA por su bus propietario MCA (Micro Channel Architecture) en un intento por recuperar el control de la arquitectura PC y con ello del mercado PC. El sistema es mucho ms - Pgina 131

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avanzado que ISA, pero incompatible fsica y lgicamente, por lo que los fabricantes de computadores responden con el Extended Industry Standard Architecture (EISA) y posteriormente con el VESA Local Bus (VLB). De hecho, VLB use algunas partes originalmente diseados para MCA debido a que los fabricantes de componentes ya tienen la habilidad de fabricarlos. Ambos son extensiones compatibles con el estndar ISA. Los usuarios de mquinas basadas en ISA tenan que disponer de informacin especial sobre el hardware que iban a aadir al sistema. Aunque un puado de tarjetas eran esencialmente Plug-and-play (enchufar y listo), no era lo habitual. Frecuentemente haba que configurar varias cosas al aadir un nuevo dispositivo, como la IRQ, las direcciones de entrada/salida, o el canal DMA. MCA haba resuelto esos problemas, y actualmente PCI incorpora muchas de las ideas que nacieron con MCA (aunque descienden ms directamente de EISA). Estos problema con la configuracin llevaron a la creacin de ISA PnP, un sistema Plug-and-play que usa una combinacin de modificaciones al hardware, la BIOS del sistema, y el software del sistema operativo que automticamente maneja los detalles ms gruesos. En realidad, ISA PnP acab convirtindose en un dolor de cabeza crnico, y nunca fue bien soportado excepto al final de la historia de ISA. De ah proviene la extensin de la frase sarcstica "plug-and-pray" (enchufar y rezar). Los slots PCI fueron el primer puerto de expansin fsicamente incompatible con ISA que lograron expulsarla de la placa madre. Al principio, las placas base eran en gran parte ISA, incluyendo algunas ranuras del PCI. Pero a mitad de los 90, los dos tipos de slots estaban equilibrados, y al poco los ISA pasaron a ser minora en los computadores de consumo. Las especificaciones PC 97 de Microsoft recomendaban que los slots ISA se retiraran por completo, aunque la arquitectura del sistema todava requiera de ISA en modo residual para direccionar las lectoras de disquete, los puertos RS-232, etc. Los slots ISA permanecen por algunos aos ms y es posible ver pacas con un slot Accelerated Graphics Port (AGP) justo al lado de la CPU, una serie de slots PCI, y uno o dos slots ISA cerca del borde. Es tambin notable que los slots PCI estan "rotados" en comparacin con los ISA. Los conectores externos y circuitos principales del ISA estn dispuestos - Pgina 132

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en el lado izquierdo de la placa, mientras que los de PCI lo estn en el lado derecho, siempre mirando desde arriba. De este modo ambos slots podan estar juntos, pudiendo usarse slo uno de ellos, lo que exprima la placa madre. El ancho de banda mximo del bus ISA de 16 bits es de 16 MBytes/segundo. Este ancho de banda es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vdeo de alta resolucin, por lo que el bus ISA no se emplea en los PCs modernos (2004), en los que ha sido substituido por el bus PCI. Slot ISA de 8 bits (arquitectura XT)

Bus ISA 8bits La arquitectura XT es una arquitectura de bus de 8 bits usada en los PCs con procesadores Intel 8086 y 8088, como los IBM PC e IBM PC XT en los 80. Precede al la arquitectura AT de 16 bits usada en las mquinas compatibles IBM PC AT. el bus XT tiene cuatro canales DMA, de los que tres estn en los slots de expansin. De esos tres, dos estn normalmente asignados a funciones de la mquina : Canal DMA Expansin Funcin estandar 0 1 2 3 No S S S Refresco de la RAM dinmica Tarjetas de ampliacin Controladora de disquetes Controladora de disco duro

Uso actual Salvo para usos industriales especializados, ya no se emplea ISA. Incluso cuando est presente, los fabricantes de sistemas protegen a los usuarios del trmino "bus ISA", refirindose en su lugar al "bus heredado". El bus PC/104, empleado en la industria, es un derivado del bus ISA, que utiliza las mismas - Pgina 133

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lneas de seales pero con diferente conector. El bus LPC ha reemplazado a ISA en la conexin de dispositivos de Entrada/Salida en las modernas placas base. Aunque son fsicamente bastante diferentes, LPC se presenta ante el software como ISA, por lo que las peculiaridades de ISA como el lmite de 16 Mb para DMA seguirn todava presentes por un tiempo

Bus ISA de 16bits Un (PCI, "Interconexin de

Peripheral

Component

Interconnect

Componentes Perifricos") consiste en un bus de computador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en sta (los llamados "dispositivos planares" en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en conectores. Es comn en PCs, donde ha desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se emplea en otro tipo de computadores. A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuracin dinmica de un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignacin de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinmico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripcin detallada de todos los dispositivos PCI conectados a travs del espacio de configuracin PCI. La especificacin PCI cubre el tamao fsico del bus, caractersticas elctricas, cronmetro del bus y sus protocolos. El grupo de inters especial de PCI (PCI Special Interest Group) comercializa copias de la especificacin en http://www.pcisig.com. Variantes convencionales de PCI PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los porttiles Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz PCI Compact PCI, utiliza mdulos de tamao Eurocard conectado en una placa hija PCI.

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Tarjeta de expansin PCI-X Gigabit Ethernet PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las seales) (ndice de transferencia mximo de 503 MiB/s (533MB/s) PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y una sealizacin universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas. PCI 3.0 es el estndar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente removido. PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (ndice de transferencia mximo de 1014 MiB/s) PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (ndice de transferencia mximo de 2035 MiB/s) y tambin de 533 MHz, expande el espacio de configuracin a 4096 bytes, aade una variante de bus de 16 bits y utiliza seales de 1.5 voltios Mini PCI es un nuevo formato de PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las seales PCI con diferentes conectores. Advanced Telecommunications Computing Architecture (ATCA o

AdvancedTCA) es la siguiente generacin de buses para la industria de las telecomunicaciones. Accelerated Graphics Port (AGP, Puerto de Grficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Grficos Avanzado) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones del PCI 2.1. El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales ms adicionales para acceso a la memoria RAM. Adems - Pgina 135

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puede acceder directamente a esta a travs del NorthBrigde pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento: AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos fsicamente.

Tarjeta grfica ATI Radeon 9800 con conexin AGP El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, y debido a su arquitectura slo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparicin de una nueva evolucin conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. As, los principales fabricantes de tarjetas grficas, como ATI y NVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto. PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido. Este sistema es apoyado

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principalmente por Intel, que empez a desarrollar el estndar con nombre de proyecto Arapahoe despus de retirarse del sistema Infiniband. PCI-Express es abreviado como PCIE o PCIX. Sin embargo, no tiene nada que ver con PCI-X. PCI-X es una evolucin de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces ms rpido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar ms de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisin.

Tarjeta grfica nVIDIA GeForce 6200 con conexin PCI-Express 16x PCI-Express est pensado para ser usado slo como bus local. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCIExpress cambiando solamente la capa fsica. La velocidad superior del PCIExpress permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicndose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas graficas. PCI-Express no es todava suficientemente rpido para ser usado como bus de memoria. Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que tambin puede tener este uso. Adems no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene rendimiento similar, y adems puede ser usado como bus interno externo. PCI-Express en 2006 es percibido como un estndar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como Ati Technologies y nVIDIA entre otras tienen tarjetas graficas en PCI-Express.

El USB Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

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El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores con fuente de alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites). El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar. El USB puede conectar perifricos como ratones, teclados, escneres, cmaras digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a un computador personal.

Tarjeta PCI-USB 2.0 En el caso de los discos duros, el USB es poco probable que reemplace completamente a los buses como el ATA (IDE) y el SCSI porque el USB tiene un rendimiento un poco ms lento que esos otros estndares. El nuevo estndar Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150 MB por segundo. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su - Pgina 138

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habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es til para dispositivos de almacenamiento que se pueden desinstalar. Hoy en da, una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB porttiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparacin con los ATA (IDE).

Adaptador de mouse USB a PS/2 El USB no ha remplazado completamente a los teclados AT y ratones PS/2, pero virtualmente todas las placas base de PC traen uno o ms puertos USB.

El estndar USB 1.1 tena dos velocidades de transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados, ratn, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s. La mayor ventaja del estndar USB 2.0 es aadir un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s. En su velocidad ms alta, el USB compite directamente con FireWire. Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecnica ha cambiado en algunos conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la parte superior del LCD de los computadores porttiles de IBM. Utiliza un conector mecnico diferente mientras mantiene las seales y protocolos caractersticos del USB. Otros fabricantes de artculos pequeos han desarrollado tambin sus medios de conexin pequeos, y una gran variedad de ellos han aparecido. Algunos de baja calidad. Una extensin del USB llamada "USB-On-The-Go" permite a un puerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qu lado del cable est conectado al aparato. Incluso despus de que el cable est conectado y las unidades se estn comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad est especficamente diseada para dispositivos como PDA, donde el enlace USB podra conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un teclado o ratn. El "USB- Pgina 139

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On-The-Go" tambin ha diseado 2 conectores pequeos, el mini-A y el mini-B, as que esto debera detener la proliferacin de conectores miniaturizados de entrada.

El IEEE 1394 o FireWire o i.Link es un estndar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a computadores. El FireWire fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego convertirse en el estndar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los fabricantes de perifricos digitales hasta convertirse en un estndar establecido. Sony utiliza el estndar IEEE 1394 bajo la denominacin i. Link, que sigue los mismos estndares pero solo utiliza 4 conexiones, de las 6 disponibles en la norma IEEE 1394, suprimiendo las dos conexiones encargadas de proporcionar energa al dispositivo, que tendr que proveerse de ella mediante una toma separada. Caractersticas Elevada velocidad de transferencia de informacin. Flexibilidad de la conexin. Capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos. Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As, se usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de vdeo digital, sistemas domsticos para el ocio, sintetizadores de msica y escneres. Existen dos versiones: FireWire 400: tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1. IEEE 1394b, FireWire 800 FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400. As, para usos que requieran la transferencia de grandes volmenes de informacin, resulta muy superior al USB. Arquitectura altamente eficiente. IEEE 1394b reduce los retrasos en la negociacin, gracias a 8B10B (cdigo que codifica 8 bits en 10 bits, que fue desarrollado por IBM y permite suficientes transiciones de reloj, la codificacin de seales de control y deteccin de errores. El cdigo 8B10B es similar a 4B5B de FDDI, el que no fue adoptado debido al pobre equilibrio de corriente - Pgina 140

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continua), que reduce la distorsin de seal y aumenta la velocidad de transferencia. Proporciona, por tanto, una mejor vivencia como usuario. Da igual cmo conectes tus dispositivos entre ellos, FireWire 800 funciona a la perfeccin. Por ejemplo, puedes incluso enlazar a tu Mac la cadena de dispositivos FireWire 800 por los dos extremos para mayor seguridad durante acontecimientos en directo. Compatibilidad retroactiva. Los fabricantes han adoptado el FireWire para una amplia gama de dispositivos, como videocmaras digitales, discos duros, cmaras fotogrficas digitales, audio profesional, impresoras, escneres y electrodomsticos para el ocio. Los cables adaptadores para el conector de 9 contactos del FireWire 800 te permiten utilizar productos FireWire 400 en el puerto FireWire 800. FireWire 800 comparte las revolucionarias prestaciones del FireWire 400. Flexibles opciones de conexin. Conecta hasta 63 computadores y dispositivos a un nico bus: puedes incluso compartir una cmara entre dos Macs o PCs. Distribucin en el momento. Fundamental para aplicaciones de audio y vdeo, donde un fotograma que se retrasa o pierde la sincronizacin arruina un trabajo, el FireWire puede garantizar una distribucin de los datos en perfecta sincrona. Alimentacin por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentacin de dispositivos sencillos y lentos que consumen un mximo de 2,5 W, como un ratn, los dispositivos con FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 45 W, ms que suficiente para discos duros de alto rendimiento y bateras de carga rpida. Conexiones de enchufar y listo. No tienes ms que enchufar un dispositivo para que funcione.

Ventajas de FireWire Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Es hasta cuatro veces ms rpido que una red Ethernet 100Base-T y 40 veces ms rpido que una red Ethernet 10Base-T. Soporta la conexin de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud mxima de 425 cm.

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No es necesario apagar un escner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el computador. Los cables FireWire se conectan muy fcilmente: no requieren nmeros de identificacin de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores. FireWire funciona tanto con Macintosh como con PC. FireWire 400 enva los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud. Mediante fibra ptica profesional, FireWire 800 puede distribuir informacin por cables de hasta 100 metros, lo que significa que podras disparar ese CD hasta la otra punta de un campo de ftbol cada diez segundos. Ni siquiera necesitas computador o dispositivos nuevos para alcanzar estas distancias. Siempre que los dispositivos se conecten a un concentrador FireWire 800, puedes enlazarlos mediante un cable de fibra ptica supereficiente.

Aplicaciones de FireWire Edicin de vdeo digital La edicin de vdeo digital con FireWire ha permitido que tuviera lugar una revolucin en la produccin del vdeo con sistemas de escritorio. La incorporacin de FireWire en cmaras de vdeo de bajo costo y elevada calidad (ambas cosas no suelen ir juntas) permite la creacin de vdeo profesional en Macintosh o PC. Atrs quedan las costosas tarjetas de captura de vdeo y las estaciones de trabajo con dispositivos SCSI de alto rendimiento. FireWire permite la captura de vdeo directamente de las nuevas cmaras de vdeo digital con puertos FireWire incorporados y de sistemas analgicos mediante conversores de audio y vdeo a FireWire..

Redes IP sobre FireWire Como explica Apple, "con este software instalado, se pueden utilizar entre computadores Macintosh y perifricos los protocolos IP existentes, incluyendo AFP, HTTP, FTP, SSH, etctera. En todos los casos, se puede utilizar Rendezvous para su configuracin, resolucin de nombres y descubrimiento." Si unimos la posibilidad de usar las conexiones FireWire para crear redes TCP/IP a las prestaciones de FireWire 2 (FireWire 800), tenemos razones muy serias para que Apple recupere rpidamente la atencin de los fabricantes de - Pgina 142

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perifricos para satisfacer las necesidades de los usuarios de aplicaciones que requieren gran ancho de banda en redes locales, como todas las relacionadas con el vdeo digital. Por no hablar de introducirse en un posible mercado nuevo.

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Capitulo 10 Teclado y Mouse


El mouse (del ingls, pronunciado [ mas ]) o ratn es un perifrico de

computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Un Mouse Tpico Habitualmente se compone de al menos uno, dos, tres o cuatro botones principales y otros dispositivos opcionales como una rueda, ms otros botones secundarios o de distintas tecnologas como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer ms cmodo su uso. Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes tambin ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la funcin de los botones. En los primeros aos de la informtica, el teclado era casi siempre la forma ms popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del mouse, adems de la posterior evolucin de los sistemas operativos, logr facilitar y mejorar la comodidad, aunque no releg el papel primordial del teclado. An hoy en da, pueden compartir - Pgina 144

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algunas funciones dejando al usuario o interesado que escoja la ms conveniente a sus gustos o tareas. Historia Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Institute Research of Stanford, un laboratorio de la Universidad de Standford, a poca distancia de Silicon Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invencin no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas.

Imagen de un modelo de 1987 de IBM La primera maqueta

Copia del primer prototipo. La primera maqueta se construy de manera artesanal de madera, y pese a este aspecto arcaico, su funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy en da. Tena un aspecto de adoqun, encajaba bien en la mano y dispona de dos ruedas metlicas que, al desplazarse por la superficie, movan dos ejes: uno - Pgina 145

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para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando adems con un botn rojo en su parte superior. Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera poda aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa poca adems la informtica todava estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple clculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programacin. Su nombre oficial cuando se patent fue: "X-Y Position Indicator for a Display System", que puede traducirse como: Indicador de posicin X-Y para un dispositivo de pantalla. Sin embargo desde el principio el propio equipo empez a denominarlo mouse, ratn en espaol, al ver el largo cable que lo conectaba, similar a la cola de un roedor, a todos les pareci un nombre apropiado. Presentacin En San Francisco, a finales de 1968 se present pblicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media adems se mostr una presentacin multimedia de un sistema informtico interconectado en red, adems de por primera vez se daba a conocer un entorno grfico con el sistema de ventanas que luego adoptaran la practica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento adems, se exhibi hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia. Engelbart realmente se adelant varias dcadas a un futuro posible, ya desde 1951 haba empezado a desarrollar las posibilidades de conectar

computadoras en redes, cuando apenas existan unas docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo electrnico, del que sera su primer usuario. Pens que la informtica poda usarse para mucho ms que cculos matemticos y mouse, formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretenda aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la investigacin del incremento) en la Universidad de Stanford. Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg, para un desarrollo de distintos componentes informticos similares, una dcada despus era algo nico, revolucionario que todava no haba cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos an hoy en da han conseguido xito. Engelbart tampoco logr una gran fortuna, la - Pgina 146

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patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y l recibi un cheque de unos 10000 dlares. El xito de Apple El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con mouse incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz grfica que dependa de este perifrico, que fue a su vez, otra revolucin. Otros surgieron posteriormente incluyndolo, algunas de ellas fueron la Amiga de Commodore, el Atari ST, y la conocida Lisa de Apple. Dos aos despus, Microsoft, que haba tenido acceso al mouse de Xerox en sus etapas de prototipo, da a conocer su propio diseo disponible adems con las primeras versiones del procesador de texto Word. Tena dos botones en color verde y poda adquirirse por 195 dlares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechar, hizo que pasara completamente desapercibido. No fue hasta la aparicin del Macintosh en 1984 cuando este perifrico se popularizo. Su diseo y creacin corri a cargo de nuevo de la Universidad de Standford, en 1980 cuando Apple pidi a un grupo de jvenes un perifrico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partan de un mouse basado en tecnologa de Xerox de un coste alrededor de los 400 dlares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quera un precio entre los 10 y los 35 dlares.

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Cmo se captura el movimiento de un mouse, mecnico estndar: 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: esta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: estos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opacos pero perforados, 4: Dependiendo de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas de un diodo LED. 5: Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas seales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente al computador. Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con xito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento ptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996, 1999 respectivamente, o el sensor basado en un lser no visible del fabricante Logitech. En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricacin y desarrollo de estos perifricos, ms de la mitad de su produccin la comercializa a travs de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.

Funcionamiento Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana, por ejemplo mousepad, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre este y el computador, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayora de las tareas.

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Tipos o modelos Por mecanismo

Mecnico Tiene una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

Parte inferior de mouse de cable y sensor ptico El circuito interno cuenta los pulsos generados por las rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. ptico Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 DPI (dpi, acrnimo del ingls: Dots per inch, literalmente: puntos por pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada), a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el mouse ha cambiado su posicin. En superficie pulida el mouse ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla. Este problema se arregla con el uso de un mousepad. Lser Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa tambin la superficie donde se apoya, como de mousepad, - Pgina 149

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pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad. Trackball

Un modelo trackball de Logitech El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. Algunas personas sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til en por ejemplo la informatizacin de la navegacin martima.

Por conexin

Por cable Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente tambin era popular usar el puerto serie.

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Un modelo inalmbrico con rueda, cuatro botones y su base receptora de la seal Inalmbrico En este caso el dispositivo se usa sin un cable fsico de comunicacin entre este y el computador, utilizando algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un punto de concentracin de la seal inalmbrica, un receptor, que produce mediante bateras el mouse o ratn, el emisor. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF) Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular por entre otras cosas, sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: 3 metros o unos 10 pies. Infrarrojo (IR) sta tecnologa utiliza una seal de frecuencia infrarroja como medio de transmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, su xito ha sido menor. Adems de que tanto el emisor como el receptor deben de estar en una misma lnea visual de contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la seal se reciba correctamente - Pgina 151

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Bluetooth (BT) Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con un cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth). El controlador Es desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software, controlador (driver), bsico para que este pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede aadir una serie de funciones opcionales o propiamente los controladores si son necesarios.

Modelo Mighty Mouse de Apple Uno, dos o tres botones Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple segua para sus sistemas Mac apostaba por un mouse o ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados o virtuales con sensores debajo de la cubierta plstica, dos botones laterales programables y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.

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Modelo inalmbrico con cuatro botones

En Windows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno grfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operacin de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botn queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que adems de poder girarse, puede pulsarse. Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software reconoce y puede aadir distintas funciones concretas como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botn la operacin de copiar y pegar texto. La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en Septiembre de 2005. Preparado anatmicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.

Problemas frecuentes Como se ha comentado, el fallo ms frecuente en los de tecnologa mecnica se origina a causa de la acumulacin de suciedad frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. La solucin es sencilla, puede utilizar un mousepad, o puede retirarse fcilmente la bola de goma por la parte inferior y as acceder a los ejes de plstico para su limpieza, por ejemplo con un pequeo pincel de cerdas duras. Este problema es inexistente o inapreciable con tecnologa ptica, gracias a sustituir el sensor mecnico por uno ptico para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su xito. Aunque el ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla cuando es utilizado sobre una superficie pulida cual solucin es usar un mousepad. Otro problema puede ser la prdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botn y la computadora lo recibe como ninguno, dos o mas clic consecutivos, de manera errnea. Esto se debe al desgaste de unas piezas de plstico, parte de los botones del ratn, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrnico. Para - Pgina 153

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solucionarlo normalmente debe desmontarse completamente y colocar varias capas de papel adhesivo sobre la posible zona desgastada hasta recuperar su forma original. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, se puede dar a una cifra inferior del milmetro por cada 5 aos de vida til. Si el uso de un computador es frecuente, es importante usar un modelo lo mas ergonmico posible, ya que se pueden acarrear importantes problemas fsicos. La vista, la columna vertebral, o la mueca que hace uso del perifrico. Esto es por la posicin totalmente plana que adopta la mano que puede resultar forzada, o puede tambin producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la mueca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. ergonmicos. Un mousepad cmodo ayuda a mejorar los problemas

Teclado Un teclado de computadora es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del ingls por presentar la letra "" y "" en su distribucin de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak. Slo las teclas etiquetadas con una letra en mayscula pueden ofrecer ambos tipos: maysculas y minsculas. Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla de maysculas, etiquetada como "". Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.

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Disposicin de las teclas La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Aquellas mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una distribucin de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se encallaban menos veces. Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus las computadoras, con sus teclados tambin elctricos, se considero seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

Teclado QWERTY de 102-teclas con distribucin Ingls de Estados Unidos La distribucin es, como ocurre normalmente en nuestra historia, un "lastre cultural" como el de la puntuacin del tenis.

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Tipos de teclado Ha habido y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II. El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto. Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector 5-pin DIN. En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que usa el mismo interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son el conector (mini-DIN de 6 pin) ms pequeo que el AT y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los mouse PS/2 usan el mismo protocolo. Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.

Estructura Un teclado est realizado mediante un microcontrolador, normalmente de las familias 8048 u 8051 de Intel. Estos microcontroladores ejecutan sus propios programas que estn grabados en sus respectivas ROMs internas. Estos programas realizan la exploracin matricial de las teclas para determinar cuales estn pulsadas. Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carcter serigrafiado en la misma, sino que se adjudica un valor numrico a cada una de ellas que slo tiene que ver con su posicin fsica. Si no se hiciera as ese sistema sera muy dependiente de cada idioma, tambin hay que tener en cuenta que idiomas como por ejemplo en francs tienen teclados AZERTY en lugar del que se tiene en Estados Unidos QWERTY. Los teclados usados en Amrica latina y Espaa extienden la configuracin bsica - Pgina 156

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del teclado QWERTY con el fin de incluir la letra ee y facilidades para letras acentuadas. Como el teclado espaol debe servir para las diversas lenguas de la pennsula ibrica se facilita sobre todo la escritura de diversos acentos an los no utilizados en el castellano. El teclado latinoamericano slo da soporte con teclas directas a los caracteres especficos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra ee y los inicios de exclamacin e interrogacin. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin de grafismos (<ALT-GR>). Por lo dems el teclado latinoamericano est orientado hacia la programacin, con fcil acceso al juego de smbolos de la norma ASCII. Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el microcontrolador enva un cdigo de identificacin llamado Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsacin de la tecla, el nuevo cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin incrementado en 128. Estos cdigos son enviados al circuito microcontrolador donde sern tratados gracias al administrador de teclado, que no es ms que un programa de la BIOS y que determina qu carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupcin por hardware y enviando los datos al procesador. El microcontrolador tambin posee cierto espacio de memoria ROM que hace que sea capaz de almacenar las ltimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsacin se pueden producir rebotes (Bouncing) que duplican la seal. Con el fin de eliminarlos, el teclado tambin dispone de un circuito que limpia la seal. En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), ste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Keyboard Scan Code (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Scan Code. En cualquier caso ya sea teclado PS/2 AT el Scan Code es entregado a la BIOS del PC para identificar la tecla pulsada. - Pgina 157

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La comunicacin del teclado es va serie. El protocolo de comunicacin es bidireccional, por lo que el host puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, resetearlo, diagnsticos, etc.

Disposicin del teclado En cualquier primer vistazo a un teclado podemos notar una divisin de teclas, tanto por la diferenciacin de sus colores, como por su distribucin. Las teclas grisceas sirven para distinguirse en las dems por ser teclas especiales (borrado, teclas de funcin, tabulacin, tecla del sistema). Si nos fijamos en su distribucin vemos que estn agrupadas en cuatro grupos: Teclas de funcin. Situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecucin. Teclas de edicin. Sirven para mover el cursor por la pantalla. Teclas alfanumricas. Son las ms usadas. Su distribucin suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribucin de las mquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando se organizaban alfabticamente la mquina tenda a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusin de que as es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribucin mucho ms cmoda y sencilla, llamada DVORAK, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayora de los programas que usamos. Bloque numrico. Situado a la derecha de el teclado. Comprende los dgitos del sistema decimal y los smbolos de algunas operaciones aritmticas. Aade tambin la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numrico a desplazamiento de cursor en la pantalla.

Clasificacin de teclados En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos clasificarlos en dos grupos: Segn su forma fsica: -Teclado XT de 83 teclas: Se usaba en el PC XT (8086/88). -Teclado AT de 83 teclas: Usado con los PC AT (286/386). - Pgina 158

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-Teclado expandido de 101/102 teclas: Es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas. -Tipo ergonmico: Diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. -Teclado multimedia: Aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia -Teclado inalmbrico. Suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de goma, teclados de membrana, teclados capacitores y teclados de contacto metlico.

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