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******************** ARMADURAS: ********************* Autor: Pablo Montes E-mail: pc_montes@yahoo.

com Ultima version: 3 de febrero de 2004 Plataforma: HP49G ver 1.18 TAMAO: 12171.5 BYTES CHECKSUM: # 49640d LIB#: 778 LENGUAJE: USER-RPL IDIOMA: ESPAOL Programa para resolver armaduras simples excusivamente, este es un programa sencillo pero muy util para resolver armaduras por el metodo de los nodos, solo armaduras simples, calcula el estado en tension o compresion de cada uno de los elementos con su respectiva fuerza. Para introducir los datos, se dibuja primero la armadura y se numeran cada uno de los nodos este valor multiplicado por dos y restados tres no debe de ser menor que el numero de barras o elementos que posea la armadura, sino no es una armadura simple y no sera resuelta, una vez numerados los nodos, se ubica en un sistema de coordenadas (x,y) por lo general el nodo uno es el origen, de tal forma que cada nodo quede en el sistema para introducir su geometria tal y como es. Se introducen las coordenadas de cada nodo en el editor de matrices la fila indica el numero de nodo, posteriormente el programa pide la ubicacion de los elementos o barras que soportan la estructura, esto es que cada elemento esta conectado unicamente con dos nodos, por lo que va del nodo x al nodo y, estos son los valores que debemos introducir por ejemplo para la primer barra que esta conectada a la estructura por el nodo 1 y el nodo 2 introducimos en la primer columna el numero 1 y luego en la segunda columna el numero 2, luego nos trasladamos a la segunda fila e identificamos que nodos unen al segund o elemento, hasta introducir todos los elementos, por lo que es muy importante, tener cuidado al numerar los nodos e introducir sus coordenadas donde el numero de nodo y el numero de fila del editor de matrices coincidan. Se dibuja el esquema de la armadura con la opcion de retroceder si hay algun error, lugo pide que se le introduzcan las fuerzas, ya que estas actuan directamente en los nodos en la primer columna se introduce el numero de nodo en la segunda su componente en 'x' y en la tercera su componente en 'y', debido a que regularmente estas fuerzas se dan como magnitud y angulo de inclinacion, hay que convertilas a escalares, es decir un vector por componentes, positivo hacia arriba y la derecha y obvio las direcciones negativas. Por ultimo solo se deben de llenar las dos casillas que ya aparecen marcadas con patin y fijo, que son las ubicaciones de los apoyos, el programa tambien esta restringido a armaduras con dos apoyos uno fijo y otro con patin, como ya lo dije es un programa sencillo pero util, ademas de ser un poco lento en armaduras con muchos elementos, pero tiene la ventaja de resolverlos todos. Durante el calculo muestra el progreso de la resolucion... Posee un boton [?] que se puede encontrar presionando la tecla [NXT], el cual explica el funcionamiento del resto de los botones. Todas las variables quedan guardadas en la ruta HOME \ARMADURAS,

les recomiendo salir del programa utilizando las teclas del menu salir [X] ya que de esta forma, se restauran los valores de configuracion (FLAGS) ya que el programa las modifica. Si tienen algun problema, o sugerencias para mejorarlo hacermelo saber: PABLO MONTES pc_montes@yahoo.com UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA INGENIERIA CIVIL