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INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CRUZ AYALA MARIA GUADALUPE 12590390 OLVERA CHAVEZ ANA KAREN 12590407

RIOS RESENDIZ JULIETA 12590412

ACTIVIDAD # 1 UNIDAD 2 GRUPO A

CLASES EN JAVA

Una clase describe un tipo de objetos con caractersticas comunes. Es necesario definir la informacin que almacena el objeto y su comportamiento.

elementos
ATRIBUTOS METODOS Y CONSTRUCTORES

La informacin de un objeto se almacena en atributos. Los atributos pueden ser de tipo primitivos de Java o de tipo objeto.

Los mtodos que determina su comportamiento. Toda clase debe definir un mtodo especial denominado constructor para instalar los objetos de la clase. Este mtodo tiene el mismo nombre de la clase.

DECLARACION DE CLASE

La declaracin de la clase Indica el nombre de la clase precedido por la palabra clave class. El cuerpo de la clase El cuerpo de la clase sigue a la declaracin de la clase y est contenido entre la pareja de llaves ({ y }).

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ACTIVIDAD # 1 UNIDAD 2 GRUPO A

import java.io.*; Nombre del public class celularesmet nombre de la clase mtodo { int n=0; declaracion de variables public static int leer_min() throws IOException { BufferedReader dato=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String nom=""; Nombre atributos int canmi; System.out.println("DATOS DEL CLIENTE"); System.out.println("Por favor introduzca el nombre del cliente: "); nom=dato.readLine(); System.out.println("Por favor introduce la cantidad de minutos en llamadas en el mes"); Nombre del canmi=Integer.parseInt(dato.readLine()); return canmi; mtodo } public static double calculo_min(int canmi) parametros { BufferedReader dato=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int contador=0; double cos; if(canmi<200) { cos=canmi*1.50; System.out.println("La cantidad a cobrar por los minutos es: "+cos); contador++; } else { if(canmi>=200 && canmi<=500) { cos=canmi*1.80; System.out.println("La cantidad a cobrar por los minutos es: "+cos); contadora++; } else

mtodo

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ACTIVIDAD # 1 UNIDAD 2 GRUPO A

{ if(canmi>=500 && canmi<=1000) { cos=canmi*2.00; System.out.println("La cantidad a cobrar por los minutos es: "+cos); contadorb++; } else { if(canmi>1000) { cos=canmi*2.10; System.out.println("La cantidad a cobrar por los minutos es: "+cos); contadorc++; } else { System.out.println("No corresponde a ningun rango"); } } }

} public static void main (String [] args) throws IOException { BufferedReader dato=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); Celularesmet objeto=new celularesmet(); double min=0, calmin=0; String res=""; System.out.println("Esta pagina calcula el promedio general en la materia de calculo"); do { min=objeto.leer_min(); calmin=objeto.calculo_min(cal); System.out.println("Fin de programa"); System.out.println("Desea hacer otro calculo"); res=dato.readLine();

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ACTIVIDAD # 1 UNIDAD 2 GRUPO A

} while(res.equals("si")); }

Conclusin: Java es un lenguaje de programacin que nos ayuda a realizar sistemas y programas, donde en l se encuentran las clases y los objetos que son muy importantes. En las clases estn los atributos los cuales pueden ser de tipo objeto o de tipo primitivo, tambin igual de importante son los mtodos que definen el comportamiento de los atributos, para saber qu acciones han de realizar, la instanciacin de un objeto es asignar un espacio en la memoria a la que se hace referencia el objeto. Tambin es de igual importancia en Java son los objetos que se componen de mtodos y atributos. Para construir clases en java se necesita de ayuda de la abstraccin de datos y del encapsulamiento. Con ellos se puede tener la informacin que necesita la clase donde explica su funcionamiento internamente y su interfaz pblica, cuando se define una clase se define su nombre y los miembros que la componen. Por eso saber crear una clase en java es tan importante porque en ella est todo lo que los mtodo deben de hacer con los objetos y sus atributos.

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ACTIVIDAD # 1 UNIDAD 2 GRUPO A

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