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Ejercicios de motricidad Se sita al nio en una posicin fija y se le pide que d palmas, marcando lostiempos que le vamos indicando.

Por ejemplo: dar una palmada contando hastatres (uno, dos tres, palmada).Combinar marchas lentas y rpidas. Comenzaremos siempre con el pie izquierdo.Marchas con paradas. A una orden el nio se detiene, y la reinicia con otra nuevaorden. Otra opcin: el nio se impondr a s mismo las paradas: Me detendrcada tres pasos, por ejemplo)Sucesin de rdenes rpidas: sentado, de pie, agachado, etc.Imitar al educador. (Movimientos diversos)Acentuar el movimiento de los brazos durante la marchaMantener el brazo derecho y la pierna izquierda adelantados, y con un saltocambiaremos rpidamente, de forma que adelantemos el brazo y la piernacontrarios.Partiendo de la posicin firme, el nio dar un salto y caer con los brazosextendidos horizontalmente y las piernas abiertas.Correr sin moverse del sitio.Sostener un objeto en equilibrio con una mano, mientras que con el otro brazo serealiza un ejercicio de subida y bajada.Trazar crculos en el aire con los brazos, simultneamente y en la mismadireccin. Una vez que se haya ejercitado en el ejercicio anterior, el movimientose realiza en direcciones opuestas.Dibujar simultneamente en una pizarra un crculo y un tringulo.Jugar a la pata coja mientras se va votando una pelota.-

Mantenerse de puntillas el mayor tiempo posible. Se puede hacer una competicinde duracin.Caminar sobre una lnea marcada en el suelo. Manos extendidas sobre una mesa, con los dedos separados. Se le pide quelevante alternativamente cada uno de los dedos. Primero con una mano y luegocon las dos simultneamente.Con el dedo pulgar tocar sucesivamente cada uno de los dedos restantes de lamano. Primero con una mano y despus con las dos.Con la mano cerrada, se le pide que extienda el dedo que se la vaya indicando.Tocar la oreja izquierda con la mano derecha, y al contrario.Atribuir un smbolo a los conceptos de izquierda-derecha. Por ejemplo, cuando sediga la palabra rojo, saltar a la derecha, y cuando ser diga la palabra azul, lohar hacia la izquierda.Sacar y meter la lengua a distintos ritmos.Hacer girar la lengua fuera de la boca.Simular que se come un caramelo.Golpear con la lengua el paladar y la parte inferior de los dientes.Hacer grgaras Apretar y aflojar de forma rtmica los labios.Identificar el pelo, las manos, los pies, etc., sealndolo primero en un adulto yluego en l.Fingir leer un peridico o un libro, pasando las pginas.Caminar como gato, perro, caballo, jirafa, etc.-

Caminar agachados como los enanitos y estirados como los gigantes.Pasar por debajo de sillas o mesas. De 2 a 4 aos. Actividades que impliquen situaciones espaciales: arriba-abajo, dentro-fuera.Desenvolver objetos que previamente se habrn envuelto en llamativos colores.Simular que nos tumbamos a descansar y nos levantamos sobresaltados por unsusto.Mantener objetos en equilibrio sobre diversas partes del cuerpo, parado y enmovimiento.Repetir los movimientos, gestos y acciones que realice el adulto.Mover los dedos de los pies como si chapoteramos en el agua, empujramos unpatinete, apretramos una pelota de goma.Muecas ante un espejo.Pintar el contorno de la mano y del pie, en un papel.Girar los brazos, realizando movimientos circulares, imitando las aspas de unmolino.Balancear los brazos, estirados a lo largo del cuerpo, de un lado a otro, imitandoel pndulo de un reloj.Realizar una torre de, al menos, 4-6 cubos de plstico.Ensartar bolas en un hilo plastificado.Meter anillas en una barra de soporte.Imitar volar como aviones.-

Imitar conducir un coche Orientacin musical

Inventar una obra musical. Escoge un nmero concreto de sonidos (4, por ejemplo).Identificar, distinguir y reconocer las cualidades del sonido (grave-agudo, fuerte,flojo, etc).Favorecer al mximo la actividad rtmica espontnea del nio, creando un ambienteque facilite su desarrollo fisiolgico, motriz, cognitivo y afectivo y la expresinsonora del ritmo.Cantar canciones de cuna meciendo al nio.Bailar con msica con el nio en brazos.Jugar a bailar escuchando una msica y pedirle que deje de moverse cuando cese lamsica.Combinar voz y movimiento.Golpear la mesa con las palmas de las manos y luego con los nudillos.Agitar una campanilla.Acompaar con palmas una cancin.Moverse libremente al escuchar una msica.Repeticin del ritmo que el educador ha tocado (marcar ritmos diversos conpalmadas y pedirles que los imiten)Aprendizaje de algunas canciones sencillas y divertidas.Juego: se le muestra una fotografa de un instrumento y se le dice que imite lamanera de tocarlo. El padre imita el instrumento y se le dice al nio que busque lafotografa correspondiente.

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