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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

AUTOR(es): Mara Florencia Martnez Jess David Morgan Estefany Daz Meja

UNIVERSIDAD DE CRDOBA Facultad de ciencias bsicas e ingeniera Programa de ingeniera de alimentos

INTRODUCCIN INTRODUCCION

Un movimiento circular uniforme es aqul cuya velocidad angular w es constante, por tanto, la aceleracin angular es cero. La posicin angular q del mvil en el instante t lo podemos calcular integrando q -q0=w(t-t0) O grficamente, en la representacin de w en funcin de t.

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las ecuaciones del movimiento circular uniforme son anlogas a las del movimiento rectilneo uniforme

RESUMEN

Velocidad 1:

Tiempo 0,152 0,253 0,413 0,673

Posicin angular 1,134 1,833 3,054 5,061

Velocidad 2:
Tiempo 0,098 0,165 0,269 0,44 Posicin angular() 1,134 1,833 3,054 5,061

PROCEDIMIENTOS Y MATERIALES

Materiales Placa giratoria con escalar angular Disco circular Diafragma Cojinete de aire Tubo de presin Soplador Pie triangular Pinza en ngulo recto Barrera ptica Cables de conexin 750mm Motor experimental Varilla con rosca Caja de conexiones Portapesas 1g Nivel Pies cnicos Contador 4-4 Pesas de 1g Pesas de 10g Dispositivo de sujecin Sedal 2m

Cantidad 1 1 1 1 1 1 1 3 2 12 1 2 1 1 1 1 1 10 2 1 1

Para el movimiento circular uniformemente acelerado, se usa el disco con cojinete de aire, se debe verificar la nivelacin, los valores de ngulo y tiempo se determinan de manera similar al MCU. Trate de iniciar las mediciones cuando el disco haya dado por lo menos una vuelta para evitar alteraciones al inicio del movimiento, es necesario alinear correctamente el disco con la polea. Lleve los datos a una tabla.

RESULTADOS

Velocidad 1:
Tiempo 0,152 0,253 0,413 0,673 Grados() 1,134 1,833 3,054 5,061

Grados()
6.000 5.000 4.000 3.000 2.000 1.000 0.000 0 0.2 0.4 0.6 0.8 Grados() Linear (Grados()) y = 7.5739x - 0.0525 R = 0.9997

Velocidad 2:
Tiempo 0,098 0,165 0,269 0,44 Grados() 1,134 1,833 3,054 5,061

Grados()
6.000 5.000 4.000 3.000 2.000 1.000 0.000 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5

y = 11.549x - 0.0356 R = 0.9996

Grados() Linear (Grados())

CUESTIONES 1. con los datos tomados construya una grafica de posicin angular V s. tiempo.

Grados()
6.000 5.000 4.000 3.000 2.000 1.000 0.000 0 0.2 0.4 0.6 0.8 Grados() Linear (Grados()) y = 7.5739x - 0.0525 R = 0.9997

Grados()
6.000 5.000 4.000 3.000 2.000 1.000 0.000 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5

y = 11.549x - 0.0356 R = 0.9996

Grados() Linear (Grados())

2. A partir de la grafica obtenida, deduzca relacin funcional que guarda las variables y t en este movimiento. = w t +0+ *act Esta es la ecuacin que tenemos para saber la posicin de un objeto en el movimiento circular, ahora en nuestro caso tenemos un movimiento circular uniforme, por lo tanto no hay aceleracin. Ajustando la ecuacin a nuestra situacin en particular, tendremos. = w t + 0, w es la velocidad angular, t el tiempo y 0 es el Angulo inicial Para la velocidad 1 la relacin funcional es: y = 7,5739x - 0,0525, donde la velocidad angular es 7,5739 y la posicin angular inicia es -0,0525 o -3,008 grados. Para la velocidad la relacin funcional es: y = 11,549x - 0,0356, donde la velocidad angular es de 11,549 y la posicin angular inicial es -0,0356 o -2,03 grados. 3. Usando la relacin funcional hallada en el punto anterior determina la posicin angular y la velocidad angular inicial. La velocidad angular siempre ser la misma ya que es un movimiento uniforme. La posicin angular inicial en la formula anterior vemos que es el termino independiente. Para la velocidad 1 tenemos que. y = 7,5739x - 0,0525 La velocidad angular es 7,5739 y la posicin angular inicia es -0,0525 o 3,008 grados. Para la velocidad 2 tenemos que. y = 11,549x - 0,0356 La velocidad angular es de 11,549 y la posicin angular inicial es -0,0356 o -2,03 grados 4. Halle la pendiente de la grafica. Qu unidades tiene la pendiente de esta recta? Qu significado fsico posee? tiene el mismo valor en todos los puntos?esperaba esta respuesta?.

Segn la ecuacin de la grafica de la velocidad 1 y= 7,57 * x - 0,052

rad

rad/s

rad

Para saber la pendiente de una recta, comparamos con la siguiente ecuacin: y= m *X b

Donde m es la pendiente de la recta, por tanto la pendiente de la grafica es 7,57 y posee unidades de radianes sobre segundo. El significado fsico que posee es la velocidad. El valor de la pendiente es igual en todos los puntos pues esta es la velocidad y en el movimiento circular uniforme la velocidad es igual en todos los puntos. Segn la ecuacin de la grafica de la velocidad 2 Y= 11, 55 * x - 0,035

Rad

rad/s

rad

Para saber la pendiente de una recta, comparamos con la siguiente ecuacin: y= m *X b

Donde m es la pendiente de la recta, por tanto La pendiente de la grafica es 11,55 y posee unidades de radianes sobre segundo. El significado fsico que posee es la velocidad. El valor de la pendiente es igual en todos los puntos pues esta es la velocidad y en el movimiento circular uniforme la velocidad es igual en todos los puntos. 5. Halle la magnitud de la velocidad, el periodo y la frecuencia de este movimiento. El periodo se define como el tiempo que se tarda un objeto en dar uan vuelta, en nuestro caso este est definido como la sumatoria de los tiempos obtenidos experimentalmente entre el nmero de vueltas (en nuestro caso es 1 vuelta), lo que nos resulta un periodo de: T= t/n, donde t es el tiempo y n el numero de vueltas Para nuestro caso

T= 1,491 La frecuencia es el nmero de vueltas que da el objeto en un segundo, este se obtiene dividiendo el nmero de vueltas entre el tiempo que tarda. F=n/t, donde n es el numero de vueltas y t el tiempo. F=0,67 Se define similarmente como F=1/T, donde T es el periodo. La velocidad de los objetos se pueden obtener haciendo un anlisis dimensional y comparando las ecuaciones obtenidas al hallar las relaciones funcionales entre posicin y tiempo. Para la velocidad 1 y = 7,5739x - 0,0525, donde la velocidad es 7,5739 Para la velocidad 2 y = 11,549x - 0,0356, donde la velocidad es de 11,549 6. Aunque el movimiento circular sea uniforme y su rapidez sea constante, su velocidad es variable y por lo tanto es acelerado. Recuerda que la rapidez es una magnitud escalar que no cambia durante el MCU, mientras que la velocidad es un vector que s cambia constantemente. Esta aceleracin recibe el nombre de aceleracin centrpeta, la cual est dirigida hacia el centro. 7. De ejemplos de movimiento circular uniforme Movimiento de satlites Movimiento de electrones en el tomo

CONCLUSIONES El movimiento circular uniforme se presenta en el movimiento de los satlites. el espacio recorrido que en este caso est dado por ngulos es directamente proporcional a la velocidad e inversamente proporcional al tiempo. La velocidad es un vector tangente a la trayectoria recorrida por el cuerpo que en este movimiento esta descrito por un crculo.

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